По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Сложная терминология в некоторых темах, касающихся IT, иногда заводит в тупик. Простой и понятный процесс может быть описан очень комплексным языком, из-за чего, даже после изучения темы, могут остаться вопросы. Это касается и контейнеризации. В рамках этой темы ответим на вопрос - в чем разница между LXC, LXD и LXCFS. О LXC LXC (Linux Containers) представляет собой интерфейс в пользовательской среде, функция которого - сдерживать ядро Linux. Имея в активе эффективный API и набор простых инструментов, LXC дает пользователю возможность администрировать любые использующиеся контейнеры. Важные характеристики Текущая версия LXC задействует ряд функций ядра, чтобы обеспечить контейнеризацию следующих процессов: namespaces (ipc, uts, mount, pid); профиль AppArmor (та же SELinux); правила Seccomp; Chroots (задействуя pivot _root); потенциал ядра; группы контроля (CGroups). Как правило, контейнеры LXC обычно воспринимаются пользователями как нечто усредненное между Chroot и VM. Эта технология нацелена на то, чтобы создать среду, аналогичную стандартно установленной Linux, но сделать это без необходимости в дополнительном ядре. Компоненты Ниже в списке, несколько актуальных компонентов LXC: liblxc; языковые привязки для AP (Python (2 и 3 ), Lua, Go, Ruby, Haskell); стандартные инструменты администрирования контейнеров; готовые варианты контейнеров; LXD - решение для LXC LXD (Linux Container Daemon) является базирующимся на LXC гипервизором контейнеров. Основные части LXD: системный daemon (lxd); клиент LXC; плагин (nova-compute-lxd); REST API предоставляется демоном в локальном или сетевом режиме. Эффективная утилита управления, клиент командной строки, отличается своей интуитивностью и простотой. Именно с помощью него реализовано управление каждым контейнером. Клиент обрабатывает подключение одновременно к разному количеству контейнеров, отображает уже созданные и создает новые. Есть возможность их перемещения в процессе функционирования. Упомянутый плагин “превращает” все LXD-host в вычислительные узлы, которые работают для поддержки контейнеров, а не VM. Преимущества Основные преимущества LXD: обеспечение безопасности (контейнеры не обладают привилегированностью, ресурсы ограничиваются и так далее.) любой масштаб использования; интуитивность (простое управление через ввод в командной строке); образ-ориентированность (использование надежных образов, вместо шаблонов); возможность активной миграции; Связь с LXC LXD не является новой версией LXC, скорее, он использует ее как базу. Чтобы администрирование контейнеров стало еще проще, LXD задействует LXC, влияя на библиотеку последней. Также во взаимодействии участвует прослойка, написанная на Go. Таким образом, LXD является, по сути, альтернативой LXC с расширенными возможностями (отличный пример - управление через сеть). LXCFS: настройка контейнеризации LXCFS - это небольшая архитектура файлов в среде пользователя, которая способна оптимизировать работу ядра Linux. LXCFS включает в себя: файлы, которые монтируются над оригинальными аналогами и предоставляют CGroup-совместимые значения; дерево cgroupfs, функционирующее в независимости от контейнеров. Архитектура представляет из себя простой код, созданный в C. Задача, которую необходимо было решить - запуск контейнера systemdпод базовым пользователем с параллельным запуском systemd внутри контейнера, с целью взаимодействовать с cgroups. Если говорить простым языком, цель создания этой архитектуры - ощущение активного контейнера, как независимой системы. Так в чем же разница? Сравнивать LXC, LXD, LXCFS не имеет смысла, так как они не представляют из себя 3 разных продукта с одинаковым функционалом. Грубо можно описать их как программу, дополнение к ней и патч, который позволяет среде пользователя адаптироваться под ее нужды.
img
Возможно немногие знают, но у роутеров MikroTik есть графическая составляющая, которая позволяет визуализировать много полезной информации. Инструмент Graphing позволяет отслеживать показатели производительности роутера MikroTik и выводить их в наглядные графики. Можно строить графики для: Текущих показаний напряжения и температуры роутера; Показателей производительности (загрузка памяти, CPU, использование дискового пространства); Трафика, проходящего через интерфейсы. Трафика, ограниченной скорости (Simple Queues). Инструмент Graphings состоит из двух частей - первая его часть отвечает за сбор необходимой информации, а вторая - за её отображение в графическом виде через web-интерфейс или WinBox. Графики будут доступны, если набрать в браузере http://*IP_адрес_роутера/graphs/ или же выбрать Graphs на станице авторизации. Для того, чтобы была возможность просматривать графики в web-интерфейсе, необходимо, чтобы в IP → Services был включен сервис www (порт 80), только не надо убедитесь, что доступ к этому порту был только у тех, кому это необходимо. Правильно настройке Firewall! Также, после настройки графики можно будет посмотреть в WinBox в разделе Tools → Graphing С помощью инструмента можно настроить какая именно информация должна отображаться на графиках. Через терминал конфигурация осуществляется с помощью команды: /tools graphings Здесь можно настроить параметры: store-every - как часто записывать собранную информацию; page-refresh - как часто обновлять web-страничку с графиками. Чтобы настроить на каком интерфейсе нужно собирать информацию о пропускной способности для построения графиков, нужно ввести команду: /tool graphing interface Можно задать следующие параметры: allow-address - диапазон IP адресов, с которых разрешено просматривать данные графики (по умолчанию – 0.0.0.0/24, то есть ограничений нет); comment - описание; disabled - активация отображения графиков с информацией о пропускной способности интерфейсов (no – включена, yes - выключена); interface - указывает с каких интерфейсов собирать информацию для построения графиков (по умолчанию – all, то есть со всех интерфейсов); store-on-disk - указывает хранить ли собранную информацию на системном диске. Для того, чтобы настроить отображение об работающих ограничениях скорости (Simple Queues) введите команду: /tool graphing queue Здесь для настройки доступны следующие параметры: allow-address - диапазон IP адресов, с которых разрешено просматривать данные графики (по умолчанию – 0.0.0.0/24, то есть ограничений нет); allow-target - указывает открывать ли доступ к просмотру графика адресов указанных в Simple Queue; comment - описание; disabled - активация отображения графиков с информацией о пропускной способности интерфейсов (no – включена, yes - выключена); simple-queue - указывает какие настройки ограничения скорости (Simple Queues) мониторить (по умолчанию – all, то есть все); store-on-disk - указывает хранить ли собранную информацию на системном диске. Наконец, для настройки отображения желаемой информации о показателях производительности роутера, используем команду: /tool graphing resource Здесь для настройки доступны следующие параметры: allow-address - диапазон IP адресов, с которых разрешено просматривать данные графики (по умолчанию – 0.0.0.0/24, то есть ограничений нет); comment - описание; disabled - активация отображения графиков с информацией о пропускной способности интерфейсов (no – включена, yes - выключена); store-on-disk - указывает хранить ли собранную информацию на системном диске. Теперь давайте рассмотрим пример настройки в WinBox. Для этого откроем Tools → Graphing и настроим отображение графиков использования интерфейсов и графиков показателей производительности роутера: Теперь графики будут доступны во вкладке Interface Graphs и Resource Graphs Ну и конечно же теперь эти же графики доступны в более развернутом виде через web-интерфейс:
img
Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌 В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево. Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree". Азы Rapid spanning tree Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов: Отбрасывание; Обучение; Пересылка. Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта. Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет. Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree. Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree. На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом. Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree. Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree. BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита: Topology change.; Topology change acknowledgment.; Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры: Unknown; Alternate / Backup port; Root port; Designated port. Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree. Что поменялось BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить. classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса. Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах. Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает. Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port). Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types: Point-to-point (full duplex); Shared (half duplex). Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree. Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root). Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией. После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние. Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние. Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding). Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU. Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D. Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение. Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding. Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B? Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D. Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B. Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree! Что еще нового в rapid spanning tree? Есть еще три вещи: UplinkFast; Механизм изменения топологии; Совместимость с классическим связующим деревом. Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding. Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов. Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии? С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет: Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.; Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.; До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.; Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее: Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.; Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.; Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети. И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать! В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59