По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Что такое DOM? DOM (Document Object Model) – это объектная модель документа. Это интерфейс между JavaScript и веб-браузером.  С помощью DOM вы можете написать код JavaScript для создания, изменения или удаления элементов HTML, установки стилей, классов и атрибутов, а также для принятия событий и реагирования на них. Дерево DOM формируется из HTML-документа, и с ним уже можно будет взаимодействовать. DOM – это очень сложный API, у которого есть методы и свойства для взаимодействия с деревом DOM. Как работает DOM – за кадром DOM продуманно организован. Родительский элемент называется EventTarget. Приведенная ниже диаграмма поможет вам лучше понять, как это работает: EventTarget – это интерфейс, реализуемый объектами, которые могут принимать события и у которых могут быть обработчики этих событий. Иными словами, любой источник событий реализует три метода, которые связаны с этим интерфейсом. Самыми распространенными генераторами событий являются Element и его дочерние элементы, Document и Window. Другие объекты также могут выступать в качестве источников событий.  Объект Window - это окно браузера. Все глобальные объекты, функции и переменные JavaScript автоматически становятся частью объекта Window. Глобальные переменные – это свойства Window. Глобальные функции – это методы Window. И даже Document (DOM HTML) является свойством Window. window.document.getElementById("header"); // Both are same document.getElementById("header"); В модели дом DOM есть узлы., и все части документа, такие как элементы, атрибуты, текст и т.д., организованы в виде иерархической древовидной структуры, которая состоит из родителей и потомков. Все эти части документа называются узлами (Node). Node на приведенной выше диаграмме представлен как объект JavaScript. В основном мы работаем с document, у которого есть такие распространенные методы, как document.queryselector(), document.getElementBy Id() и т.д. Теперь давайте посмотрим на document.  Как выбирать, создавать и удалять элементы с помощью DOM С помощью DOM мы можем выбирать, удалять и создавать элементы в JavaScript. Как выбирать элементы  Существует несколько способов выбрать HTML-элементы (HTML Elements) в JavaScript. Здесь мы рассмотрим следующие методы:  document.getElementById(); document.getElementByClassName(); document.getElementByTagName(); document.querySelector(); document.querySelectorAll(); Как использовать метод document.getElementById() Метод getElementById() возвращает элемент, идентификатор которого соответствует переданной строке. Идентификаторы элементов HTML должны быть уникальными, поэтому это самый быстрый способ выбрать элемент с идентификатором.  Пример: const ele = document.getElementById("IDName"); console.log(ele); // This will log the whole HTML element Как использовать метод document.getElementByClassName() Метод document.getElementByClassName() возвращает HTMLCollection элементов, которые соответствуют имени переданного класса. Можно искать сразу несколько имен классов, передав их через пробел. Тогда этот метод вернет «живую» HTMLCollection. Что такое «живая» HTMLCollection? Это означает, что как только мы получим HTMLCollection для какого-то имени класса, и если мы добавим элемент с тем же именем класса, то HTMLCollection автоматически обновится.  Пример: const ele = document.getElementByClassName("ClassName"); console.log(ele); // Logs Live HTMLCollection Как использовать метод document.getElementByTagName() Метод document.getElementByTagName() возвращает HTMLCollection элементов, которые соответствуют переданному имени тега. Его можно вызывать для любого элемента HTML. Метод вернет «живую» HTMLCollection. Пример: const paragraph = document.getElementByTagName("p"); const heading = document.getElementByTagName("h1"); console.log(paragraph); // p element HTMLCollection console.log(heading); // h1 element HTMLCollection   Как использовать метод document.querySelector() Метод document.querySelector() возвращает первый элемент, который соответствует переданному селектору. Здесь мы можем передать имя класса, идентификатор и имя тега. Давайте посмотрим на пример ниже: const id = document.querySelector("#idname"); // using id const classname = document.querySelector(".classname"); // using class const tag = document.querySelector("p"); // using tagname Правила выбора: если вы выбираете по имени класса, то используйте (.) в начале. Например, (“.classname”). если вы выбираете по идентификатору, то используйте (#) в начале. Например, (“#id”). если вы выбираете по имени тега, то просто введите тег. Например,  (“p”).  Как использовать метод document.querySelectorAll() Метод document.querySelectorAll() - это расширение метода querySelector. Этот метод возвращает все элементы, которые соответсвуют переданному селектору. Он возвращает «неживую» коллекцию Nodelist.  Пример: const ele = document.querySelectorAll("p"); console.log(ele); // return nodelist collection of p tag   ПРИМЕЧАНИЕ : HTMLCollection – это «живая» коллекция, а коллекция Nodelist – статическая.    Как создавать элементы Вы можете создавать HTML-элементы в JavaScript и динамически добавлять их в HTML. Вы можете создать любой элемент HTML с помощью метода document.createElement(), просто передав имя тега в скобках.    После того, как элемент будет создан, вы сможете добавить к нему имя класса, атрибуты и текст.    Вот пример: const ele = document.createElement("a"); ele.innerText = "Click Me"; ele.classList.add("text-left"); ele.setAttribute("href", "www.google.com"); // update to existing element in HTML document.querySelector(".links").prepend(ele); document.querySelector(".links").append(ele); document.querySelector(".links").befor(ele); document.querySelector(".links").after(ele); // Simalar to below anchor tag // Click Me   В приведенном выше примере мы создали тег привязки (anchor) в JavaScript и добавили атрибуты и имя класса к этому тегу. Там же у нас есть четыре метода для того, чтобы обновить созданный элемент в HTML. prepend(): вставляет данные поверх своего первого дочернего элемента. append(): вставляем данные или содержимое внутрь элемента по последнему индексу. before(): вставляет данные перед выбранным элементом. after(): помещает элемент после указанного элемента. Или можно сказать, что он вставляет данные за пределами элемента (делая это содержимое элементом того же уровня) в набор подходящих элементов. Как удалять элементы Мы знаем, как создавать элементы на JavaScript и помещать их в HTML. Но, что если нам нужно удалить элементы в HTML? Это довольно просто! Нам достаточно воспользоваться методом remove() для нужного элемента.  Вот пример: const ele = document.querySelector("p"); // This will remove ele when clicked on ele.addEventListner('click', function(){ ele.remove(); })   Как управлять CSS из JavaScript Мы знаем, как управлять HTML из JavaScript. А теперь мы узнаем, как управлять CSS из JavaScript. Это может помочь вам динамически менять стиль ваших веб-страниц.  Например, если вы нажимаете на элемент, то его фоновый цвет должен поменяться. Это реально сделать, управляя CSS из JavaScript.    Вот пример синтаксиса: const ele = document.querySelector("desired element"); ele.style.propertyName = value; // E.g - ele.style.color = red;   Когда вы меняете свойства CSS с помощью JavaScript, помните, что всякий раз, когда в CSS печатается «-», в JavaScript там будет стоять заглавная буква. Например, в CSS вы бы написали background-color, а в JavaScript – backgroundColor (с большой буквы C).    Вот пример: const ele = document.querySelector("div"); ele.style.backgroundColor = "red"; Предположим, что вы написали код CSS для своего проекта и хотите добавить классы с помощью JavaScript. Это можно сделать с помощью classList в JavaScript.    Вот еще один пример: const ele = document.querySelector(".link"); ele.classList.add("bg-red"); // add class bg-red to existing class list ele.classList.remove("pb-4");// remove class bg-red from existing class list ele.classList.toggle("bg-green"); // toggle class bg-red to existing class list which means if it already exists then it will be removed, if it doesn't exist it will be added. classList добавляет, удаляет или переключает классы относительно какого-то элемента. Это чем-то похоже на обновление существующих классов.    В отличие от element.className, он удаляет все существующие классы и добавляет указанный класс.  И еще один пример: const ele = document.querySelector(".link"); ele.classList.add("bg-red"); // add class bg-red to existing class list ele.classList.remove("pb-4");// remove class bg-red from existing class list ele.className = "p-10"; // Now this will remove all existing classes and add only "p-10 class to element."   Как использовать обработчики событий Событие (Event) – это изменение состояния объекта. Обработка событий (Event Handling) – процесс реагирования на события.  События происходит всякий раз, когда пользователь щелкает кнопкой мыши, наводит курсор на элемент, нажимает клавишу и т.д. Поэтому, когда происходит событие, и вы хотите выполнить какое-то действие, то вы используете обработчики событий, чтобы это действие произошло.  Мы используем обработчики событий для того, чтобы выполнить определенный код, когда это конкретное событие происходит. В JavaScript есть несколько обработчиков событий, однако процесс их добавления к элементам одинаков.  Вот синтаксис: const ele = document.querySelector("a"); ele.addEventListner("event", function(){ // callback function }); Вот некоторые события, которые вы можете использовать: click mouseover mouseout keypress keydown А вот пример использования события «click» (нажатия на кнопку мыши): const ele = document.querySelector("a"); ele.addEventListner("click", function(){ ele.style.backgroundColor = "pink"; }); Распространение событий: всплывание событий и перехват событий Распространение событий определяет то, в каком порядке элементы будут получать события. Существует два способа обработки порядка распространения событий в DOM: всплывание событий и перехват событий.  Что такое всплывание событий? Когда в каком-то компоненте происходит событие, то он сначала на нем запускается обработчик событий, только потом на его родительском компоненте, а затем уже и на всех остальных компонентах, которых называют предками.  По умолчанию все обработчики событий перемещаются именно в этом порядке - от события центрального компонента к событию компонента, который находится от него дальше всех.    Что такое перехват событий? Этот способ – противоположность предыдущему. Обработчик событий запускается сначала на родительском компоненте, а уже потом на том компоненте, на котором он фактически и должен был сработать.  Проще говоря, это означает, что событие сначала перехватывается самым удаленным элементом, а затем распространяется на внутренние элементы. Также этот способ называют «просачиванием вниз».    Давайте попробуем запустить следующий пример:                Example           
           
    Этот код выдаст нам следующее: Теперь давайте внимательно изучим приведенный выше пример. Я добавил получатель событий к тегу nav и тегу anchor. Когда вы нажимаете на nav, то цвет фона меняется на зеленый. Когда вы нажимаете на тег anchor, то цвет фона меняется на розовый.  Но когда вы нажимаете на тег anchor, то цвет фона меняется как у nav, так и у anchor. Это происходит из-за всплывания событий.    Вот что происходит, когда вы нажимаете только на элемент nav:       А вот что происходит, когда вы нажимаете только на элемент anchor: Для того, чтобы остановить распространение событий, мы можем воспользоваться методом stoppropagation() на получателе событий, из-за которого и происходит распространение события. В таком случае в приведенном выше примере получатель событий элемента nav не сработает.                   Example           
           
    Как перемещаться по модели DOM «Хороший разработчик JavaScript должен знать, как перемещаться по модели DOM. Перемещаться по модели DOM значит выбирать один элемент из другого,» - Зелл Лью. Теперь посмотрим, почему лучше обойти модель DOM, чем использовать метод document.querySelector(), и как это выполнить на профессиональном уровне.  Есть три способа обхода модели DOM: Снизу-вверх Сверху-вниз Продольный Как обойти модель DOM снизу-вверх Существует два метода, которые помогут вам перемещаться по модели DOM снизу-вверх: parentElement closest parentElement – это свойство, которое выбирает родительский элемент, например: const ele = document.querySelector("a"); console.log(ele.parentElement); //
parentElement отлично подходит для того, чтобы выбрать элемент, который находится на один уровень выше. Но closest позволяет найти элемент, который может быть на несколько уровней выше текущего. closest позволяет вам выбрать ближайший элемент-предок, который соответствует селектору.  Вот пример с использованием closest:
   

This is sample

   

This is heading

   

This heading 2

const ele = document.querySelector(".heading"); console.log(ele.closest(".demo")); // This is heading В приведенном выше фрагменте кода мы пытаемся получить ближайший элемент к .heading, который имеет класс .demo. Как обойти модель DOM сверху-вниз Мы можем перемещаться вниз, используя метод селектора children. При таком подходе вы можете выбрать прямого потомка нужного элемента.   Вот пример:
   Link-1    Link-2    Link-3    Link-4
const ele = document.querySelector("div"); const child = ele.children; console.log(child); // gives HTMLCollection // 4 element inside div Как обойти модель DOM продольно Это очень интересный вопрос, как же мы можем продольно обойти DOM. В основном мы можем использовать лишь два метода: previousElementSibling nextElementSibling С помощью метода previousElementSibling мы можем выбрать предшествующие элементы в HTML:
   Link-1    

Heading

const ele = document.querySelector("h1"); console.log(ele.previousElementSibling); // Link-1 А с помощью метода nextElementSibling мы можем выбрать последующие элементы в HTML:
   Link-1    

Heading

const ele = document.querySelector("a"); console.log(ele.nextElementSibling); //

Heading

img
Хотим рассказать о простом способе организовать автоматический перенос файлов из директории в операционной системе Windows с одного сервера на другой. Логически, конфигурацию можно поделить на 3 этапа: Создание и шаринг сетевой папки; Формирование batch (cmd) скрипта; Настройка компоненты Task Scheduler для выполнения задач и раз в минуту; Приступаем к последовательной настройке. Создание сетевой папки (шаринг) Итак, дано: есть сервер А (источник файлов) и сервер Б (получатель файлов). На сервере А мы создали директорию, из которой мы будем забирать файлы. Мы назвали ее source, а на сервере Б, который является сервером назначения, мы создали директорию Destination, в которую мы будем складывать файлы. Разобрались. Подключаемся к серверу Б. Создаем директорию Destination, нажимаем на нее правой кнопкой мыши, выбираем Properties (свойства). В открывшемся окне, переходим во вкладку Sharing (общий доступ) и нажимаем кнопку Share (общий доступ). Вот как эта опция выглядит в русской и английском интерфейсах: После нажатия, необходимо выбрать группы пользователей, которым будет видна эта директория. Если нет особых требований к безопасности и это изолированный сетевой сегмент или лаборатория, то можно выбрать Everyone (все). После выбора нажимаем Share. Готово, вот что у нас получилось: На скриншоте выше красным цветом отмечен Network Path (сетевой путь). Это путь, по которому мы будем обращаться к этой папке. Сохраните его. Важно! Обратите внимание, что в Network Path, как правило, будет указан путь вида %ИМЯ_ХОСТА%/Destination, где %ИМЯ_ХОСТА% - это имя компьютера, на котором расположена папка Destination. Важно, чтобы это имя резолвилось (разрешалось в IP - адрес) на хосте, где будет размещена папка Source (это сервер А). Можете добавить это имя и IP – адрес в локальный файл C:WindowsSystem32driversetc в Windows. Батник – batch скрипт В самом начале статьи мы озвучили небольшой roadmap (дорожную карту) по нашим работам. На сервере А (источник файлов) создайте файл с названием movefiles.bat. Важно! Расширение файла movefiles должно быть именно bat В созданный файл добавляем следующий код: robocopy C:Source \%ИМЯ_ХОСТА%Destination *.* /E /XD \%ИМЯ_ХОСТА%Destination /move Если у вас не работает команда robocopy в скрипте, попробуйте заменить ее на xcopy Сохраняем скрипт в корневом каталоге диска С, например. Планировщик задач | Task Scheduler Открываем Task Scheduler в Windows. После открытия, нажимаем на Create Basic Task в меню справа. Даем имя и описание нашему заданию: В меню далее выбираем ежедневное выполнение нашего скрипта: Ставим выполнение задачи на 00:00:00: В Action выбираем Start a program: Далее, указываем путь до нашего скрипта, который создавали ранее - movefiles.bat: В финальном окне смотрим, что у нас получилось. Если все ОК, как у нас, то нажимаем Finish: Отлично. Переходим в свойства свежесозданной таски (задачи) и во вкладке General отмечаем Run whether user is logged on or not и чекбокс Run with highest privileges. Далее, там же, в свойствах, переходим во вкладку Triggers, двойным нажатием открываем свойства уже созданного там триггера (Daily) и делаем вот что: Отмечает чекбокс Repeat task every; В поле, сразу после Repeat task every вписываем 1 mnute; Нажимаем ОК. Тестируем Итак, давайте протестируем, что у нас получилось. На сервере А в папку Source кладем тестовый текстовый файл: Проверяем на сервере Б в директории Destination:
img
Как следует из названий, проприетарный протокол компании Cisco System EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol), это протокол «внутреннего шлюза». EIGRP имеет множество преимуществ по сравнению с протоколом RIP (Routing Information Protocol) и своим непосредственным предшественником, протоколом IGRP (Interior Gateway Routing Protocol). По существу, EIGRP это расширенная версия протокола IGRP. Как и RIP, IGRP известен как дистанционно – векторный протокол, но по сравнению с ним он имеет улучшенные характеристики алгоритма расчета оптимального пути до пункта назначения. Метрики IGRP основываются на таких параметрах как полоса пропускания и задержка, в тоже время для протокола RIP важным является длинна маршрута, выраженная в «хопах», то есть количестве узлов на пути следования. Протокол EIGRP включает в себя алгоритмы, которые часто встречаются в продвинутых протокол маршрутизации, которые работают по принципу «состояния канала». EIGRP использует оптимизированный по сравнению с RIP и IGRP метод предотвращения петель в сети, обеспечивая 100 – процентную гарантию отсутствия петель. Важное преимущество EIGRP – это высокий показатель масштабируемости и высокая скорость сходимости сети. Итак, давайте разберем конкретные преимущества EIGRP по сравнению с IGRP: Быстрая сходимость Поддержка CIDR (бесклассовая адресация) и VLSM (маска подсети переменной длины) Использует более совершенный алгоритм DUAL (Diffusing Update Algorithm), для определения качества того или иного маршрута. Может использовать маршруты других протоколов маршрутизации. Протокол совместим с IGRP и может выполнять маршрутизацию таких протоколов как IPX и Apple AppleTalk EIGRP представляется как гибридный протокол, который содержит в себе как функционал дистанционно – векторного протокола маршрутизации, так и «состояния канала». Перечислим следующие характеристики: EIGRP использует множество метрик для определения качества маршрута в добавок к «дистанции»: Полоса пропускания и задержка (метрики по умолчанию) Надежность, загрузка, MTU (опциональные метрики) Оценка качества маршрута с помощью DUAL2 EIGRP, как и протокол OSPF, отправляет сообщения об изменении маршрутизации только тогда, когда в сети случаются какие-либо изменения (для сравнения, RIP и IGRP обновляет широковещательные сообщения периодически) Протокол EIGRP в рамках сходимости, обменивается только «Hello» сообщениями с соседними маршрутизаторами. EIGRP не поддерживается на маршрутизаторах других компаний, кроме Cisco. EIGRP использует следующие административные значения для маршрутов: Значение 90, для маршрутов полученных по EIGRP Значение 170, для маршрутов полученных в рамках других протоколов маршрутизации Компоненты EIGRP Протокол EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) состоит из 4 – х важных компонентов: Обнаружение соседей Речь пойдет о технологии, которую используют маршрутизаторы Cisco чтобы обнаружить присутствие напрямую подключенных маршрутизаторов соседей. Процесс обнаружения, позволяет маршрутизаторам использовать небольшие пакеты с маленькой нагрузкой, в рамках которых они передают сообщения «Hello». Отправка подобных пакетов позволяет определить, нормально ли функционирует сосед, или же он недоступен. Маршрутизатор отвечает на эти сообщения, и только после этого маршрутизаторы начинают работу. В случае не ответа, маршрутизатор считается неактивным и процесса коммуникаций не происходит. Reliable Transport Protocol (RTP) Или другими словами, надежный транспортный протокол. Обеспечивает надежную и гарантированную доставку юникаст или мультикаст сообщения соседям маршрутизаторам. В рамках эффективного использования RTP, маршрутизаторы используют его только по необходимости. DUAL алгоритм Алгоритм маршрутизации, который используется EIGRP для расчета, определения и отслеживания маршрутов без петель. DUAL использует метрики для определения наиболее оптимального маршрута основываясь на «feasible successor» (или «возможный приемник»,о котором мы расскажем во второй части статьи). Дополнительные модули протокола Независимые модули, которые используются протоколом EIGRP в рамках сетевого уровня модели OSI для отправки и получения сообщений. Модуль IP для протокола EIGRP носит название IP-EIGRP и предназначен для отправки и получения EIGRP пакетов инкапсулированных в IP – пакеты. IP-EIGRP взаимодействует с DUAL для вычисления маршрутов, которые в дальнейшем хранятся в таблицах маршрутизации. Во второй части статьи мы продолжим рассказ о таблицах маршрутизации EIGRP
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59