По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В первой части этого материала мы изучили базовую веб-архитектуру, а во второй разобрали структуру веб-приложения. Настало время более детально рассмотреть HTTP и REST. Понимание HTTP имеет решающее значение для веб-разработчиков, поскольку оно облегчает поток информации в веб-приложении, позволяя улучшить взаимодействие с пользователями и повысить производительность сайта. Что такое HTTP? В клиент-серверной модели клиенты и серверы обмениваются сообщениями по принципу «запрос-ответ»: клиент отправляет запрос, а сервер возвращает ответ. Хранить трек из этих сообщений сложнее, чем звучит, поэтому клиент и сервер придерживаются общего языка и набора правил. Этот «язык», или протокол, называется HTTP. Протокол HTTP определяет синтаксис (формат и кодировку данных), семантику (значение, связанное с синтаксисом) и тайминг (скорость и последовательность). Каждый HTTP-запрос и ответ, которыми обмениваются клиент и сервер, рассматривается как одна HTTP-транзакция. HTTP: Общая информация Есть несколько вещей, которые стоит отметить про HTTP, прежде чем погрузиться в детали. Во-первых, HTTP текстовый протокол, что означает, что сообщения, которыми обмениваются клиент и сервер, являются битами текста. Каждое сообщение содержит две части: заголовок и тело. Во-вторых, HTTP - это протокол прикладного уровня, то есть это просто абстракционный уровень, который стандартизирует взаимодействие хостов. Сам HTTP не передает данные. Получение запроса и ответа от одной машины к другой по-прежнему зависит от базового протокола TCP/IP. Напоминаем, что TCP/IP - это двухкомпонентная система, которая функционирует как фундаментальная «система управления» Интернета. Наконец, возможно, вы видели протокол «HTTPS» в адресной строке браузера и интересовались, является ли HTTP тем же самым, что HTTP + «S». Если коротко, то HTTPS разновидность HTTP, с небольшой разницей. Простой HTTP-запрос или ответ не зашифрован и уязвим для различных типов атак. HTTPS, напротив, является более безопасной протоколом связи, которая использует TLS/SSL шифрование для обеспечения безопасности. SSL - это протокол безопасности, который позволяет клиенту и серверу взаимодействовать по сети безопасным способом - чтобы предотвратить сниффинг и подмену во время передачи сообщений по сети. Клиент обычно указывает, требуется ли ему подключение TLS/SSL, используя специальный номер порта 443. Как только клиент и сервер соглашаются использовать TLS/SSL для обмена данными, они согласовывают соединение с отслеживанием состояния, выполняя так называемое «квитирование TLS». Затем клиент и сервер устанавливают секретные сеансовые ключи, которые они могут использовать для шифрования и дешифрования сообщений, когда они разговаривают друг с другом. Многие крупные веб-сайты, такие как Google и Facebook, используют HTTPS - в конце концов, это то, что сохраняет ваши пароли, личную информацию и данные кредитных карт в безопасности. Что такое API HTTP: Углубляясь в детали Теперь, вооружившись базовыми знаниями, погрузимся глубже в структуру HTTP. Мы можем начать с посещения https://www.github.com, чтобы связаться с сервером GitHub. Если вы используете Chrome или Firefox с установленным расширением Firebug, вы можете подробно изучить HTTP-запрос, перейдя на вкладку «Сеть» или «Network». С открытой кладкой «Сеть», перейдите на сайт www.github.com, введя его в адресную строку, и вы должны увидеть что-то подобное: Затем на левой панели щелкните по первому пути, «github.com.» Теперь вы должны увидеть следующее: Заголовок запроса HTTP Заголовки HTTP обычно содержат метаданные (данные о данных). Метаданные включают тип запроса (GET, POST, PUT или DELETE), путь, код состояния, тип содержимого, используемый браузер, cookie, текст сообщения (иногда) и многое другое. Рассмотрим наиболее важные части заголовка на примере GitHub, начиная с раздела «Заголовки ответа»: Request URL: https://github.com/ - Запрошенный URL-адрес Request Method: GET - Тип используемого метода HTTP. В нашем случае наш браузер сказал: «Эй, сервер GitHub, я хочу ПОЛУЧИТЬ (GET) домашнюю страницу». Status Code:200 OK - Стандартизированный способ информирования клиента о результате запроса. Код состояния 200 означает, что сервер успешно нашел ресурс и отправляет его вам. Remote Address:192.30.252.129:443 - IP-адрес и номер порта веб-сайта GitHub, который мы посетили. Обратите внимание, что это порт номер 443 (это означает, что мы используем HTTPS вместо HTTP). Content-Encoding: gzip - Кодировка ресурса, который мы получили обратно. В нашем случае сервер GitHub сообщает нам, что содержимое, которое он отправляет назад, сжато. Возможно, Github сжимает файлы, чтобы страница быстрее загружалась. Content-Type: text/HTML; charset = utf-8 - Задает представление данных в теле ответа, включая тип и подтип. Тип описывает тип данных, в то время как подтип указывает конкретный формат для этого типа данных. В нашем случае, мы имеем текст, в формате HTML. Во второй части указывается кодировка символов для HTML-документа. Чаще всего это будет UTF-8, как и выше. Есть также куча информации заголовка, которую клиент должен был отправить, чтобы сервер мог знать, как ответить. Посмотрите на раздел «Заголовки запросов» или «Headers»: User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36 - Программное обеспечение, которым пользуется пользователь. Иногда веб-сайт должен знать, с какого устройства он просматривается. Поэтому браузер отправляет эту последовательность User-Agent, которую сервер может использовать для определения того, что используется для доступа к веб-сайту Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch - Указывает кодировку содержимого, которую может обработать браузер. Мы видим, что указан gzip, и поэтому сервер Github смог отправить нам содержимое в формате gzip. Accept-Language: en-US, en; q = 0.8 - Описывает язык, на котором должна отобразиться веб-страница. В нашем случае «en» означает английский. Host: github.com - Описывает хост, на который мы идем Cookie:_octo=GH1.1.491617779.1446477115; logged_in=yes; dotcom_user=iam-peekay; _gh_sess=somethingFakesomething FakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFake; user_session=FakesomethingFake somethingFakesomethingFakesomethingFake; _ga=9389479283749823749; tz = America% 2FLos_Angeles _ - Фрагмент текста, который веб-сервер может хранить на компьютере пользователя и впоследствии извлекать. Информация сохраняется как пара имя-значение. Например, одна из пар имя-значение, сохраненных GitHub для моего запроса, является «dotcom_user=iam-peekay,», которая сообщает GitHub, что мой userid – Iam-peekay. Что теперь со всеми этими парами имя-значение? Итак, у нас есть много пар имя-значение. Но как создаются эти пары имя-значение? Каждый раз, когда браузер будет открывать веб-сайт, он будет искать на компьютере файл cookie, установленный веб-сайтом ранее. Так что, при посещении www.github.com, браузер будет искать файл cookie, который GitHub сохранил на жестком диске компьютера пользователя. Если он найдет файл cookie, он отправит все пары имя-значение в заголовке запроса. Веб-сервер GitHub теперь может использовать данные cookie различными способами, такими как рендеринг контента на основе сохраненных пользовательских предпочтений, подсчет количества времени, проведённого на сайте. Если браузер не находит файл cookie - либо потому, что сайт никогда не посещался, либо пользователь заблокировал или удалил его - браузер не отправляет данные cookie. В этом случае сервер GitHub создает новый идентификатор в качестве пары имя-значение, вместе с любыми другими необходимыми ему парами имя-значение, и отправляет его пользователю через заголовок HTTP. Получив данные, устройство хранит их на своем жестком диске. Тело HTTP Выше мы узнали, что сервер содержит большинство важных «метаданных» (данные о данных), которые необходимы для связи с клиентом. Теперь поговорим о теле HTTP запроса. Тело – это основная часть сообщения. В зависимости от типа запроса он может быть и пустым. В нашем случае вы можете увидеть тело на вкладке «Response». Поскольку мы сделали запрос GET на www.github.com, тело содержит содержимое HTML-страницы для www.github.com. Дополнительные упражнения Надеюсь, такой разбор позволит вам лучше понять структуру HTTP. На практике вы можете просмотреть на другие ресурсы, запрашиваемые вашим браузером (изображения, файлы JavaScript и т.д.) при посещении www.github.com. Теперь рассмотрим различные методы HTTP запросов, которые клиент может инициировать. Методы HTTP Команды или методы HTTP указывают серверу, что делать с данными, определенными по URL. URL-адреса всегда идентифицируют определенный ресурс. Когда клиент использует URL-адрес в сочетании с командой HTTP, это сообщает серверу, какое действие необходимо выполнить с указанным ресурсом. Примеры URL-адресов: GET http://www.example.com/users (получить всех пользователей) POST http://www.example.com/users/a-unique-id (создание нового пользователя) PUT http://www.example.com/comments/a-unique-id (обновить комментарий) DELETE http://www.example.com/comments/a-unique-id (удалить комментарий) Когда клиент делает запрос, он указывает тип запроса, используя одну из этих команд. Наиболее важными являются GET, POST, PUT и DELETE. Есть и другие методы, такие как HEAD и OPTIONS, но они используются редко, поэтому в данном материале мы пропустим их. GET GET является наиболее часто используемым методом. Он используется для чтения информации по данному URL-адресу с сервера. Запросы GET доступны только для чтения, что означает, что данные никогда не должны быть изменены на сервере - сервер должен просто извлечь данные без изменений. Таким образом, запросы GET считаются безопасными операциями, поскольку сколько бы не вызывай его, ответ будет одинаковым. Кроме того, запросы GET являются идемпотентными. Это означает, что отправка нескольких запросов GET на один и тот же URL-адрес должна привести к тому же эффекту, что и один запрос GET, поскольку запрос GET просто запрашивает данные с сервера, а не изменяет их. Запросы GET отвечают кодом состояния 200 (ОК), если ресурс был успешно найден, и 404 (NOT FOUND), если ресурс не был найден. (Отсюда термин «404 page» для сообщений об ошибках при посещении несуществующих или неправильно набранных URL-адресов.) POST POST используется для создания нового ресурса, например, через форму регистрации. Функция POST используется при необходимости создания дочернего ресурса (например, нового пользователя) для какого-либо родительского ресурса (http://example.com/users). Родительский ресурс запроса на создание новой сущности определяется по URL-адресу, и сервер обрабатывает новый ресурс и связывает его с родительским ресурсом. POST не является ни безопасным, ни идемпотентным. Это связано с тем, что выполнение двух или более идентичных запросов POST приведет к созданию двух новых идентичных ресурсов. Запросы POST отвечают кодом состояния 201 (CREATED) вместе с заголовком местоположения со ссылкой на вновь созданный ресурс. PUT PUT используется для обновления ресурса, идентифицированного по URL, с использованием информации в теле запроса. PUT также может использоваться для создания нового ресурса. Запросы PUT не считаются безопасными операциями, поскольку они изменяют данные на сервере. Однако он является идемпотентным, поскольку несколько идентичных запросов PUT на обновление ресурса должны иметь тот же эффект, что и первый. Запросы PUT отвечают кодом состояния 200 (OK), если ресурс был успешно обновлен, и 404 (NOT FOUND), если ресурс не был найден. DELETE DELETE используется для удаления ресурса, определенного по URL-адресу. Запросы DELETE являются идемпотентным, поскольку если УДАЛИТЬ ресурс, он будет удален, и даже если вы сделаете несколько идентичных запросов DELETE, результат будет одинаковым: удаленный ресурс. Скорее всего, вы просто получите сообщение об ошибке 404, если отправить запрос DELETE для одного и того же ресурса несколько раз, поскольку сервер не сможет найти его после удаления. Запросы DELETE отвечают кодом состояния 200 (OK) в случае успешного удаления или 404 (NOT FOUND), если не удалось найти удаляемый ресурс. Все вышеуказанные запросы возвращают значение 500 (ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА СЕРВЕРА), если обработка завершается неуспешно и сервер выдаёт ошибку. Что же такое REST? Перейдем к последнему термину – REST. Возможно, вы слышали термин RESTful application ранее. Важно понимать, что это означает, потому что, если вы используете HTTP для обмена данными между клиентом и сервером, полезно следовать рекомендациям REST. На самом деле, HTTP-методы, которые мы рассмотрели выше, не что иное, как часть REST. REST расшифровывается как Representational State Transfer (Передача состояния представления). Это архитектурный стиль проектирования приложения. Основная идея заключается в том, что для выполнения вызовов между машинами используется протокол «без состояния», «клиент-сервер», «кэшируемый» - и чаще всего этот протокол HTTP. В общем, REST это согласованный набор ограничений для проектирования приложения. Эти ограничения помогают сделать систему более производительной, масштабируемой, простой, изменяемой, видимой, портативной и надежной. Полный список ограничений очень длинный, и вы можете прочитать об этом здесь. В этой статье остановимся на двух наиболее важных из них: 1. Унифицированный интерфейс - Uniform interface: это ограничение позволяет определить интерфейс между клиентом и сервером путь, чтобы упростить и разъединить архитектуру. Там написано, что: Ресурсы должны быть идентифицируемыми в запросе (например, с помощью идентификаторов ресурсов в URI). Ресурс (например, данные в базе данных) - это данные, которые определяют представление ресурса (например, JSON, HTML). Ресурсы и представления ресурсов - это концептуально разные сущности - клиент взаимодействует только с представлением ресурсов. Клиент должен иметь достаточно информации для управления ресурсами на сервере с помощью представления ресурса. Каждое сообщение, которым обмениваются клиент и сервер, должно быть самоописательным и содержать информацию о том, как обрабатывать сообщение. Клиенты должны отправлять данные о состоянии с использованием основного содержимого HTTP, заголовка HTTP-запроса, параметров запроса и URL-адреса. Серверы должны отправлять данные о состоянии с помощью тела HTTP, кодов ответов и заголовков ответов. Примечание: Описанные выше команды HTTP составляют основную часть ограничения «унифицированного интерфейса», поскольку они представляют собой единообразные действия, которые происходят с ресурсами. 2. Отсутствие состояния - Stateless: это ограничение говорит о том, что все данные о состоянии, необходимые для обработки запроса клиента, должны содержаться в самом запросе (URL, параметры запроса, тело HTTP или заголовки HTTP), а сервер должен отправить все необходимые данные о состоянии клиенту через сам ответ (заголовки HTTP, код состояния и тело ответа HTTP). Примечание: Состояние - или состояние приложения - это данные, необходимые серверу для выполнения запроса. Это означает, что для каждого запроса мы пересылаем информацию о состоянии туда и обратно, так что сервер не должен поддерживать, обновлять и отправлять состояние. Наличие системы без сохранения состояния делает приложения намного более масштабируемыми, потому что ни один сервер не должен беспокоиться о поддержании одного и того же состояния сеанса на протяжении нескольких запросов. Все необходимое для получения данных о состоянии доступно в самом запросе и ответе. Заключение HTTP далеко не прост. Но, как вы видите, это критически важный компонент отношений между клиентом и сервером. Для создания RESTful приложений требуется по крайней мере базовое понимание HTTP. С таким багажом знаний, следующий проект для вас будет намного проще.
img
Мы продолжаем знакомить наших читателей с программными приложениями для совершения дешевых телефонных звонков по сети Интернет. В данной статье рассмотрим один из самых популярных софтфонов (программных телефонов) от компании Counter Path - X-Lite Приложение X-Lite работает по самому распространенному протоколу VoIP-телефонии – SIP и поддерживает следующие типы аудио: G.711aLaw, G.711uLaw, G.722, OPUS, Speex, Speex Wideband и видео-кодеков: H.263, H.263+ 1998. Компанией - разработчиком реализованы версии для операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS. В стандартный функционал программы X-Lite входит переадресация звонка, постановка звонка на удержание, автоответчик и другие важные инструменты. Стоит отметить, что в расширенный функционал, который становится доступным после покупки дополнительных лицензий входят весьма интересные функции, такие как автоматическое эхо-подавление, автоматическая регулировка уровня громкости и определение голосовой активности. Установка Перейдём к установке. Сначала, необходимо скачать нужный дистрибутив с сайта разработчика. Последняя доступная версия – 4.9. Процедура установки вполне стандартная и не требует дополнительных описаний. По завершению установки, перед нами открывается панель управления приложением X-Lite. Настройка Для того, чтобы появилась возможность совершать звонки через Интернет, необходимо зарегистрировать учетную запись SIP. Для этого, на главной панели управления нажимаем Softphone → Account Settings, перед нами откроются настройки новой учётной записи SIP. Как видно, по умолчанию уже выбран протокол SIP и сменить его нельзя. Ниже идут разрешения для данной учетной записи: Allow this account for Call - совершение звонков IM/Presence - обмен мгновенными сообщениями и состоянием присутствия Далее следуют поля для аутентификационных данных учётной записи для регистрации на SIP – сервере. Заполнить их надо также, как и на IP-АТС. В нашей примере мы используем Asterisk с графической оболочкой FreePBX 13: Поскольку в нашем случае на IP-АТС был создан внутренний номер типа CHAN_SIP, то при регистрации учетной записи на софтфоне, необходимо также указать специальный порт – 5061. Если всё было сделано верно, то мы увидим статус Available после регистрации. Это значит, что учётная запись была успешно зарегистрирована на сервере и можно совершать звонки, используя настроенный софтфон X-Lite.
img
Партнер данного материала Telegram-канал Админим с Буквой Тема статьи небольшая, но информация данная необходима для понимания ограничений на дисках в операционной системе Linux. В данной статье рассмотрим: Установка квоты Редактирование квоты Просмотр отчетов по квотам Квоты – это ограничения, налагаемые системным администратором на использование дискового пространства в операционных системах. Они позволяют гибко управлять ограниченным ресурсом для сервера свободным местом на жестком диске. Квоты можно устанавливать, как на отдельных пользователей, так и на группы пользователей. Для конфигурации и управления квотами используются следующие команды: quotaon – включение квоты quotaoff – выключение квоты edquota – редактирование квоты repquota - отчет по квотам У Windows Server, конечно намного богаче инструментарий по работе с квотами. Для этого выделена целый File Server Resource Manager, но в данной статье мы посмотрим, как это работает в Linux системах на примере Ubuntu Server. У меня есть смонтированый раздел /dev/sdc1 в папку /mnt/hard. Для того, чтобы работать с квотами, необходимо поставить пакет apt-get install quota. Для того, чтобы использовать квоты, нам необходимо добавить монтирование данного раздела в файл /etc/fstab. Добавляем следующую строчку: /dev/sdc1 /mnt/hard auto rw,user,auto,usrquota,grpquota 0 0 Где, раздел, куда монтируем, автоопределение файловой системы, раздел для записи, разрешаем монтирование пользователям, раздел будет монтироваться автоматически при старте системы и включаем пользовательскую квоту и групповую. Строка будет выглядеть как на картинке. Сохраняем и перезагружаем. Для начала выключаем все квоты, если они когда-нибудь ставились, для чистоты настройки quotaoff /mnt/hard. Следующая команда quotacheck – которая создаст квоту для пользователей и групп, у нее большой функционал, но мы ее используем именно в таком ключе. Квоту мы можем создать только полностью на примонтированный раздел – это связанно с файловой системой ext4. Существуют и другие файловые системы, в которых мы можем ставить квоты на папки и работать более гибко, например xfs. quotacheck –cug /mnt/hard. В данном случае мы квоту ставим полностью на раздел, который смонтирован в /mnt/hard. И как видим команда создала 2 файла aquota.group и aquota.user. Это файлы с настройками квот. Это двоичные файлы и при попытке их посмотреть, например, cat aquota.user мы увидим, нечто не читаемое. Для редактирования данных фалов настройки текстовый редактор не подойдет, и мы будем использовать отдельную команду edquota – u siadmin. Т.е команда -u указывает , что мы редактируем для пользователя и далее указывается непосредственно пользователь. Вот так выглядит редактирование. Мы видим, что здесь есть blocks – число 1К блоки, soft – мягкая квота, это квота, которую пользователь может превысить, но не более чем на неделю, hard – жесткая квота, это квота которую пользователь не сможет превысить вообще. Получается так, если пользователь siadmin поставит soft 10 и hard 30, и запишу файлик в 15КБ, то неделю моя квота терпит, а через неделю система скажет, что квота превышена и будет требовать очистки. Если создать сразу файл 40 КБ, то квота скажет, что нету места на жестком диске. Так же можно поставить квоту на inodes, т.е на уникальные идентификаторы файлов, каждому файлу присваивается уникальный идентификатор, следовательно, пользователь не может превысить их количество по квоте. Когда мы выполняем команду edquota, то для открытия открывается редактор, установленный по умолчанию. В данном случае редактор nano. Как было уже написано мягкая квота устанавливается на неделю и после чего начинает блокировать, если мы не уменьшили размер файлов или не уменьшили их количество, смотря какая квота была выставлена. Мы можем данный параметр изменить, выполнив sudo edquota –t. Думаю, открытый файл на редактирование, тут все интуитивно понятно. Меняем и сохраняем. Мы в файле /etc/fstab указали, что файловая система монтируется с применением квот, потом командой quotacheck создали квоты, а затем указали ограничения edquota. Но до сих пор квоты не включены, квоты не работают! Для того, чтобы квоты заработали используется команда sudo quotaon /mnt/hard. И как только мы эту команду дали, файлы созданные aquota.group и aquota.user будут отредактированы и квоты заработают. Чтобы посмотреть, как работают квоты, создадим файл текстовый. Но т.к монтировался раздел из под root, то необходимо сменить владельца папки /mnt/hard/. Это можно сделать командой chown siadmin:root /mnt/hard. И теперь спокойно можно создать файл touch test.txt. Теперь добавим в файл информацию несколько слов. edquota – u siadmin выполняем и видим, что число блоков изменилось. Добавим еще информации, еще раз поменяется количество блоков. Создадим еще один файл – изменится число inodes. Далее простым копирование увеличиваем количество файлов, пока не сработает квота. Соответственно мы одновременно можем использовать квоты и по размеру, и по inodes. Очень важный момент. Поднимаемся в корневую папку /. Команда sudo repqouta /mnt/hard покажет отчет по квотам. Есть еще интересная команда - man warnquota. Команда отправляет e-mail при превышении квоты. Но для этого необходимо настроить почтовый smtp сервер, который будет отправлять почту.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59