По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В нашей базе знаний есть довольно много статей о различных полезных трюках и командах для Linux, которые облегчают жизнь системному администратору – сегодня поговорим ещё о нескольких командах и объясним их синтаксис. История введённых команд Представьте себе долгую и утомительную сессию по настройке вашего сервера, и, вдруг, вы понимаете, что какой-то шаг был выполнен неверно – в таком случае может очень пригодиться команда history - как видно на скриншоте ниже, она выводит все введённые команды. Более того, если вы хотите повторить какую-нибудь уже введённую команду, достаточно ввести !####, где #### - номер команды. Однако номер команды даёт не очень много информации о том, когда эта команда была введена – для изменения этого факта, достаточно ввести команду HISTTIMEFORMAT="%d/%m/%y %T " - теперь вы увидите время, когда команда была исполнена. Итак, более подробное описание синтаксиса: history - непосредственно команда для вывода истории команд (библиотека GNU); HISTIMEFORMAT - переменная, отвечающая за вывод и формат даты; %d - дни; %m - месяцы; %y - годы; %T - описание; Файлы в системе, занимающие больше всего места и файловая информация Драгоценное место на сервере имеет тенденцию заканчиваться, особенно, если это сервер, служащий для записи звонков или IP-АТС - для вывода списка основных файлов «жрущих» место можно воспользоваться командой: du –hsx * | sort -rh | head -6 du - оценка занимаемого пространства; -hsx (-h) вывод в читаемом формате,(-s) суммаризация вывода команды, (-x) использование одного формата файла; sort - сортировка; -rh -(-r) вывод в обратном порядке,(h) вывод в читаемом формате; head - вывод первых N строк, в данном случае – 6; Команда stat filename_ext позволяет вывести информацию о файле – его объем, права, дату правки и так далее. Забавная команда для новичков, позволяющая постепенно постигать Linux Многие знакомы с командой man, которая показывает мануал по незнакомой команде, изучения – а скрипт ниже выводит какой-нибудь случайный мануал. Таким образом можно постоянно обучаться или просто развлекаться :) man $(ls /bin | shuf | head -1) man - страницы Linux Man; ls - команда ls; /bin - местоположение системного файла Binary; shuf - случайная генерация; head - вывод первых N строк, в данном случае – 1;
img
Web real-time communication (WebRTC) стандарт, который появился совсем недавно и нацелен на осуществление общения в реальном времени с помощью веб-браузера с использованием одно ранговой сети. Проект WebRTC является открытым и его целью является позволить браузерам нативно поддерживать пиринговую передачу данных в реальном времени. В настоящее время много веб-сервисов используют RTC (связь в режиме реального времени), но при этом требуется установка приложений или специальных плагинов. К примеру – Skype, Facebook (так же работает через Skype) и Google Hangouts (использует плагин Google Talk). Установка и обновление плагинов может быть достаточно трудоёмким и нудным процессом, после которого могут появляться новые ошибки. С этой точки зрения технология WebRTC действительно привносит множество новшеств, таких как: Нет необходимости в лицензировании Интеграция являет собой процесс с использованием стандартных Web API Отсутствие проприетарных плагинов Нет необходимости в скачивании и установке чего-либо, достаточно просто зайти на веб-страницу. Целями данной технологии являются, главным образом – минимум трудозатрат при связи, поддержка большинства браузеров, поддержка популярных в данный момент сервисов для голосовой или видеосвязи – Skype, WhatsApp и т.д. Главное – уменьшение капитальных затрат и повышение эффективности связи при использовании данной разработки. Основные моменты До первой коммуникации браузеры «не знают» о существовании друг друга JavaScript управляет процессом установки соединения через сервер Потоки медиа-данных используют кратчайшие пути с целью уменьшения задержки. На схеме ниже изображен процесс соединения абонентов: Для веб-приложения WebRTC необходима следующая информация: Получение доступа к потоковой передачи голоса иили видео данных Получение сетевой информации – сетевой адрес, порт и обмен данной информацией с другими пирами Синхронизация сигнальной информации для открытия и закрытия сессий, выявления ошибок Обмен информацией о совместимости таких параметров как: тип браузера, разрешение и тип кодека Соединение входящего и исходящего потока медиа-данных Что касается сигнализации при использовании данной технологии, первоначальной идеей было использовать SDP (Session Description Protocol), однако данный подход выявил несколько неразрешимых проблем. IETF принял решение стандартизировать протокол JSEP (Javascript Session Establishment Protocol), что дословно переводится как протокол открытия сессии с помощью Javascript. JSEP предоставляет интерфейс для приложения, позволяющий оперировать локальными и удаленными описаниями сессий. Подход с использованием данного протокола делегирует ответственность по управлению состоянием сигнализации исключительно приложению. Что же с точки зрения безопасности? Есть несколько путей, которыми может быть скомпрометировано приложение или плагин RTC: Незашифрованные медиа-данные могут быть перехвачены между абонентами или между абонентом и сервером Приложение может записывать звонки и распространять их без ведома пользователя Вирусы могут установлены вместе с приложением или плагином при установке из неблагонадежного источника В технологии WebRTC было добавлено несколько функций, которые позволяют избежать вышеописанного: Реализации WebRTC используют безопасные протоколы, такие как DTLS и SRTP Шифрование обязательно для всех компонентов WebRTC, включая сигнальные механизмы. WebRTC не является плагином или отдельной программой – всего компоненты запускаются в браузере, причем не являясь отдельным процессом. Компоненты WebRTC обновляются при обновлении браузера. Конечно, вышеописанное справедливо только при использовании поддерживаемых браузеров и соблюдении обычных правил безопасности в интернете. Преграды для быстрого развития Необходимость наличия сервера для осуществления четырех задач: Поиск пользователей Сигнализация Механизмы прохождения сигнальной и медиа информации через NAT Механизмы обеспечения прохождения информации через межсетевой экран Отсутствие нативных приложений и SDK – WebRTC технология для связи абонентов через браузер, однако нет SDK, позволяющего разработать нативное приложение для IOS и Android Невозможность конференций – благодаря своей пиринговой натуре (peer-to-peer), WebRTC является чрезвычайно легко масштабируемой технологией, но при этом отсутствует необходимый инструментарий для организации аудио и видеоконференций. Выводы Стандартизация различных API для WebRTC может снизить цены на связь и позволит использовать WebRTC во многих индустриях – телекоммуникационной, игровой, новостной и так далее. Кроме того, можно с уверенностью сказать, что WebRTC окажет сильное влияние на Интернет в общем – разработки веб-приложений с открытым кодом, на рост совместимости между браузерами и т.д
img
Переменные окружения (или переменные среды) - это набор пар ключ-значение, которые хранятся в вашем Linux и используются процессами для выполнения определенных операций. Они отвечают за стандартное поведение системы и приложений. При взаимодействии с вашим сервером через сеанс оболочки, есть много информации, которую ваша оболочка обрабатывает, чтобы определить ее поведение и доступы. Некоторые из этих параметров содержатся в настройках конфигурации, а другие определяются пользовательским вводом. Оболочка отслеживает все эти параметры и настройки через окружение. Окружение - это область, которую оболочка создает каждый раз при запуске сеанса, содержащего переменные, определяющие системные свойства. Например, это может быть часовой пояс в системе, пути к определенным файлам, приложения по-умолчанию, локали и многое другое. Переменные окружения также могут использоваться в программах оболочки или в подоболочках для выполнения различных операций. В этом руководстве мы расскажем, как просматривать, устанавливать и сбрасывать переменные окружения в вашей системе. Переменные окружения и переменные оболочки Переменные имеют следующий формат: KEY=value KEY="Some other value" KEY=value1:value2 Должны соблюдаться следующие правила: Имена переменных чувствительны к регистру (регистрозависимы). Переменные окружения должны быть написаны большими буквами (UPPER CASE). Несколько значений переменных разделяются двоеточием : Вокруг символа = нет пробела Переменные можно разделить на две категории: Переменные окружения (Environmental Variables) - это переменные, которые определены для текущей оболочки и наследуются любыми дочерними оболочками или процессами. Переменные окружения используются для передачи информации в процессы, которые порождаются из оболочки. Переменные оболочки (Shell Variables) - это переменные, которые содержатся исключительно в оболочке, в которой они были установлены или определены. Они часто используются для отслеживания эфемерных данных, например, текущего рабочего каталога. Про Linux за 5 минут
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59