По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В данной статье будет произведено краткое описание софтфона Zoiper. Zoiper – это IP-софтфон, который можно скачать и установить на следующие платформы: Windows, Linux, Mac и мобильные IOS и Android. Мы рассмотрим установку на самую распространенную ОС – Windows 7. Ниже приведены ключевые функции и особенности: Опция Zoiper программный телефон SIP + IAX протоколы + IAX2 протоколы + Доступные кодеки GSM, ulaw, alaw, speex, ilbc, Zoiper BIZ (коммерческая версия) поддерживает G.729 STUN сервер для каждого аккаунта + Изменяемое количество линий + Компенсация эхо + Шифрование паролей + Адресная книга + Поддержка DTMF тонов + Специальные кнопки Кнопка удержания вызова, кнопка перевода вызова, кнопка быстрого набора, цифровые клавиши, «ползунки» для управления громкостью микрофона и динамика, кнопка «История» Установка Далее перейдем к установке данного софтфона: для этого кликните на ссылку ниже, она ведёт на официальный сайт вендора, на страницу загрузки https://www.zoiper.com/en/voip-softphone/download/zoiper3 После клика на иконку вашей платформы, появится предложение купить коммерческую версию – можно смело отказываться и выбирать «Free» Скачается установочный файл, и появится всем хорошо знакомое диалоговое окно установки. Для проформы опишу установочные шаги: Нужно кликнуть Next Принять лицензионное соглашение Выбрать опции установки (добавление ярлыка на рабочий стол, в поле быстрого запуска, автозапуск вместе с загрузкой системы) Выбрать директорию установки – можно оставить директорию по умолчанию Нажать Next Выбрать пользователя, для которого устанавливается софтфон (All Users или Current User) Нажать Next Далее начнется процесс установки, после чего нужно нажать Finish и запустить софтфон Ниже указан интерфейс софтфона сразу после установки: Далее необходимо начать настройку софтфона с регистрации аккаунта – нажимаем на вкладку Settings и выбираем Create a new account . В соответствии со скриншотом ниже выбираем тип аккаунта – SIP и нажимаем NEXT. Далее заполняем требуемую информацию – логин, пароль и адрес вашей АТС и снова нажимаем NEXT. Ниже указан пример заполнения Далее Zoiper автоматически укажет имя аккаунта в соответствии с введёнными данными, нажимаем NEXT и пройдет некоторое время, прежде чем аккаунт станет активным (естественно, если все поля были заполнены верно) В конце появится следующее окно: Если всё будет в порядке – в интерфейсе программы будет гореть надпись Online и Registered. Для набора номера необходимо перейти во вкладку Dialpad и набрать требуемый номер.
img
Как правило, EIGRP-спикер роутер динамически обнаруживает своих соседей, отправляя multicast Hello сообщения. Однако есть возможность статически настроить этих соседей и общаться с ними с помощью unicast сообщений. Это делается крайне редко, но в таких случаях может оказаться полезным. Предыдущие статьи из цикла про EIGRP: Часть 1. Понимание EIGRP: обзор, базовая конфигурация и проверка Часть 2. Про соседство и метрики EIGRP Часть 2.2. Установка K-значений в EIGRP Часть 3. Конвергенция EIGRP – настройка таймеров Часть 4. Пассивные интерфейсы в EIGRP Следующие статьи из цикла: Часть 6. EIGRP: идентификатор роутера и требования к соседству Рассмотрим для примера Frame Relay WAN. Представьте себе, что роутер А имеет интерфейс, настроенный на десять постоянных виртуальных каналов Frame Relay (PVC). На другом конце двух этих PVC каналов находятся EIGRP-спикер роутеры. Однако другие восемь PVC каналов не подключены к EIGRP-спикер роутерам. В данной топологии, если бы WAN-интерфейс роутера A участвовал в EIGRP, то роутер A должен был бы реплицировать свое приветственное сообщение EIGRP и отправить копию всем десяти PVC, что привело бы к увеличению нагрузки на роутер A и увеличило использование полосы пропускания на других восьми PVC, не подключающихся к EIGRP роутеру. Это ситуация, при которой выигрыш состоит в статической настройке соседей EIGRP, а не от использования процесса обнаружения на основе многоадресной рассылки. Давайте рассмотрим вариант конфигурации статического соседства EIGRP в этой статье. Статическая конфигурация соседства Команда neighbor ip_address outgoing_interface вводится в режиме конфигурации роутера EIGRP для статического указания соседства EIGRP. Обратите внимание, что эта настройка должна быть выполнена на обоих соседях. Кроме того, имейте в виду, что IP-адрес, указанный в команде neighbor, принадлежит той же подсети, что и указанный исходящий интерфейс. На основе топологии, показанной ниже, следующие примеры настроек показывают, как роутеры OFF1 и OFF2 статически указывают друг на друга, в отличие от использования динамического обнаружения. OFF1#conf term Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. OFF1(config)#router eigrp 1 OFF1(config-router)#neighbor 10.1.1.2 gig 0/1 OFF1(config-router)#end OFF1# OFF2#conf term Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. OFF2(config)#router eigrp 1 OFF2(config-router)#neighbor 10.1.1.1 gig 0/1 OFF2(config-router)#end OFF2# На роутере OFF1 команда neighbor 10.1.1.2 gig 0/1 введенная в режиме конфигурации роутера EIGRP, дает команду процессу EIGRP прекратить отправку многоадресных сообщений из интерфейса Gig 0/1 и вместо этого начать использовать одноадресные сообщения. Он также инструктирует процесс маршрутизации EIGRP попытаться установить соседство с EIGRP-спикер роутером, по IP-адресу 10.1.1.2 (то есть IP-адрес интерфейса Gig 0/1 роутера OFF2). Поскольку статическая конфигурация соседа должна выполняться на обоих концах канала, роутер OFF2 аналогично настроен для отправки одноадресных сообщений EIGRP со своего интерфейса Gig 0/1 и для установления соседства с EIGRP-спикер роутером с IP-адресом 10.1.1.1 (то есть IP-адресом интерфейса gig 0/1 роутера OFF1). Проверка статического соседства Чтобы определить, какие интерфейсы на роутере статически настроены с соседом EIGRP, можно использовать команду show ip eigrp neighbors detail. В приведенном ниже примере показано, что эта команда выполняется на роутере OFF1. Обратите внимание, что выходные данные идентифицируют 10.1.1.2 как статически настроенного соседа. Предостережение по применению статического соседства Рассмотрим роутер, который должен установить более чем одно соседство EIGRP с одного интерфейса, например роутер OFF2 на рисунке ниже. В этой топологии роутеры OFF1 и OFF2 динамически cформировали соседство EIGRP. Позже был добавлен роутер OFF4, и роутеры OFF2 и OFF4 были настроены как соседи EIGRP статически. Однако после того, как была сделана статическая настройка, роутер OFF2 потерял свое соседство с роутером OFF1. Причина заключается в том, что роутер OFF2 отправляет только одноадресные сообщения EIGRP со своего интерфейса Gig0/1 и хочет получать только одноадресные сообщения EIGRP, поступающие на этот интерфейс. Однако роутер OFF1 все еще настроен (с настройками по умолчанию) для отправки и ожидания многоадресных сообщений EIGRP на своем интерфейсе Gig0/1. Итак, мораль этой истории заключается в том, что если вы настраиваете интерфейс роутера для установления соседства EIGRP статически, убедитесь, что все соседи EIGRP вне этого интерфейса также настроены для соседства статически. Дело за малым - осталось последняя статья из цикла - EIGRP: идентификатор роутера и требования к соседству.
img
У каждого из нас, наверное, есть родственник (бабушка, брат, племянник или еще кто-то), который говорил так быстро, что вы не могли понять слова, которое он говорил? Некоторые компьютерные программы тоже "говорят" слишком быстро. Рисунок 1 иллюстрирует это. На рисунке: В момент времени 1 (T1) отправитель передает около четырех пакетов на каждые три, которые может обработать приемник. Приемник имеет пяти-пакетный буфер для хранения необработанной информации; в этом буфере находятся два пакета. В момент времени Т2 отправитель передал четыре пакета, а получатель обработал три; буфер в приемнике теперь содержит три пакета. На этапе T3 отправитель передал четыре пакета, а получатель обработал три; буфер в приемнике теперь содержит четыре пакета. На этапе T4 отправитель передал четыре пакета, а получатель обработал три; буфер в приемнике теперь содержит пять пакетов. Следующий переданный пакет будет отброшен получателем, потому что в буфере нет места для его хранения, пока получатель обрабатывает пакеты, чтобы их можно было удалить. Что необходимо, так это своего рода петля обратной связи, чтобы сказать передатчику замедлить скорость, с которой он посылает пакеты, как показано на рисунке 3. Этот тип обратной связи требует либо неявной сигнализации, либо явной сигнализации между приемником и передатчиком. Неявная передача сигналов используется более широко. При неявной сигнализации передатчик предполагает, что пакет не был принят на основании некоторых наблюдений о потоке трафика. Например, получатель может подтвердить получение некоторого более позднего пакета, или получатель может просто не подтвердить получение определенного пакета, или получатель может не отправлять что-либо в течение длительного периода времени (в терминах сети). При явной сигнализации получатель каким-то образом напрямую сообщает отправителю, что определенный пакет не был получен. Windowing Windowing в сочетании с неявной передачей сигналов, безусловно, является наиболее широко используемым механизмом управления потоками в реальных сетях. Windowing по существу состоит из следующего: Передатчик отправляет некоторое количество информации получателю. Передатчик ждет, прежде чем решить, правильно ли была получена информация или нет. Если получатель подтверждает получение в течение определенного периода времени, передатчик отправляет новую информацию. Если получатель не подтверждает получение в течение определенного периода времени, передатчик повторно отправляет информацию. Неявная сигнализация обычно используется с Windowing протоколами, просто не подтверждая получение конкретного пакета. Явная сигнализация иногда используется, когда получатель знает, что он сбросил пакет, когда полученные данные содержат ошибки, данные получены не по порядку или данные иным образом повреждены каким-либо образом. Рисунок 3 иллюстрирует простейшую Windowing схему-окно с одним пакетом. В одиночном окне пакета (также иногда называемом ping pong) передатчик отправляет пакет только тогда, когда получатель подтвердил (показанный на рисунке как ack) получение последнего переданного пакета. Если пакет не получен, получатель не подтвердит его. При отправке пакета отправитель устанавливает таймер, обычно называемый таймером повторной передачи; как только этот таймер активируется (или истекает), отправитель предполагает, что получатель не получил пакет, и отправляет его повторно. Как долго должен ждать отправитель? Существует несколько возможных ответов на этот вопрос, но по существу отправитель может либо ждать фиксированное количество времени, либо установить таймер на основе информации, полученной из предыдущих передач и условий сети. Простой (и наивной) схемой было бы Измерьте промежуток времени между отправкой пакета и получением подтверждения, называемый временем обратного пути (RTT- Round Trip Time, хотя обычно пишется в нижнем регистре, поэтому rtt). Установите таймер повторной передачи на это число плюс небольшое количество времени буфера, чтобы учесть любую изменчивость в RTT на протяжении нескольких передач. Кроме того, получатель может получить две копии одной и той же информации: A передает пакет и устанавливает таймер его повторной передачи B получает пакет, но Не может подтвердить получение, потому что он находится вне памяти или испытывает высокую загрузку процессора или какое-то другое состояние. Отправляет подтверждение, но оно отбрасывается сетевым устройством. Таймер повторной передачи в точке A истекает, поэтому отправитель передает другую копию пакета. B получает эту вторую копию той же информации Как получатель может обнаружить дублированные данные? Для получателя представляется возможным сравнить полученные пакеты, чтобы увидеть, есть ли дублирующаяся информация, но это не всегда будет работать - возможно, отправитель намеревался отправить одну и ту же информацию дважды. Обычный метод обнаружения дублирующейся информации заключается в включении некоторого вида порядкового номера в передаваемые пакеты. Каждому пакету присваивается уникальный порядковый номер при его создании отправителем; если получатель получает два пакета с одинаковым порядковым номером, он предполагает, что данные дублированы, и отбрасывает копии. Окно размером 1, или ping pong, требует одного кругового перехода между отправителем и получателем для каждого набора передаваемых данных. Это, как правило, приводит к очень низкой скорости передачи. Если рассматривать сеть, как о сквозном железнодорожном пути, а каждый пакет-как об одном вагоне поезда, то наиболее эффективное использование пути и самая быстрая скорость передачи данных будут тогда, когда путь всегда полон. Это физически невозможно, однако, в случае сети, потому что сеть используется многими наборами отправителей и получателей, и всегда есть сетевые условия, которые помешают использованию сети достичь 100%. Существует некоторый баланс между повышением эффективности и скорости отправки более одного пакета за один раз, а также мультиплексированием и "безопасностью" отправки меньшего количества пакетов за один раз (например, одного). Если правильная точка баланса может быть вычислена каким-то образом, схема управления потоком с фиксированным окном может хорошо работать. Рисунок 4 иллюстрирует это. На рисунке 4, предполагаемое фиксированное окно с тремя пакетами: При T1, T2 и T3 A передает пакеты; A не нужно ждать, пока B что-либо подтвердит, чтобы отправить эти три пакета, так как размер окна установлен на 3. В момент T4 B подтверждает эти три пакета, что позволяет A передать другой пакет. При T5 B подтверждает этот новый пакет, даже если это только один пакет. B не нужно ждать, пока A передаст еще три пакета, чтобы подтвердить один пакет. Это подтверждение позволяет A иметь достаточный бюджет для отправки еще трех пакетов. При T5, T6 и T7 A отправляет еще три пакета, заполняя свое окно. Теперь он должен ждать, пока B не подтвердит эти три пакета, чтобы отправить больше информации. На этапе T8 B подтверждает получение этих трех пакетов. В схемах управления окнами, где размер окна больше одного, существует четыре вида подтверждений, которые приемник может отправить передатчику: Положительное подтверждение: приемник подтверждает получение каждого пакета в отдельности. Например, если порядковые номера 1, 3, 4 и 5 были получены, приемник подтвердит получение этих конкретных пакетов. Отправитель может сделать вывод, какие пакеты не получил приемник, отметив, какие порядковые номера не были подтверждены. Отрицательное подтверждение: приемник отправляет отрицательное ack для пакетов, которые, по его мнению, отсутствуют или были повреждены при получении. Например, если порядковые номера 1, 3, 4 и 5 были получены, приемник может сделать вывод, что порядковый номер 2 отсутствует, и отправить отрицательное ack для этого пакета. Выборочное подтверждение: по сути, это сочетание положительного и отрицательного подтверждения, как указано выше; приемник отправляет как положительные, так и отрицательные подтверждения для каждой последовательности полученной информации. Кумулятивное подтверждение: подтверждение получения порядкового номера подразумевает получение всей информации с более низкими порядковыми номерами. Например, если порядковый номер 10 подтвержден, подразумевается информация, содержащаяся в порядковых номерах 19, а также информация, содержащаяся в порядковом номере 10 Третий оконный механизм называется управлением потоком скользящего окна. Этот механизм очень похож на фиксированный механизм управления потоком окон, за исключением того, что размер окна не является фиксированным. При управлении потоком со скользящим окном передатчик может динамически изменять размер окна при изменении сетевых условий. Приемник не знает, какого размера окно, только то, что отправитель передает пакеты, и время от времени приемник подтверждает некоторые или все из них, используя один из механизмов подтверждения, описанных в предыдущем списке. Механизмы скользящих окон добавляют еще один интересный вопрос к вопросам, уже рассмотренным в других механизмах управления окнами: какого размера должно быть окно? Простое решение позволяет просто вычислить rtt и установить размер окна, кратный rtt. Были предложены более сложные решения; Negotiated Bit Rates (Согласование Bit Rates) Другое решение, которое чаще используется в сетях с коммутацией каналов, а не в сетях с коммутацией пакетов, заключается в том, чтобы отправитель, получатель и сеть согласовывали скорость передачи битов для любого конкретного потока. Широкий спектр возможных скоростей передачи данных был разработан для ряда различных сетевых технологий. Возможно, "наиболее полный набор" предназначен для асинхронного режима передачи данных (ATM)-но данные сети ATM вы скорее всего найдете в ближайшем Музее истории сетей, потому что ATM редко развертывается в производственных сетях. Битовые скорости ATM являются: Постоянная скорость передачи (Constant Bit Rate -CBR): отправитель будет передавать пакеты (или информацию) с постоянной скоростью; следовательно, сеть может планировать с учетом этой постоянной нагрузки на полосу пропускания, а приемник может планировать с учетом этой постоянной скорости передачи данных. Этот битрейт обычно используется для приложений, требующих синхронизации времени между отправителем и получателем. Переменная скорость передачи (Variable Bit Rate -VBR): отправитель будет передавать трафик с переменной скоростью. Эта скорость обычно согласовывается с несколькими другими частями информации о потоке, которые помогают сети и получателю планировать ресурсы, включая: Пиковая скорость или максимальная скорость передачи пакетов в секунду, которую планирует передать отправитель Устойчивая скорость или скорость, с которой отправитель планирует передавать данные в обычном режиме Максимальный размер пакета или наибольшее количество пакетов, которые отправитель намеревается передать за очень короткий промежуток времени Доступная скорость передачи (Available Bit Rate -ABR): отправитель намеревается полагаться на способность сети доставлять трафик с максимальной отдачей, используя некоторую другую форму управления потоком, такую как метод скользящего окна, для предотвращения переполнения буфера и настроить передаваемый трафик на доступную полосу пропускания.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59