По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Как и любая современная АТС, Asterisk имеет свою встроенную систему хранения истории звонков - CDR (Call Detail Record). Она используется для снятия статистики, ведения отчетности, прослушивания вызовов или подсчета биллинговых показателей. В Asterisk для этого создана база данных asteriskcdrdb, в которой существует таблица cdr. Давайте рассмотрим как пользоваться данной таблицей и ее структуру. [root@asterisk]# mysql // подключаемся к MySQL После успешного подключения, необходимо выбрать для работы базу данных asteriskcdrdb: mysql> use asteriskcdrdb; Reading table information for completion of table and column names You can turn off this feature to get a quicker startup with -A Database changed Давайте убедимся, что у нас есть таблица cdr. Выполним это, как указано ниже: mysql> show tables; +-------------------------+ | Tables_in_asteriskcdrdb | +-------------------------+ | cdr | | cel | +-------------------------+ 2 rows in set (0.00 sec) На данном этапе мы убедились, что у нас есть база данных asteriskcdrdb, в которой находится таблица cdr. Давайте попробуем посмотреть входящие звонки из города за сегодня (дата написания статьи 18 марта 2016 года), в период с 12:00 до 12:10, т.е за 10 минут: SELECT `dst` , `src` , `duration` , `calldate` , `recordingfile` FROM `cdr` WHERE `calldate` >= '2016-03-18 12:00:00' AND `calldate` <= '2016-03-18 12:10:00' AND LENGTH( `src` ) >3; +-----+-------------+----------+---------------------+----------------------------------------------------------------+ | dst | src | duration | calldate | recordingfile | +-----+-------------+----------+---------------------+----------------------------------------------------------------+ | 113 | 84991111111 | 140 | 2016-03-18 12:00:36 | external-113-84991111111-20160318-115933-1458291573.157155.wav | | 104 | 89162222222 | 81 | 2016-03-18 12:01:33 | external-104-89162222222-20160318-120133-1458291693.157169.wav | +-----+-------------+----------+---------------------+----------------------------------------------------------------+ 2 rows in set (0.00 sec) В вышеуказанном примере, в SQL запросе указано LENGTH( `src` ) >3. Столбец ‘src’ – показывает номер звонящего (source - источник). Это сделано для того, чтобы исключить внутренние звонки, так как у нас используется трехзначная нумерация. Тем самым, мы получаем в результате данные, с которыми затем можем работать. Например, отправить на почту в виде отчета. Ниже рассмотрена структура таблицы cdr в базе данных asteriskcdrdb: Столбец Пример значения Описание calldate 2016-03-18 12:00:36 Дата и время звонка clid "Oleg Ivanov" <84991111111> В данное поле попадает полное CallerID (CLID, CID), которое состоит из имени и номера звонящего. Это доступно только для считывания. src 84991111111 Номер звонящего в конструкции CallerID (CNUM). Это доступно только для считывания. dst 113 Номер назначения для звонка. Это доступно только для считывания. dcontext CustomContext1 Контекст для обработки. Это доступно только для считывания. channel SIP/0002B2356854-a34bh3ef Канал, через который поступил звонок dstchannel SIP/0004F6675969-97836bb0 Канал, через который ушел исходящий звонок lastapp Dial, Busy, Congestion Приложение, которое последним отработало этот вызов перед попаданием в таблицу cdr lastdata SIP/0004F6675969,30,tT Аргумент, который был передан приложению, которое отработало вызов последним (lastapp) duration 75 Количество секунд от начала (отметка start) до окончания вызова (отметка end) billsec 67 Количество секунд от ответа (отметка answer) до окончания вызова (отметка end). Данное значение всегда меньше значения duration, и отражает длительность самого разговора, что важно для подсчета стоимости. disposition ANSWERED, BUSY, NO ANSWER, FAILED Результат звонка amaflags OMIT, BILLING, DOCUMENTATION, Unknown Метка Automatic Message Accounting (AMA) – автоматический учет стоимости вызова. accountcode 23232 Идентификатор аккаунта. Данное значение пустое по умолчанию, и определяется параметрами конкретного пользователя. uniqueid 1458291693.157169 Уникальный идентификатор звонка userfield - Пользовательское поле. Здесь можно передавать что угодно, добавляя данные в этот столбец при работе с вызовом внутри контекста обработки. did 4996491913 DID (Direct Inward Dialing). На основании DID вызова на Asterisk осуществляется его маршрутизация (это значение приходит от провайдера). recordingfile external-113-84991111111-20160318-115933-1458291573.157155.wav Имя файла, содержащего запись разговора. В данном имени можно проследить путь к файлу в файловой структуре сервера. cnum 84991111111 Номер звонящего в структуре CallerID. cnam Oleg Ivanov Имя звонящего в структуре CallerID. Теперь, когда вы понимаете принцип формирования запросов к базе данных и ее структуру, вы можете без труда формировать собственные отчеты. Например, ежедневный отчет о количестве входящих звонков за текущий день на почту. Это реализуется средствами php скрипта и добавления расписания через cron. Поговорим об этом в следующей статье
img
Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌 В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево. Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree". Азы Rapid spanning tree Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов: Отбрасывание; Обучение; Пересылка. Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта. Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет. Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree. Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree. На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом. Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree. Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree. BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита: Topology change.; Topology change acknowledgment.; Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры: Unknown; Alternate / Backup port; Root port; Designated port. Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree. Что поменялось BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить. classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса. Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах. Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает. Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port). Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types: Point-to-point (full duplex); Shared (half duplex). Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree. Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root). Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией. После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние. Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние. Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding). Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU. Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D. Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение. Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding. Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B? Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D. Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B. Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree! Что еще нового в rapid spanning tree? Есть еще три вещи: UplinkFast; Механизм изменения топологии; Совместимость с классическим связующим деревом. Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding. Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов. Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии? С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет: Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.; Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.; До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.; Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее: Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.; Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.; Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети. И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать! В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.
img
Транспортный уровень OSI (уровень 4) определяет несколько функций, наиболее важными из которых являются восстановление после ошибок и управление потоком. Точно так же протоколы транспортного уровня TCP / IP также реализуют те же типы функций. Обратите внимание, что и модель OSI, и модель TCP / IP называют этот уровень транспортным. Но, как обычно, когда речь идет о модели TCP / IP, имя и номер уровня основаны на OSI, поэтому любые протоколы транспортного уровня TCP / IP считаются протоколами уровня 4. Ключевое различие между TCP и UDP заключается в том, что TCP предоставляет широкий спектр услуг приложениям, а UDP-нет. Например, маршрутизаторы отбрасывают пакеты по многим причинам, включая битовые ошибки, перегрузку и случаи, в которых не известны правильные маршруты. Известно, что большинство протоколов передачи данных замечают ошибки (процесс, называемый error detection), и затем отбрасывают кадры, которые имеют ошибки. TCP обеспечивает повторную передачу (error recovery) и помогает избежать перегрузки (управление потоком), в то время как UDP этого не делает. В результате многие прикладные протоколы предпочитают использовать TCP. Разница между TCP и UDP в одном видео Однако не думайте, что отсутствие служб у UDP делает UDP хуже TCP. Предоставляя меньше услуг, UDP требует меньше байтов в своем заголовке по сравнению с TCP, что приводит к меньшему количеству байтов служебных данных в сети. Программное обеспечение UDP не замедляет передачу данных в тех случаях, когда TCP может замедляться намеренно. Кроме того, некоторым приложениям, особенно сегодня, к передаче голоса по IP (VoIP) и видео по IP, не требуется восстановление после ошибок, поэтому они используют UDP. Итак, сегодня UDP также занимает важное место в сетях TCP / IP. В таблице 1 перечислены основные функции, поддерживаемые TCP/UDP. Обратите внимание, что только первый элемент, указанный в таблице, поддерживается UDP, тогда как TCP поддерживаются все элементы в таблице. Таблица № 1 Функции транспортного уровня TCP/IP Функции Описание Мультиплексирование с использованием портов Функция, которая позволяет принимающим хостам выбирать правильное приложение, для которого предназначены данные, на основе номера порта. Восстановление после ошибок (надежность) Процесс нумерации и подтверждения данных с помощью полей заголовка Sequence и Acknowledgment Управление потоком с использованием окон Процесс, использующий размеры окна для защиты буферного пространства и устройств маршрутизации от перегрузки трафиком. Установление и завершение соединения Процесс, используемый для инициализации номеров портов, а также полей Sequence и Acknowledgment. Упорядоченная передача данных и сегментация данных Непрерывный поток байтов от процесса верхнего уровня, который "сегментируется" для передачи и доставляется процессам верхнего уровня на принимающем устройстве с байтами в том же порядке Далее описываются возможности TCP, а затем приводится краткое сравнение с UDP. Transmission Control Protocol Каждое приложение TCP / IP обычно выбирает использование TCP или UDP в зависимости от требований приложения. Например, TCP обеспечивает восстановление после ошибок, но для этого он потребляет больше полосы пропускания и использует больше циклов обработки. UDP не выполняет исправление ошибок, но требует меньшей пропускной способности и меньшего количества циклов обработки. Независимо от того, какой из этих двух протоколов транспортного уровня TCP / IP приложение выберет для использования, вы должны понимать основы работы каждого из этих протоколов транспортного уровня. TCP, как определено в Request For Comments (RFC) 793, выполняет функции, перечисленные в таблице 1, через механизмы на конечных компьютерах. TCP полагается на IP для сквозной доставки данных, включая вопросы маршрутизации. Другими словами, TCP выполняет только часть функций, необходимых для доставки данных между приложениями. Кроме того, роль, которую он играет, направлена на предоставление услуг для приложений, установленных на конечных компьютерах. Независимо от того, находятся ли два компьютера в одном Ethernet или разделены всем Интернетом, TCP выполняет свои функции одинаково. На рисунке 1 показаны поля заголовка TCP. Хотя вам не нужно запоминать названия полей или их расположение, оставшаяся часть этой лекции относится к нескольким полям, поэтому весь заголовок включен сюда для справки. Сообщение, созданное TCP, которое начинается с заголовка TCP, за которым следуют данные приложения, называется сегментом TCP. В качестве альтернативы также может использоваться более общий термин PDU уровня 4 или L4PDU. Мультиплексирование с использованием номеров портов TCP И TCP, и UDP используют концепцию, называемую мультиплексированием. Поэтому этот подраздел начинается с объяснения мультиплексирования с TCP и UDP. После этого исследуются уникальные возможности TCP. Мультиплексирование по TCP и UDP включает в себя процесс того, как компьютер думает при получении данных. На компьютере может быть запущено множество приложений, таких как веб-браузер, электронная почта или приложение Internet VoIP (например, Skype). Мультиплексирование TCP и UDP сообщает принимающему компьютеру, какому приложению передать полученные данные. Определенные примеры помогут сделать очевидной необходимость мультиплексирования. Сеть из примера состоит из двух компьютеров, помеченных как Анна и Гриша. Анна использует написанное ею приложение для рассылки рекламных объявлений, которые появляются на экране Григория. Приложение отправляет Григорию новое объявление каждые 10 секунд. Анна использует второе приложение, чтобы отправить Грише деньги. Наконец, Анна использует веб-браузер для доступа к веб-серверу, который работает на компьютере Григория. Рекламное приложение и приложение для электронного перевода являются воображаемыми, только для этого примера. Веб-приложение работает так же, как и в реальной жизни. На рисунке 2 показан пример сети, в которой Гриша запускает три приложения: Рекламное приложение на основе UDP Приложение для банковских переводов на основе TCP Приложение веб-сервера TCP Грише необходимо знать, в какое приложение передавать данные, но все три пакета поступают из одного и того же Ethernet и IP-адреса. Вы могли подумать, что Григорий может посмотреть, содержит ли пакет заголовок UDP или TCP, но, как вы видите на рисунке, два приложения (wire transfer и web) используют TCP. TCP и UDP решают эту проблему, используя поле номера порта в заголовке TCP или UDP соответственно. Каждый из сегментов TCP и UDP Анны использует свой номер порта назначения, чтобы Григорий знал, какому приложению передать данные. На рисунке 3 показан пример. Мультиплексирование основывается на концепции, называемой сокетом. Сокет состоит из трех частей: IP-адрес Транспортный протокол Номер порта Итак, для приложения веб-сервера Григория, сокет будет (10.1.1.2, TCP, порт 80), потому что по умолчанию веб-серверы используют хорошо известный порт 80. Когда веб-браузер Анны подключается к веб-серверу, Анна также использует сокет - возможно, такой: (10.1.1.1, TCP, 49160). Почему 49160? Что ж, Анне просто нужен номер порта, уникальный для Анны, поэтому Анна видит этот порт 49160. Internet Assigned Numbers Authority (IANA), организация, которая управляет распределением IP-адресов во всем мире, и подразделяет диапазоны номеров портов на три основных диапазона. Первые два диапазона резервируют номера, которые IANA затем может назначить конкретным протоколам приложений через процесс приложения и проверки, а третья категория резервирует порты, которые будут динамически выделяться для клиентов, как в примере с портом 49160 в предыдущем абзаце. Имена и диапазоны номеров портов (более подробно описано в RFC 6335): Хорошо известные (системные) порты: номера от 0 до 1023, присвоенные IANA, с более строгим процессом проверки для назначения новых портов, чем пользовательские порты. Пользовательские (зарегистрированные) порты: номера от 1024 до 49151, присвоенные IANA с менее строгим процессом назначения новых портов по сравнению с хорошо известными портами. Эфемерные (динамические, частные) порты: номера от 49152 до 65535, не назначены и не предназначены для динамического выделения и временного использования для клиентского приложения во время его работы. На рисунке 4 показан пример, в котором используются три временных порта на пользовательском устройстве слева, а сервер справа использует два хорошо известных порта и один пользовательский порт. Компьютеры используют три приложения одновременно; следовательно, открыто три сокетных соединения. Поскольку сокет на одном компьютере должен быть уникальным, соединение между двумя сокетами должно идентифицировать уникальное соединение между двумя компьютерами. Эта уникальность означает, что вы можете использовать несколько приложений одновременно, разговаривая с приложениями, запущенными на одном или разных компьютерах. Мультиплексирование на основе сокетов гарантирует, что данные будут доставлены в нужные приложения. Номера портов являются важной частью концепции сокетов. Серверы используют хорошо известные порты (или пользовательские порты), тогда как клиенты используют динамические порты. Приложения, которые предоставляют услуги, такие как FTP, Telnet и веб-серверы, открывают сокет, используя известный порт, и прослушивают запросы на подключение. Поскольку эти запросы на подключение от клиентов должны включать номера портов источника и назначения, номера портов, используемые серверами, должны быть известны заранее. Таким образом, каждая служба использует определенный хорошо известный номер порта или номер пользовательского порта. Как общеизвестные, так и пользовательские порты перечислены на www.iana.org/assignments/servicenames-port-numbers/service-names-port-numbers.txt. На клиентских машинах, откуда исходят запросы, можно выделить любой локально неиспользуемый номер порта. В результате каждый клиент на одном и том же хосте использует другой номер порта, но сервер использует один и тот же номер порта для всех подключений. Например, 100 веб-браузеров на одном и том же хост-компьютере могут подключаться к веб-серверу, но веб-сервер со 100 подключенными к нему клиентами будет иметь только один сокет и, следовательно, только один номер порта (в данном случае порт 80). Сервер может определить, какие пакеты отправлены от какого из 100 клиентов, посмотрев на порт источника полученных сегментов TCP. Сервер может отправлять данные правильному веб-клиенту (браузеру), отправляя данные на тот же номер порта, который указан в качестве порта назначения. Комбинация сокетов источника и назначения позволяет всем участвующим хостам различать источник и назначение данных. Хотя в примере объясняется концепция использования 100 TCP-соединений, та же концепция нумерации портов применяется к сеансам UDP таким же образом. Почитайте продолжение цикла про популярные приложения TCP/IP.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59