По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Сегодня мы хотим рассказать про настройку функции DND (Do Not Disturb, не беспокоить) в Cisco Unified Communications Manager (CUCM) . Эта функция позволяет абоненту отключить звонок для входящего вызова. Когда она включена все входящие звонки с обычным приоритетом попадают под DND. Звонки с высоким приоритетом проходят независимо от настроек DND. Настройка Настройка выполняется для профиля телефона. Для этого переходим во вкладку Device → Device Settings → Common Phone Profile и выбираем профиль, для которого мы будем менять настройки. В поле Common Phone Profile Information в строке DND Option выбираем один из двух параметров: Ringer Off– Отключает звуковой сигнал, когда включен DND. Абонент видит информацию о звонке и может его принять; Call Reject – Отклоняет вызов, когда включен DND. Информация о звонке не отображается, но телефон может воспроизвести сигнал или включить светящийся индикатор; В стоке DND Incoming Call Alert выбираем один из трех параметров: Flash Only – при входящем звонке загорится индикатор; Beep Only – при входящем звонке воспроизведется сигнал; Disable – эта опция отключает сигнал и индикатор. В случае если стоит режим Ringer Off, то информация о звонке будет высвечиваться на экране. Если стоит режим Call Reject, то никакой информации о звонке не отобразится; Также настройку DND можно выполнять в настройках самого телефона в поле Do Not Disturb. Дальше необходимо добавить на телефон кнопку DND на телефон (про настройку кнопок можно почитать в этой статье). Переходим во вкладку Device → Phone Settings → Softkey Template и выбираем нужный нам шаблон, переходим в меню Configure Softkey Layout и в нем добавляем функцию Toggle Do Not Disturb (DND) . Затем возвращаемся в меню настройки телефона и выбираем измененный шаблон кнопок. После этого на телефоне появится кнопка включения режима DND.
img
Привет! В голливудских фильмах про хакеров, ты наверняка видел как герой сидит перед компом, быстро набирая команды на клавиатуре. На черном экране бегут зеленые буквы, появляется надпись “HACKED!” и в результате у него получается за считанные секунды, обойти все системы защиты, открыть хранилище банка или и вовсе запустить ядерную боеголовку. Ты можешь подумать, что в современном мире, где царит удобство, почти у всего есть приложение и графический интерфейс ввод команд в черный экран - это прошлый век. Но спешим тебя разубедить! Сетевой инженер, администратор, специалист по информационной безопасности и конечно же хакер точно также сидит перед компом и вбивает на клавиатуре команды, чтобы выполнить определенные задачи. Сейчас мы объясним, что это за черный экран такой и как с помощью него человек может взаимодействовать с сетевым устройством. Когда компьюстеры только появлялись, у них не было ни дисплеев, ни клавиатуры, ни тем более мыши. Но их надо было как-то настраивать и заставлять их складывать большие числа, которые самому было складывать лень. Нужно было некое устройство, с помощью которого человек мог бы взаимодействовать с компьютером. Такое устройство - прослойку принято называть терминалом. Видео: SSH/Telnet/Терминал/Консоль Заценили ролик? Продолжаем. На первых порах ими стали телетайпы. Это такие печатные машинки, которые соединяются по электрическому каналу для отправки и получения текстовых сообщений на простом листе бумаги. Да-да, раньше этим хакерским черным экраном был простой лист с командами! Это было дико неудобно и медленно, но идея ввода и вывода информации построчно затем легла в основу будущих интерфейсов. Позднее, посредством электронно-лучевой трубки, строку для ввода команд вывели на экран и плюс-минус в таком виде она добралась до наших дней. Таким образом, мы теперь вбиваем команды не на печатной машинке, а на клавиатуре и видим эти команды не на листе бумаги, а на мега тонком UltraHD мониторе, но модель взаимодействия осталась такой же как и 60 лет назад. Вообще совокупность устройств для взаимодействия с человека и компьютера называют консолью. Это может быть клавиатура, мышь, монитор, дисплей, микрофон, джойстик, но с одной оговорочкой. Всё это должно быть подключено непосредственно к компу и ты должен находиться прямо перед ним. А вот если ты сидишь в удобном отремонтированном кабинете с кондиционером и через промежуточное устройство подключаешься к серверу, который стоит в подвале здания, то это уже терминал. Улавливаешь суть? Консоль - это когда ты сидишь прямо перед устройством и юзаешь перефирию подключенную прямо к нему. Терминал - это когда ты через что-то ещё (зачастую удаленно) подключаешься к консоли взаимодействуешь с ней. Супер, разобрались. Ну и что, можно взаимодействовать с компами только если за ними сидеть или через какой-то промежуточный девайс? Конечно нет! Для этого был придуман протокол Telnet (телетайп нетворк). С помощью него можно удаленно по сети подключиться к сетевому устройству и заниматься его администрированием. По умолчанию, телнет использует TCP порт 23. При подключении по телнет ты с помощью текстовых команд можешь говорить удаленному серверу что делать - запускать программы, создавать и удалять файлы и директории, управлять сетевыми параметрами, гонять гусей короче вообще всё на что хватит прав, а самое главное ты при этом можешь находиться на другом конце планеты. Всё было бы просто замечательно, если бы телнет не был разработан в 69 году, как следует из названия - для тех самых телетайпов. А в те времена, на безопасность было вообще пофиг. Дело в том, что все команды, которые ты вбиваешь по телнет, включая логины и пароли передаются в открытом виде, а значит любой, кто перехватит твой телнет трафик сможет узнать всё что ты делал в рамках сессии. Поэтому сегодня использование телнет для доступа к удаленным устройствам в профессиональном сообществе считается зашкваром. “Ну блеск, и как же теперь лазить на удаленные компы, сервера и прочий сетевой хлам”? - спросите вы. Тут хочется ответить тремя буквами - SSH (Secure Shell) или защищенная оболочка, хотя так никто не говорит. Этот парень создан для защищенного удаленного администрирования и внимательно слушает TCP порт 22. Все команды, которые ты введешь в рамках сессии, включая логины и пароли, будут зашифрованы уникальным ключом и даже если хацкеры перехватят твой трафик, то вряд ли им удастся его расшифровать. Мало того, он ещё и целостность переданной информации будет проверять, чтоб ничего не потерялось и не побилось. Благодаря своей надёжности, SSH также применяется для защищенной передачи файлов, (SFTP - SSH File Transfer Protocol, SCP - Secure Copy) и туннелирования других протоколов. Чтобы иметь возможность подключаться к девайсам как по телнет, так и по SSH нужно 2 вещи: Удаленное устройство должно выступать как Telnet/SSH - сервер, то есть иметь некое ПО, которое будет понимать эти протоколы У тебя должен быть Telnet/SSH клиент, с помощью которого ты сможешь инициировать соединение. Обычно, в качестве такого клиента выступает эмулятор терминала. Это такая программа, которая даёт тебе возможность подключиться к устройству (по сети или напрямую) и выводит в отдельном окошке его консоль. Примером такой программы может служить PuTTY.
img
YAML (YAML – Ain’t Markup Language, что можно перевести как "YAML – это не язык разметки"") считается языком сериализации по типу XML и JSON. Он представляет собой расширенную версию JSON, которая используется, в основном, для файлов конфигурации. Вы можете сохранить YAML-файл с расширением .yaml или .yml. Это удобочитаемый файловый формат, состоящий из пар «ключ-значение» и делающий акцент на отступы и отбивку строк. YAML активно используется в файлах конфигурации многих хорошо известных инструментов/технологий, по типу docker-compose, Kubernetes, Ansible и т.д. Ниже приведено сравнение YAML с XML и JSON. Теперь давайте обсудим синтаксис, типы данных и особенности YAML-файлов. Пары «ключ-значение» Пара «ключ-значение» – это базовая составляющая YAML. Каждый элемент в YAML-документе является членом как минимум одного словаря. Ключами чаще всего являются строки, а значением могут быть данные любого типа: число, логическое значение, строка, пустое значение, массив и объект. name: John age: 25 city: LA Числа Числа – это одни из скаляров, которые могут использоваться в качестве значения YAML-файлов. Числа бывают десятичными, с плавающей запятой, экспоненциальными, восьмеричными и шестнадцатеричными. Если добавлять их без одинарных или двойных кавычек, то они обрабатываются как строки. decimal : 10 float : 2.5 exponential : 5.0e+12 infinity : .inf octal : 0o12 hexadecimal : 0xF Примечание: Будьте осторожны при представлении некоторых стандартных типов чисел (время, восьмеричные и шестнадцатеричные коды и т.д.). Они могут быть некорректно интерпретированы. Вот несколько примеров. time : 6:00 hexval: 0x12 octval: 0o25 В этом примере время преобразуется в минуты, поэтому 6:00 интерпретируется как 360. 0x12 обрабатывается как шестнадцатеричный код, поэтому оно переводится в десятеричное значение 18, а 0o25 интерпретируется в десятеричное значение 21. Так что если вы не собираетесь использовать их в таком виде, то добавляйте эти значения в кавычках. Примечание: Начиная со спецификации YAML 1.2, 0o представляет восьмеричные значения. В более ранних версиях для этих целей использовался 0. Логические значения Логические значения похожи на другие языки программирования/представления с двумя состояниями: true или false. Логическими значениями в YAML-файлах считаются не только стандартные true/false, но также yes/no и on/off (исключение: если они добавлены в кавычках). Примечание: Следите за тем, как вы используете значения yes/no и on/off. Если добавлять их не в одинарных кавычках, то они будут интерпретироваться как логические значения true/false. Комментарии Вы можете комментировать содержимое YAML-файла с помощью символа #. Пример ниже: # This a comment on the first. # And this a commented second line. Строки В YAML-файле вы можете прописывать строки без кавычек. Либо добавлять их в одинарные или двойные кавычки. Можно даже пользоваться всеми тремя способами. Если в строке содержатся специальные символы, которые нужно экранировать с помощью , то добавлять такую строку нужно в двойных кавычках. Пример: signature: "John Williams Sales Executive XYZ Company LA." Но при использовании любого из специальных символов ниже: :, {, }, [, ], ,, &, *, #, ?, |, -, , =, !, %, @, ` не нужно ничего экранировать. Воспользуйтесь одинарными кавычками – с ними строка будет интерпретироваться как нужно. Одиночная строка Если вы хотите разбить одну строку на несколько строчек, но синтаксический анализатор должен будет интерпретировать их как одиночную строку, то сделайте следующее: message: > this is a normal string which spans more than multiple lines but needs to be treated as a single line. Начните код с символа > , а затем впишите содержимое строки в виде блока с отступами. В конце проанализированного содержимого добавляется . Если вам не нужен символ новой строки, то воспользуйтесь символом >-. Многострочное значение При добавлении строки, которая разделяется на несколько строк и анализируется так же, как написана, воспользуйтесь схемой ниже. message: | this is a multi-line string which spans across multiple lines and needs to be treated as a multi-line string. | добавляет в конце проанализированного содержимого символ перехода на новую строку. Если вы не хотите видеть в конце проанализированного содержимого символ , то лучше воспользуйтесь |-. Нулевые значения Вы можете представить нулевое значение с помощью ~ или null. Такие значения добавляются без кавычек. foo: ~ bar: null Массивы В YAML значения можно представить в форме массивов/списков. Пример массива данных: teams: - name: Australia rank: 3 - name: New Zealand rank: 4 - name: England rank: 1 - name: India rank: 2 В примере выше представлен массив объектов с названием и рангом команды. Обязательно проверьте, что отбивка строк и отступы заданы единообразно. В противном случае, файл будет некорректным. Каждый элемент массива обозначается через дефис -. Все элементы должны находиться на одном уровне с одинаковыми отступами. Если вместо объектов в массиве используются примитивные элементы, то их можно представить следующим образом: teams: [ Australia, New Zealand, England, India ] Объекты Объекты в YAML представляются так: student: name: John age: 22 city: NY college: NYU gpa: 3.5 Все атрибуты внутри объекта должны находиться на одном уровне и с одинаковым отступом. Именно это условие указывает на принадлежность к одному объекту и гарантирует корректность YAML-документа. Заключение В данной статье вы познакомились с базовыми концепциями при работе с YAML-файлами. Разобравшись в них, вы поймете, как правильно прописывать файлы для своих собственных инструментов и технологий.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59