В современном мире рынком правят мобильные и веб-приложения. Преобладающая позиция – ориентация в первую очередь на мобильные или веб-устройства. Но это вовсе не значит, что настольные приложения никому не нужны. Мы все также нуждаемся в наших любимых настольных приложениях.
Давайте посмотрим на некоторые примеры, где могут использоваться настольные приложения:
- Автономные коммерческие приложения
- Приложения для совместной работы
- Утилиты и плагины
- Системные приложения и службы
- Мультимедийные приложения
- Сетевые приложения
Как правило, все эти инструменты именуются «настольными приложениями». Но у каждого из них свой набор функций, причем как с точки зрения функциональных возможностей, так и в рамках стека технологий.
Все становится еще более запутанным, когда ваше приложение нуждается в пользовательском интерфейсе. В таком случае это значит, что вам нужно подыскивать инструменты для создания пользовательского интерфейса.
У вас может возникнуть вопрос, почему я использую слово «инструменты», а не что-то наподобие «фреймворки», «библиотеки», «элементы интерфейса» и т.д.?
Хороший вопрос!
Ответ довольно короткий: не все ИНСТРУМЕНТЫ, которые я буду описывать ниже, принадлежат в одной и той же категории.
Я вам докажу. Давайте посмотрим на список инструментов, которые я буду здесь рассматривать. Я добавил краткие определения с официальных страниц в Википедии:
- Winforms: бесплатная библиотека графических классов с открытым исходным кодом.
- WPF: бесплатная графическая подсистема с открытым исходным кодом.
- UWP: вычислительная платформа
- Cocoa: собственный объектно-ориентированный интерфейс прикладного программирования (API – Application Programming Interface).
- Electron: программная среда с открытым исходным кодом.
- Swing: набор элементов интерфейса для создания графических пользовательских интерфейсов.
- JavaFX: программная платформа
- Qt: набор элементов интерфейса для создания графических пользовательских интерфейсов.
- Xojo: среда и язык программирования.
- Lazarus: бесплатная кросс-платформенная визуальная интегрированная среда разработки (IDE – Integrated Development Environment).
Видите? Здесь десять разных названий для десяти разных ИНСТРУМЕНТОВ.
Это вводит разработчиков в заблуждение.
Допустим, вы хотите разработать настольное приложение с пользовательским интерфейсом. Вы начинаете искать по одному или двум из этих ключевых слов (или по каким-то похожим). Однако вы упускаете другие варианты.
Давайте приведем пример. Введем запрос в гугл:
«лучшая библиотека графических классов для разработки настольных приложений».
В итоге вы найдете Winforms в большинстве результатов поиска.
А как же WPF, Swing, Qt и все прочие варианты из списка выше? А ведь они тоже отлично подойдут для вашей задачи.
И это именно то, с чем я хочу разобраться в этой статье. Я хочу познакомить вас с 10 инструментами для создания пользовательского интерфейса. В дальнейшем вы сможете сосредоточить свое внимание на плюсах и минусах каждого из них и, исходя из своих потребностей, выбрать тот инструмент, который вам подходит больше всего.
#1 – Winforms
Windows Forms – это самый старый потомок GUI-библиотек (библиотек для построения графических пользовательских интерфейсов) Microsoft .NET.
Впервые он был выпущен еще в 2002 году как часть .NET Framework. И вот, прошло почти 20 лет, и он все еще является одним из самых популярных инструментов для создания настольных приложения для ОС Windows.
Научиться работать с WinForms не так сложно. Основная идея состоит в том, то вы рассматриваете приложения с пользовательским интерфейсом как пользовательское приложение, которое управляется событиями. А для проектирования и разработки приложений вы можете использовать конструктор Visual Studio, который работает посредством перетаскивания элементов.
Даже если вам не нужно, чтобы ваш пользовательский интерфейс адаптировался под размеры экрана, или же проект сам по себе не такой большой, то данный инструмент все равно отлично подойдет для вашей работы. Однако Winforms утрачивает свою актуальность, и в большинстве случаев он не является вариантом номер один.
#2 – WPF
Windows Presentation Foundation (WPF) – это второе детище среди графических инструментов от Microsoft .NET. Сейчас это один из самых популярных и усовершенствованных инструментов для разработки настольных приложения для ОС Windows.
Впервые он был выпущен в 2006 году. Шли годы, и он становился все более полноценным. На данный момент WPF является частью дистрибутива .NET Core.
Если сравнивать его с WinForms, то у него гораздо более широкий спектр функциональных возможностей. У него много потрясающих шаблонов, стилей и привязок. Кроме того, есть немало внешних инструментов/библиотек, например, MVVM Light, Prism, Caliburn.Micro, и наборов элементов управления от таких компаний, как Telerik. Все это делает процесс разработки существенно проще.
Однако он имеет довольно крутую кривую обучения. Это объясняется тем, что вам нужно изучить синтаксис XAML (Extensible Application Markup Language – расширяемый язык разметки приложений) и шаблон проектирования MVVM (Model-View-ViewModel – Модель-Представление-Модель представления).
#3 – UWP
Сейчас мы с вами поговорим о недавно появившемся продукте Microsoft .NET, а именно Universal Windows Platform (UWP).
Компания Microsoft создала эту вычислительную платформу с графическим пользовательским интерфейсом в 2012 году, и с того времени она активно ее продвигала. Хотелось бы надеяться, что у них получится сделать из нее золотой стандарт для приложений с пользовательским интерфейсом.
Если вы знаете, как работать с WPF, то (практически) знаете, как работать с UWP. В его основе также лежит XAML, он работает с теми же шаблонами проектирования и стратегиями привязки. Кроме того, в рамках проектов UWP вы можете использовать готовые шаблоны или наборы элементов управления.
Существенное различие здесь в том, что UWP ориентирован на устройства с ОС Windows 10 (ПК, смартфоны, планшеты, Xbox и т.д.).
Самое классное в UWP – это то, что как только вы завершить разработку приложения, вы можете обнародовать свое решение в Windows Store, и, будем надеяться, заработать немного денег.
#4 – Cocoa
Cocoa – это собственный объектно-ориентированный API, который предназначен для разработки настольных приложения для ОС macOS. Это первый и самый банальный инструмент, который приходит в голову, если речь идет о разработке настольных приложений на платформе macOS.
У Cocoa довольно большой спектр различных функциональных возможностей, например, элементы пользовательского интерфейса, анимация и распознавание жестов.
Когда вы разрабатываете настольные приложения с помощью Cocoa, вы можете пойти двумя путями:
- Воспользоваться собственными инструментами macOS (например, XCode)
- Воспользоваться другими языками программирования (например, Python, Ruby, Perl)
Если вы выберите второй вариант, то вам потребуются «мосты» и «соединители» (например, PyObjC, RubyCocoa и PasCocoa).
#5 – Electron
Electron – это бесплатный проект с открытым исходным кодом. Его разработал GitHub, и сопровождает его тоже GitHub. Многие компании, например, Stack, Microsoft и Facebook, применяют этот фреймворк в своих разработках.
Самое классное в Electron то, что вы можете разрабатывать кроссплатформенные настольные приложения с помощью HTML, CSS и JavaScript. Для разработки настольных приложений, которые можно запускать через браузер, он использует NodeJS и Chromium. Кроме того, вместе с Electron вы можете использовать различные фреймворки и библиотеки, например, Angular, React или Vue.
Самое плохое, что я могу сказать об Electron, - он потребляет очень много ресурсов ЦП. Однако если вам не нужен большой объем памяти, то это не будет для вас большой проблемой.
#6 – Swing
Swing – это набор инструментов для создания графического пользовательского интерфейса, в основе которого лежит Java. В него входят большое количество различных элементов интерфейса и пакетов. В связи с этим, для того, чтобы запустить Swing, вам нужно установить JRE.
С помощью Swing вы можете разрабатывать мощные настольные приложения. В нем вы можете найти дополнительные возможности для построения графического пользовательского интерфейса, например, визуализация данных представлений или обработчики событий.
У Swing есть еще одна приятная особенность – настольные приложения можно делать переносимыми. Вы можете с легкостью превратить свое настольное приложение в веб-приложение, внеся небольшие изменения в код.
Но у Swing есть и недостаток – его код очень сильно привязан к виртуальной машине Java (JVM – Java Virtual Machine). Получается, что запуск приложений, в основе которых лежит Swing, на мобильных устройствах ограничен. Кроме того, Swing не полностью совместим с последними версиями Java, а использование более старых версий для запуска тяжелых приложений может замедлить вашу работу.
#7 – JavaFX
JavaFX – это еще один фреймворк, основанный на Java. Он предназначен для проектирования и разработки мощных настольных приложений на всех основных платформах (Windows, Linux, Mac).
JavaFX является частью Eclipse IDE, а фонд компании Oracle побуждает разработчиков перейти с Swing на JavaFX.
Если сравнивать JavaFX c Swing, то он выигрывает на его фоне за счет более современных и навороченных функций. Сюда относятся большой набор графических компонентов, функции, связанные с вводом данных и их визуализацией. Кроме того, вы можете создавать графические интерфейсы без единой строки кода; для этого вам понадобиться компоновщик сцен JavaFX.
И тем не менее, помните о том, что у JavaFX довольно небольшое сообщество и крутая кривая обучения.
#8 – Qt
Qt – это набор элементов интерфейса, в основе которого лежит C++. Он предназначен для создания кроссплатформенных пользовательских интерфейсов и настольных приложений. Многие крупные компании, например, Microsoft, Philips, Tesla, HP, Volvo, BMW и Huawei, используют Qt в процессе разработки их программных обеспечений. Это многое говорит о его возможностях и надежности.
Поддержка С++ делает его идеальным вариантов для создания инструментов, оптимизированных с точки зрения потребления ресурсов. Кроме того, он совместим со всеми основными платформами, такими как Windows, Linux, Mac OS, Android, и встраиваемыми системами.
У Qt есть один недостаток: внешний вид пользовательских интерфейсов, созданных с его помощью, может не сильно вызывать восторг. Но и это еще не все, было бы здорово, если бы вы изучили QML (декларативный язык, который чем-то похож на JSON).
#9 – Lazarus
Lazarus – это кроссплатформенная визуальная IDE, которая предназначена для разработки настольных и мобильных приложений. У нее есть конструктор окон, где вы можете перетаскивать графические элементы. После чего вы можете добавить логику функционирования приложения в уже добавленные графические элементы. Более того, у вас есть возможность создавать свои собственные эксклюзивные компоненты.
Lazarus делает процесс разработки настольных приложений приятным и спокойным. Одно приложение может быть ориентировано и на macOS, и на Linux, и на Windows (с небольшими изменениями или вовсе без них). Lazarus предлагает различные компоненты, которые позволяют подключаться к базам данных MySQL, PostgreSQL, FireBird, Oracle, SQLite, Sybase и т.д., и, под занавес, набор графических компонентов, который доступен через конструктор пользовательского интерфейса, и внешние элементы управления от сторонних разработчиков.
Pascal – это довольно старый язык программирования. Он не пользуется такой популярностью, как современные языки программирования, например, С#, Java или Python. А это значит, что соответствующих онлайн-ресурсов не так много, и обновления для языка и IDE выпускаются не так часто.
#10 – Xojo
Пожалуй, Xojo – это самый малоизвестный фреймворк, предназначенный для разработки настольных приложений, среди тех, которые представлены в этом списке. Что самое интересное, этот фреймворк не такой уж и молодой (он появился в середине 90-х годов). Однако вплоть до 2019-2020 годов он не смог привлечь к себе должного внимания. В большой степени это связано с тем, что Xojo принял решение добавить больше различных функций для macOS, Linux и iOS.
Xojo – это объектно-ориентированный язык программирования. Если говорить о процессе разработки настольных приложений, он предлагает такие функции, как собственные элементы управления, пользовательский интерфейс с возможностью перетаскивания элементов и платформу. Самое классное в Xojo то, что вы можете разрабатывать программное обеспечение, которое ориентировано на macOS, Microsoft Windows, Linux, iOS, Raspberry Pi и Интернет.
Кроме того, Xojo пользуется популярностью в коммерческой области. Он не является общедоступным, и несмотря на то, что вы можете пользоваться IDE совершенно бесплатно, если вы планируете создавать автономные приложения, за это придется платить. При этом многие разработчики отмечали, что Xojo подвержен ошибкам и имеет низкую производительность.
Заключение
Если вы планируете разрабатывать настольные приложения с пользовательским интерфейсом, вам стоит учесть некоторые аспекты:
- Планируете ли вы создавать кроссплатформенные приложения?
- Какие языки программирования вы предпочитаете использовать в работе?
- Необходима ли вам оптимизация использования ресурсов?
- Какие графические функции вам нужны?
- Хотите ли вы обнародовать свой конечный продукт или вы будете использовать его в пределах своего компьютера?
- И т.д.
Вот мои личные рекомендации:
- Если вы хотите, чтобы процесс разработки был быстрым, и вам не нужны всякие навороченные функции, используйте Winforms.
- Если вы знаете, что такое MVVM, и знакомы с XAML, и ваше приложение не нуждается в сложных функциях пользовательского интерфейса, используйте WPF.
- Если вы планируете разрабатывать настольные приложения для Windows 10, используйте UWP.
- Если вы планируете разрабатывать настольные приложения для macOS, используйте Cocoa.
- Если вы знаток в том, что касается веб-разработки, и хотите разрабатывать кроссплатформенные приложения, которые не требуют большого объема памяти, используйте Electron.
- Если вы планируете переходить к веб-версии приложения и не хотите прикладывать много усилий, используйте Swing.
- Если вы планируете разрабатывать кроссплатформенные настольные приложения с современным внешним видом, используйте JavaFX.
- Если вы планируете создавать сложные настольные приложения, которые будут оптимизированы с точки зрения потребления ресурсов и независимы от платформы, используйте Qt.
- Если вы планируете разрабатывать простые кроссплатформенные приложения, но не хотите прикладывать для этого много усилий, используйте Lazarus.
- Если вы ищете более современный инструмент для того, чтобы создавать кроссплатформенные настольные приложения, используйте Xojo.