По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Предыдущая статья из цикла про популярные приложения TCP/IP тут. Установление TCP-соединения происходит до того, как любая из других функций TCP сможет начать свою работу. Установление соединения относится к процессу инициализации полей "Sequence" и "Acknowledgment" и согласования используемых номеров портов. На рисунке 5 показан пример процесса установления соединения. Этот трехсторонний процесс установления соединения (также называемый трехсторонним рукопожатием) должен завершиться до начала передачи данных. Соединение существует между двумя сокетами, хотя в заголовке TCP нет единственного поля сокета. Из трех частей сокета подразумеваются IP-адреса на основе IP-адресов источника и назначения в IP-заголовке. TCP подразумевается, потому что используется заголовок TCP, как указано значением поля протокола в заголовке IP. Следовательно, единственные части сокета, которые необходимо закодировать в заголовке TCP, - это номера портов. TCP сообщает об установлении соединения, используя 2 бита в полях флагов заголовка TCP. Эти биты, называемые флагами SYN и ACK, имеют особенно интересное значение. SYN означает "синхронизировать порядковые номера", что является одним из необходимых компонентов при инициализации TCP. На рисунке 6 показано завершение TCP-соединения. Эта четырехсторонняя последовательность завершения проста и использует дополнительный флаг, называемый битом FIN. (FIN - это сокращение от "finished", как вы могли догадаться.) Одно интересное замечание: перед тем, как устройство справа отправит третий сегмент TCP в последовательности, оно уведомляет приложение о том, что соединение прерывается. Затем он ожидает подтверждения от приложения перед отправкой третьего сегмента на рисунке. На случай, если приложению потребуется некоторое время, чтобы ответить, ПК справа отправляет второй поток на рисунке, подтверждая, что другой ПК хочет разорвать соединение. В противном случае ПК слева может повторно отправить первый сегмент. TCP устанавливает и завершает соединения между конечными точками, а UDP - нет. Многие протоколы работают в рамках одних и тех же концепций, поэтому термины "ориентированный на соединение" и "без установления соединения" используются для обозначения общей идеи каждого из них. Более формально эти термины можно определить следующим образом: Протокол, ориентированный на соединение: протокол, который требует обмена сообщениями до начала передачи данных или который имеет требуемую предварительно установленную корреляцию между двумя конечными точками. Протокол без установления соединения: протокол, который не требует обмена сообщениями и не требует предварительно установленной корреляции между двумя конечными точками. Восстановление после ошибок и надежность TCP обеспечивает надежную передачу данных, что также называется reliability or error recovery. Для обеспечения надежности TCP нумерует байты данных, используя поля "Sequence" и "Acknowledgment" в заголовке TCP. TCP обеспечивает надежность в обоих направлениях, используя поле Sequence Number одного направления в сочетании с полем Acknowledgment в противоположном направлении. На рисунке 7 показан пример того, как поля TCP Sequence и Acknowledgment позволяют ПК отправлять 3000 байтов данных на сервер, при этом сервер подтверждает получение данных. Сегменты TCP на рисунке расположены по порядку, сверху вниз. Для простоты все сообщения содержат 1000 байтов данных в части данных сегмента TCP. Первый порядковый номер - красивое круглое число (1000), опять же для простоты. В верхней части рисунка показаны три сегмента, каждый из которых на 1000 больше предыдущего, что указывает на первый из 1000 байтов сообщения. (То есть в этом примере первый сегмент содержит байты 10001999; второй - байты 20002999, а третий - байты 30003999.) Четвертый сегмент TCP на рисунке - единственный, который возвращается от сервера к веб-браузеру - подтверждает получение всех трех сегментов. Как? Значение подтверждения 4000 означает: "Я получил все данные с порядковыми номерами на единицу меньше 4000, поэтому я готов принять ваш байт 4000 следующим". (Обратите внимание, что это соглашение о подтверждении путем перечисления следующего ожидаемого байта, а не номера последнего полученного байта, называется прямым подтверждением.) Однако этот пример не исправляет никаких ошибок; он просто показывает основы того, как хост-отправитель использует поле порядкового номера для идентификации данных, а хост-получатель использует прямые подтверждения для подтверждения данных. Более интересное обсуждение вращается вокруг того, как использовать эти же инструменты для восстановления ошибок. TCP использует поля "Sequence" и "Acknowledgment", чтобы принимающий хост мог заметить потерю данных, попросить отправляющий хост повторно отправить, а затем подтвердить, что повторно отправленные данные прибыли. Существует множество вариантов того, как TCP выполняет исправление ошибок. На рисунке 8 показан только один такой пример, детализация которого аналогична предыдущему. Веб-браузер снова отправляет три сегмента TCP, снова по 1000 байт каждый, снова с легко запоминающимися порядковыми номерами. Однако в этом примере второй сегмент TCP не может пройти через сеть. Рисунок указывает на три набора идей, лежащих в основе того, как думают два хозяина. Во-первых, справа сервер понимает, что он не получил все данные. Два полученных сегмента TCP содержат байты с номерами 10001999 и 30003999. Очевидно, сервер не получил байты, пронумерованные между ними. Затем сервер решает подтвердить все данные вплоть до потерянных, то есть отправить обратно сегмент с полем подтверждения, равным 2000. Получение подтверждения, которое не подтверждает все данные, отправленные на данный момент, заставляет хост-отправитель повторно отправить данные. ПК слева может подождать несколько секунд, чтобы убедиться, что другие подтверждения не поступят (используя таймер, называемый таймером повторной передачи), но вскоре решит, что сервер сообщает: "Мне действительно нужно 2000 - отправьте его повторно". ПК слева делает это, как показано на пятом из шести сегментов TCP на рисунке. Наконец, обратите внимание, что сервер может подтверждать не только повторно отправленные данные, но и любые предыдущие данные, которые были получены правильно. В этом случае сервер получил повторно отправленный второй сегмент TCP (данные с порядковыми номерами 20002999), и сервер уже получил третий сегмент TCP (данные с номерами 30003999). Следующее поле подтверждения сервера подтверждает данные в обоих этих сегментах с полем подтверждения, равным 4000. Управление потоком с использованием окон TCP реализует управление потоком, используя концепцию окна, которая применяется к количеству данных, которые могут быть ожидающими подтверждения в любой момент времени. Концепция окна позволяет принимающему хосту сообщать отправителю, сколько данных он может получить прямо сейчас, давая принимающему хосту способ замедлить или ускорить отправляющий хост. Получатель может перемещать размер окна вверх и вниз (это называется скользящим окном или динамическим окном), чтобы изменить объем данных, который может отправить хост-отправитель. Механизм раздвижного окна имеет больше смысла на примере. В примере, показанном на рисунке 9, используются те же основные правила, что и в примерах на нескольких предыдущих рисунках. В этом случае ни один из сегментов TCP не содержит ошибок, и обсуждение начинается на один сегмент TCP раньше, чем на предыдущих двух рисунках. Начнем с первого сегмента, отправленного сервером на ПК. Поле Acknowledgment должно быть вам знакомо: оно сообщает ПК, что сервер ожидает следующий сегмент с порядковым номером 1000. Новое поле, поле окна, установлено на 3000. Поскольку сегмент передается на ПК, это значение сообщает ПК, что ПК может послать не более 3000 байтов по этому соединению до получения подтверждения. Итак, как показано слева, ПК понимает, что может отправлять только 3000 байтов, и прекращает отправку, ожидая подтверждения, после отправки трех 1000-байтовых сегментов TCP. Продолжая пример, сервер не только подтверждает получение данных (без потерь), но и решает немного увеличить размер окна. Обратите внимание, что второе сообщение, идущее справа налево на рисунке, на этот раз с окном 4000. Как только ПК получает этот сегмент TCP, ПК понимает, что он может отправить еще 4000 байтов (окно немного больше, чем предыдущее значение). Обратите внимание, что хотя на последних нескольких рисунках показаны примеры с целью объяснения того, как работают механизмы, из этих примеров может сложиться впечатление, что TCP заставляет хосты сидеть и долго ждать подтверждения. TCP не хочет заставлять хост-отправитель ждать отправки данных. Например, если подтверждение получено до того, как окно будет исчерпано, начинается новое окно, и отправитель продолжает отправлять данные до тех пор, пока текущее окно не будет исчерпано. Часто в сети, где мало проблем, мало потерянных сегментов и небольшая перегрузка, окна TCP остаются относительно большими, а узлы редко ждут отправки. Закрепим самое важное про TCP и UDP в следующей статье.
img
Привет, мир! К нам лабораторию приехал офисный IP – телефон Yealink SIP T21-E2, который, не ожидая ни минуты, мы решили настроить в связке с IP – АТС Asterisk через графическую оболочку FreePBX по протоколу SIP. Спойлер: Изи. Это было очень просто – подробности ниже :) $dbName_ecom = "to-www_ecom"; $GoodID = "2095442045"; mysql_connect($hostname,$username,$password) OR DIE("Не могу создать соединение "); mysql_select_db($dbName_ecom) or die(mysql_error()); $query_ecom = "SELECT `model`, `itemimage1`, `price`, `discount`, `url`, `preview115`, `vendor`, `vendorCode` FROM `items` WHERE itemid = '$GoodID';"; $res_ecom=mysql_query($query_ecom) or die(mysql_error()); $row_ecom = mysql_fetch_array($res_ecom); echo 'Кстати, купить '.$row_ecom['vendor'].' '.$row_ecom['vendorCode'].' можно в нашем магазине Merion Shop по ссылке ниже. С настройкой поможем 🔧 Купить '.$row_ecom['model'].''.number_format(intval($row_ecom['price']) * (1 - (intval($row_ecom['discount'])) / 100), 0, ',', ' ').' ₽'; $dbName = "to-www_02"; mysql_connect($hostname,$username,$password) OR DIE("Не могу создать соединение "); mysql_select_db($dbName) or die(mysql_error()); Пошаговое видео Создание внутреннего номера FreePBX Открываем FreePBX и переходим по пути Applications → Extensions и добавляем новый внутренний номер типа chan_sip. Указываем настройки, как показано на скриншоте ниже: Отсюда вам потребуется: Поле Secret - пароль создаваемой сущности; User Extension - непосредственно, сам номер, по которому абонент будет доступен; Узнать IP – адрес Yealink SIP T21-E2 Узнать айпишник очень просто. Для этого, на подключенном к сети питания и LAN аппарате нажимаем Меню → Статус - вам будет представлено поле IPv4 - это и есть IP – адрес, который телефон получил по протоколу DHCP (динамически). Важно! В нашем примере в LAN сети развернут и поднят DHCP сервер, что позволяет отправить телефону запрос и динамически получить IP – адрес. Огонь! Теперь, вводим полученный IP – адрес аппарата в браузер и переходи в GUI (graphical user interface) – веб – интерфейс управления телефоном. Вводим логин и пароль по умолчанию – admin/admin. А вот и сам интерфейс управления телефоном. Чтобы начать совершать звонки, телефон необходимо зарегистрировать на IP – АТС (в нашем случае Asterisk). Переходим во вкладку Аккаунт: Аккаунт - ставим Enabled; Лейбл - любое название, удобное вам; Отображаемое имя - имя линии, которое будет на дисплее телефона; Имя регистрации - номер телефона, который мы брали с FreePBX; Имя пользователя - укажите здесь номер телефона; Пароль - пароль, который мы скопировали из поля Secret; Адрес SIP - сервера - IP – адрес сервера Asterisk; Порт - порт, на котором слушает chan_sip; Нажимаем сохранить. Далее, в этом же окне смотрит поле Статус регистрации - должно быть зарегистрировано :) Если нет, пишите в комментарии – поможем!
img
Создание единого устройства обработки пакетов - маршрутизатор (или коммутатор уровня 3, который теперь обычно называют просто коммутатором), являющийся наиболее распространенным примером, был до этого момента в центре внимания. Пришло время соединить маршрутизаторы вместе. Рассмотрим сеть на рисунке 1. Приложение, работающее на хосте A, должно получить некоторую информацию от процесса, запущенного на F. Устройства B, C, D и E, конечно же, являются обработчиками пакетов (маршрутизаторами). Для пересылки пакетов между хостами A и F маршрутизатор B будет вызван для пересылки пакетов на F, даже если он не подключен к F. аналогично маршрутизаторам C и D потребуется пересылать пакеты как A, так и F, даже если они не подключены ни к одному из этих хостов. В том разделе рассматривается следующий вопрос: Как сетевые устройства создают таблицы, необходимые для пересылки пакетов по свободным от петель путям в сети? Ответ гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку на самом деле в нем содержится несколько проблем: Как устройства узнают о топологии сети, какие каналы связи подключены к каким устройствам и назначениям. Как плоскости управления принимают эту информацию и создают в сети пути без петель? Как плоскости управления обнаруживают изменения в сети и реагируют на них? Каким образом уровни управления масштабируются для удовлетворения потребностей крупномасштабных сетей? Какие политики реализованы на уровне управления и как? Все эти проблемы будут рассмотрены далее. Обнаружение топологии Сетевые диаграммы обычно показывают всего несколько типов устройств, включая маршрутизаторы, коммутаторы, системы, подключенные к сети (различные типы хостов) и различные типы устройств (например, межсетевые экраны). Они часто связаны между собой каналами, представленными в виде линий. Пример представлен на рисунке 2. Сетевые диаграммы, как и многие другие формы абстракции, скрывают много информации, чтобы сделать встроенную информацию более доступной. Во-первых, сетевые диаграммы обычно находятся где-то между логическим и физическим представлением сети. Такие диаграммы обычно не показывают каждое физическое соединение в сети. Например, сетевая диаграмма может показывать связку каналов как одну линию связи или один физический провод, который был мультиплексирован как несколько логических каналов (например, Ethernet или какой-либо другой канал широковещательной передачи, который представляет собой один физический канал, используемый несколькими устройства для связи). Примечание В сетевой инженерии часто возникает некоторая путаница с термином мультиплексирование. Многие инженеры склонны рассматривать совместное использование двух виртуальных каналов как единственную форму сетевого мультиплексирования. Однако всякий раз, когда есть несколько устройств, совместно использующих одну линию связи, ситуация, в конечном счете требующая некоторой формы адресации, временного разделения трафика или частотного разделения трафика, используется мультиплексирование. Виртуализацию можно рассматривать как второй уровень мультиплексирования или мультиплексирование поверх мультиплексирования. Во-вторых, сетевые схемы часто не учитывают логическую сложность сервисов. Однако плоскость управления не маскирует такого рода сложности. Вместо этого плоскость управления должна собирать информацию о сети локально и с других плоскостей управления, объявлять ее другим устройствам, на которых работает плоскость управления, и создавать набор таблиц, которые плоскость данных может использовать для пересылки трафика через каждое устройство в сети от источника к месту назначения. В этой статье мы рассмотрим проблему: Как плоскость управления узнает о сети? Этот вопрос можно разбить на несколько частей: О чем пытается узнать плоскость управления? Или, возможно, каковы компоненты топологии сети? Как плоскость управления узнает об устройствах, подключенных к сети? Какие основные классификации используются при описании объявления информации о сети? Узлы сети, границы и достижимый пункт назначения. Первая проблема, которую необходимо решить, на самом деле является мета-вопросом: какие виды информации должна изучать и распространять плоскость управления, чтобы строить пути без петель в сети? Однако небольшое предупреждение по поводу следующего материала статьи: сетевые термины трудно однозначно определить, поскольку отдельные термины часто используются для описания множества "вещей" в сети, в зависимости от контекста, в котором они используются. Узел Узел либо обрабатывает пакеты (включая пересылку пакетов), либо отправляет пакеты, либо принимает пакеты в сети. Термин взят из теории графов, где их также можно назвать вершинами, хотя этот термин более широко применяется в сетевой инженерии. В сети есть несколько типов узлов, в том числе: Транзитный узел: любое устройство, предназначенное для приема пакетов на одном интерфейсе, их обработки и отправки на другом интерфейсе. Примерами транзитных узлов являются маршрутизаторы и коммутаторы. Их часто просто называют узлами, так они будут именоваться здесь в статье, а не транзитными узлами. Конечный узел: также называется конечной системой или хостом: любое устройство, предназначенное для запуска приложений, которые генерируют и/или принимают пакеты от одного или нескольких интерфейсов. Это сетевые источники и приемники, чаще всего эти узлы на самом деле называются хостами, а не конечными узлами, чтобы отличать их от shorthand узлов, что обычно означает транзитный узел. В этих двух определениях есть много очевидных дыр. Как должно называться устройство, которое принимает пакет на одном интерфейсе, завершает соединение в локальном процессе или приложении, генерирует новый пакет, а затем передает этот новый пакет из другого интерфейса? Проблема усложняется, если информация, содержащаяся в двух пакетах, примерно одинакова, как в случае с прокси-сервером или каким-либо другим подобным устройством. В этих случаях полезно классифицировать устройство как конечное или узел в определенном контексте, в зависимости от роли, которую оно играет по отношению к другим устройствам в контексте. Например, с точки зрения хоста прокси-сервер действует как устройство сетевой переадресации, поскольку работа прокси-сервера (в некоторой степени) прозрачна для хоста. Однако с точки зрения соседнего узла прокси-серверы являются хостами, поскольку они завершают потоки трафика и (как правило) участвуют в плоскости управления так же, как и хост. Граница (край) Граница - это любое соединение между двумя сетевыми устройствами, через которое пересылаются пакеты. Номинальный случай - соединение точка-точка (point-to-point), соединяющее два маршрутизатора, но это не единственный случай. В теории графов ребро соединяет ровно два узла. В сетевой инженерии существуют понятия мультиплексированных, многоточечных и других типов мультиплексированных каналов. Чаще всего они моделируются как набор соединений point-to-point, особенно при построении набора маршрутов без петель в сети. Однако на сетевых диаграммах мультиплексированные каналы часто изображаются как одна линия с несколькими присоединенными узлами. Достижимый пункт назначения Достижимый пункт назначения может описывать один узел или службу, или набор узлов или служб, доступных через сеть. Номинальным примером достижимого пункта назначения является либо хост, либо набор хостов в подсети, но важно помнить, что этот термин может также описывать службу в некоторых контекстах, таких как конкретный процесс, запущенный на одном устройстве, или множество вариантов службы, доступных на нескольких устройствах. Рисунок 3 иллюстрирует это. В сети, показанной на рисунке 3, достижимые пункты назначения могут включать: Любой из отдельных хостов, например A, D, F, G и H Любой из отдельных узлов, например B, C или E Служба или процесс, работающий на одном хосте, например S2. Служба или процесс, работающий на нескольких хостах, например S1. Набор устройств, подключенных к одному физическому каналу или границе, например F, G и H Этот последний достижимый пункт назначения также представлен как интерфейс на конкретном канале или на границе сети. Следовательно, маршрутизатор E может иметь несколько достижимых пунктов назначения, включая: Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с C Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с B Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с хостами F, G и H Сеть, представляющая достижимость для хостов F, G и H Любое количество внутренних служб, которые могут быть объявлены как отдельные адреса, порты или номера протоколов Любое количество внутренних адресов, присоединенных к виртуальным каналам связи, которые не существуют в физической сети, но могут использоваться для представления внутреннего состояния устройства (не показано на рисунке3) Таким образом, концепция достижимого пункта назначения может означать множество разных вещей в зависимости от контекста. В большинстве сетей достижимый пункт назначения - это либо одиночный хост, одиночный канал (и хосты, подключенные к нему), либо набор каналов (и хосты, прикрепленные к этим каналам), объединенные в один достижимый пункт назначения. Теперь, почитайте материал про топологию сетей.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59