По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В этой статье мы расскажем про самые популярные и полезные паттерны архитектуры программного обеспечения. Многоуровневая архитектура (n-уровневая) Многоуровневая архитектура является одной из самых распространенных. Ее идея заключается в том, что компоненты с одинаковыми функциями организованы в горизонтальные слои, или уровни. В результате чего каждый уровень выполняет определенную роль в приложении. В таком варианте архитектуры нет ограничения на количество уровней, которое может иметь приложение. При этом здесь также продвигается концепция разграничения полномочий. Многоуровневая архитектура абстрагирует представление о программном обеспечении как о едином целом; предоставляя достаточно информации для понимания ролей каждого уровня и взаимосвязи между ними. Стандартной реализацией такой модели может быть: Пользовательский интерфейс/уровень представления: отображение и запуск пользовательского интерфейса, отправка запросов серверному приложению. Уровень приложений: содержит уровень представления, уровень приложения, уровень предметной области и уровень хранения и управления данными. Уровень предметной области: этот уровень содержит всю логику предметной области, сущности, события и другие типы объектов, которые содержат логику предметной области. Уровень базы данных: это уровень данных, который используется для сохранения данных, которые будут использоваться сервером приложений. Пример: десктоп приложение, электронная коммерция или веб-приложения и т.д. Клиент-сервер Это наипростейшая архитектура, состоящая из сервера и нескольких клиентов. Она представляет собой распределенную структуру, которая распределяет задачи или рабочую нагрузку между поставщиками услуг, называемыми серверами, и заказчиками услуг, называемыми клиентами. При такой архитектуре, когда клиент отправляет запрос данных на сервер, сервер принимает этот запрос и отвечает клиенту, предоставляя требуемые данные. Клиенты своими ресурсами не делятся. Пример: электронная почта, обмен документами, банковские операции и т.д. Event-Bus (событийно-ориентированная архитектура) Это распределенная асинхронная архитектура для создания быстро масштабируемых реактивных приложений. Такая архитектура подходит для стека приложений любого уровня, от маленьких до сложных. Основная идея – асинхронная доставка и обработка событий. Эта модель состоит из четырех основных компонентов: Источник события Получатель события Канал Шина событий Источник публикует сообщение в определенный канал на шине событий. Получатель подписывается на определенный канал и получает сообщения, которые публикуются на канале, на который они подписаны. Пример: электронная коммерция, разработка мобильных приложений, службы уведомлений и т.д. Шаблон брокера Этот шаблон можно использовать для структурирования распределенных систем с несвязанными компонентами, взаимодействующими посредством удаленных вызовов служб. Компонент брокер отвечает за координацию обмена данными между компонентами; таких как переадресация запросов, а также передача результатов и исключений. Серверы публикуют свои возможности (услуги и характеристики) брокеру. Клиенты запрашивает услугу у брокера, и затем брокер перенаправляет клиента к подходящей услуге из своего реестра. Пример: ПО брокера сообщений, Apache ActiveMQ, Apache Kafka, RabbitMQ, JBoss Messaging и т.д. Микросервисный шаблон В данной модели службы взаимодействуют с использованием синхронных протоколов, таких как HTTP/REST, или асинхронных протоколов, таких как AMQP (Advanced Message Queuing Protocol - расширенный протокол организации очереди сообщений). Службы можно разрабатывать и разворачивать независимо, и каждая служба будет иметь собственную базу данных. Согласованность данных между службами поддерживается с помощью шаблона Saga (последовательность локальных транзакций). Пример: может быть реализован в различных вариантах использования, особенно в обширном конвейере данных Одноранговая модель (Peer-to-Peer) Здесь, как и в обычной клиент-серверной архитектуре, несколько клиентов взаимодействуют с центральным сервером. Но модель одноранговой сети (Р2Р) состоит из децентралированной сети одноранговых узлов. В этом шаблоне узлы ведут себя и как клиенты, и как серверы. Одноранговые узлы могут функционировать как клиент, запрашивающий услуги у других одноранговых узлов, и как сервер, предоставляющий услуги другим одноранговым узлам. Сети Р2Р распределяют рабочую нагрузку между одноранговыми узлами, и все они вносят и потребляют ресурсы внутри сети без необходимости использования централизованного сервера. Одноранговый узел может динамически менять свою роль с течением времени Пример: файлообменные сети, мультимедийные протоколы PDTP, P2PTV, биткоин, блокчен и т.д. Blackboard (доска объявлений) Данный паттерн полезен при решении задач, для которых не известны детерминированные стратегии решения. Все компоненты имеют доступ к «доске объявлений». Компоненты могут создавать новые объекты данных, которые в последствие будут добавлены на эту доску. Компоненты ищут определенные типы данных на доске и находят их по образцу, совпадающему с существующим источником знаний. Этот шаблон состоит из трех основных компонентов: Доска объявлений: структурированная глобальная память, которая содержит объекты из пространства решений. Источник знаний: специализированные модули с собственным представлением решения Компонент управления: выбирает, настраивает и выполняет модули Пример: быстрое распознавание, идентификация структуры белка, интерпретация сигналов звуколокатора, программы машинного обучения и т.д.
img
На базе нашего опыта и статей мы сделалем еще один полезный документ: руководство администратора по Linux/Unix системам. В документе мы описали самые частые сценарии повседневной работы администратора, с которыми встречались сами. От Ubuntu до FreeBSD, от 10 команд, которые "убьют" твой сервер до 15 лучших дистрибутивов Linux, от установки RPM до принципов работы с CURL. Получившееся руководство администратора по Linux/Unix можно получить по ссылке ниже: Скачать
img
Когда появился брандмауэр ASA 5506-X, было много нареканий: "это устройство не является заменой ASA 5505, к нему необходимо докупать коммутатор!" и "на устройстве есть шесть портов, но которые я не могу использовать" и так далее. Если, честно сказать, ASA 5505 должен использоваться в среде SOHO, где все находится в одном устройстве (с PoE). Проблема состояла в том, что люди стали устанавливать их повсюду и в крупных компаниях, и в центрах обработки данных. Что бы решить эту проблему, необходимо было бы изменить аппаратное обеспечение. Поэтому Cisco, для решения этой проблемы, просто добавила BVI (виртуальный интерфейс моста), начиная с версии 9.7. Вообще, это не совсем верное утверждение, так как в Cisco ASA уже определенное время имеются интерфейсы BVI (Bridge Group Virtual Interface) в так называемом "прозрачном режиме" (transparent mode). Таким образом, на ASA 5506-X с настройками по умолчанию- это "мостовые" интерфейсы начиная с порта Ge0/2 и заканчивая портом Ge0/8, которым можно присвоить имя inside и IP-адрес. Вроде бы все как у ASA5505. Но нет, потому что для каждого мостового интерфейса требуется прописывать отдельно access-group/ACL, а также отдельно настраивать NAT. Конечно, можно все оставить по умолчанию и ничего не трогать, если у вас ну очень простая сеть. Также обратите внимание, что утверждение выше справедливо и для удаленного управления через SSH/ADSM и так далее. Далее посмотрим настройки и произведем изменения в интерфейсе ASA 5506-X для BVI Ниже показана сокращенная конфигурация брандмауэра по умолчанию и жирным шрифтом выделены дополнительные команды, которые используются для этой конфигурации брандмауэра. Это обновленная "дефолтная" конфигурация брандмауэра 5506-X (начиная с version 9.7.) Удаление интерфейса BVI на ASA 5506-X через CLI Во-первых, необходимо удалить группу мостов на физических интерфейсах, но предварительно надо удалить имя интерфейса. Если этого не сделать, то это приведет к ошибке. Подключитесь к устройству через консольный кабель или через внешний интерфейс (outside)(Это необходимо, так как мы собираемся удалить настроенный внутренний интерфейс (inside). Только после выполнения вышеописанных команд можно удалить интерфейс BVI. Интерфейс BVI1 будет удален из конфигурации (если вы ранее работали на маршрутизаторах, то это похоже на удаление интерфейса loopback). Теперь удалите "несуществующие" группы объектов, которые использовались для NAT. Предположим, что внешний интерфейс (GigabitEthernet0/1) включен и подключен, (по умолчанию он будет настроен на DHCP). Далее необходимо будет настроить "внутренний" интерфейс (будет использован GigabitEthernet0/2) и настроить правило NAT/PAT, чтобы разрешить трафик. Теперь весь трафик из внутренней сети во внешнюю разрешен, а весь внешний трафик запрещен.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59