По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В данной статье мы рассмотрим, что такое Terraform и для чего он нужен. 1.Обзор Terraform – Open Source проект от HashiCorp создан в 2014 году. Является превосходным инструментом для создания Инфраструктуре в коде (Infrastructure as a Code). Проект абсолютно бесплатный и можно даже скомпилировать его из исходников, изменить его, т.е полностью открытый проект. Данный продукт является превосходным инструментом для создания инфраструктуры в коде. Сайт продукта https://www.terraform.io. И так, что это такое? Язык программирования инфраструктуры в cloud, не важно какой cloud. AWS, Google Cloud, Microsoft Azure, Digital Ocean, Yandex, AliCloud и есть поддержка многого другого, в том числе плагины под VMware. С помощью данного программного обеспечения можно даже управлять репозиторием Git Hub. Данный продукт является отличным для написания IaaS кода. Синтаксис кода пишется на Hashicorp Configuration Language (HCL). Файлы, содержащие написанный вами код, должны иметь расширение tf. Это обычные текстовые файлы на программном языке. Можно использовать любой текстовый редактор с дополнительными плагинами для Terraform, чтобы система подсказывала, поправляла, давала подсветку или раскрашивала код для удобства, чтения. Очень удобный для этой цели использовать текстовый редактор Atom. Код после написания не требует никакой компиляции, т.е просто пишите свой текстовый файл на HCL и запускаете просто с помощью Terraform. Terraform работает на Windows, MacOS, Linux, т.к он написан на языке Go, компилируете под операционную систему и запускаете, где угодно. Если рассмотреть конкурентов, то это AWS CloudFormation – инструмент для написания кода для AWS, он не кроссплатформенный и позволяет писать код только для AWS. Следующий конкурент Ansible - с помощью него тоже можно создавать инфраструктуру, через код, но он на мой взгляд слишком громоздкий и не очень удобный. Есть еще Puppet и Chef. Вот самые популярные инструменты конкуренты для создания инфраструктуры из кода. 2. Установка на Windows Установка на операционную систему MS Windows достаточна простая. Переходим на основной сайт продукта и выбираем операционную систему MS Windows нужной разрядности нажимаем, скачиваем. После закачки мы получим файл в zip архиве. Распаковываем и получаем файл terraform.exe. В принципе этого для работы достаточно, но неудобно. В такой конфигурации необходимо каждый раз вводить путь к файлу terraform.exe. Чтобы этого избежать необходимо добавить путь в переменные среды Windows. В операционной системе Windows 10 нажимаем правой кнопкой Пуск, выбираем Система, в открывшемся окне слева выбираем Сведения о cистеме, далее переходим на вкладку Дополнительно, далее внизу кнопка Переменные среды. В нижнем окне создаем новую переменную terraform и путь к месту, где лежит файл. 3. Установка в Linux Установка Terraform на Linux происходит не сложнее, чем на Windows. Открываем в браузере официальный сайт, выбираем разрядность Linux и копируем адрес ссылки на файл в буфер обмена. Открываем Terminal. Создаем или переходим в нужную директорию mkdir terraform или cd /tmp. Скачиваем wget URL и в директории появляется нужный файл. Распаковываем unzip terraform_0.15.1_linux_amd64.zip. В результате распакуется один исполняемый файл terraform. Осталось перенести файл откуда он будет запускаться с любой директории sudo mv terraform /bin. Директория с бинарными файлами. После этого мы можем вызывать терраформ из любого места командой terraform.
img
Мы продолжим рассмотрение вопроса об устранении неполадок в объявлениях о маршрутах BGP. Все маршрутизаторы будут иметь рабочие соседние узлы BGP. Рекомендуем также почитать первую часть статьи по траблшутингу протокола BGP. Видео: Основы BGP за 7 минут Урок 1 Новый сценарий. R1 и R2 находятся в разных автономных системах. Мы пытаемся объявить сеть 1.1.1.0 / 24 от R1 до R2, но она не отображается на R2. Вот конфигурации: На первый взгляд, здесь все в порядке. Однако R2 не узнал никаких префиксов от R1 Может быть, используется distribute-list. Но нет, это не тот случай. Это означает, что нам придется проверять наши все команды network. Проблема заключается в команде network. Она настраивается по-разному для BGP и нашего IGP. Если мы применяем команду network для BGP, она должна быть полной. В этом случае забыли добавить маску подсети R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#network 1.1.1.0 mask 255.255.255.0 Мы должны убедиться, что ввели правильную маску подсети. Итак, видно, что мы узнали префикс, и R2 устанавливает его в таблицу маршрутизации ... проблема решена! Итог урока: введите правильную маску подсети ... BGP требователен! Урок 2 Давайте перейдем к следующей проблеме. Системный администратор из AS1 хочет объявить summary в AS 2. Системный администратор из AS 2 жалуется, однако, что он ничего не получает..., давайте, выясним, что происходит не так! Вот конфигурация. Вы можете увидеть команду aggregate-address на R1 для сети 172.16.0.0 / 16. Жаль ... префиксы не были получены R2. Здесь мы можем проверить две вещи: Проверьте, не блокирует ли distribute-list префиксы, как это мы сделали в предыдущем занятии. Посмотрите, что R1 имеет в своей таблице маршрутизации (Правило: "не могу объявлять то, чего у меня нет!"). Давайте начнем с таблицы маршрутизации R1. Из предыдущих уроков вы знаете, как выглядит distribute-list. Здесь нет ничего, что выглядело бы даже близко к 172.16.0.0 /16. Если мы хотим объявить summary, мы должны сначала поместить что-то в таблицу маршрутизации R1. Рассмотрим различные варианты: R1(config)#interface loopback 0 R1(config-if)#ip address 172.16.0.1 255.255.255.0 R1(config-if)#exit R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#network 172.16.0.0 mask 255.255.255.0 Это вариант 1. Создам интерфейс loopback0 и настроим IP-адрес, который попадает в диапазон команды aggregate-address. Теперь мы видим summary в таблице маршрутизации R2. По умолчанию он все равно будет объявлять другие префиксы. Если вы не хотите этого, вам нужно использовать команду aggregate-address summaryonly! Второй вариант объявления summary: R1(config)#ip route 172.16.0.0 255.255.0.0 null 0 R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#network 172.16.0.0 mask 255.255.0.0 Сначала мы поместим сеть 172.16.0.0 / 16 в таблицу маршрутизации, создав статический маршрут и указав его на интерфейсе null0. Во-вторых, будем использовать команду network для BGP для объявления этой сети. Итог урока: Вы не можете объявлять то, чего у вас нет. Создайте статический маршрут и укажите его на интерфейсе null0, чтобы создать loopback интерфейс с префиксом, который попадает в диапазон суммарных адресов. Урок 3 Следующая проблема. Вы работаете системным администратором в AS 1, и однажды получаете телефонный звонок от системного администратора AS 2, который интересуется у вас, почему вы публикуете сводку для 1.0.0.0 / 8. Вы понятия не имеете, о чем, он говорит, поэтому решаете проверить свой роутер. Это то, что видит системный администратор на R2. Мы видим, что у нас есть сеть 1.0.0.0 / 8 в таблице BGP на R1. Давайте проверим его таблицу маршрутизации. Сеть 1.1.1.0 / 24 настроена на loopback интерфейс, но она находится в таблице BGP как 1.0.0.0 / 8. Это может означать только одну вещь ... суммирование. Беглый взгляд на выводы команды show ip protocols показывает, что автоматическое суммирование включено. Отключим это: R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#no auto-summary Мы отключим его на R1. Теперь мы видим 1.1.1.0 / 24 на R2 ... проблема решена! Итог урока: если вы видите classful сети в своей таблице BGP, возможно, вы включили автоматическое суммирование. Некоторые из проблем, которые были рассмотрены, можно легко решить, просто посмотрев и/или сравнив результаты команды "show run". И это правда, но имейте в виду, что у вас не всегда есть доступ ко ВСЕМ маршрутизаторам в сети, поэтому, возможно, нет способа сравнить конфигурации. Между устройствами, на которых вы пытаетесь устранить неисправности или которые вызывают проблемы, может быть коммутатор или другой маршрутизатор. Использование соответствующих команд show и debug покажет вам, что именно делает ваш маршрутизатор и что он сообщает другим маршрутизаторам. Урок 4 Та же топология, другая проблема. Персонал из AS 2 жалуются, что они ничего не получают от AS 1. Для усложнения проблемы, конфигурация не будет показана. Для начала, мы видим, что R2 не получает никаких префиксов. Так же можем убедиться, что R1 не имеет каких-либо distribute-lists. Мы видим, что R1 действительно имеет сеть 1.1.1.0 /24 в своей таблице маршрутизации, так почему же он не объявляет ее в R2? Давайте посмотрим, может на R1 есть какие-то особенные настройки для своего соседа R2: Будем использовать команду show ip bgp neighbors, чтобы увидеть подробную информацию о R2. Мы видим, что route-map была применена к R2 и называется "NEIGHBORS". Имейте в виду, что помимо distribute-lists мы можем использовать также route-map для фильтрации BGP. Существует только оператор соответствия для prefix-list "PREFIXES". Вот наш нарушитель спокойствия ... он запрещает сеть 1.1.1.0 / 24! R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#no neighbor 192.168.12.2 route-map NEIGHBORS out Удалим route-map И наконец R2 узнал об этом префиксе ... проблема решена! Итог урока: убедитесь, что нет route-map, блокирующих объявление префиксов. BGP иногда может быть очень медленным, особенно когда вы ждете результатов, когда вы работаете на тестовом или лабораторном оборудовании. "Clear ip bgp *" - это хороший способ ускорить его ... просто не делайте этого на маршрутизаторах в производственной сети) Урок 5 Наконец, третий участник выходит на арену, чтобы продемонстрировать новую проблему. R1-это объявляемая сеть 1.1.1.0 / 24, но R3 не изучает эту сеть. Здесь представлены конфигураций: Соседство настроено, R1 - объявляемая сеть 1.1.1.0 / 24. R3#show ip route bgp Мы можем видеть сеть 1.1.1.0 / 24 в таблице маршрутизации R2, но она не отображается на R3. Технически проблем нет. Если вы внимательно посмотрите на конфигурацию BGP всех трех маршрутизаторов, то увидите, что существует только соседство BGP между R1 и R2 и между R2 и R3. Из-за split horizon IBGP R2 не пересылает сеть 1.1.1.0 / 24 в направлении R3. Чтобы это исправить, нам нужно настроить R1 и R3, чтобы они стали соседями. R1(config)#ip route 192.168.23.3 255.255.255.255 192.168.12.2 R3(config)#ip route 192.168.12.1 255.255.255.255 192.168.23.2 Если мы собираемся настроить соседство BGP между R1 и R3, нам нужно убедиться, что они могут достигать друг друга. Мы можем использовать статическую маршрутизацию или IGP ... чтобы упростить задачу, на этот раз мы будем использовать статический маршрут. R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#neighbor 192.168.23.3 remote-as 1 R3(config)#router bgp 1 R3(config-router)#neighbor 192.168.12.1 remote-as 1 Примените правильные настройки команды neighbor BGP. И R3 имеет доступ к сети 1.1.1.0 / 24! Итог урока: соседство по IBGP должно быть полным циклом! Другим решением было бы использование route-reflector или confederation. Урок 6 Очередная проблема. R3 является объявляемой сетью 3.3.3.0 / 24 через EBGP, а R2 устанавливает ее в таблицу маршрутизации. R1, однако, не имеет этой сети в своей таблице маршрутизации. Вот конфигурации: Вот конфигурации. Для простоты мы используем IP-адреса физического интерфейса для настройки соседей BGP. Мы можем проверить, что сеть 3.3.3.0 / 24 находится в таблице маршрутизации R2. R1#show ip route bgp Однако в таблице маршрутизации R1 ничего нет. Первое, что мы должны проверить - это таблицу BGP. Мы видим, что он находится в таблице BGP, и * указывает, что это допустимый маршрут. Однако мы не видим символа >, который указывает лучший путь. По какой-то причине BGP не может установить эту запись в таблице маршрутизации. Внимательно посмотрите на следующий IP-адрес прыжка (192.168.23.3). Доступен ли этот IP-адрес? R1 понятия не имеет, как достичь 192.168.23.3, поэтому наш следующий прыжок недостижим. Есть два способа, как мы можем справиться с этой проблемой: Используйте статический маршрут или IGP, чтобы сделать этот next hop IP-адрес доступным. Измените next hop IP-адрес. Мы изменим IP-адрес следующего прыжка, так как мы достаточно изучили применение статических маршрутов и IGPs. R2(config)#router bgp 1 R2(config-router)#neighbor 192.168.12.1 next-hop-self Эта команда изменит IP-адрес следующего перехода на IP-адрес R2. Теперь мы видим символ >, который указывает, что этот путь был выбран как лучший. IP-адрес следующего перехода теперь 192.168.12.2. Ура! Теперь он есть в таблице маршрутизации. Мы уже закончили? Если наша цель состояла в том, чтобы она отобразилась в таблице маршрутизации, то мы закончили...однако есть еще одна проблема. Наш пинг не удался. R1 и R2 оба имеют сеть 3.3.3.0 / 24 в своей таблице маршрутизации, поэтому мы знаем, что они знают, куда пересылать IP-пакеты. Давайте взглянем на R3: R3 получит IP-пакет с пунктом назначения 3.3.3.3 и источником 192.168.12.1. Из таблицы маршрутизации видно, что она не знает, куда отправлять IP-пакеты, предназначенные для 192.168.12.1. Исправим это: R2(config)#router bgp 1 R2(config-router)#network 192.168.12.0 mask 255.255.255.0 Мы будем объявлять сеть 192.168.12.0 / 24 на R2. Теперь R3 знает, куда отправлять трафик для 192.168.12.0 / 24. Проблема устранена! Итог урока: убедитесь, что IP-адрес следующего перехода доступен, чтобы маршруты могли быть установлены в таблице маршрутизации, и чтобы все необходимые сети были достижимы.
img
Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌 В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево. Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree". Азы Rapid spanning tree Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов: Отбрасывание; Обучение; Пересылка. Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта. Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет. Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree. Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree. На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом. Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree. Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree. BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита: Topology change.; Topology change acknowledgment.; Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры: Unknown; Alternate / Backup port; Root port; Designated port. Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree. Что поменялось BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить. classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса. Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах. Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает. Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port). Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types: Point-to-point (full duplex); Shared (half duplex). Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree. Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root). Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией. После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние. Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние. Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding). Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU. Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D. Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение. Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding. Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B? Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D. Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B. Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree! Что еще нового в rapid spanning tree? Есть еще три вещи: UplinkFast; Механизм изменения топологии; Совместимость с классическим связующим деревом. Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding. Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов. Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии? С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет: Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.; Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.; До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.; Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее: Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.; Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.; Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети. И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать! В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59