По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Gzip – один из самых популярных алгоритмов сжатия, который позволяет сократить размер файла, но при этом сохранить исходный файловый режим, владельца объекта и отметку времени. Gzip является отсылкой к формату файлов .gz и утилите gzip, используемой для сжатия и распаковки файлов. В данной статье мы покажем, как использовать команду gzip. Синтаксис команды gzip Общий синтаксис команды gzip выглядит следующим образом: gzip [ПАРАМЕТР]... [ФАЙЛ]... Gzip сжимает отдельные файлы и создает сжатый файл для каждого заданного файла в отдельности. По определению имя файла, который был сжат с помощью Gzip, должно оканчиваться на .gz или .z. Если вам необходимо сжать несколько файлов или каталогов в один файл, то для начала вам нужно создать архив Tar, а затем уже сжать файл с разрешением .tar с помощью Gzip. Файл, оканчивающийся на .tar.gz или .tgz, представляет собой архив Tar, сжатый с помощью Gzip. Как правило, Gzip используют для сжатия текстовых файлов, архивов Tar и веб-страниц. Не нужно использовать Gzip для сжатия изображений, аудиофайлов, PDF-документов и других файлов в двоичном формате, поскольку они уже являются сжатыми. gzip может сжимать только обычные файлы. символические ссылки он игнорирует. Сжатие файлов с помощью gzip Для того, чтобы сжать один файл, вызовите команду gzip, за которой следует имя файла: gzip имя_файла gzip создаст файл с именем имя_файла.gz, а исходный файл удалит. По умолчанию gzip сохраняет в сжатом файле временную метку, файловый режим, владельца объекта и имя исходного файла. Сохранение исходного файла Если вы хотите, чтобы исходный файл был сохранен, воспользуйтесь параметром –k: gzip -k имя_файла Есть еще один вариант сохранить исходный файл – воспользоваться параметром -c, который сообщает gzip о необходимости записи в стандартный вывод и перенаправлении вывода в файл: gzip -c имя_файла > имя_файла.gz Подробный вывод Если вы хотите увидеть процент уменьшения размера файла и имена обрабатываемых файлов, тогда воспользуйтесь параметром -v: gzip -v имя_файла имя_файла: 7.5% -- replaced with имя_файла.gz Сжатие нескольких файлов В качестве аргументов команде вы можете передать несколько файлов. Например, чтобы сжать файлы с именами file1, file2, file3, вам необходимо выполнить следующую команду: gzip file1 file2 file3 После чего приведенная выше команда создаст три сжатых файла: file1.gz, file2.gz, file3.gz. Сжатие всех файлов в каталоге Для того, чтобы сжать все файлы в каталоге, воспользуйтесь параметром -r: gzip -r имя_каталога gzip рекурсивно пройдет через всю структуру каталогов и произведет сжатие всех файлов в каталоге и его подкаталогах. Изменение уровня сжатия gzip дает возможность указать уровень сжатия, его диапазон - от 1 до 9. -1 или --fast означает самую высокую скорость сжатия с минимальной степенью сжатия, -9 или --best - самую низкую скорость с максимальной степенью. По умолчанию уровень сжатия равен -6. Например, чтобы установить максимальный уровень сжатия, вам необходимо запустить следующую команду: gzip -9 имя_файла Сжатие – это задача, интенсивно использующая ЦП. Соответственно, чем выше уровень сжатия, тем больше времени занимает процесс. Использование стандартного ввода Для того, чтобы создать файл расширения .gz из стандартного ввода, вам необходимо передать вывод команды gzip. Например, чтобы сжать резервную копию базы данных MySQL, вам необходимо запустить следующую команду: mysqldump имя_базы_данных | gzip -c > имя_базы_данных.sql.gz Вывод команда mysqldump послужит вводом для gzip. Распаковка файлов с помощью gzip Для того, чтобы распаковать файл с расширением .gz, воспользуйтесь параметром -d: gzip -d имя_файла.gz Есть также еще одна команда, которую вы можете использовать для распаковки файла Gzip, - это gunzip. Эта команда по сути является альтернативным вариантом команды gzip -d: gunzip имя_файла.gz Сохранение сжатого файла Здесь, как и при сжатии файла, для того, чтобы показать gzip, что входной файл (в данном случае это сжатый файл) нужно сохранить, необходимо воспользоваться параметром -k: gzip -dk имя_файла.gz Распаковка нескольких файлов Для того, чтобы распаковать несколько файлов одновременно, вам необходимо передать имена файлов в gzip в качестве аргументов: gzip -d file1.gz file2.gz file3.gz Распаковка всех файлов в каталоге Для того, чтобы gzip рекурсивно распаковал все файлы в заданном каталоге, необходимо воспользоваться параметрами -d и -r: gzip -dr имя_каталога Перечень содержимого сжатого файла Для того, чтобы посмотреть статистику данных сжатого файла, воспользуйтесь параметром -l: gzip -l имя_файла Вывод покажет имя несжатого файла, размер сжатого и несжатого файла, а также степень сжатия: compressed uncompressed ratio uncompressed_name 130 107 7.5% имя_файла Чтобы получить больше информации, добавьте параметр -v: gzip -lv имя_файла method crc date time compressed uncompressed ratio uncompressed_name defla a9b9e776 Sep 3 21:20 130 107 7.5% имя_файла Заключение С помощью Gzip вы можете уменьшить размер определенного файла - команда gzip позволяет сжимать и распаковывать файлы.
img
Что такое парадигмы программирования? Это не более, чем просто замысловатое название для популярных способов и стилей организации процесса написания программного кода. Я постараюсь разбить эту тему на части и дать простое пояснение по каждой парадигме. Таким образом, вы сможете легко понять, о чем говорят люди, когда произносят такие слова, как «объектно-ориентированный», «функциональный» или «декларативный». Давайте начнем! Что такое парадигма программирования? Парадигмы программирования – это различные способы и стили, которые используются для организации программы или языка программирования. Каждая парадигма состоит из определенных структур, функций и взглядов на то, как следует решать известные задачи программирования. Вопрос о том, почему существует так много различных парадигм программирования, схож с вопросом о том, почему существует так много языков программирования. Определенные парадигмы лучше подходят для определенных типов задач. Именно поэтому имеет смысл использовать разные парадигмы для разных типов проектов. Кроме того, методики, которые составляют каждую парадигму, развивались с течением времени. Благодаря достижениям как в области программного, так и аппаратного обеспечения появились различные подходы к решению задач, которых раньше просто не было. И последняя причина – я думаю, это просто творческое начало в человеке. По своей натуре, нам просто нравится создавать новые вещи, улучшать то, что другие когда-то создали, и адаптировать инструменты под себя и свои предпочтения или просто делать их более эффективными (в нашем понимании). Все это привело к тому, что на сегодняшний день мы имеем огромное количество вариантов, которые могут помочь нам написать и структурировать ту или иную программу. Чем парадигма программирования не является? Парадигмы программирования – это не языки и не инструменты. Вы не сможете ничего «создать» с помощью парадигмы. Они больше похожи на некий набор образцов и руководящих принципов, о которых условились большое количество людей, которым они следовали и которые они подробно изложили. Язык программирования не всегда привязан к определенной парадигме. Есть языки, которые были созданы с учетом определенной парадигмы и имеют функции, которые облегчают программирование в этом контексте больше, чем другие (хороший пример – Haskel и функциональное программирование). Однако существуют и «многопарадигмальные» языки. Это означает, что вы можете адаптировать свой код, чтобы он подходил под какую-то из парадигм (хороший пример – JavaScript и Python). При этом парадигмы программирования не являются взаимоисключающими в том смысле, что вы можете без каких-либо проблем использовать приемы из различных парадигм одновременно. Популярные парадигмы программирования Теперь, когда вы знаете, что такое парадигмы программирования, а что к ним не относится, давайте рассмотрим самые популярные из них, их характеристики и сравним их. Имейте в виду, что этот список не полный. Существуют и другие парадигмы программирования, которые мы здесь рассматривать не будем. Здесь я расскажу вам только о самых популярных и широко используемых. Императивное программирование Императивное программирование – это набор подробных инструкций, которые даются компьютеру, чтобы тот выполнил их в заданном порядке. Этот тип программирования называется «императивным», потому что мы некоторым образом указываем компьютеру (как программисты), что он должен делать. Императивное программирование концентрируется на описании того, как программа работает, шаг за шагом. Допустим, вы хотите испечь торт. Ваша императивная программа для такого рода задачи может выглядеть следующим образом: 1- Pour flour in a bowl 2- Pour a couple eggs in the same bowl 3- Pour some milk in the same bowl 4- Mix the ingredients 5- Pour the mix in a mold 6- Cook for 35 minutes 7- Let chill Воспользуемся конкретным примером и предположим, что мы хотим отфильтровать массив чисел так, чтобы остались только числа, которые больше 5. Наш императивный код тогда будет выглядеть следующим образом: const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] const result = [] for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 5) result.push(nums[i]) } console.log(result) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Обратите внимание, что мы указываем программе, что нужно перебрать каждый элемент массива, сравнить каждый из них с 5 и, если элемент больше 5, то поместить его в конечный массив. Наши инструкции предельно детализированы и конкретны, и именно это и является императивным программированием. Процедурное программирование Процедурное программирование – это производное от императивного программирования только с функциями (также известных как «процедуры» или «подпрограммы»). Процедурное программирования предлагает пользователю разделить выполнение программы на функции, чтобы оптимизировать модульный принцип организации. Вернемся к нашему примеру с тортом. Процедурная программа для этого примера будет выглядеть следующим образом: function pourIngredients() { - Pour flour in a bowl - Pour a couple eggs in the same bowl - Pour some milk in the same bowl } function mixAndTransferToMold() { - Mix the ingredients - Pour the mix in a mold } function cookAndLetChill() { - Cook for 35 minutes - Let chill } pourIngredients() mixAndTransferToMold() cookAndLetChill() Как вы можете видеть, благодаря реализации функций, мы можем просто прочитать три вызова функций в конце файла и понять, что делает наша программа. Такое упрощение и абстрактное представление является одним из преимуществ процедурного программирования. Однако внутри функций находится все тот же императивный код. Функциональное программирование Функциональное программирование продвигает концепцию создания функций немного дальше. В функциональном программировании функции рассматриваются как «полноправные граждане». Это означает, что их можно присваивать переменным, передавать в качестве аргумента и возвращать в качестве результата других функций. Еще одна ключевая концепция – это идея чистых функций. Чистая функций – это функция, которая, чтобы получить результат, полагается только на свои входные данные. И при одних и тех же входных данных всегда будет один и тот же результат. Кроме того, эти функции не имеют никаких побочных эффектов (то есть не вносят никаких изменений вне контекста функции). С учетом всех этих концепций, функциональное программирование призывает писать программы с помощью функций. Оно также поддерживает идею о том, что модульность кода и отсутствие побочных эффектов облегчают определение и разделение обязанностей внутри кодовой базы. Таким образом, это облегчает сопровождение кода. Вернемся к примеру с фильтрацией массива. В императивной парадигме мы можем использовать внешнюю переменную для хранения результата функции, что по сути может считаться побочным эффектом. const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] const result = [] // External variable for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 5) result.push(nums[i]) } console.log(result) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Для того, чтобы преобразовать это в функциональное программирование, мы можем сделать следующее: const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] function filterNums() { const result = [] // Internal variable for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 5) result.push(nums[i]) } return result } console.log(filterNums()) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Это практически тот же самый код, но мы проворачиваем все итерации внутри функции, в которой мы также сохраняем и массив результатов. Таким образом, мы можем гарантировать, что функция не будет ничего менять за своими пределами. Она создает переменную только для обработки своей собственной информации, и после завершения своей работы удаляет ее. Декларативное программирование Декларативное программирование скрывает всю сложность и приближает языки программирования к человеческому языку и мышлению. Это абсолютная противоположность императивному программированию, хотя бы потому что программист дает инструкции не о том, как компьютеру следует решать задачу, а о том, какой требуется результат. Будет намного понятнее, если мы приведем пример. Воспользуемся примером с фильтрацией массива. Декларативный подход здесь будет выглядеть следующим образом: const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] console.log(nums.filter(num => num > 5)) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Обратите внимание, что, используя функцию фильтрации filter, мы явно не указываем компьютеру перебирать массив или сохранять значения в отдельном массиве. Мы просто говорим о том, что мы хотим («filter») и условие, которое необходимо выполнить («num > 5»). Что хорошего в таком подходе? Его легче читать и понимать, и зачастую он более емкий в записи. Хорошими примерами декларативного кода являются функции filter, map, reduce и sort в JavaScript. Еще один хороший пример – современные фреймворки/библиотеки JS, такие как React. Посмотрите, например, на этот код: <button onClick={() => console.log('You clicked me!')}>Click me</button> Здесь у нас есть кнопка (button) с приемником событий, который запускает функцию console.log при нажатии кнопки. Синтаксис JSX (то, что использует React) совмещает HTML и JS. Это упрощает и ускоряет написание приложений. Но это не то, что браузеры читают и выполняют. Код React позже преобразуются в обычный HTML и JS, а вот это уже то, с чем работают браузеры. JSX является декларативным, поскольку его цель заключается в том, чтобы предоставить разработчикам более удобный и эффективный интерфейс для работы. Здесь также важно отметить, что в декларативном программировании компьютер все равно обрабатывает информацию как императивный код. Если снова вернуться к примеру с массивом, то компьютер по-прежнему выполняет итерацию по массиву, как в цикле for, но нам, как программистам, не нужно писать это напрямую. Декларативное программирование скрывает всю сложность от программиста. Объектно-ориентированное программирование Одной из самых популярных парадигм программирование является объектно-ориентированное программирование (ООП). Основная концепция ООП заключается в разделении понятий на сущности, которые описываются как некие объекты. Каждая сущность группирует заданный набор информации (свойств) и действий (методов), которые может выполнять эта сущность. ООП широко использует классы. Классы - это способ создания новых объектов с помощью макета или шаблона, который задает программист. Объекты, которые были созданы с помощью класса, называются экземплярами. Вернемся к примеру с приготовлением пищи на псевдокоде. Предположим, что в нашей пекарне у нас есть главный повар (по имени Фрэнк) и помощник повара (по имени Энтони). У каждого их них есть определенные обязанности. Если бы мы использовали ООП, то наша программа бы выглядеть следующим образом: // Create the two classes corresponding to each entity class Cook { constructor constructor (name) { this.name = name } mixAndBake() { - Mix the ingredients - Pour the mix in a mold - Cook for 35 minutes } } class AssistantCook { constructor (name) { this.name = name } pourIngredients() { - Pour flour in a bowl - Pour a couple eggs in the same bowl - Pour some milk in the same bowl } chillTheCake() { - Let chill } } // Instantiate an object from each class const Frank = new Cook('Frank') const Anthony = new AssistantCook('Anthony') // Call the corresponding methods from each instance Anthony.pourIngredients() Frank.mixAndBake() Anthony.chillTheCake() Преимущество ООП заключается в том, что оно облегчает понимание программы за счет четкого разделения задач и обязанностей. Итоги Как мы увидели, парадигмы программирования – это различные способы решения задач программирования и организации нашего кода. Одними из самых популярных и широко используемых на сегодняшний день парадигм являются императивная, процедурная, функциональная, декларативная и объектно-ориентированная. Знание о том, что они из себя представляют, полезно для общего развития, а также для лучшего понимания других тем, связанных с программированием.
img
Когда я только познакомился с GitHub, я даже не представлял, что это такое README-файл и какую функцию он выполняет. Между нами говоря, я создал учетную запись на GitHub только потому, что мне сказали, что у каждого уважающего себя разработчика должна быть такая учетная запись, где он может размещать свой код. Так как я был новичком, моя учетная запись довольно долго простаивала. Но позже, в силу своей увлеченности технологиями, я начал наблюдать за другими разработчиками и просматривать их работы на GitHub. И я заметил кое-что общее: у всех у них были крутые проекты, и все они вносили свой вклад в разработку открытого исходного кода, но у всех их проектов были подробно описанные  README-файлы .  И вот здесь мой интерес к README-файлам вырос, и я решил попробовать добавить такой файл в свой проект. Не стану врать, я сделал это кое-как, не понимая, как это нужно было сделать на самом деле. И, если честно, то получилось не очень. Вы можете посмотреть это  ЗДЕСЬ . Какое-то время все так и было. Но, обучившись и набравшись опыта, я смог научиться писать более качественную документацию, например, вот  ТАКУЮ , которая упрощает работу с проектом и помогает другим разработчикам также принимать в этом участие.  Кроме того, стоит отметить, что хороший README-файл может помочь вам выделиться среди толпы разработчиков, размещающих свои работы на GitHub.  В этой статье мы разберем, что же такое README-файл и как его писать. Но для начала давайте разберемся, что мы имеем в виду под понятием «README-файл». Что такое README-файл? Если выражаться простыми словами, то README-файл – это руководство, в котором содержится подробное описание проекта, над которым вы работаете.  Также его можно определить, как документацию с рекомендациями по использованию проекта. Как правило, он содержит инструкции по установке и запуску проекта.  Вам, как разработчику, следует знать, как правильно документировать свой проект посредством README-файла, так как: Это первый файл, который увидит человек, желающий ознакомиться с вашим проектом, поэтому этот файл должен быть довольно краткий, но при этом подробный. Это выделит ваш проект среди множества других проектов. При этом, разумеется, ваш проект должен быть хорош сам по себе. Это поможет вам направить свое внимание на то, каким требованиям должен удовлетворять ваш проект и как он будет это делать.  Это поможет развить ваши навыки письма. Как сказал Фридрих Ницше: «Хороший писатель имеет не только свой собственный ум, но и ум своих друзей.» Когда вы работаете над проектом, помните о том, что вам может потребоваться помощь других разработчиков. Именно поэтому важно сопровождать его дополнительным руководством.   Например, у моего  первого проекта , который я опубликовал ранее, нет хорошего README-файла. И несмотря на тот факт, что сам по себе проект был потрясающим, новичку было бы сложно понять, что именно ему стоит ожидать, когда он клонирует мой репозиторий. Кто знает, может это закодированный вирус.  Каким бы замечательным ни был бы ваш проект, другие разработчики не захотят с ним работать и пытаться разбирать, что в нем происходит, если у него не будет хорошего README-файла.  А теперь взгляните на этот  проект . Здесь вы уже можете разобрать, что делает проект, как он работает и с чего вам стоит начать, если вы хотите воспользоваться им в своих целях или хотите внеси свой вклад в этот проект.  Видите, насколько мощным инструментом может быть хорошо написанный README-файл и как он может изменить ваш проект. Так что, давайте разберем, как написать такой файл для вашего проекта.  Как написать хороший README-файл – пошаговое руководство Отмечу, что нет какого-то единого правильного способа написания хорошего README-файла. Но есть один неправильный – вообще не писать README-файл. Изучив несколько различных README-файлов, я, само собой, нашел несколько оптимальных вариантов. И я поделюсь ими с вами. Как я обычно говорю сам себе: «Каждый день – это шанс научиться чему-то новому.» Так что, по мере того как вы будете продвигаться по карьерной лестнице, у вас появятся свои собственные идеи, как можно написать хороший README-файл и как его улучшить. Не исключено, что вы разработаете свое собственное уникальное руководство. Прежде чем мы приступим, стоит отметить, что, когда вы пишете README-файл для своего проекта, он должен содержать в себе ответы на вопросы, касающиеся проекта:  что он делает ,  для чего и  как .   Вот несколько вспомогательный вопросов, которые могут вам помочь: В чем заключается цель создания проекта? Для чего вы создали этот проект? Какую проблему решает этот проект? Что вы изучили, разрабатывая проект? Чем ваш проект отличается от других? Если в вашем проекте много функций, то вы можете добавить раздел «Функции» и перечислить их в нем. Что добавить в README-файл 1. Наименование проекта Это название проекта, которое описывает его буквально одним предложением. С его помощью люди могут понять, в чем заключается  основная задача проекта.  2. Описание проекта Это важный компонент вашего проекта, но многие разработчики-новички почему-то пренебрегают им.  Описание вашего проекта – это очень важный аспект. Описание, сделанное на совесть, позволит вам показать свою работу другим разработчикам (а также потенциальным работодателям) в выгодном свете.  То, насколько качественно составлено описание, позволяет отделить хорошие проекты от плохих. В случае хороших проектов, это шанс описать и продемонстрировать: Какую задачу выполняет ваше приложение Почему вы использовали те, а не иные технологии Некоторые проблемы, с которыми вы столкнулись, и функции, которые вы хотите реализовать в будущем.  3. Оглавление (не обязательно) Если ваш README-файл получился очень большим, то вы можете добавить оглавление, чтобы пользователи могли легко перемещаться между разделами. Читатели смогут с легкостью перемещаться по проекту. 4. Как установить и запустить проект Если вы работаете над проектом, который пользователь должен устанавливать и запускать локально на своем компьютере, например, POS, то вы должны добавить в файл пошаговую инструкцию, как установить проект. Кроме того, вы должны указать все необходимые зависимости, если они есть.  Подготовьте пошаговое описание того, как нужно настраивать и запускать среду разработки.  5. Как использовать проект Подготовьте инструкции и примеры, которые помогут пользователям/соавторам правильно использовать проект. Если у них вдруг возникнет проблема, это облегчит им жизнь – у них всегда будет куда можно обратиться за помощью. Помимо этого, вы можете использовать наглядные пособия, например, скриншоты, с помощью которых можно показать примеры запущенного проекта, а также структуру и принципы проектирования, которые вы использовали при разработке вашего проекта.  Кроме того, если ваш проект будет требовать этапа аутентификации, то есть имя пользователя и пароль, здесь вы можете добавить необходимые ученые данные. 6. Сведения об авторах Если вы работали над проектом как команда или как часть организации, то перечислите своих соавторов/членов команды. Также вы должны указать ссылки на их профили GitHub и социальные сети. Помимо этого, если вы использовали какие-то руководства или ссылались на какой-то определенный материал, который может помочь пользователю в создании этого самого проекта, добавьте на них ссылки здесь же.  Это лишь способ выразить свою благодарность, а также помочь другим получить копию проекта из первых рук.  7. Лицензия Для большей части README-файлов это последний раздел. Отсюда разработчики могут узнать, что они могут делать с вашим проектом, а что не могут. Существует разные типы лицензий. Все зависит от типа проекта, над которым вы работаете. Исходя из того, какую лицензию вы выберите, пользователи смогут вносить в проект тот или иной вклад. Самая распространенная лицензия – GPL (General Public License – общедоступная лицензия). Она позволяет другим пользователям вносить изменения в ваш код и использовать его в коммерческих целях.  Пока мы пробежались по самым минимальным требованиям для хорошего README-файла. Но вы можете рассмотреть возможность добавления и других разделов, которые сделают ваш проект еще более эффектным и интерактивным.  Дополнительные разделы README-файла 8. Значки (плашки) Значки не являются обязательным компонентом, но с их помощью вы можете продемонстрировать другим разработчикам, что вы понимаете, что вы делаете.  С помощью этого раздела вы можете добавить ссылки на важные инструменты, а также можете продемонстрировать некоторые статические данные о вашем проекте, например, количество ответвлений, соавторов, неразрешенных проблем и т.д. Ниже я прикрепил скриншот одного из моих проектов. На нем я продемонстрировал то, как можно использовать значки: Прелесть этого раздела в том, что он обновляется автоматически. Не знаете, где их взять? Ознакомьтесь со значками, размещенными на shields.io. Там есть огромное количество различных значков, которые помогут вам. Да, сейчас вы можете не понимать, что это такое, но со временем вы поймете.  9. Как можно внести свой вклад в проект В особенности этот раздел будет полезен, если вы работаете над проектом с открытым исходным кодом, для разработки которого вам может потребоваться помощь других разработчиков. Вы можете добавить некоторые рекомендации, чтобы проинформировать их о том, как они могут внести свой вклад в проект.  Обязательно проследите за тем, что вы выбрали правильную лицензию для проектов с открытым исходным кодом. Это необходимо для того, чтобы в будущем избежать конфликтов. А добавление рекомендаций по вкладу в проект сыграет в этом немаловажную роль. Некоторые самые обычные руководства включают Соглашение для участников и Руководство по сотрудничеству. Эти документы помогут вам при установлении правил, касающихся вашего проекта.   10. Тесты Приложите дополнительные усилия, напишите тесты для вашего приложения и приложите примеры кода и способы, как их запустить. Таким образом, вы сможете продемонстрировать, что вы уверены в том, что ваш проект будет работать без каких-либо проблем. Это позволит другим людям также поверить в успех этого проекта.  Дополнительные моменты Есть несколько дополнительных моментов, на которые стоит обратить внимание, когда вы пишете README-файл: Поддерживайте его в актуальном состоянии. Рекомендуется следить за тем, чтобы ваш файл всегда был актуальным. Если появляются какие-то изменения, обязательно обновить файл где это необходимо. Выберите язык. Все мы из разных стран и, соответственно, говорим на разных языках. Но это совсем не значит, что вам нужно переводить ваш код на какой-либо другой язык. Будет хорошо, если вы напишете README-файл на английском языке, так как он считается общепризнанным международным языком. Если ваша целевая аудитория не знает английский язык, вы можете воспользоваться переводчиком.  Заключение Вот и все! Вы узнали все, что нужно для того, чтобы улучшить качество ваших README-файлов или даже написать свой первый README-файл. На данном этапе я уверен в том, что вы способны добавить интерактивное и информативное руководство к вашему следующему проекту или к уже существующему и выделить его среди других проектов.  Существует огромное количество инструментов, которые можно использовать для автоматического создания README-файлов. Однако будет лучше, если вы попробуете научиться писать их самостоятельно, прежде чем перейдете к их автоматическому созданию.
ЛЕТНИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59