По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
На самом деле, чего только не происходит в компьютерных сетях. Разобраться сложно, а особенно сложно, когда речь заходит об адресации и приеме/передаче данных. Вопрос усложняется тем, что каждый из адресов функционирует на своем уровне модели OSI (Open Systems Interconnection). Но, не нужно переживать. В этой статье, мы самым простым, но профессиональным языком объясним, что такое Media Access Control, или как сокращенно его называют MAC - адрес. Этот тип адреса живет на втором (канальном, или Data Link) уровне модели OSI и является главным адресом на этом уровне.Устраивайтесь поудобнее, наливайте "чайковского" - будем разбираться. Если вы не слышали про модель OSI ранее, то мы очень рекомендуем прочитать сначала статью про OSI, а потом уже приступать к изучению MAC - адреса. Media Access Control (MAC) Address - я выбираю тебя! MAC - адрес представляет собой уникальную комбинацию цифр и букв длиной 48 символов. Фактически, это аппаратный номер оборудования (компьютера, сервера, роутера, порта коммутатора, да чего угодно), который, внимание, присваивается сетевой карте устройства еще на фабрике, то есть в момент производства. Да - да, MAC - адрес устройства это вам не IP - адрес устройства, который можно легко поменять. Этот адрес вшит аппаратно. Хотя, конечно, надо быть честными - как специалисты из Мытищ в гаражных условиях "перебьют" VIN номер автомобиля, так и MAC - адрес можно "перебить". MAC - адрес еще называют уникальным физическим адресом устройства, помогающим идентифицировать устройство среди миллионов других устройств. В стандарте IEEE 802, канальный (второй, Data Link) уровень модели OSI разделен на два подуровня: Logical Link Control (LLC) или подуровень управления логической связью Media Access Control (MAC) или подуровень управления доступом к среде И как раз, как можно догадаться, MAC - адрес используется на втором подуровне, Media Access Control, который является частью канального уровня модели OSI. А теперь поговорим про то, как выглядит MAC - адрес из из чего он состоит. Берем лист А4 и маркер - начинаем рисовать. Форма MAC - адреса "Я нарисоваль!" Вот картинка. Мы правда старались: Стандартный MAC выглядит примерно вот так: 00-50-B6-5B-CA-6A. Смотрите: мак - адрес это 12 - значное шестнадцатеричное число, или 6 - байтовое двоичное число. Чаще всего MAC - адрес представляют именно в шестнадцатеричной системе. На картинки мы изобразили 6 октетов (неких групп), из которых состоит MAC. Каждый из октетов состоит из 2 знаков, итого получается 12 - значное число. Первые 6 цифр (к примеру 00-50-B6) обозначают производителя сетевой карты. Его также называют OUI (Organizational Unique Identifier) - мы отобразили эту часть на картинке выше. Вот, например, известные MAC OUI популярных вендоров: CC:46:D6 - Cisco 3C:5A:B4 - Google, Inc. 3C:D9:2B - Hewlett liackard 00:9A:CD - HUAWEI TECHNOLOGIES CO.,LTD И, собственно, вторые 6 цифр (6 цифр справа) уникальны и идентифицируют NIC (Network Interface Controller). Часто, MAC адреса записывают по-разному: через тире, двоеточие, или точки. Например: 00-50-B6-5B-CA-6A - самая распространенная и привычная для всех форма записи; 00:50:B6:5B:CA:6A - форма записи используется части всего в Linux системах; 005.0b6.5bc.a6a - такой формат записи MAC - адреса используется компанией Cisco. Как узнать MAC - адрес? Итак, чтобы узнать MAC - адрес в UNIX/Linux системах, подключитесь по SSH к вашему серверу и дайте команды: ifconfig -a ip link list ip address show Чтобы узнать MAC - адрес в Windows системах, откройте командную строку машины/сервера. Сделать это можно нажав комбинацию клавиш Win + R, ввести cmd и нажать Enter. Как только откроется консоль, дайте следующие команду: ipconfig /all А если вы обладатель Macbook да и вообще OS X устройства (любите посидеть в Starbucks и здорово провести время на заводе "Флакон"), то сделать нужно следующее: Откройте в Launchliad "Терминал". Введите команду ifconfig. В строке ether будет указан MAC-адрес
img
В данной статье мы рассмотрим стандартный демон логирования syslog. Он немного устарел, но с ним разобраться стоит потому, что все современные системы логирования построены по такому же принципу и имеют лишь небольшие отличия и небольшие улучшения, немного расширенный функционал. Система логирования в любой операционной системе играет важнейшую роль. Это связано с тем, что с помощью нее осуществляется разбор ошибок, поиск неисправностей и восстановление работоспособности сервисов. Очень часто бывает так что операционная система или сервисы ведут себя не так, как мы ожидаем от них и лучший способ разобраться с проблемой заглянуть в журнал логирования. Мы разберем, как настраивается стандартный демон syslog, понятия источников событий и приоритета событий. В операционной системе Windows тоже есть данный функционал, но развит не так хорошо, как в операционных системах Linux. Итак, стандарт конфигурации событий выглядит следующим образом: Мы пишем для каждого источника события, источник, приоритет и куда такие события отправлять, т.е действие. Формат: источник.приоритет назначение Источников в операционной системе Linux может быть много, более 20 штук. Самые популярные представлены на картинке. В операционной системе Windows, есть 3 уровня приоритетов - информационные, предупреждения и ошибка. У операционной системы Linux приоритетов 8 штук, разберем их: Emergency – чрезвычайная ситуация Alert – тревога Critical – критическое событие Error – ошибка Warning – предупреждение Notice – замечание Info – информационное сообщение Debug – отладочное событие И последняя колонка на картинке – это примеры куда мы можем записывать те или иные события: Файл – мы можем записывать в журнал Консоль – мы можем выводить в консоль Конвейер – мы можем передавать с помощью конвейера сразу следующей команде Удаленная система – можем передавать удаленной системе Группа пользователей – можем передавать группе пользователей К сожалению, открыть файл cat /etc/syslog.conf (CentOS 5) не получится, т.к является устаревшим, но подходит для объяснения принципа настройки. Например современный rsyslog, настраивается практически идентично в разных системах, находится в разных местах на виртуальной машине, в Ubuntu 20.04 расположен в /etc/rsyslog.d/ 50-default.conf Примерно таким образом выглядит конфигурационный файл. В данном файле все настройки демона. Мы можем увидеть, что все события ядра kern.* выводятся в файл /var/log/kern.log. Символ * говорит о том, что события с любым приоритетом. Мы можем изменить указав явно приоритет например kern.info или kern.debug, можем так же изменить куда выводить например в консоль /dev/console. У нас в файле есть строчка закомментированная *.info; *.=notice;*.=warn; - отправлять в /var/log/messages, и если мы ее раскомментируем, то данные все события будут уходить в указанный файл. Есть строчка auth,authpriv.* /var/log/auth.log, которая означает, что все события авторизации, в том числе и с вводом паролей будут записываться в отдельный файл /var/log/auth.log, это сделано специально, в целях информационной безопасности. На отдельный файл проще поставить особые права доступа. Есть в файле еще интересная строчка mail.* -/var/log/mail.log, которая говорит нам о том, что все почтовые события будут записываться в журнал /var/log/mail.log. Обратите внимание, что некоторые файлы имеет значок - перед указанием пути. Этот символ указывает демону на то, что после использования данного журнала, не нужно выгружать из оперативной памяти. Это сделано для того, чтобы более оперативно работать с журналами и в оперативной памяти всегда есть кэш данного файла. Есть и минус такого подхода. Если у нас случится паника ядра, т.е аппаратная ошибка и система вылетит, то те события, которые находились в оперативке, не успеют сбросится на жесткий диск и мы их потеряем. Файлы логов можно читать командой cat, правда не все форматы и не все логи, но популярными являются утилиты less и tail. Причем утилита tail с ключем -f позволяет, читать файл лога в реальном времени. Пользоваться утилитами достаточно просто: less [опции] [файл_лога] tail [опции] [файл_лога] Но работая с данными утилитами не все форматы можно прочитать. Можно порекомендовать для чтения логов утилиту, которая сможет прочесть практически любой формат лога - lnav. Устанавливается стандартно - apt install lnav -y. Синтаксис утилиты - lnsv [опции] [файл_лога] lnav dmesg Получаем вот такой красивый вывод команды. Дополнительно утилита раскрашивает лог для удобства чтения.
img
Архитектуры х64 и х86 являются одними из наиболее широко используемых типов архитектур системы команд (АСК или ISA – Instruction Set Architecture), созданными Intel и AMD. ISA определяет поведение машинного кода и то, как программное обеспечение управляет процессором. ISA – это аппаратный и программный интерфейс, определяющий, что и как может делать ЦП. Прочитав эту статью, вы узнаете разницу между архитектурами х64 и х86. Что из себя представляет архитектура х86? х86 – это тип ISA для компьютерных процессоров, разработанный Intel в 1978 году. Архитектура х86 основана на микропроцессоре Intel 8086 (отсюда и название) и его модификации 8088. Изначально это была 16-битная система команд для 16-битных процессоров, а позже она выросла до 32-битной системы команд. Количество битов показывает, сколько информации ЦП может обработать за цикл. Так, например, 32-разрядный ЦП передает 32 бита данных за тактовый цикл. Благодаря своей способности работать практически на любом компьютере, от обычных ноутбуков до домашних ПК и серверов, архитектура х86 стала достаточно популярной среди многих производителей микропроцессоров. Наиболее значительным ограничением архитектуры х86 является то, то она может обрабатывать максимум 4096 Мб ОЗУ. Поскольку общее количество поддерживаемых комбинаций равно 232 (4 294 967 295), то 32-разрядный процессор имеет 4,29 миллиарда ячеек памяти. В каждой ячейке хранится 1 байт данных, а в сумме это примерно 4 Гб доступной памяти. На сегодняшний день термин х86 обозначает любой 32-разрядный процессор, способный выполнять систему команд х86. Что из себя представляет архитектура х64? х64 (сокращение от х86-64) – это архитектура системы команд, расширенная до 64-битного кода. В ее основе лежит архитектура х86. Впервые она была выпущена в 2000 году. Она представляла два режима работы – 64-битный режим и режим совместимости, который позволяет пользователям запускать 16-битные и 32-битные приложения. Поскольку вся система команд х86 остается в х64, то старые исполняемые файлы работают практически без потери производительности. Архитектура х64 поддерживает гораздо больший объем виртуальной и физической памяти, чем архитектура х86. Это позволяет приложениям хранить в памяти большие объемы данных. Кроме того, х64 увеличивает количество регистров общего назначения до 16, обеспечивая тем самым дополнительную оптимизацию использования и функциональность. Архитектура х64 может использовать в общей сложности 264 байта, что соответствует 16 миллиардам гигабайт (16 эксабайт) памяти. Гораздо большее использование ресурсов делает эту архитектуру пригодной для обеспечения работы суперкомпьютеров и машин, которым требуется доступ к огромным ресурсам. Архитектура х64 позволяет ЦР обрабатывать 64 бита данных за тактовый цикл, что намного больше, чем может себе позволить архитектура х86. х86 VS х64 Несмотря на то, что оба эти типа архитектуры основаны на 32-битной системе команд, некоторые ключевые отличия позволяют их использовать для разных целей. Основное различие между ними заключается в количестве данных, которые они могут обрабатывать за каждый тактовый цикл, и в ширине регистра процессора. Процессор сохраняет часто используемые данные в регистре для быстрого доступа. 32-разрядный процессор на архитектуре х86 имеет 32-битные регистры, а 64-разрядный процессор – 64-битные регистры. Таким образом, х64 позволяет ЦП хранить больше данных и быстрее к ним обращаться. Ширина регистра также определяет объем памяти, который может использовать компьютер. В таблице ниже продемонстрированы основные различия между системами команд архитектур х86 и х64. ISA х86 х64 Выпущена Выпущена в 1978 году Выпущена в 2000 году Создатель Intel AMD Основа Основана на процессоре Intel 8086 Создана как расширение архитектуры х86 Количество бит 32-битная архитектура 64-битная архитектура Адресное пространство 4 ГБ 16 ЭБ Лимит ОЗУ 4 ГБ (фактически доступно 3,2 ГБ) 16 миллиардов ГБ Скорость Медленная и менее мощная в сравнении с х64 Позволяет быстро обрабатывать большие наборы целых чисел; быстрее, чем х86 Передача данных Поддерживает параллельную передачу только 32 бит через 32-битную шину за один заход Поддерживает параллельную передачу больших фрагментов данных через 64-битную шину данных Хранилище Использует больше регистров для разделения и хранения данных Хранит большие объемы данных с меньшим количеством регистров Поддержка приложения Нет поддержки 64-битных приложений и программ. Поддерживает как 64-битные, так и 32-битные приложения и программы. Поддержка ОС Windows XP, Vista, 7, 8, Linux Windows XP Professional, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, Mac OS   Функции Каждая архитектура системы команд имеет функции, которые ее определяют и дают некоторые преимущества в тех или иных вариантах использования. Следующие списки иллюстрируют функции х64 и х86: х86 Использует сложную архитектуру со сложным набором команд (CISC-архитектуру). Сложные команды требуют выполнения нескольких циклов. х86 имеет больше доступных регистров, но меньше памяти. Разработана с меньшим количеством конвейеров обработки запросов, но может обрабатывать сложные адреса. Производительность системы оптимизируется с помощью аппаратного подхода – х86 использует физические компоненты памяти для компенсации нехватки памяти. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). х64 Имеет возможность обработки 64-битных целых чисел с преемственной совместимость для 32-битных приложений. (Теоретическое) виртуальное адресное пространство составляет 264 (16 эксабайт). Однако на сегодняшний день в реальной практике используется лишь небольшая часть из теоретического диапазона в 16 эксабайт – около 128 ТБ. х64 обрабатывает большие файлы, отображая весь файл в адресное пространство процессора. Быстрее, чем х86, благодаря более быстрой параллельной обработке, 64-битной памяти и шине данных, а также регистрам большего размера. Поддерживает одновременную работу с большими файлами в нескольких адресных пространствах. Кроме того, х64 одновременно эмулирует две задачи х86 и обеспечивает более быструю работу, чем х86. Загружает команды более эффективно. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). Применения Из-за того, что эти две архитектуры имеют различные функции и имеют различия в доступе к ресурсам, скорости и вычислительной мощности, каждая архитектура используется для различных целей: х86 Многие компьютеры по всему миру по-прежнему основаны на операционных системах и процессорах х86. Используется для игровых консолей. Подсистемы облачных вычислений по-прежнему используют архитектуру х86. Старые приложения и программы обычно работают на 32-битной архитектуре. Лучше подходит для эмуляции. 32-битный формат по-прежнему более предпочтителен при производстве аудио из-за возможности совмещения со старой аудиотехникой. х64 Все большее число ПК используют 64-разрядные процессоры и операционные системы на основе архитектуры х64. Все современные мобильные процессоры используют архитектуру х64. Используется для обеспечения работы суперкомпьютеров. Используется в игровых консолях. Технологии виртуализации основаны на архитектуре х64. Она лучше подходит для новых игровых движков, так как она быстрее и обеспечивает лучшую производительность. Ограничения И хотя обе ISA имеют какие-то ограничения, х64 – все же более новый и более совершенный тип архитектуры. Ниже приведен список ограничений для обоих типов архитектур: х86 Имеет ограниченный пул адресуемой памяти. Скорость обработки ниже в сравнении с архитектурой х64. Фирмы-поставщики больше не разрабатывают приложения для 32-битных операционных систем. Для современных процессоров требуется 64-битная ОС. Все устройства в системе (видеокарты, BIOS и т.д.) совместно используют доступную оперативную память, оставляя еще меньше памяти для ОС и приложений. х64 Она не работает на устаревших устройствах. Ее высокая производительность и скорость, как правило, потребляют больше энергии. Маловероятно, что 64-разрядные драйверы будут доступны для старых систем и оборудования. Некоторое 32-разрядное программное обеспечения не полностью совместимо с 64-разрядной архитектурой. Как проверить, на какой архитектуре работает ваш компьютер – х64 или х86? Если вы купили ПК в последние 10-15 лет, то он с большой долей вероятности работает на архитектуре х64. Для того, чтобы проверить, является ли ваш компьютер 32-разрядным или 64-разрядным, выполните следующие действия: Шаг 1: Откройте настройки В Windows 10 нажмите на клавишу Windows и щелкните значок «Settings» («Настройки»). Шаг 2: Откройте параметры системы В меню настроек выберите пункт «System» («Система»). Шаг 3: Найдите характеристики устройства Выберите пункт «About» («О программе») на левой панели и в разделе «Device specifications» («Характеристики устройства») найдите тип системы: В приведенном выше примере система представляет собой 64-разрядную операционную систему с процессором на базе архитектуры х64. Через командную строку это можно сделать быстрее: wmic OS get OSArchitecture Ну а для Linux нужно выполнить команду: uname -m Что лучше – х86 или х64? Несмотря на то, что и у х86, и у х64 есть свои преимущества, будущее не терпит ограничений, а это значит, что х86 практически перестанет использоваться или будет полностью выведена из использования. К тому же, х64 намного быстрее, может выделять больше оперативной памяти и имеет возможности параллельной обработки через 64-битную шину данных. Это делает ее лучшим вариантом при выборе между двумя типами архитектуры. Если стоит выбор, какую ОП установить, то всегда лучше отдать предпочтение в пользу 64-разрядной ОС, поскольку она может запустить как 32-разрядное, так и 64-разрядное программное обеспечение. А вот ОС на базе х86 работает только с 32-разрядным программным обеспечением. В общем и целом, х64 гораздо более эффективна, чем х86, поскольку использует всю установленную оперативную память, предоставляет больше места на жестком диске, имеет более высокую скорости шины и общую лучшую производительность. Заключение Данная статья показала различия между архитектурами системы команд х86 и х64, а также описала их функции, возможные применения и ограничения. Примите во внимание все особенности каждой ISA и сделайте выбор в пользу наиболее вам подходящей.
ЛЕТНИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59