По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В данной статье обзорно рассмотрим, какие программные оболочки бывают их виды и основные консольные команды. Самых распространенных оболочек не много: The Bourne Shell - /bin/sh The Bourne again shell - /bin/bash The Korne shell - /bin/ksh The C shell - /bin/csh Tom’s C shell - /bin/tcsh Наиболее признанной и распространенной оболочкой является bash. Поэтому в дальнейшем и в данной статье мы будем рассматривать именно ее. Посмотрим несколько основных команд: cat вывод содержимого файла в консоль; cd переход в каталог; ls вывод содержимого каталога; echo вывод текста в консоль; touch - обновление времени редактирования файла, а так же данная команда позволяет нам создать новый файл; file справка по файлу; whatis справка по названию; history вывод истории команд; env вывод переменных среды; pwd текущий каталог; export задание переменной; unset - отключение переменной; Для начала можно посмотреть, какая оболочка используется в текущий момент. В большинстве случаев это будет оболочка bash, которая является самой популярной оболочкой и самой используемой. При помощи данной оболочки мы взаимодействуем с операционной системой. Это не просто командная строка, но, а также целая программируемая среда. Со своими сценариями, переменными, со своим синтаксисом, т.е все эти оболочки ведут себя по-разному. Увидеть какую оболочку использует наш конкретный дистрибутив мы можем, посмотрев файл /etc/passwd/ На картинке видно много пользователей, можно увидеть, что пользователь Jenkins использует оболочку /bin/bash/. Это нормальная ситуация для Ubuntu т. к. в данной операционной системе данная оболочка используется по умолчанию. Если нам необходимо мы можем посмотреть глобальные настройки данной оболочки, которые располагаются /etc/profile. В данном файле много настроек, но необходимо знать языки программирования для того, чтобы редактировать файл. Единственное, что интересует в рамках данной стати это PS1 строчки, которые показывают, как должна выглядеть строка-приглашение. Если мы посмотрим, строка приглашение выглядит имя пользователя, тильда, смотря где мы находимся перечисляет нам. Мы можем настроить, каждую новую строчку так, чтобы не показывал имя пользователя, показывал полный путь, относительный путь и еще много чего, хоть пусть туда время выводит. Это уже такая детальная настройка внешнего вида оболочки bash. Если мы перейдем в домашнюю директорию пользователя, то там мы можем найти файл .profile с локальными настройками командной оболочки. Файл в линуксе который начинается с точки, является скрытым. Посмотреть такие файлы можно командой ls a. Ну и посмотрим, что у данного файла есть внутри cat .profile Мы опять видим некий сценарий и ссылку на некий файл ~/.bashrc. В котором уже находятся настройки внешнего вида этой оболочки. Мы так же его можем посмотреть cat .bashrc. Здесь уже более понятные и расширенные настройки, например, сколько хранится история команд, каким шрифтом выделять что-то. Например, мы можем сделать, так чтобы оболочка выделяла путь к файлу определенным цветом, имя пользователя другим цветом и т.д. все это делается в данном файле. Синтаксис в данной статье мы не разбираем. Соответственно можно непосредственно в редакторе редактировать файл, а можно посылать команды, которые будут вносить изменения в данные файлы. Вернемся к вопросу базовых команд. Команда echo выводит информацию в консоль. Синтаксис просто набираем: echo hello и получим в консоли hello. Т.е. командная оболочка, распознает первое слова как команду, а второе как аргумент данной команды. Если нам необходимо вывести в консоль несколько слов подряд, то их необходимо взять в кавычки. Можно выполнить две команды одна за другой, например, echo hello; ls. В данном случае сначала напечатается слово hello, а затем выведется список файлов. Мы можем создать свою команду, привязать команду к какому-нибудь псевдониму внутри оболочки т.е. создать такие ссылки и привязать действующую команду с новой. И новая команда уже будет вызывать команду echo. Для примера возьмем команду storm. При попытке ввода оболочка не понимает и начинает искать команду или исполняемый пакет. Но мы можем создать такой файлик, который будет что-то делать. Есть такая команда cat, она используется для вывода текста из файла на экран. Но она может действовать и в обратную сторону с экрана текст передавать в файл, для этого необходимо изменить направление передачи, например, cat> storm. И теперь все, что мы введем будет внесено в файл storm, опять же для примера echo и случайный набор букв. Затем нажимаем ctrl+c и прерываем ввод. Если мы посмотрим, что сохранилось в файлике storm то мы увидим, все то, что ввели в консоль. Далее сделаем файл storm исполняемым chmod +x storm. Можно видеть, что теперь при просмотре списка файлов командой ls данный файл подсвечивается зеленым, согласно настройкам программной оболочки. Если мы попробуем теперь выполнить команду, которую мы придумали, то опять ничего не выйдет, потому, что у нас оболочка по-умолчанию ищет исполняемые файлы, которые мы пишем, как команды по определенному пути. А все эти пути можно посмотреть в переменных среды. Переменные среды это определённые переменные, которые могут показать определенные настройки текущей операционной системы. Мы данные настройки можем посмотреть командой env. В выводе команды мы можем найти вот такую строчку PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games Здесь указан путь, по которому будут искаться переменные. Соответственно мы так же можем увидеть и другие настройки его среды, язык, его домашнюю папку и т.д. так как у нас по указанному выше пути ищутся исполняемые файлы мы не можем взять и запустить команду не пойми откуда. Но мы можем ее запустить, используя полный путь к исполняемому файлу. Чтобы посмотреть, где мы находимся, можно воспользоваться командой pwd, она покажет путь. В моем случае /root. У нас получится /root/storm Запустился. Следовательно, команда вывела тот текст, который мы изначально туда поместили. Вот это у нас получается полный путь к файлу /root/storm. Введем еще раз команду ls a. Мы видим скрытые файлы начинающиеся с "." , а так же еще два символа "." и ".." . Первый символ точки - это просто текущая папка. Т.е. если сделать cd . , то мы останемся в текущей директории. А если cd .. то это означает подняться на уровень выше по иерархии каталогов в файловой системе. Можно обнаружить, что при нахождении в домашней папке /root, под пользователем root, мы видим значок домашней папке ~. Это происходит потому, что в переменных для данного пользователя данная папка прописана, как домашняя. Теперь с учетом выше сказанного можно запустить нашу команду более кратко ./storm Это называется путь из текущей папки, где "." указывает на текущую папку. Таким образом мы можем запускать файлы. Еще раз вернемся к переменным среды. Например, мы можем добавить переменную ABC = 123, т.е. мы задали символьной последовательности ABC значение 123. Пока это не переменная, мы просто задали слову число. Чтобы это превратить в переменную есть команда export. Воспользуемся export ABC. И мы видим, что наша переменная добавилась. Теперь можно с данной переменной работать, например, можно ее указывать в качестве аргумента какой-либо команды. Например, echo $ABC, здесь "$" указывает, что мы обращаемся к переменной. В результате появится на экране 123. Мы можем отменить данную переменную, командой unset ABC. Снова смотрим перечень переменных env и видим, что переменная ABC исчезла. Можем поработать с другой переменной среды PATH. Например написать "PATH=$PATH:." , т.е. к текущему значению $PATH мы через двоеточие, как это показано в выводе команды env добавляем текущую папку в виде точки. Это означает, что у меня теперь будут запускаться файлы из той директории, которая обозначена точкой. Директорию, в которой находимся можно посмотреть pwd. Групповые символы: Создадим несколько файлов с помощью команды touch. Если мы хотим вывести файлы, которые заканчиваются на txt, мы вводим ls *.txt. Т.е. значок звездочки заменяет любое количество символов. Возможен, например, еще такой вариант команды, мы получим аналогичный результат ls *.t* Есть значок вопросительного знака, который заменяет только один символ. Работает по аналогии выше. Можно запросить информацию о диапазоне. Например, ls [1-4].txt, результатом вывода данной команды будет 4 файла. Все эти символы можно комбинировать. Мы можем создать некую последовательность. Например, touch {6,7,8}.txt соответственно созданы 3 файла, 6.txt, 7.txt, 8.txt. Символов достаточно много, но вот эти самые основные. Справочные команды Команда uname показывает какая операционная система. Ну я думаю и так, всем понятно, что Linux. Если ввести с ключиком a, то мы получим более информативный вариант Linux jenkins 5.4.0-45-generic #49-Ubuntu SMP Wed Aug 26 13:38:52 UTC 2020 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux. Плюс дополнительные параметры, версия, издание и другое. Команда File на примере нашего файла storm. Мы можем увидеть, что данный файл - это обычный текст. Есть еще справочная похожая команда whatis запрос. Команда history - показывает историю ввода команд. Чтобы повторить, какую-нибудь команду можно двигать стрелочкой вверх на клавиатуре, а также можно перебирать стрелочкой вниз. Когда мы используем данный функционал, мы как раз двигаемся по истории команд. Еще полезный функционал, если написать пару символов и нажать дважды кнопку табуляции, то операционная система постарается дописать команду или файл, или выдаст возможные варианты, если вариантов нет просто допишется название файла или команды. И самая, пожалуй, важная команда это команда man, она позволяет открывать мануалы по той или иной команде.
img
Есть большое количество крупных компании с сетью, содержащих более 500 маршрутизаторов Cisco (и тысячи коммутаторов Cisco Catalyst). Какой используется протокол маршрутизации, поддерживающий все эти маршрутизаторы в согласии о доступных маршрутах? Это усовершенствованный протокол маршрутизации внутреннего шлюза (EIGRP). Именно этому посвящена данная статья, которая является первой из серии статей, посвященных EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Эта серия статей рассматривает фундаментальные концепции EIGRP. Все статьи из цикла EIGRP: Часть 1. Понимание EIGRP: обзор, базовая конфигурация и проверка Часть 2. Про соседство и метрики EIGRP Часть 2.2. Установка K-значений в EIGRP Часть 3. Конвергенция EIGRP – настройка таймеров Часть 4. Пассивные интерфейсы в EIGRP Часть 5. Настройка статического соседства в EIGRP Часть 6. EIGRP: идентификатор роутера и требования к соседству Полное руководство по EIGRP в PDF PDF - это удобно 👾 Все статьи из цикла про EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) мы свели в единый PDF домкумент, который вы можете скачать и читать в дороге. Книга по EIGRP в PDF | 3.27 MB Основы EIGRP Существует давняя дискуссия о фундаментальной природе EIGRP. По своей сути, является ли EIGRP протоколом маршрутизации состояния канала или протоколом маршрутизации вектора расстояния? Или же это гибридный протокол маршрутизации (то есть комбинация того и другого)? Вы найдете много литературы, поддерживающей идею о том, что EIGRP является гибридным протоколом маршрутизации, утверждая, что соседи EIGRP изначально обмениваются своей полной таблицей маршрутизации, во многом похожей на протокол маршрутизации вектора расстояния, и EIGRP отправляет только обновления маршрутизации на основе сетевых изменений, во многом напоминающие протокол маршрутизации состояния канала. Многие сетевые инженеры пришли к убеждению, что EIGRP-это "продвинутый протокол маршрутизации вектора расстояния". Их рассуждения по этому поводу: рассмотрим фундаментальную характеристику протокола маршрутизации состояния канала, которая заключается в том, что маршрутизаторы поддерживают таблицу топологии, указывающую, как маршрутизаторы связаны между собой. Эти маршрутизаторы (говоря о протоколах маршрутизации, таких как OSPF и IS-IS) затем запускают алгоритм Дейкстры на этой топологии, чтобы определить "кратчайший" путь к целевой сети с точки зрения конкретного маршрутизатора. EIGRP не поддерживает представление о топологии сети и не выполняет алгоритм Дейкстры. Скорее всего, таблица топологии EIGRP содержит список доступных сетей, а также информацию о "расстоянии" до этих сетей. Характеристики EIGRP Давайте начнем наш обзор EIGRP, рассмотрением нескольких основных характеристиках EIGRP: Быстрая конвергенция: если пропадает связь в сети, во многих случаях EIGRP может быстро перенаправить поток данных, обойдя место сбоя связи. Обычно это происходит не более чем за 3 секунды. Эта быстрая конвергенция становится возможной благодаря тому, что EIGRP имеет резервный маршрут к сети, и этот резервный маршрут готов взять на себя управление в случае сбоя основного маршрута. Высокая масштабируемость: в то время как протокол маршрутизации, такой как RIP, имеет ограничение в пятнадцать переходов маршрутизатора, EIGRP может масштабироваться для поддержки очень крупных корпоративных сетей. Балансировка нагрузки с использованием каналов с разной метрикой: по умолчанию и EIGRP, и OSPF балансируют трафик нагрузки по нескольким каналам, ведущим к определенной целевой сети, если стоимость (то есть значение метрики протокола маршрутизации) одинакова. Однако EIGRP может быть настроен для балансировки нагрузки между каналами с неравными стоимостями. Это стало возможным благодаря функции дисперсии. Поддержка маски подсети переменной длины (VLSM): в отличие от RIP версии 1, EIGRP отправляет информацию о маске подсети как часть объявления маршрута. Коммуникации через мультикаст: в EIGRP спикер маршрутизатор взаимодействует с другими EIGRP-спикер маршрутизаторами через мультикаст. В частности, EIGRP для IPv4 использует адрес многоадресной рассылки 224.0.0.10, в то время как EIGRP для IPv6 использует адрес многоадресной рассылки ff02::a. Больше не проприетарный протокол: в то время как Cisco первоначально представила EIGRP как Cisco-proprietary протокол маршрутизации, в последние годы EIGRP был открыт для других поставщиков. В частности, EIGRP стал открытым стандартом в 2013 году, а информационный RFC EIGRP (RFC 7868) был опубликован в 2016 году. Поддержка нескольких протоколов: EIGRP изначально был разработан для поддержки маршрутизации нескольких протоколов, включая IPv4, IPX и AppleTalk. Хотя современные сети редко используют IPX или AppleTalk, EIGRP теперь может поддерживать IPv6, который набирает популярность. Данная поддержка нескольких протоколов становится возможной благодаря Protocol-Dependent Modules (PDM), где существует отдельный PDM, обрабатывающий решения о маршрутизации для каждого маршрутизируемого протокола (например, IPv4 и IPv6). Алгоритм диффузионного обновления (DUAL): алгоритм EIGRP, используемый для отслеживания маршрутов, известных соседним маршрутизаторам. DUAL также используется для определения наилучшего пути к целевой сети (то есть к маршруту-преемнику) и любых приемлемых резервных путей к этой целевой сети (то есть к возможным маршрутам-преемникам). Суммирование: чтобы уменьшить количество записей в таблице топологии EIGRP (или таблице IP-маршрутизации маршрутизатора), EIGRP имеет возможность суммировать несколько сетевых объявлений в одно сетевое объявление. Это обобщение можно настроить вручную. Однако EIGRP имеет функцию автоматического суммирования маршрутов, которая суммирует сети на классовых границах сети. Обновления: полные обновления таблицы топологии EIGRP отправляются при обнаружении новых соседей. В противном случае будут отправлены частичные обновления. Обзор настройки Базовая конфигурация EIGRP очень проста в настройке. На самом деле, для этого требуется только две команды: router eigrp asn network net-id wildcard-mask Команда router eigrp asn запускает процесс маршрутизации EIGRP на маршрутизаторе для автономной системы (AS), заданной переменной asn. Эта команда также переводит вас в режим настройки маршрутизатора. Оттуда вы можете выполнить вторую команду, network net-id wildcard-mask. Эта вторая команда использует комбинацию сетевого адреса и маски подсети для указания диапазона одного или нескольких IP-адресов, и любой интерфейс маршрутизатора, чей IP-адрес принадлежит этому диапазону IP-адресов, затем участвует в процессе маршрутизации EIGRP. Тем не менее, существуют некоторые правила и модели поведения, которые следует учитывать при выполнении этих команд: EIGRP-спикер маршрутизаторы должны быть такими же, как и для формирования соседства. После того как маршрутизатор включает EIGRP на интерфейсах, соответствующих команде network EIGRP, он пытается обнаружить соседей с помощью многоадресной рассылки приветственных сообщений EIGRP. Если в команде network не указана маска подсети, то указанный сетевой адрес должен быть классовым сетевым адресом. Если в команде network не указана маска подсети, а указан классовый сетевой адрес, то все интерфейсы, IP-адреса которых подпадают под классовую сеть (например, 172.16.1.1 /24 подпадает под 172.16.0.0 /16), будут участвовать в процессе маршрутизации EIGRP. Чтобы проиллюстрировать эти понятия, рассмотрим следующий пример: Конфигурация EIGRP на маршрутизаторах OFF1, OFF2 и OFF3 ! Router OFF1 router eigrp 1 network 10.1.1.0 0.0.0.З network 10.1.1.5 0.0.0.0 network 192.0.2.0 ! Router OFF2 router eigrp 1 network 10.0.0.0 network 198.51.100.0 ! Router OFFЗ router eigrp 1 network 0.0.0.0 Конфигурация EIGRP на маршрутизаторах OFF1, OFF2 и OFF3 начинается с команды router eigrp 1. Эта команда говорит каждому маршрутизатору начать процесс маршрутизации EIGRP в автономной системе 1. Поскольку номера автономной системы должны совпадать между EIGRP-спикер-соседями, все три маршрутизатора используют один и тот же номер автономной системы 1. Кроме того, обратите внимание, как меняется конфигурация при использовании команды network: Команда network 10.1.1.0 0.0.0.3 на роутере OFF1 На маршрутизаторе OFF1 команда network 10.1.1.0 0.0.0.3 задает сетевой адрес 10.1.1.0 с обратной маской 0.0.0.3, которая соответствует 30-битной маске подсети (то есть маске подсети 255.255.255.252). Поскольку IP-адрес интерфейса Gig 0/1 маршрутизатора OFF1 10.1.1.1 / 30 попадает в эту подсеть, этот интерфейс проинструктирован участвовать в процессе EIGRP. Команда network 10.1.1.5 0.0.0.0 на роутере OFF1 Команда network 10.1.1.5 0.0.0.0 указывает конкретный IP-адрес, а не всю подсеть (или можно утверждать, что это подсеть, содержащая один IP-адрес). Мы знаем, что он указывает только один IP-адрес из-за маски подсети 0.0.0.0. Напомним, что в маске подсети мы имеем ряд непрерывных нулей, за которыми следует ряд непрерывных единиц (в двоичном коде). Двоичные нули соответствуют позиции битов в IP-адресе, определяющие адрес сети, а бинарные единицы соответствуют позиции битов в IP-адресе, который указывает адрес узла. Однако в том случае, когда у нас все нули, как в нашем случае, у нас есть сеть с одним и только одним IP-адресом (то есть маска подсети равна /32). Поскольку IP-адрес совпадает с IP-адресом интерфейса Gig 0/2 маршрутизатора OFF1, этот интерфейс также участвует в процессе маршрутизации EIGRP. Команда network 192.0.2.0 на роутере OFF1 Последняя команда network на маршрутизаторе OFF1 - это network 192.0.2.0. Интересно, что эта команда фактически была введена как сеть 192.0.2.0 0.0.0.255, но поскольку 0.0.0.255 является обратной маской, соответствующей маске подсети по умолчанию сети класса C (в данном случае 192.0.2.0 /24), она подразумевается, но не показывается. IP-адрес интерфейса Gig 0/3 маршрутизатора OFF1 192.0.2.1 / 24 действительно попадает в подсеть класса C, заданную командой network. Таким образом, Gig 0/3 также начинает участвовать в процессе маршрутизации EIGRP маршрутизатора OFF1. Команда network 10.0.0.0 на роутере OFF2 Команда network 10.0.0.0 на маршрутизаторе OFF2, не имеет обратной маски. Однако помните, что из ранее обсуждавшейся команды network (на маршрутизаторе OFF1) обратная маска подсети не отображается, если она отражает естественную маску заданной подсети. Основываясь на этой логике, мы можем заключить, что если мы намеренно опустим аргумент обратной маски из команды network, то предполагаемая обратная маска будет маской подсети, соответствующей классовой маске подсети сети, указанной в команде network. В этом случае первый октет сети, указанный в команде network address, равен 10. 10 в первом октете адреса указывает, что мы имеем дело с адресом класса А, который имеет маску подсети по умолчанию 255.0.0.0 и, следовательно, обратную маску по умолчанию 0.0.0.255. Поскольку интерфейсы Gig 0/1 и Gig 0/2 маршрутизатора OFF2 подпадают под этот классовый сетевой оператор, оба интерфейса участвуют в процессе маршрутизации EIGRP маршрутизатора OFF2. Команда network 198.51.100.0 на роутере OFF2 Как и предыдущая команда network, команда маршрутизатора OFF2 network 198.51.100.0 была введена без указания обратной маски. Поскольку первый октет адреса равен 198, мы можем заключить, что у нас есть сеть класса C, чья маска подсети по умолчанию равна 255.255.255.0, а обратная маска по умолчанию равна 0.0.0.255. IP-адрес (198.51.100.1 /24) интерфейсного Gig 0/3 на маршрутизаторе OFF2 живет в пределах указанной подсети 198.51.100.0 /24. Таким образом, интерфейс участвует в процессе маршрутизации EIGRP. Команда network 0.0.0.0 на роутере OFF3 Напомним, что оператор network EIGRP, вопреки распространенному мнению, не указывает сеть для объявления. Скорее, он определяет диапазон одного или нескольких IP-адресов, и любой интерфейс с IP-адресом в этом диапазоне проинструктирован участвовать в процессе маршрутизации EIGRP. Это означает, что, если мы хотим, чтобы все интерфейсы на маршрутизаторе участвовали в одном и том же процессе маршрутизации EIGRP, мы могли бы дать команду network 0.0.0.0, чтобы указать все возможные IP-адреса. Поскольку IP-адрес каждого отдельного интерфейса подпадает под категорию "все возможные IP-адреса", все интерфейсы на маршрутизаторе OFF3 проинструктированы участвовать в процессе маршрутизации EIGRP. Кроме того, сетевые адреса этих участвующих интерфейсов (вместе с информацией о подсети для этих сетевых адресов) затем объявляются через EIGRP. Проверка Процесс проверки EIGRP - это нечто большее, чем просто проверка того, что между всеми маршрутизаторами сформировались соседские отношения и что все маршрутизаторы изучили все маршруты в сети. Процесс верификации должен помочь нам убедиться в том, что наши изначальные требования были выполнены. Например, нам нужно найти соответствующие маршруты, определенные интерфейсы и конкретных соседей, которые будут отображаться в таблицах EIGRP. Как только определимся с нашими изначальными целями проектирования и ожидаемыми результатами, мы можем применить команды проверки EIGRP, показанные в таблице ниже: Ключевые команды проверки EIGRP В следующих примерах показаны результаты выполнения каждой из этих команд после их выполнения на маршрутизаторе OFF1, показанном в предыдущей топологии. Вывод результатов команды show ip route на маршрутизаторе OFF1: Обратите внимание, как маршруты, изученные с помощью EIGRP, показаны с литерой D в левом столбце. Этот код D указывает на маршрут, изученный через EIGRP. Эти маршруты включают 10.1.1.8/30, 198.51.100.0/24 и 203.0.113.0 /24. Также обратите внимание на выделенные числовые значения 90 в каждом EIGRP-изученном маршруте. 90 - это административное расстояние EIGRP (то есть его правдоподобность по сравнению с другими источниками маршрутизации), где более низкие значения административного расстояния предпочтительны по сравнению с более высокими значениями. Вывод из команды show ip protocols на маршрутизаторе OFF1 Вывод информации команды show ip protocols на EIGRP-спикер маршрутизаторе, как видно выше, предлагает нам несколько точек данных. Например, в разделе Routing for Networks: вы видите список сетей, указанных командой network в режиме конфигурации EIGRP. В разделе Routing Information Sources: вы можете видеть IP-адреса соседей EIGRP, которые являются 10.1.1.2 (то есть маршрутизатором OFF2) и 10.1.1.6 (то есть маршрутизатором OFF3) нашей топологии. Также в этом разделе вы можете увидеть административное расстояние (AD) до наших соседей. Поскольку эти соседи являются EIGRP-спикер маршрутизаторами, у них есть EIGRP AD по умолчанию 90. Наконец, обратите внимание на метрический вес K1=1, K2=0, K3=1, K4=0, K5=0 части выходного сигнала. В следующей статье мы узнаем, как EIGRP вычисляет свою метрику и как этот расчет включает в себя K-значения. Вывод из команды show ip eigrp interfaces на маршрутизаторе OFF1 Выходные данные show ip eigrp interfaces, рассмотренные выше, указывают на то, что Gig 0/1, Gig 0/2 и Gig 0/3 маршрутизатора OFF1 участвуют в процессе маршрутизации EIGRP. В частности, этот процесс предназначен для EIGRP AS 1. Также обратите внимание, что соседство EIGRP было установлено с другим маршрутизатором, подключенным от интерфейса Gig 0/1 маршрутизатора OFF1, и другим от интерфейса Gig 0/2. Доказательством этих соседских отношений является наличие числа, превышающего 0 в колонке Peers. Поскольку интерфейс Gig 0/3 маршрутизатора OFF1 не формировал соседство с любыми другими маршрутизаторами, говорящими на EIGRP, в его столбце Peers стоит 0. Вывод из команды show ip eigrp neighbors на маршрутизаторе OFF1: В то время как выводимые данные из команды show ip eigrp interfaces указывали, что у нас было несколько соседей EIGRP, выходные данные из команды show ip eigrp neighbors, как видно выше, предлагают более подробную информацию об этих соседях. В частности, сосед, связанный с интерфейсом маршрутизатора OFF1 по Gig 0/1, имеет IP-адрес 10.1.1.2, а сосед соединен с интерфейсом маршрутизатора OFF1 по Gig0/2 имеет IP-адрес 10.1.1.6. Вывод из команды show ip eigrp topology [all-links] на маршрутизаторе OFF1: Одной из наиболее распространенных команд, используемых для проверки EIGRP и устранения неполадок, является show ip eigrp topology, как показано в приведенном выше примере. Выходные данные этой команды показывают маршруты-преемники (то есть предпочтительные маршруты) и возможные маршруты-преемники (то есть резервные маршруты), известные процессу маршрутизации EIGRP. Пожалуйста, имейте в виду, что появление маршрута в таблице топологии EIGRP не гарантирует его присутствия в таблице IP-маршрутизации маршрутизатора. В частности, маршруты-преемники, присутствующие в таблице топологии EIGRP, являются только кандидатами для попадания в таблицу IP-маршрутизации маршрутизатора. Например, маршрутизатор может обладать более достоверной информацией о маршрутизации для сети, такой как статически настроенный маршрут с административным расстоянием 1. Если EIGRP действительно является наиболее правдоподобным источником маршрутизации для конкретной сети, то эта сеть будет введена в таблицу IP-маршрутизации маршрутизатора. Кроме того, обратите внимание, как добавление аргумента all-links в приведенном выше примере показывает еще больше маршрутов (они выделены). Разница заключается в том, что аргумент all-links предписывает команде show ip eigrp topology отображать все изученные EIGRP маршруты, даже если некоторые из маршрутов не считаются маршрутами-преемниками или возможными маршрутами-преемниками. Теперь, когда вы знаете базу, почитайте про соседство и метрики EIGRP
img
Вакансии в сфере айти считаются престижными на рынке труда. Кандидатов привлекает возможность удаленной работы, высокие зарплаты и бесконечное поле для развития. Но что, если по образованию вы филолог, социолог или историк, и хотите попасть в информационную сферу? Означает ли, что без знания математики и умения кодить путь в айти навсегда закрыт? Предлагаем выяснить, можно ли попасть в техническую сферу, если математика в школе казалась сложной и непонятной, а из языков знаешь только английский. Технари и гуманитарии. Противостояние. Часть первая Так могла бы называться новая, еще не изданная книга, если бы мы собрали в нее все мифы про разделение людей на технарей и гуманитариев. На самом деле, определенных генов, отвечающих за склонность к тем или иным наукам, нет. Такое разделение представляет собой всего лишь упрощение, которое не отражает разнообразие интересов и способностей. В реальности многие профессионалы успешно интегрируют гуманитарные и технические компетенции в своей работе. Например, в сфере информационных технологий часто требуется не только техническое понимание, но и умение эффективно общаться и работать в команде, что является гуманитарными навыками. Так ли важна математика в айти? Вопрос, о который рушатся надежды новых специалистов. Постараемся внести ясность. В современном мире существует множество профессий, в которых основные задачи не требуют глубоких математических знаний. К тому же многие работодатели в IT ценят не только технические навыки, но и способность к креативному мышлению, коммуникации и решению проблем. Такие компетенции в основном предоставляет гуманитарное образование. В 2020 году ученые из университета Вашингтона провели исследование (Scientific Reports, 2020) и выяснили, что наиболее полезным навыком для программистов оказалась не математика, а способность к изучению языков. Испытуемые приняли участие в десяти 45-минутных сеансах обучения Python, а после каждого занятия проходили тест. Ученые отслеживали скорость обучения и результаты тестирования Оказалось, что лучше всего Python давался участникам с высокими способностями к языкам. Эти результаты обеспечивают новую основу для понимания способностей к программированию, предполагая, что важность математики может быть переоценена. Soft skills не спасут мир, но горящий проект возможно Все больше работодателей при найме сотрудников отмечают важность «мягких» навыков. Так, согласно опросу LinkedIn 92% респондентов из 35 стран приравняли важность soft skills к hard skills. Если HR-специалисту придется выбирать между кандидатами с одинаковым уровнем технических навыков, он будет обращать внимание на софты и предложит оффер тому, у кого они более развиты. Это кажется логичным, так как с прокачанными soft skills гораздо легче взаимодействовать с коллегами, руководством или клиентами. Long story short: учитесь понятной коммуникации. Коммуникация, сотрудничество и креативность Навыки, которые обычно приписывают гуманитариям, важны и для технических специалистов. Они необходимы для успешной работы в команде и взаимодействия с другими людьми. Для программиста важно иметь развитые навыки коммуникации, потому что способность эффективно общаться, слушать и сотрудничать с коллегами помогает достигать общих целей. Многие IT-специалисты в конечном итоге сталкиваются с задачей управления проектами или командами. Лидерские навыки, такие как умение принимать решения, мотивировать коллег и эффективно организовывать работу, играют здесь важную роль. Специальности, в которых не надо кодить Другим камнем преткновения становится умение кодить. Не каждый умеет или тем более готов обучаться языку программирования. Хочется развеять еще один миф, в айти есть ряд специальностей, для которых это совсем не обязательно. Для примера на том же хэдхантере много вакансий в категории IT Project Manager / IT Sales and Marketing / Data Analyst и другие. Также для гуманитариев подойдет работа в качестве копирайтера, технического писателя, маркетолога или даже UI/UX-дизайнера. Давайте подробнее рассмотрим эти специальности. Ниже дали краткий обзор и ориентировочную вилку зарплат. Менеджмент проектов в IT (IT Project Management) Такие специалисты координируют выполнение проектов, работают с командами и заказчиками. Знание основных технических аспектов важно, но написание кода может не требоваться. Зарплата проджекта зависит от его опыта и региона, в котором работает специалист. В столице доходы варьируются от от 50 000 до 320 000 руб. UX/UI-дизайн UX (User Experience) и UI (User Interface) дизайнер - это специалист, который создает удобные, функциональные и понятные пользовательские интерфейсы для веб-сайтов, мобильных приложений и прочих цифровых продуктов. Средний ежемесячный заработок UX/UI-дизайнера составляет 106 000 руб. Вилка зарплат по стране - от 40 000 до 200 000 руб. Аналитик данных (Data Analyst) Аналитики данных работают с большими объемами данных, чтобы выявлять тенденции, создавать отчеты и предоставлять бизнес-аналитику. Хотя знание SQL и инструментов анализа данных может быть полезным, это не всегда включает в себя написание кода. Выводы и результаты аналитика помогают принимать бизнес-решения. Как и в любой технической профессии аналитиков делят на три грейда: джуниор, мидл и сеньор. Новичок получает от 70 000 до 170 000 рублей. Middle - от 120 000 до 250 000 рублей. Senior - от 180 000 до 330 000 рублей. Продажи и маркетинг в IT (IT Sales and Marketing) Специалисты этой сферы занимаются продвижением и продажей IT-продуктов и услуг. Здесь не требуется написание кода, но может быть полезным понимание технических аспектов продукта. Маркетолог тесно сотрудничает с командой разработчиков и помогает представить продукт или услугу понятными для рынка. На hh.ru можно найти вилку зарплат от 80 000 до 200 000 руб. UX-писатель Его основной задачей является создание понятного текстового контента для цифровых продуктов. Это могут быть инструкции, подсказки и другие элементы интерфейса, направленные на улучшение восприятия пользователя. Райтер много общается с разработчикам, дизайнерами, клиентами и другими специалистами. Ему не нужно писать код, а вот разобраться в технических деталях придется. Зарплата также сильно зависит от региона и начинается от 40 000 рублей. в Москве такие специалисты получают 45 000 - 130 000 рублей. Подведем итоги Миф о разделении на гуманитариев и технарей все еще существует и оказывает влияние на выбор профессии. Но это совсем не значит, что в техническую специальность нельзя попасть с гуманитарным образованием. На рынке труда ценятся специалисты обладающие как "твердыми", так и "мягкими" навыками. Кроме того, описанное выше исследование показывает, что для написания кода важен не матан, а способность к изучению языков. В целом хотелось бы отметить, что если вы обнаружили у себя интерес к технической специальности, то все в ваших руках, а онлайн-образование придет на помощь!
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59