По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Проблемы с производительностью виртуальной машины на ESX/ESXi могут быть вызваны по различным причинам, например, ограничения в работе CPU, излишний объём памяти, задержкой в работе хранилищ или сети. Если одна или более из ваших виртуальных машин показывает высокое время ответа, то проверьте каждую из возможных причин, чтобы выявить слабое место системы. Неисправности Сервисы на гостевых виртуальных машинах работают медленно Приложения на гостевых виртуальных машинах отвечают с задержкой Гостевая виртуальная машина работает медленно или не отвечает Решение Каждый нижестоящий шаг содержит инструкции и ссылки на соответствующие документы. Шаги выстроены в наиболее удобном порядке для выявления и решения проблемы. Такая последовательность также обеспечивает наименьшую потерю данных. Замечание: после завершения каждого шага отмечайте сохраниться ли проблема с производительностью. Не пропускайте шаги и выполняйте их в указанном порядке. Статья включает в себя 4 основных части: Ограничения в работе CPU Излишний объём памяти Задержка в работе хранилища Сетевые задержки Ограничения в работе CPU Чтобы определить являются ли ограничения в работе CPU причиной низкой производительности: Введите команду esxtop, чтобы проверить перегружен ли ESXi/ESX server. Изучите load average в первой строке вывода команд. Средняя загрузка на уровне 1.00 означает, что физические процессоры (CPUs) машины с ESXi/ESX Server используются полностью, средняя загрузка 0.5 означает использование лишь половины ресурсов. Средняя загрузка на уровне 2.00 означает, что система перегружена. Изучите поле %READY, чтобы узнать долю времени, в течении которого виртуальная машина была готова, но не могла быть запланирована для запуска на физическом процессоре. При нормальных условиях эксплуатации это значение должно оставаться в пределах 5%. Если время готовности на виртуальных машинах с низкой производительностью слишком высокое, то необходимо проверить ограничения в работе процессора - убедитесь, что виртуальная машина не ограничена установленным лимитом процессора; Проверьте не ограничена ли виртуальная машина доступным объёмом ресурсов. Если средняя загрузка слишком высока и время, в течении которого машина готова к работе, не зависит от ограничений в работе процессора, то следует отрегулировать загрузку CPU хостa. Чтобы отрегулировать загрузку CPU хоста нужно: Увеличить количество физических CPU хоста Или уменьшить количество выделенных хосту виртуальных CPU. Чтобы уменьшить количество выделенных хосту виртуальных CPU нужно уменьшить общее количество CPU, выделенных всем запущенным виртуальным машинам на ESX хосте. Или уменьшить количество запущенных виртуальных машин Если Вы используете ESX 3.5, проверьте является ли проблемой совместное использование IRQ. Перегрузка памяти Чтобы определить является ли причиной низкой производительности перегрузка памяти необходимо: Ввести команду esxtop и установить перегружена ли память ESXi/ESX server. Изучите MEM overcommit avg в первой строке вывода команд. Это значение отражает соотношение требуемого объёма памяти к объёму доступной памяти, минус 1. Пример Если виртуальной машине требуется 4 ГБ ОЗУ и хост имеет 4 ГБ ОЗУ, то соотношение равно 1:1. После вычитания 1 (из 1:1) поле MEM overcommit avg выдаст значение 0. Память не перегружена и нет необходимости в дополнительном объёме. Если виртуальной машине требуется 6 ГБ ОЗУ и хост имеет 4 ГБ ОЗУ, то соотношение равно 1.5:1. После вычитания 1 (из 1:1) поле MEM overcommit avg выдаст значение 0. Память перегружена на 50% и необходимо на 50% больше ОЗУ, чем доступно. Если память перегружена, то следует отрегулировать количество памяти хоста. Для этого необходимо: Увеличить количество физической ОЗУ хоста Или уменьшить количество памяти, выделяемое виртуальным машинам. Для уменьшения объёма выделенной ОЗУ нужно уменьшить общее количество ОЗУ, выделенной всем виртуальным машинам хоста Или уменьшить общее количество виртуальных машин хоста. Определить состояние виртуальных машин: ballooning или swapping Для определения состояния: Запустите esxtop Введите m для памяти Введите f для полей Выберите букву J для Memory Ballooning Statistics (MCTL) Посмотрите на значение MCTLSZ. MCTLSZ (MB) отображает количество физической памяти гостя, переданной balloon driver. Введите f для поля Выберите букву для Memory Swap Statistics (SWAP STATS) Посмотрите на значение SWCUR. SWCUR (MB) отражает текущую загрузку свопа Для решения этой проблемы убедитесь, что ballooning или swapping не вызваны неправильно заданным объёмом памяти. Если объём памяти задан неверно, то его следует переназначить Задержки в работе хранилища Чтобы определить являются ли задержки в работе хранилища причиной низкой производительности: Проверьте связаны ли проблемы с локальным хранилищем. Перенесите виртуальные машины в другое хранилище. Уменьшите количество виртуальных машин на LUN. Поищите похожие записи на Windows гостей: The device, DeviceScsiPort0, did not respond within the timeout period Используя esxtop найдите высокое время задержки DAVG. Определите максимальную пропускную способность ввода/вывода с помощью команды iometer. Сравните результаты iometer, полученные на VM, с результатами физической машины с этим же хранилищем. Проверьте наличие конфликтов с резервированием SCSI. Если вы используете iSCSI хранилище и Jumbo фреймы, то следует проверить правильность конфигурации. При использовании iSCSI хранилища и многоканального iSCSI Software Initiator убедитесь, что всё правильно сконфигурировано. Если вы обнаружили проблемы, связанные с хранилищем: Убедитесь в том, что ваша аппаратура и HBA карты сертифицированы для работы с ESX/ESXi. Проверьте обновления вашего физического сервера. Проверьте обновления прошивки вашего HBA. ESX верно определяет режим и политику пути для вашего SATP Storage вашего типа и PSP Path Selection. Сетвые задержки Производительность сети тесно связана с производительностью CPU. Поэтому сначала необходимо проверить работу CPU и после этого переходить к поиску проблем в сети. Для определения проблем с производительностью сети: Проверьте максимальную пропускную способность от виртуальной машины с помощью Iperf. Замечание: VMware не поддерживает и не рекомендует какую-либо конкретную стороннюю программу. Во время использования Iperf измените размер окна TCP до 64 K. Это также влияет на производительность. Для изменения размера окна TCP: На стороне сервера введите: iperf -s На стороне клиента введите: iperf.exe -c sqlsed -P 1 -i 1 -p 5001 -w 64K -f m -t 10 900M Запустите Iperf на машине вне хоста ESXi/ESX. Сравните полученные результаты с ожидаемыми результатами, с учётом физической среды. Запустите Iperf на другой машине вне хоста ESXi/ESX, VLAN и физический свитч должны оставаться прежними. Если производительность в порядке, а проблема появляется только на машине, расположенной в другом месте, то проблему нужно искать в вашей сетевой среде. Запустите Iperf между двумя виртуальными машинами на общем сервере/portgroup/vswitch. Если результат положительный, то можно исключить проблемы с памятью, CPU и хранилищем. Если вы обнаружили «бутылочное горлышко» вашей сети, то: Если вы используете iSCSI хранилище и Jumbo фреймы, то следует проверить правильность конфигурации. Если вы используете Network I/O Control, то необходимо проверить правильность конфигурации общих ресурсов и ограничений для вашего траффика. Убедитесь в правильности работы трафик шейпинга.
img
Модель Open Systems Interconnection (OSI) – это скелет, фундамент и база всех сетевых сущностей. Модель определяет сетевые протоколы, распределяя их на 7 логических уровней. Важно отметить, что в любом процессе, управление сетевой передачей переходит от уровня к уровню, последовательно подключая протоколы на каждом из уровней. Видео: модель OSI за 7 минут Нижние уровни отвечают за физические параметры передачи, такие как электрические сигналы. Да – да, сигналы в проводах передаются с помощью представления в токи :) Токи представляются в виде последовательности единиц и нулей (1 и 0), затем, данные декодируются и маршрутизируются по сети. Более высокие уровни охватывают запросы, связанные с представлением данных. Условно говоря, более высокие уровни отвечают за сетевые данные с точки зрения пользователя. Модель OSI была изначально придумана как стандартный подход, архитектура или паттерн, который бы описывал сетевое взаимодействие любого сетевого приложения. Давайте разберемся поподробнее? #01: Физический (physical) уровень На первом уровне модели OSI происходит передача физических сигналов (токов, света, радио) от источника к получателю. На этом уровне мы оперируем кабелями, контактами в разъемах, кодированием единиц и нулей, модуляцией и так далее. Среди технологий, которые живут на первом уровне, можно выделить самый основной стандарт - Ethernet. Он есть сейчас в каждом доме. Отметим, что в качестве носителя данных могут выступать не только электрические токи. Радиочастоты, световые или инфракрасные волны используются также повсеместно в современных сетях. Сетевые устройства, которые относят к первому уровню это концентраторы и репитеры – то есть «глупые» железки, которые могут просто работать с физическим сигналом, не вникая в его логику (не декодируя). #02: Канальный (data Link) уровень Представьте, мы получили физический сигнал с первого уровня – физического. Это набор напряжений разной амплитуды, волн или радиочастот. При получении, на втором уровне проверяются и исправляются ошибки передачи. На втором уровне мы оперируем понятием «фрейм», или как еще говорят «кадр». Тут появляются первые идентификаторы – MAC – адреса. Они состоят из 48 бит и выглядят примерно так: 00:16:52:00:1f:03. Канальный уровень сложный. Поэтому, его условно говоря делят на два подуровня: управление логическим каналом (LLC, Logical Link Control) и управление доступом к среде (MAC, Media Access Control). На этом уровне обитают такие устройства как коммутаторы и мосты. Кстати! Стандарт Ethernet тоже тут. Он уютно расположился на первом и втором (1 и 2) уровнях модели OSI. #03: Сетевой (network) уровень Идем вверх! Сетевой уровень вводит термин «маршрутизация» и, соответственно, IP – адрес. Кстати, для преобразования IP – адресов в MAC – адреса и обратно используется протокол ARP. Именно на этом уровне происходит маршрутизация трафика, как таковая. Если мы хотим попасть на сайт wiki.merionet.ru, то мы отправляем DNS – запрос, получаем ответ в виде IP – адреса и подставляем его в пакет. Да – да, если на втором уровне мы используем термин фрейм/кадр, как мы говорили ранее, то здесь мы используем пакет. Из устройств здесь живет его величество маршрутизатор :) Процесс, когда данные передаются с верхних уровней на нижние называется инкапсуляцией данных, а когда наоборот, наверх, с первого, физического к седьмому, то этот процесс называется декапсуляцией данных #04: Транспортный (transport) уровень Транспортный уровень, как можно понять из названия, обеспечивает передачу данных по сети. Здесь две основных рок – звезды – TCP и UDP. Разница в том, что различный транспорт применяется для разной категории трафика. Принцип такой: Трафик чувствителен к потерям - нет проблем, TCP (Transmission Control Protocol)! Он обеспечивает контроль за передачей данных; Немного потеряем – не страшно - по факту, сейчас, когда вы читаете эту статью, пару пакетов могло и потеряться. Но это не чувствуется для вас, как для пользователя. UDP (User Datagram Protocol) вам подойдет. А если бы это была телефония? Потеря пакетов там критична, так как голос в реальном времени начнет попросту «квакать»; #05: Сеансовый (session) уровень Попросите любого сетевого инженера объяснить вам сеансовый уровень. Ему будет трудно это сделать, инфа 100%. Дело в том, что в повседневной работе, сетевой инженер взаимодействует с первыми четырьмя уровнями – физическим, канальным, сетевым и транспортным. Остальные, или так называемые «верхние» уровни относятся больше к работе разработчиков софта :) Но мы попробуем! Сеансовый уровень занимается тем, что управляет соединениями, или попросту говоря, сессиями. Он их разрывает. Помните мем про «НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА»? Мы помним. Так вот, это пятый уровень постарался :) #06 Уровень представления (presentation) На шестом уровне творится преобразование форматов сообщений, такое как кодирование или сжатие. Тут живут JPEG и GIF, например. Так же уровень ответственен за передачу потока на четвертый (транспортный уровень). #07 Уровень приложения (application) На седьмом этаже, на самой верхушке айсберга, обитает уровень приложений! Тут находятся сетевые службы, которые позволяют нам, как конечным пользователям, серфить просторы интернета. Гляньте, по какому протоколу у вас открыта наша база знаний? Правильно, HTTPS. Этот парень с седьмого этажа. Еще тут живут простой HTTP, FTP и SMTP.
img
3CX VOIP мини-АТС для Windows – это программная мини-АТС, заменяющая традиционную аппаратную мини-АТС или офисную мини-АТС с выходом на телефонную сеть общего пользования. IP мини-АТС от компании 3CX разрабатывалась специально для работы под операционной системой Microsoft Windows и основана на стандарте SIP, что упрощает управление и позволяет использовать любой SIP-телефон (программный или аппаратный). IP мини-АТС от компании 3CX разрабатывалась специально для работы под операционной системой Microsoft Windows и основана на стандарте SIP, что упрощает управление и позволяет использовать любой SIP-телефон (программный или аппаратный). Процесс установки дистрибутива 3CX Phone System 14 3CX Phone System 14 доступна в двух версиях, бесплатной (пробной) с ограниченным функционалом и коммерческой с расширенным функционалом. Бесплатная версия доступна на сайте разработчика www.3cx.ru После нажатия на кнопку Скачать, Вам будет предложено заполнить следующую форму: После заполнения данной формы начнётся скачивание дистрибутива. В процессе установки будет предложено выбрать на каких портах для HTTP и HTTPS будет доступна вэб-консоль управления. Выберем 5000 и 5001 соответственно. Далее будет предложено сконфигурировать параметры для HTTPS. После завершения установки Вы увидите вот такое окно: Оно свидетельствует о том, что 3СХ установлена на компьютер. Теперь необходимо настроить параметры для доступа на вэб-консоль управления УАТС. Настройка УАТС 3CX Phone System 14 После завершения установки Вам будет предложено настроить основные параметры УАТС 3СХ через встроенный Мастер настройки. В отличие от большинства программных АТС, 3СХ имеет русскоязычный интерфейс, что гораздо облегчает настройку. Следующий пункт Публичный IP можно пропустить, поставив галочку на No, I do not have Static Public IP Address, если вы пока не планируете пользоваться услугами SIP провайдеров и звонить “наружу”, то есть через сеть Интернет. В нашем случае все звонки будут осуществляться внутри локальной сети. Следующим пунктом выбираем Создать новую АТС Далее будет предложено выбрать количество цифр внутреннего номера, столько цифр будут иметь абоненты нашей УАТС. Далее идёт настройка доступа Администратора. Здесь нужно ввести логин и пароль по которому будет доступна вэб-консоль управления 3СХ. Введём стандартные данные: Имя пользователя: admin , пароль: admin Настройку Region нужно оставить по умолчанию. Далее следует настройка номера Оператора, который принимает все входящие звонки со всех линий по умолчанию, а также настройка номера Голосовой почты, доступной каждому абоненту по уникальному ПИН коду. Оставим эти настройки по умолчанию Следующее окно уведомляет нас о том, что все службы 3СХ сконфигурированы и готовы к работе Остаётся зарегистрироваться и указать диапазон номеров доступных на УАТС. Выберем 1-10, таким образом, на сервере можно будет зарегистрировать с 101 по 110 абонента. Следующее окно уведомляет нас об успешной начальной настройке параметров 3СХ. Вэб консоль управления теперь доступна по адресу Вашего компьютера на 5000(HTTP) или 5001(HTTPS) порту. Данные для входа были сконфигурированы в пункте Доступ Администратора: Имя пользователя: admin, пароль: admin
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59