По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Привет! Мы уже рассказывали про операционные системы для устройств Cisco – IOS, IOS-XE, CatOS. В этой статье мы рассмотрим NX-OS и IOS-XR, а также сравним их с традиционной IOS. На верхнем уровне их можно соотнести так: Cisco IOS: используется в borderless сетях (то есть это сети, которые позволяют кому угодно, где угодно и с любого устройства подключаться к корпоративной сети). Например, маршрутизатор ISR2 Cisco 3900 Series использует Cisco IOS; Cisco NX-OS: используется в коммутаторах Cisco Nexus, расположенных в центрах обработки данных. Например, коммутатор Cisco Nexus 7000 работает под управлением Cisco NX-OS; Cisco IOS-XR: используется на маршрутизаторах провайдеров связи. Например, маршрутизатор Cisco XR 12000 Series использует Cisco IOS-XR. Cisco IOS Хотя имя «IOS» появилось позже, операционная система относится к середине 1980-х годов. Cisco IOS была разработана с использованием языка программирования C и имела несколько ограничений, указывающих на то, когда она была разработана. Например, он не поддерживал симметричную многопроцессорную обработку. В результате одна инструкция должна была быть завершена до того, как начнется выполнение другой. Еще одним огромным архитектурным ограничением было использование общего пространства памяти, в результате которого один неправильный процесс мог нанести ущерб другим процессам маршрутизатора. У некоторых платформ марщрутизаторов были обходные пути. Например модульный маршрутизатор Cisco 7513 – он может быть оснащен модулем универсального интерфейса (VIP), который позволяет отдельным линейным картам запускать собственные экземпляры Cisco IOS. Это обеспечило некоторый уровень балансировки нагрузки и избыточности. Еще одна версия Cisco IOS - это IOS-XE, которая запускает Cisco IOS в Linux. В качестве примера можно найти Cisco IOS-XE, работающую на маршрутизаторе Cisco ASR 1000 Series. Благодаря набору функций Linux, Cisco IOS-XE добавляет поддержку симметричной многопроцессорности и отдельных пространств памяти. Однако, помимо своих Linux-подходов, Cisco IOS-XE в основном похожа на традиционную Cisco IOS. Cisco NX-OS Первоначально имевшая название SAN-OS (где акроним SAN обозначался как Storage Area Network), NX-OS предлагает некоторые обширные архитектурные улучшения по сравнению с традиционными Cisco IOS. Хотя первоначально это была 32-разрядная операционная система, с тех пор она превратилась в 64-разрядную ОС. В отличие от Cisco IOS, NX-OS не использует одно пространство памяти и поддерживает симметричную многопроцессорность. Она также имеет превентивную многозадачность, что позволяет высокоприоритетному процессу получить время процессора перед процессом с более низким приоритетом. NX-OS построена на ядре Linux, и поддерживает язык Python для создания сценариев на коммутаторах Cisco Nexus. Кроме того, она имеет несколько функций высокой доступности (high availability), и не загружает сразу все ее функции. Вместо этого можно указать, какие функции вы хотите активировать. Устранение ненужных функций освобождает память и процессор для тех функций, которые вам нужны. Однако когда дело доходит до конфигурации, существует много сходства между NX-OS и Cisco IOS. Cisco IOS-XR Первоначально разработанная для 64-разрядной работы, IOS-XR предлагает множество улучшений, обнаруженных в NX-OS (например, симметричная многопроцессорность, отдельные пространства памяти и активация только тех сервисов, которые необходимы). Однако, хотя NX-OS построена на ядре Linux, IOS-XR построен на микроядре QNX Neutrino Microkernel. Функция IOS-XR, которой нет в NX-OS, - это возможность иметь один экземпляр операционной системы, управляющей несколькими шасси. Кроме того, поскольку IOS-XR ориентирована на среды провайдеров, она предлагает поддержку таких интерфейсов, как DWDM и Packet over SONET. В то время как конфигурация IOS-XR имеет некоторое сходство с традиционной IOS, различия намного заметнее, чем различия в NX-OS. Например, когда вы закончили вводить команды конфигурации, вам необходимо зафиксировать свои изменения, чтобы они вступили в силу и до выхода из режима конфигурации. Примеры конфигурации Чтобы проиллюстрировать некоторые основные конфигурации этих трех операционных систем, рассмотрим следующие примеры. Эти команды были предоставлены маршрутизатору Cisco IOS, коммутатору NX-OS и экземплярам маршрутизатора IOS-XR, работающим в Cisco VIRL. В каждом из следующих примеров показана текущая версия маршрутизатора или коммутатора. Затем мы входим в глобальный режим конфигурации и изменяем имя хоста маршрутизатора или коммутатора, а затем создаем интерфейс Loopback 0, назначая IP-адрес этому интерфейсу, выходя из режима привилегий и выдавая команду show ip interface brief. При назначении IP-адресов интерфейсам Loopback на устройствах следует заметить, что Cisco IOS требует, чтобы маска подсети была введена в десятичной системе с точками, в то время как NX-OS и IOS-XR поддерживают ввод маски подсети с использованием слеша. Также нужно обратить внимание, что перед выходом из режима конфигурации необходимо выполнить команду commit на IOS-XR. Кроме того, только когда мы применяем эту команду, применяется наша обновленная конфигурация имени хоста. IOS: Router>show version Cisco IOS Software, C2900 Software (C2900-UNIVERSALK9-M), Version 15.1(4)M4, RELEASE SOFTWARE (fc2) Technical Support: http://www.cisco.com/techsupport Copyright (c) 1986-2012 by Cisco Systems, Inc. Compiled Thurs 5-Jan-12 15:41 by pt_team ROM: System Bootstrap, Version 15.1(4)M4, RELEASE SOFTWARE (fc1) cisco2911 uptime is 40 seconds System returned to ROM by power-on System image file is "flash0:c2900-universalk9-mz.SPA.151-1.M4.bin" Last reload type: Normal Reload This product contains cryptographic features and is subject to United States and local country laws governing import, export, transfer and use. Delivery of Cisco cryptographic products does not imply third-party authority to import, export, distribute or use encryption. Importers, exporters, distributors and users are responsible for compliance with U.S. and local country laws. By using this product you agree to comply with applicable laws and regulations. If you are unable to comply with U.S. and local laws, return this product immediately. A summary of U.S. laws governing Cisco cryptographic products may be found at: http://www.cisco.com/wwl/export/crypto/tool/stqrg.html If you require further assistance please contact us by sending email to export@cisco.com. Cisco CISCO2911/K9 (revision 1.0) with 491520K/32768K bytes of memory. Processor board ID FTX152400KS 3 Gigabit Ethernet interfaces DRAM configuration is 64 bits wide with parity disabled. 255K bytes of non-volatile configuration memory. 249856K bytes of ATA System CompactFlash 0 (Read/Write) License Info: License UDI: ------------------------------------------------- Device# PID SN ------------------------------------------------- *0 CISCO2911/K9 FTX15246R1P Technology Package License Information for Module:'c2900' ---------------------------------------------------------------- Technology Technology-package Technology-package Current Type Next reboot ----------------------------------------------------------------- ipbase ipbasek9 Permanent ipbasek9 security None None None uc None None None data None None None Configuration register is 0x2102 Router>en Router#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Router(config)#hostname IOS-ROUTER IOS-ROUTER(config)#interface loopback0 IOS-ROUTER(config-if)# %LINK-5-CHANGED: Interface Loopback0, changed state to up %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Loopback0, changed state to up IOS-ROUTER(config-if)#ip address 10.1.1.1 255.255.255.255 IOS-ROUTER(config-if)#end IOS-ROUTER# %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console IOS-ROUTER#show ip int brief Interface IP-Address OK? Method Status Protocol GigabitEthernet0/0 unassigned YES unset administratively down down GigabitEthernet0/1 unassigned YES unset administratively down down GigabitEthernet0/2 unassigned YES unset administratively down down Loopback0 10.1.1.1 YES manual up up Vlan1 unassigned YES unset administratively down down IOS-ROUTER# NX-OS: switch#show version Cisco Nexus Operating System (NX-OS) Software TAC support: http://www.cisco.com/tac Copyright (c) 2002-2010, Cisco Systems, Inc. All rights reserved. The copyrights to certain works contained herein are owned by other third parties and are used and distributed under license. Some parts of this software are covered under the GNU Public License. A copy of the license is available at http://www.gnu.org/licenses/gpl.html. Software BIOS: version 1.3.0 loader: version N/A kickstart: version 5.0(2)N2(1) [build 5.0(2)N2(1)] system: version 5.0(2)N2(1) [build 5.0(2)N2(1)] power-seq: version v1.2 BIOS compile time: 09/08/09 kickstart image file is: bootflash:/sanity-kickstart kickstart compile time: 12/6/2010 7:00:00 [12/06/2010 07:35:14] system image file is: bootflash:/sanity-system system compile time: 12/6/2010 7:00:00 [12/06/2010 08:56:45] Hardware cisco Nexus5010 Chassis ("20x10GE/Supervisor") Intel(R) Celeron(R) M CPU with 2073416 kB of memory. Processor Board ID JAF1228BTAS Device name: BEND-2 bootflash: 1003520 kB Kernel uptime is 0 day(s), 3 hour(s), 30 minute(s), 45 second(s) Last reset Reason: Unknown System version: Service: plugin Core Plugin, Ethernet Plugin, Fc Plugin switch# conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. switch(config)# hostname NEXUS-SWITCH NEXUS-SWITCH(config)#interface loopback0 NEXUS-SWITCH(config-if)# ip address 10.2.2.2/32 NEXUS-SWITCH(config-if)#end NEXUS-SWITCH# show ip int brief IP Interface Status for VRF “default” (1) Interface IP Address Interface Status Lo0 10.2.2.2 protocol-up/link-ip/admin-up NEXUS-SWITCH# IOS-XR: RP/0/RP/CPU0:router# show version Mon May 31 02:14:12.722 DST Cisco IOS XR Software, Version 4.1.0[Default] Copyright (c) 2010 by Cisco Systems, Inc. ROM: System Bootstrap, Version 2.100(20100129:213223) [CRS-1 ROMMON], router uptime is 1 week, 6 days, 4 hours, 22 minutes System image file is "bootflash:disk0/hfr-os-mbi-4.1.0/mbihfr-rp.vm" cisco CRS-8/S (7457) processor with 4194304K bytes of memory. 7457 processor at 1197Mhz, Revision 1.2 2 Management Ethernet 8 GigabitEthernet 12 SONET/SDH 12 Packet over SONET/SDH 1 WANPHY controller(s) 1 TenGigE 1019k bytes of non-volatile configuration memory. 38079M bytes of hard disk. 3607592k bytes of disk0: (Sector size 512 bytes). 3607592k bytes of disk1: (Sector size 512 bytes). RP/0/RP/CPU0:router#conf t RP/0/RP/CPU0: router(config)#hostname IOS-XR-ROUTER RP/0/RP/CPU0: router(config)#interface loopback0 RP/0/RP/CPU0: router(config-if)#ip address 10.3.3.3/32 RP/0/RP/CPU0: router(config-if)#commit RP/0/RP/CPU0: IOS-XR-ROUTER (config-if)#end RP/0/RP/CPU0: IOS-XR-ROUTER (config)#show ip int brirf Interface IP-Address Status Protocol Vrf-Name Loopback0 10.3.3.3 Up Up default MgmtEth0/0/CPU0/0 unassigned Shutdown Down default GigabitEthernet0/0/0/0 unassigned Shutdown Down default RP/0/RP/CPU0: IOS-XR-ROUTER#
img
Многоуровневый коммутатор будет использовать информацию из таблиц, которые созданы (плоскость управления) для построения аппаратных таблиц. Он будет использовать таблицу маршрутизации для построения FIB (информационной базы пересылки) и таблицу ARP для построения таблицы смежности. Это самый быстрый способ переключения, потому что теперь у нас есть вся информация уровня 2 и 3, необходимая для пересылки аппаратных пакетов IP. Давайте посмотрим на информационную таблицу о пересылке и таблицу смежности на некоторых маршрутизаторах. Будем использовать ту же топологию, что и ранее. 3 роутера и R3 имеет интерфейс loopback0. Будем использовать статические маршруты для полного подключения: R1(config)#ip route 3.3.3.0 255.255.255.0 192.168.23.3 R1(config)#ip route 192.168.23.0 255.255.255.0 192.168.12.2 R2(config)#ip route 3.3.3.0 255.255.255.0 192.168.23.3 R3(config)#ip route 192.168.12.0 255.255.255.0 192.168.23.2 Это статические маршруты, которые мы будем использовать. Теперь посмотрим на таблицу маршрутизации и FIB: show ip cef показывает нам таблицу FIB. Вы можете видеть, что есть довольно много вещей в таблице FIB. Ниже даны разъяснения по некоторым из записей: 0.0.0.0/0 - это для интерфейса null0. Когда мы получим IP-пакеты, соответствующие этому правилу, то оно будет отброшено. 0.0.0.0 /32 - это для всех-нулевых передач. Забудьте об этом, так как мы больше не используем его. 3.3.3.0 /24 - это запись для интерфейса loopback0 R3. Обратите внимание, что следующий переход - это 192.168.12.2, а не 192.168.23.3, как в таблице маршрутизации! 192.168.12.0/24 - это наша непосредственно подключенная сеть. 192.168.12.0/32 зарезервировано для точного сетевого адреса. 192.168.12.1/32 - это IP-адрес на интерфейсе FastEthernet 0/0. 192.168.12.2/32 - это IP-адрес на интерфейсе FastEthernet 0/0 R2. 192.168.12.255/32 - это широковещательный адрес для сети 192.168.12.0/24. 224.0.0.0/4 - соответствует всему многоадресному трафику. Он будет удален, если поддержка многоадресной рассылки отключена глобально. 224.0.0.0/24 - соответствует всему многоадресному трафику, зарезервированному для трафика управления локальной сетью (например, OSPF, EIGRP). 255.255.255.255/32 - широковещательный адрес для подсети. Давайте подробно рассмотрим запись для network 3.3.3.0/24: Номер версии говорит нам, как часто эта запись CEF обновлялась с момента создания таблицы. Мы видим, что для достижения 3.3.3.0/24 нам нужно перейти к 192.168.23.3 и что требуется рекурсивный поиск. Следующий прыжок-192.168.12.2. Он также говорит, что это valid cached adjacency (допустимая кэшированная смежность). Существует целый ряд различных смежностей: Null adjacency: используется для отправки пакетов в интерфейс null0. Drop adjacency: это для пакетов, которые не могут быть переданы из-за ошибок инкапсуляции, маршрутов, которые не могут быть разрешены, или протоколов, которые не поддерживаются. Discard adjacency: это относится к пакетам, которые должны быть отброшены из-за списка доступа или другой политики. Punt adjacency: используется для пакетов, которые отправляются на плоскость управления для обработки. Пакеты, которые не пересылаются CEF, обрабатываются процессором. Если у вас есть много таких пакетов, то вы можете увидеть проблемы с производительностью. Вы можете видеть, сколько пакетов было обработано процессором: Вы можете использовать команду show cef not-cef-switched, чтобы проверить это. Количество пакетов указано по причине: No_adj: смежность не является полной.. No_encap: Информация об ARP является неполной. Unsupp’ted: пакет имеет функции, которые не поддерживаются. Redirect: Перенаправление ICMP. Receive: Это пакеты, предназначенные для IP-адреса, настроенного на интерфейсе уровня 3, пакеты, предназначенные для нашего маршрутизатора. Options: В заголовке пакета есть параметры IP-адреса. Access: ошибка сравнения со списком доступа Frag: ошибка фрагментации пакетов Мы также можем взглянуть на таблицу смежности, в которой хранится информация уровня 2 для каждой записи: Вы можете использовать команду show adjacency summary, чтобы быстро посмотреть, сколько у нас есть смежностей. Смежность - это отображение от уровня 2 до уровня 3 и происходит из таблицы ARP. R1#show adjacency Protocol Interface Address IP FastEthernet0/0 192.168.12.2(9) R1 имеет только один интерфейс, который подключен к R2. Вы можете увидеть запись для ip 192.168.12.2, который является интерфейсом FastEthernet 0/0 R2. Давайте увеличим масштаб этой записи: Мы видим там запись для 192.168.12.2 и там написано: CC011D800000CC001D8000000800 Что означает это число? Это MAC-адреса, которые нам нужны, и Ethertype ... давайте разберем поподробнее его: CC011D800000 - это MAC-адрес интерфейса R2 FastEthernet0 / 0 CC001D800000 - это MAC-адрес интерфейса R1 FastEthernet0/0. 0800 - это Ethertype. 0x800 означает IPv4. Благодаря таблицам FIB и смежности у нас есть вся информация уровня 2 и 3, которая нам требуется для перезаписи и пересылки пакетов. Имейте в виду, что перед фактической пересылкой пакета мы сначала должны переписать информацию заголовка: Исходный MAC-адрес. Конечный MAC-адрес. Контрольная сумма кадров Ethernet. TTL IP-пакета. Контрольная сумма IP-пакетов. Как только это будет сделано, мы сможем переслать пакет. Теперь у вас есть представление о том, что такое CEF и как обрабатываются пакеты. Возникает вопрос, а в чем разница между маршрутизаторами и коммутаторами, поскольку многоуровневый коммутатор может маршрутизировать, а маршрутизатор может выполнять коммутацию. Различие между устройствамистанвится все меньше, но коммутаторы обычно используют только Ethernet. Если вы покупаете Cisco Catalyst 3560 или 3750, то у вас будут только интерфейсы Ethernet. У них есть ASICs, поэтому коммутация кадров может выполняться со скоростью линии связи. С другой стороны, маршрутизаторы имеют другие интерфейсы, такие как последовательные каналы связи, беспроводные сети, и они могут быть модернизированы модулями для VPN, VoIP и т. д. Вы не сможете настроить такие вещи, как NAT/PAT на (маленьком) коммутаторе. Однако грань между ними становится все тоньше Маршрутизаторы используются для маршрутизации, коммутаторы уровня 2-для коммутации, но многоуровневые коммутаторы могут выполнять комбинацию того и другого. Возможно, ваш коммутатор выполняет 80% коммутации и 20% маршрутизации или наоборот. TCAM можно "запрограммировать" на использование оптимальных ресурсов с помощью шаблонов SDM. SDM (Switching Database Manager) используется на коммутаторах Cisco Catalyst для управления использованием памяти TCAM. Например, коммутатор, который используется только для коммутации, не требует никакой памяти для хранения информации о маршрутизации IPv4. С другой стороны, коммутатору, который используется только в качестве маршрутизатора, не потребуется много памяти для хранения MAC-адресов. SDM предлагает ряд шаблонов, которые мы можем использовать на нашем коммутаторе, вот пример коммутатора Cisco Catalyst 3560: Выше вы можете видеть, что текущий шаблон является "desktop default", и вы можете видеть, сколько памяти он резервирует для различных элементов. Вот пример других шаблонов: Вот шаблоны SDM для коммутатора. Мы можем изменить шаблон с помощью команды sdm prefer: Вы должны перезагрузить устройство прежде, чем он вступит в силу: SW1#reload Теперь давайте еще раз проверим шаблон: По сравнению с шаблоном "desktop default" мы теперь имеем двойное хранилище для одноадресных MAC-адресов. Однако для маршрутов IPv4 ничего не зарезервировано. Это хорошая идея, чтобы установить шаблон SDM, для того чтобы соответствовать необходимому использованию вашего коммутатора. Если вы делаете как коммутацию, так и маршрутизацию и не уверены в том, какой шаблон выбрать, то вы можете посмотреть на текущее использование TCAM, вот как это сделать: На данном рисунке многое не отображено, но вы можете видеть, как заполняется TCAM в данный момент. Теперь вам есть что сравнить с шаблонами SDM.
img
Frontend-разработчики — ключевая IT-профессия: фронтендеры отвечают за создание интерфейсов сайтов и приложений, которые привлекают внимание конечных пользователей по всему миру. В этой статье мы расскажем, что должен уметь фронтенд-разработчик, сколько получают такие специалисты и откуда взять опыт в этой сфере. Прежде всего, кто такой frontend-разработчик? Frontend-разработчик — это специалист, задачей которого является создание пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) для веб-сайтов или приложений. Проще говоря, frontend-разработчик отвечает за проектирование и создание визуальной части веб-сайтов и приложений. Сюда входят макеты, графика, текст и другие визуальные элементы, составляющие дизайн, а также код, который обеспечивают правильную работу всего этого. Что вообще означает Frontend? Frontend сайта, также называемый клиентской стороной или, в более широком смысле, пользовательским интерфейсом (UI), относится к тем частям сайта или приложения, которые видны пользователям и с которыми они могут взаимодействовать. Это всем нам знакомые кнопки, макеты, меню, формы обратной связи. Backend же, или серверная часть, относится к тем частям сайта, которые не видны конечному пользователю. Они управляет данными, которые обеспечивают работу сайта и отслеживают такие элементы, как учетные записи пользователей и историю. Несмотря на то, что фронтенд и бэкэнд противопоставляют, они тесно взаимодействуют друг с другом, обеспечивая правильную работу веб-страниц и приложений. Какие задачи решает фронтенд-разработчик? Frontend-разработчика можно назвать художником, который делает веб-сайты и приложения красивыми и плавно работающими. Для этого они используют различные языки программирования, инструменты и технологии. Основные обязанности фронтенд-разработчика включают: верстку — создание структуры и визуального оформления веб-страниц с использованием HTML и CSS. Программирование — реализацию интерактивности и динамического поведения веб-страниц с использованием JavaScript. Оптимизацию производительности — фронтенд-разработчики заботятся о том, чтобы веб-страницы загружались быстро и эффективно. Кроссбраузерную и кроссплатформенную совместимость — фронтенд-разработчики уделяют внимание тому, чтобы их код корректно отображался на различных браузерах и устройствах. Работу с фреймворками и библиотеками — использование различных инструментов, таких как React, Angular, или Vue.js, упрощающих разработку сложных пользовательских интерфейсов и обеспечивающих повторное использование кода. Frontend-разработчики часто работают в тесном сотрудничестве с дизайнерами, backend-разработчиками и другими специалистами по разработке, чтобы на сайте или в приложении все выглядело хорошо и работало слаженно. Что должен уметь фронтенд-разработчик? Хотя наличие формального образования может быть полезным для получения работы, следует отметить, что многие frontend-разработчики являются самоучками или приобретают свои знания на онлайн-курсах, например, Merion Academy, или на практике. В любом случае важно, чтобы вы могли продемонстрировать свои знания и умения с помощью портфолио и уверенного практического опыта. Ниже расскажем про ключевые навыки, которыми необходимо овладеть: Знание HTML, CSS и JavaScript: для успешной фронтенд-разработки необходимо хорошо разбираться в этих основных технологиях. Эти языки составляют основу frontend-разработки, и в создании пользовательских интерфейсов без них никуда. Знание фреймворков и библиотек: знание React, Angular и Vue.js, может оказаться полезным при разработке более сложных веб-приложений. Эти инструменты — база для создания отзывчивых, интерактивных и масштабируемых интерфейсов, которые так нравятся пользователям. Опыт работы с отзывчивым дизайном: frontend-разработчики должны уметь создавать веб-сайты и приложения, которые классно выглядят и легко работают на различных устройствах — смартфонах, планшетах, ПК. Это обеспечит пользователю позитивное восприятие продукта вне зависимости от девайса, которым он пользуется. Понимание основ дизайна: frontend-разработчик должен иметь насмотренность и понимать основы типографики, теории цвета и верстки. Эти навыки очень важны для создания интерфейсов, которые будут не только красивыми, но и удобными. Понимание кроссбраузерной совместимости: для frontend-разработчика очень важно, чтобы продукты, которые он создает, работали без сбоев в различных браузерах. Обеспечение корректной работы интерфейса в различных браузерах является важнейшей составляющей frontend-разработки. Верстка и frontend-разработка — одно и то же? Хоть верстальщик и фронтенд-разработчик выполняют различные задачи, у них есть много общих черт. Оба специалиста работают над созданием веб-интерфейсов и взаимодействуют с дизайнерами и backend-разработчиками. Оба они должны обладать хорошим пониманием HTML и CSS, а также знанием основ JavaScript. Важные навыки для обеих профессий — умение работать в команде, понимание принципов отзывчивого дизайна, владение инструментами контроля версий, такими как Git. Но все же нельзя говорить, что эти профессии идентичны. Frontend-разработчики в большей степени специализируются на пользовательской части сайта или приложения. Frontend-разработчики глубже понимают принципы пользовательского опыта и дизайна, и могут обеспечить интуитивную, простую в использовании и визуально привлекательную фичу на сайте или в приложении, которая зацепит пользователя. Основное различие между верстальщиком и фронтенд-разработчиком заключается в уровне сложности выполняемых задач. Верстальщик занимается преобразованием статического дизайна в код, в то время как фронтенд-разработчик работает над созданием динамических и интерактивных элементов веб-сайта с использованием языков программирования. Успешные фронтенд-разработчики часто стремятся расширять свои знания и умения в соответствии с требованиями индустрии, и они могут специализироваться в конкретных областях, таких как мобильная разработка, анимация интерфейсов, или работа с определенными фреймворками. Что объединяет верстальщика и фронтенд-разработчика Несмотря на то что верстальщик и фронтенд-разработчик выполняют различные задачи, у них есть много общих черт. Оба специалиста работают над созданием веб-интерфейсов и взаимодействуют с дизайнерами и backend-разработчиками. Они оба должны обладать хорошим пониманием HTML и CSS, а также знанием основ JavaScript. Важными навыками для обеих профессий являются умение работать в команде, понимание принципов отзывчивого дизайна и владение инструментами контроля версий, такими как Git. Основные различия между верстальщиком и фронтенд-разработчиком Основное различие между верстальщиком и фронтенд-разработчиком заключается в уровне сложности выполняемых задач. Верстальщик занимается преобразованием статического дизайна в код, в то время как фронтенд-разработчик работает над созданием динамических и интерактивных элементов веб-сайта с использованием языков программирования. Верстальщики фокусируются на "видимой" части веб-сайта, обеспечивая точное воплощение макетов дизайнеров в коде. Они также следят за тем, чтобы сайт корректно отображался в различных браузерах и на различных устройствах. Фронтенд-разработчики, с другой стороны, сосредотачиваются на создании интерактивности и функциональности веб-сайта. Они используют JavaScript и его фреймворки для разработки интерактивных элементов, таких как слайдеры, выпадающие меню, формы и другие. Как стать фронтенд-разработчиком? Чтобы стать хорошим специалистом, потребуется время и преданность делу. Поэтому лучше всего изучить все аспекты будущей профессии, прежде чем начать свой путь. Что бы мы посоветовали: Изучите основы: начните с онлайн-курса Merion Academy Frontend-разработчик с нуля. Затем испытайте полученные навыки на практике, создав несколько собственных проектов. Займитесь самообразованием: после того, как вы прошли курсы фронтенд-разработчика, не бросайте учиться. Существует множество образовательных программ по фронтенд-направлению — выберите ту, которая соответствует вашим способностям к обучению, бюджету, требованиям к работе, о которой вы мечтаете. Общайтесь и набирайтесь опыта: начните искать проекты для совместной работы, общайтесь с другими разработчиками, посещайте встречи и конференции, ищите наставников. Нетворкинг играет неоценимую роль в трудоустройстве! Сколько зарабатывают фронтенд-разработчики? Фронтенд-разработчики в России на сегодняшний день могут рассчитывать на зарплаты в весьма широком диапазоне. Разумеется, оплата зависит от навыков, опыта и уровня квалификации конкретного специалиста. Согласно hh.ru, заработная плата по вакансии фронтенд-разработчик может колебаться от 100 000 до 600 000 рублей и даже более в месяц. На уровень зарплаты влияет и грейд, и регион работы, а также любые дополнительные навыки — знание языков программирования, основ дизайна и даже маркетинга. Таким образом, фронтенд-разработчики в России имеют возможность получать действительно конкурентоспособные заработные платы, особенно если они совершенствуют свои навыки, следят за трендами в отрасли и стараются учиться новому. Не бойтесь экспериментировать и постоянно развиваться. Фронтенд-разработка — это не только профессия, но и постоянный поток на стыке технологий, дизайна и творчества.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59