По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
@media screen and (max-width: 736px){ .video-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden; } .video-container iframe { position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }} В этом руководстве мы расскажем про основы языка Python, расскажем как его установить, как запускать программы и на примерах разберем все основные темы. Прежде всего, что такое Python? По словам его создателя Гвидо ван Россума, Python - это: «Язык программирования высокого уровня и его основная философия проектирования - это все о читабельности кода и синтаксисе, который позволяет программистам выражать концепции в нескольких строках кода». Мы можем использовать кодирование на Python по-разному: здесь блистают наука о данных, автоматизация задач, написание скриптов, веб-разработка и машинное обучение. Quora, Pinterest и Spotify используют Python для своей внутренней веб-разработки. Итак, давайте немного узнаем об этом языке и разберем его основы. О языке Что умеет Python? Python можно использовать на сервере для создания веб-приложений. Python можно использовать вместе с программным обеспечением для создания рабочих процессов. Python может подключаться к системам баз данных. Он также может читать и изменять файлы. Python можно использовать для обработки больших данных и выполнения сложной математики. Python можно использовать для быстрого создания прототипов или для разработки программного обеспечения, готового к производству. Почему Python? Python работает на разных платформах (Windows, Mac, Linux, Raspberry Pi и т.д.). Python имеет простой синтаксис, аналогичный английскому языку. Синтаксис Python позволяет разработчикам писать программы с меньшим количеством строк, чем в некоторых других языках программирования. Python работает в системе интерпретатора, что означает, что код может быть выполнен, как только он будет написан. Это означает, что прототипирование может быть очень быстрым. Python можно рассматривать как процедурный, объектно-ориентированный или функциональный. Python популярный и имеет хорошо развитую экосистему. Хорошо знать Самая последняя основная версия Python - это Python 3. Однако Python 2, хотя и не обновляется ничем, кроме обновлений безопасности, по-прежнему довольно популярен. Можно написать Python в интегрированной среде разработки, такой как Thonny, Pycharm, Netbeans или Eclipse, которые особенно полезны при управлении большими коллекциями файлов Python. Синтаксис Python по сравнению с другими языками программирования Python был разработан для удобства чтения и имеет некоторое сходство с английским языком с влиянием математики. Python использует новые строки для завершения команды, в отличие от других языков программирования, в которых часто используются точки с запятой или круглые скобки. Python полагается на отступы с использованием пробелов для определения области видимости; например, объем циклов, функций и классов. В других языках программирования для этой цели часто используются фигурные скобки. Подготовка Установка Python На многих ПК и Mac уже установлен Python. Чтобы проверить, установлен ли у вас Python на ПК с Windows, выполните поиск Python на панели запуска или выполните в командной строке cmd.exe следующее: C:UsersYour Name>python --version Чтобы проверить, установлен ли у вас python на Linux или Mac, то на Linux откройте командную строку или на Mac откройте Терминал и введите: python --version Если вы обнаружите, что на вашем компьютере не установлен python, вы можете бесплатно загрузить его со следующего веб-сайта: https://www.python.org/ Быстрый старт Python - это интерпретируемый язык программирования, это означает, что как разработчик вы пишете файлы Python .py в текстовом редакторе, а затем помещаете эти файлы в интерпретатор Python для выполнения. Способ запуска файла Python в командной строке выглядит следующим образом: C:UsersYour Name>python helloworld.py Где helloworld.py - это имя вашего файла python. Давайте напишем наш первый файл Python под названием helloworld.py, который можно сделать в любом текстовом редакторе. print("Hello, World!") Сохраните ваш файл. Откройте командную строку, перейдите в каталог, в котором вы сохранили файл, и запустите: C:UsersYour Name>python helloworld.py Результат должен быть таким: Hello, World! Поздравляем, вы написали и выполнили свою первую программу на Python. Командная строка Python Чтобы протестировать небольшой объем кода на Python, иногда проще и быстрее всего не записывать код в файл. Это стало возможным, потому что Python можно запускать из командной строки. Введите в командной строке Windows, Mac или Linux следующее: C:UsersYour Name>python Или, если команда python не сработала, вы можете попробовать py: C:UsersYour Name>py Оттуда вы можете написать любой Python, включая наш пример hello world из ранее в руководстве: C:UsersYour Name>python Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:04:45) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print("Hello, World!") Которая напишет "Hello, World!" в командной строке: C:UsersYour Name>python Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:04:45) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print("Hello, World!") Hello, World! Когда вы закончите в командной строке Python, вы можете просто ввести следующее, чтобы выйти из интерфейса командной строки Python: exit() Основы 1. Переменные Вы можете думать о переменных как о словах, хранящих значение. Вот так просто. В Python действительно легко определить переменную и присвоить ей значение. Представьте, что вы хотите сохранить номер 1 в переменной под названием one (единица). Давай сделаем это: one = 1 Заметили насколько это было просто? Вы только что присвоили значение 1 переменной one. two = 2 some_number = 10000 Python - динамически типизированный язык, и это не нужно указывать типы переменных, которые вы используете, и переменные не привязаны к конкретному типу. И вы можете присвоить любое другое значение любым другим переменным, которые захотите. Как вы видите в таблице выше, переменная two хранит целое число 2, а some_number хранит 10 000. Помимо целых чисел, мы также можем использовать булевые логические значения (True или False), строки, числа с плавающей запятой и многие другие типы данных. # booleans (булевые значения) true_boolean = True false_boolean = False # string (строка) my_name = "Leandro Tk" # float (числа с плавающей запятой) book_price = 15.80 Комментарии начинаются с символа #, и Python их игнорирует: 2. Поток управления: условные операторы if использует выражение для оценки того, является ли утверждение истинным или ложным. Если это True, он выполняет то, что находится внутри оператора if. Например: if True: print("Hello Python If") if 2 > 1: print("2 is greater than 1") Обратите внимание, что на после строк с if у нас стоит отступ. Если в других языках программирования отступы в коде предназначены только для удобства чтения, отступы в Python очень важны. Python использует отступ для обозначения блока кода. Тут должен стоять хотя бы один пробел, иначе мы получим ошибку. 2 больше 1, поэтому выполняется код print. Оператор else будет выполнен, если выражение if ложно. Функция print () выводит указанное сообщение на экран. if 1 > 2: print("1 is greater than 2") else: print("1 is not greater than 2") В Python при сравнении используется двойное равно ==, а при присвоении - одно. 1 не больше 2, поэтому код внутри оператора else будет выполнен. Вы также можете использовать оператор elif, который значит else if: if 1 > 2: print("1 is greater than 2") elif 2 > 1: print("1 is not greater than 2") else: print("1 is equal to 2") 3. Цикл / Итератор В Python мы можем выполнять итерацию в разных формах. Мы расскажем о двух: while и for. Цикл while: пока оператор имеет значение True, код внутри блока будет выполнен. Итак, этот код напечатает число от 1 до 10. num = 1 while num some_value Это пример того, как его использовать. Для каждого ключа в словаре мы печатаем ключ и соответствующее ему значение. Другой способ сделать это - использовать метод items, который вернет нам ключ и значение. Используем его для словаря, что будет выглядеть как dictionary.items() dictionary = { "some_key": "some_value" } for key, value in dictionary.items(): print("%s --> %s" %(key, value)) # some_key --> some_value Мы назвали эти два параметра key и value, но это не обязательно. Мы можем называть их как угодно. Давай посмотрим: dictionary_tk = { "name": "Leandro", "nickname": "Tk", "birthplace": "Brazil", "age": 24 } for attribute, value in dictionary_tk.items(): print("My %s is %s" %(attribute, value)) # My name is Leandro # My nickname is Tk # My birthplace is Brazil # My age is 24 Мы видим, что мы использовали атрибут в качестве параметра для ключа словаря, и он работает правильно. Отлично! Функции Функция - это блок кода, который запускается только при его вызове. Вы можете передавать данные, называемые параметрами, в функцию. В результате функция может возвращать данные. Все как везде В Python функция определяется с помощью ключевого слова def: def my_function(): print("Hello from a function") Чтобы вызвать функцию, используйте имя функции, за которым следует скобка: def my_function(): print("Hello from a function") my_function() Информация может быть передана в функции как аргументы. Аргументы указываются после имени функции в круглых скобках. Вы можете добавить сколько угодно аргументов, просто разделив их запятыми. В следующем примере есть функция с одним аргументом fname. Когда функция вызывается, мы передаем имя, которое используется внутри функции для печати полного имени: def my_function(fname): print(fname + " Refsnes") my_function("Emil") my_function("Tobias") my_function("Linus") По умолчанию функция должна вызываться с правильным количеством аргументов. Это означает, что если ваша функция ожидает 2 аргумента, вы должны вызвать функцию с 2 аргументами, не больше и не меньше. Если вы попытаетесь вызвать функцию с 1 или 3 аргументами, то получите ошибку. def my_function(fname, lname): print(fname + " " + lname) my_function("Emil", "Refsnes") Если вы не знаете, сколько аргументов будет передано вашей функции, добавьте * перед именем параметра в определении функции. def my_function(*kids): print("The youngest child is " + kids[2]) my_function("Emil", "Tobias", "Linus") Мы можем использовать значение параметра по умолчанию. Если мы вызываем функцию без аргументов, то она не сломается и будет использовать значение по умолчанию: def my_function(country = "Norway"): print("I am from " + country) my_function("Sweden") #I am from Sweden my_function() #I am from Norway Вы можете отправить любой тип данных аргумента функции (строка, число, список, словарь), И он будет обрабатываться как тот же тип данных внутри функции. Например если вы отправите список в качестве аргумента, он все равно будет списком, когда достигнет функции: def my_function(food): for x in food: print(x) fruits = ["apple", "banana", "cherry"] my_function(fruits) Ну и чтобы позволить функции вернуть значение, используйте оператор return: def my_function(x): return 5 * x print(my_function(3)) #15 print(my_function(5)) #25 Пользовательский ввод Python Python позволяет вводить данные пользователем. Это означает, что мы можем попросить пользователя ввести данные. Этот метод немного отличается в Python 3.6 от Python 2.7. Python 3.6 использует метод input(). username = input("Enter username:") print("Username is: " + username) Python 2.7 использует метод raw_input(). username = raw_input("Enter username:") print("Username is: " + username) Python прекращает выполнение, когда доходит до функции input (), и продолжает выполнение, когда пользователь ввел некоторый ввод. Обработка ошибок Python Блок try позволяет вам проверить блок кода на наличие ошибок. Блок except позволяет вам обрабатывать ошибку. Блок finally позволяет выполнять код независимо от результата блоков try и except. Обработка исключений Когда возникает ошибка или исключение, как мы это называем, Python обычно останавливается и генерирует сообщение об ошибке. Эти исключения можно обрабатывать с помощью оператора try: try: print(x) except: print("An exception occurred") Блок try сгенерирует исключение, потому что x не определен. Поскольку блок try вызывает ошибку, блок except будет выполнен. Без блока try программа выйдет из строя и выдаст ошибку. Вы можете определить столько блоков исключений, сколько захотите, например если вы хотите выполнить специальный блок кода для особого типа ошибки. try: print(x) except NameError: print("Variable x is not defined") except: print("Something else went wrong") Выведите одно сообщение, если блок try вызывает NameError, а другое - для других ошибок. Вы можете использовать ключевое слово else, чтобы определить блок кода, который будет выполняться, если ошибок не возникло: try: print("Hello") except: print("Something went wrong") else: print("Nothing went wrong") Блок finally, если он указан, будет выполнен независимо от того, вызывает ли блок try ошибку или нет. try: print(x) except: print("Something went wrong") finally: print("The 'try except' is finished") Как разработчик Python сами вы можете создать исключение при возникновении условия. Чтобы вызвать (или выкинуть) исключение, используйте ключевое слово raise. x = -1 if x < 0: raise Exception("Sorry, no numbers below zero") Вы можете определить, какую ошибку выдавать, и текст, который будет выводить пользователь. x = "hello" if not type(x) is int: raise TypeError("Only integers are allowed") Классы и объекты Немного теории: Объекты представляют собой объекты реального мира, таких как автомобили, собаки или велосипеды. У объектов есть две основные характеристики: данные и поведение. У автомобилей есть данные, такие как количество колес, количество дверей и вместимость. Они также демонстрируют поведение: они могут ускоряться, останавливаться, показывать, сколько топлива осталось, и многое другое. Мы идентифицируем данные как атрибуты, а поведение как методы в объектно-ориентированном программировании. А класс - это чертеж или план, из которого создаются отдельные объекты. В реальном мире мы часто находим много объектов одного типа. Как машины. Каждая машина была построена по одному и тому же набору чертежей и состоит из одинаковых компонентов (у всех есть двигатель, колеса, двери и т.д.). Объектно-ориентированное программирование Python Python как объектно-ориентированный язык программирования имеет следующие концепции: класс и объект. Класс - это план или чертерж, модель для своих объектов. Итак, опять же, класс - это просто модель или способ определения атрибутов и поведения. Например, класс транспортного средства имеет свои собственные атрибуты, определяющие, какие объекты являются транспортными средствами. Количество колес, тип бака, вместимость и максимальная скорость - все это атрибуты транспортного средства. Имея это в виду, давайте посмотрим на синтаксис Python для классов: class Vehicle: pass pass это оператор-заглушка, равноценный отсутствию операции. Тут мы используем его потому что еще не указали атрибуты. Мы определяем классы с помощью оператора class - и все. Легко, правда? Объекты - это экземпляры класса. Мы создаем экземпляр, называя класс. car = Vehicle() print(car) # Здесь car - это объект (или экземпляр) класса Vehicle. Помните, что у нашего класса транспортных средств есть четыре атрибута: количество колес, тип бака, вместимость и максимальная скорость. Мы устанавливаем все эти атрибуты при создании объекта транспортного средства. Итак, здесь мы определяем наш класс для получения данных, когда он их инициирует: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity Метод __init__, который автоматически вызывается при создании объектов называется конструктором объектов класса Переменная self представляет текущий объект класса. Мы используем метод init. Мы называем это методом конструктора. Итак, когда мы создаем объект транспортного средства, мы можем определить эти атрибуты. Представьте, что мы любим Tesla Model S и хотим создать такой объект. У него четыре колеса, он работает на электроэнергии, вмещает пять сидений, а максимальная скорость составляет 250 км/час. Давайте создадим этот объект: tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) Четыре колеса + электробанк + пять сидений + максимальная скорость 250 км/час. Все атрибуты установлены. Но как мы можем получить доступ к значениям этих атрибутов? Мы отправляем объекту сообщение с вопросом о них. Мы называем это методом. Это поведение объекта. Давайте применим это это: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def number_of_wheels(self): return self.number_of_wheels def set_number_of_wheels(self, number): self.number_of_wheels = number Это реализация двух методов: number_of_wheels и set_number_of_wheels. Мы называем это геттером (getter) и сеттером (setter). Потому что первый получает значение атрибута, а второй устанавливает новое значение атрибута. В Python мы можем сделать это, используя @property (декораторы) для определения геттеров и сеттеров. Посмотрим на код: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity @property def number_of_wheels(self): return self.__number_of_wheels @number_of_wheels.setter def number_of_wheels(self, number): self.__number_of_wheels = number И мы можем использовать эти методы как атрибуты, вызывав их через точку: tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 4 tesla_model_s.number_of_wheels = 2 # устанавливаем число колес равное 2 print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 2 Это немного отличается от определения методов. Методы работают как атрибуты. Например, когда мы устанавливаем новое количество колес, мы не применяем два в качестве параметра, а устанавливаем значение 2 равным number_of_wheels. Это один из способов написания геттеров и сеттеров в Python. Но мы также можем использовать методы для других вещей, например, метод make_noise. Давай увидим это: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def make_noise(self): print('VRUUUUUUUM') Когда мы вызываем этот метод, он просто возвращает строку «VRRRRUUUUM». tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) tesla_model_s.make_noise() # VRUUUUUUUM Инкапсуляция: скрытие информации Инкапсуляция - это механизм, ограничивающий прямой доступ к данным и методам объектов. Но в то же время это облегчает работу с этими данными (методами объектов). Все внутреннее представление объекта скрыто снаружи. Только объект может взаимодействовать со своими внутренними данными. Во-первых, нам нужно понять, как работают общедоступные и непубличные переменные и методы экземпляра - pubulic и non-public. Переменные общедоступного экземпляра Для класса Python мы можем инициализировать общедоступную переменную экземпляра в нашем методе конструктора. class Person: def __init__(self, first_name): self.first_name = first_name Здесь мы применяем значение first_name в качестве аргумента к общедоступной переменной экземпляра (public instance variable). tk = Person('TK') print(tk.first_name) # => TK Внутри класса: class Person: first_name = 'TK' Здесь нам не нужно применять first_name в качестве аргумента, и все объекты экземпляра будут иметь атрибут класса, инициализированный с помощью TK. tk = Person() print(tk.first_name) # => TK Теперь мы узнали, что можем использовать общедоступные переменные экземпляра и атрибуты класса. Еще одна интересная особенность публичной части - это то, что мы можем управлять значением переменной. Что то значит? Наш объект может управлять своим значением переменной: получать и устанавливать значения переменных. Помня о классе Person, мы хотим установить другое значение для его переменной first_name: tk = Person('TK') tk.first_name = 'Kaio' print(tk.first_name) # => Kaio Мы просто устанавливаем другое значение kaio для переменной экземпляра first_name, и она обновляет значение. Вот так просто. Поскольку это общедоступная переменная, мы можем это сделать. Непубличная переменная экземпляра В качестве общедоступной переменной экземпляра мы можем определить непубличную (non-public) переменную экземпляра как внутри метода конструктора, так и внутри класса. Разница в синтаксисе: для закрытых переменных экземпляра используйте символ подчеркивания _ перед именем переменной. «Частные» переменные экземпляра, к которым нельзя получить доступ, кроме как изнутри объекта, в Python не существует. Однако существует соглашение, которому следует большая часть кода Python: имя с префиксом подчеркивания (например, _spam) должно рассматриваться как закрытая часть API (будь то функция, метод или член данных). Вот пример: class Person: def __init__(self, first_name, email): self.first_name = first_name self._email = email Вы видели переменную _email? Вот как мы определяем непубличную переменную: tk = Person('TK', 'tk@mail.com') print(tk._email) # tk@mail.com Мы можем получить к ней доступ и обновить. Непубличные переменные - это просто соглашение, и их следует рассматривать как непубличную часть API. API - это программный интерфейс приложения. Это интерфейс взаимодействия с программой. Итак, мы используем метод, который позволяет нам делать это внутри определения нашего класса. Давайте реализуем два метода (emali и update_email), чтобы понять это: class Person: def __init__(self, first_name, email): self.first_name = first_name self._email = email def update_email(self, new_email): self._email = new_email def email(self): return self._email Теперь мы можем обновлять непубличные переменные и обращаться к ним с помощью этих методов. Давайте посмотрим: tk = Person('TK', 'tk@mail.com') print(tk.email()) # => tk@mail.com # tk._email = 'new_tk@mail.com' -- рассматривать как непубличную часть API класса print(tk.email()) # => tk@mail.com tk.update_email('new_tk@mail.com') print(tk.email()) # => new_tk@mail.com Мы инициировали новый объект с именем TK и адресом электронной почты tk@mail.com Распечатали email, обратившись к закрытой переменной с помощью метода Пытались установить новый адрес электронной почты вне нашего класса Нам нужно рассматривать непубличную переменную как непубличную часть API. Обновлена непубличная переменная с помощью нашего метода экземпляра Успех! Мы можем обновить ее внутри нашего класса с помощью вспомогательного метода Публичный метод С общедоступными методами мы также можем использовать их вне нашего класса: class Person: def __init__(self, first_name, age): self.first_name = first_name self._age = age def show_age(self): return self._age Давайте проверим это: tk = Person('TK', 25) print(tk.show_age()) # => 25 Отлично - мы можем использовать его без проблем. Непубличный метод Но с помощью закрытых методов мы не можем этого сделать. Давайте реализуем тот же класс Person, но теперь с закрытым методом show_age с подчеркиванием _. class Person: def __init__(self, first_name, age): self.first_name = first_name self._age = age def _show_age(self): return self._age А теперь мы попробуем вызвать этот непубличный метод с нашим объектом: tk = Person('TK', 25) print(tk._show_age()) # => 25 Тут все так же. Мы можем получить к нему доступ и обновить. Непубличные методы - это просто соглашение, и их следует рассматривать как непубличную часть API. Вот пример того, как мы можем это использовать: class Person: def __init__(self, first_name, age): self.first_name = first_name self._age = age def show_age(self): return self._get_age() def _get_age(self): return self._age tk = Person('TK', 25) print(tk.show_age()) # => 25 Здесь у нас есть закрытый метод _get_age и открытый метод show_age. show_age может использоваться нашим объектом (вне нашего класса), а _get_age может использоваться только внутри нашего определения класса (внутри метода show_age). Но опять же: условно. Сводка по инкапсуляции С помощью инкапсуляции мы можем гарантировать, что внутреннее представление объекта скрыто снаружи. Наследование: поведение и характеристики У некоторых объектов есть общие черты: их поведение и характеристики. В объектно-ориентированном программировании классы могут наследовать общие характеристики (данные) и поведение (методы) от другого класса. Давайте посмотрим на другой пример и реализуем его на Python. Представьте себе машину. Количество колес, пассажировместимость и максимальная скорость - все это атрибуты автомобиля. Можно сказать, что класс ElectricCar наследует те же атрибуты от обычного класса Car. class Car: def __init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity В нашем классе Car реализованы: my_car = Car(4, 5, 250) print(my_car.number_of_wheels) print(my_car.seating_capacity) print(my_car.maximum_velocity) После запуска мы можем использовать все созданные переменные экземпляра. Отлично. В Python мы применяем родительский (parent) класс к дочернему (child) классу в качестве параметра. Класс ElectricCar может быть унаследован от нашего класса Car. class ElectricCar(Car): def __init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity): Car.__init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity) Вот так просто. Нам не нужно реализовывать какой-либо другой метод, потому что он уже есть в этом классе (унаследованный от класса Car). Докажем это: my_electric_car = ElectricCar(4, 5, 250) print(my_electric_car.number_of_wheels) # => 4 print(my_electric_car.seating_capacity) # => 5 print(my_electric_car.maximum_velocity) # => 250 Модули в Python Что такое модуль? Считайте, что модуль - это то же самое, что и библиотека кода. Файл, содержащий набор функций, которые вы хотите включить в свое приложение. Чтобы создать модуль, просто сохраните нужный код в файле с расширением .py: Сохраните этот код в файле с именем mymodule.py def greeting(name): print("Hello, " + name) Теперь мы можем использовать только что созданный модуль, используя оператор import: import mymodule mymodule.greeting("Jonathan") #Hello, Jonathan Вы можете создать псевдоним при импорте модуля, используя ключевое слово as: import mymodule as mx Встроенные модули В Python есть несколько встроенных модулей, которые вы можете импортировать в любое время. import platform x = platform.system() print(x) Существует встроенная функция для отображения всех имен функций (или имен переменных) в модуле. Это функция dir(): import platform x = dir(platform) print(x) Получим такой вывод: ['DEV_NULL', '_UNIXCONFDIR', 'WIN32_CLIENT_RELEASES', 'WIN32_SERVER_RELEASES', '__builtins__', '__cached__', '__copyright__', '__doc__', '__file__', '__loader__', '__name__', '__package __', '__spec__', '__version__', '_default_architecture', '_dist_try_harder', '_follow_symlinks', '_ironpython26_sys_version_parser', '_ironpython_sys_version_parser', '_java_getprop', '_libc_search', '_linux_distribution', '_lsb_release_version', '_mac_ver_xml', '_node', '_norm_version', '_perse_release_file', '_platform', '_platform_cache', '_pypy_sys_version_parser', '_release_filename', '_release_version', '_supported_dists', '_sys_version', '_sys_version_cache', '_sys_version_parser', '_syscmd_file', '_syscmd_uname', '_syscmd_ver', '_uname_cache', '_ver_output', 'architecture', 'collections', 'dist', 'java_ver', 'libc_ver', 'linux_distribution', 'mac_ver', 'machine', 'node', 'os', 'platform', 'popen', 'processor', 'python_branch', 'python_build', 'python_compiler', 'python_implementation', 'python_revision', 'python_version', 'python_version_tuple', 're', 'release', 'subprocess', 'sys', 'system', 'system_aliases', 'uname', 'uname_result', 'version', 'warnings', 'win32_ver'] Работа с файлами в Python Работа с файлами - важная часть любого приложения. Python имеет несколько функций для создания, чтения, обновления и удаления файлов. Обработка файлов Ключевой функцией для работы с файлами в Python является функция open(). Функция open() принимает два параметра - имя файла и режим. Существует четыре различных метода (режима) открытия файла: r - Чтение - значение по умолчанию. Открывает файл для чтения, возвращает ошибку, если файл не существует a - Добавить - открывает файл для добавления, создает файл, если он не существует. w - Запись - открывает файл для записи, создает файл, если он не существует. x - Создать - создает указанный файл, возвращает ошибку, если файл существует. Кроме того, вы можете указать, следует ли обрабатывать файл в двоичном или текстовом режиме. t - Текст - значение по умолчанию. Текстовый режим b - Двоичный - Двоичный режим (например, изображения) Чтобы открыть файл для чтения, достаточно указать имя файла: f = open("demofile.txt") Код выше по сути такой же, как: f = open("demofile.txt", "rt") Поскольку r для чтения и t для текста являются значениями по умолчанию, вам не нужно их указывать. Открыть файл на сервере Предположим, у нас есть следующий файл, расположенный в той же папке, что и Python: Чтобы открыть файл, используйте встроенную функцию open(). Функция open() возвращает файловый объект, у которого есть метод read() для чтения содержимого файла: f = open("demofile.txt", "r") print(f.read()) Если файл находится в другом месте, вам нужно будет указать путь к файлу, например: f = open("D:\myfileswelcome.txt", "r") print(f.read()) Вы можете вывести одну строку, используя метод readline(): f = open("demofile.txt", "r") print(f.readline()) Рекомендуется всегда закрывать файл по окончании работы с ним. В некоторых случаях из-за буферизации изменения, внесенные в файл, могут не отображаться, пока вы не закроете файл. f = open("demofile.txt", "r") print(f.readline()) f.close() Запись в существующий файл Для записи в существующий файл необходимо добавить параметр к функции open(): a - Добавить - добавит в конец файла w - Запись - перезапишет весь существующий контент Откройте файл "demofile2.txt" и добавьте содержимое в файл: f = open("demofile2.txt", "a") f.write("Now the file has more content!") f.close() #откройте и прочитайте файл после добавления нового содержимого: f = open("demofile2.txt", "r") print(f.read()) Откройте файл "demofile3.txt" и перезапишите его содержимое: f = open("demofile3.txt", "w") f.write("Woops! I have deleted the content!") f.close() Создать новый файл Чтобы создать новый файл в Python, используйте метод open() с одним из следующих параметров: x - Создать - создаст файл, вернет ошибку, если файл существует a - Добавить - создаст файл, если указанный файл не существует w - Запись - создаст файл, если указанный файл не существует Создайте файл с именем myfile.txt: f = open ("myfile.txt", "x") Результат: создан новый пустой файл! Удалить файл Чтобы удалить файл, вы должны импортировать модуль os и запустить его функцию os.remove(): import os os.remove("demofile.txt") Чтобы избежать появления ошибки, вы можете проверить, существует ли файл, прежде чем пытаться удалить его: import os if os.path.exists("demofile.txt"): os.remove("demofile.txt") else: print("The file does not exist") Удалить папку Чтобы удалить всю папку, используйте метод os.rmdir(): import os os.rmdir("myfolder") Удалить можно только пустые папки. Python PIP Что такое PIP? PIP - это менеджер пакетов для пакетов Python или модулей, если хотите. Примечание. Если у вас Python версии 3.4 или новее, PIP включен по умолчанию. Что такое пакет? Пакет содержит все файлы, необходимые для модуля. Модули - это библиотеки кода Python, которые вы можете включить в свой проект. Проверьте, установлен ли PIP Перейдите в командной строке к каталогу скриптов Python и введите следующее: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip --version Установить PIP Если у вас не установлен PIP, вы можете загрузить и установить его с этой страницы: https://pypi.org/project/pip/ Скачать пакет Загрузить пакет очень просто. Откройте интерфейс командной строки и скажите PIP загрузить нужный пакет. Перейдите в командной строке к каталогу сценариев Python и введите следующее: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip install camelcase Мы скачали пакет camelcase Использование пакета После установки пакет готов к использованию. Импортируйте пакет camelcase в свой проект при помощи ключевого слова import. import camelcase c = camelcase.CamelCase() txt = "hello world" print(c.hump(txt)) Дополнительные пакеты можно найти на https://pypi.org/. Удалить пакет Используйте команду uninstall, чтобы удалить пакет: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip uninstall camelcase Диспетчер пакетов PIP попросит вас подтвердить, что вы хотите удалить пакет: Uninstalling camelcase-02.1: Would remove: c:usersYour Nameappdatalocalprogramspythonpython36-32libsite-packagescamecase-0.2-py3.6.egg-info c:usersYour Nameappdatalocalprogramspythonpython36-32libsite-packagescamecase* Proceed (y/n)? Нажмите y, и пакет будет удален. Список пакетов Используйте команду list, чтобы вывести список всех пакетов, установленных в вашей системе: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip list Package Version ----------------------- camelcase 0.2 mysql-connector 2.1.6 pip 18.1 pymongo 3.6.1 setuptools 39.0.1 Вот и все! Мы узнали много нового об основах Python: Как установить Python и запустить свою первую программу Как работают переменные Python Как работают условные операторы Python Как работает цикл Python (while и for) Как работают функции Python Как работают исключения Python Как вводить данные в Python Как работать с файлами в Python Как работать с модулями в Python Как пользоваться PIP Как использовать списки: Коллекция и Массив Коллекция ключей и значений словаря Dictionary Как мы можем перебирать эти структуры данных Объекты и классы Атрибуты как данные объектов Методы как поведение объектов Использование геттеров и сеттеров Python и декоратора свойств Инкапсуляция: скрытие информации Наследование: поведение и характеристики Также вам может быть интересно наше Руководство по изучению PHP с нуля с примерами
img
Допустим нам нужно отправить почтой посылку куда-то в Лондон. Что мы делаем? Идем в почту, берём специальный бланк и заполняем соответствующие поля. Отправитель Вася Пупкин, адрес: ул. Тверская, дом 40, кв. 36., Москва, Россия. Кому: Шерлок Холмс, Baker Street 221B, London, United Kingdom. То есть мы отправили посылку конкретному лицу, проживающему по конкретному адресу. Как и в реальном мире, в мире информационных технологий тоже есть своя адресация. В данном случае получателем выступает компьютер, за которым закреплён соответствующий IP адрес. IP aдрес это уникальный идентификатор устройства, подключённого к локальной сети или интернету. p> Видео про IP - адрес На данный момент существуют две версии IP адресов: IP версии 4 (IPv4) и IP версии 6 (IPv6). Смысл создания новой версии заключается в том, что IP адреса в 4-ой версии уже исчерпаны. А новые устройства в сети появляются с огромной скоростью и им всем нужно выделать свой уникальный адрес. IPv4 представляет собой 32-битное двоичное число. Удобной формой записи IP-адреса (IPv4) является запись в виде четырёх десятичных чисел (от 0 до 255), разделённых точками, например, 192.168.0.1. Но так как компьютеры понимают только двоичную систему исчисления, то указанный адрес преобразуют в двоичную форму - 11000000 10101000 00000000 00000000. Длина же IPv6 адресов равна 128-битам. IPv6 адрес представляется в виде строки шестнадцатеричных цифр, разделенной двоеточиями на восемь групп, по 4 шестнадцатеричных цифрр в каждой. Например: 2003:00af:café:3daf:1000:edaf:1001:afad. Каждая группа равна 16 битам в двоичном представлении. IP адреса принято делить на публичные и приватные. Публичный адрес это адрес, который виден в Интернете. Все сайты в глобальной сети имеют публичный или "белый" IP адрес. Для merionet.ru он равен 212.193.249.136. Да и ваш компьютер тоже имеет публичный адрес, который можете просмотреть либо на роутере, либо на специальных сайтах, например 2ip.ru. Но в вашем случае под одним IP адресом в Интернет могут выходить 10, 50, 100 пользователей из вашей же сети. Потому что на самом деле это адрес не конкретного компьютера в сети, а маршрутизатора, через который вы выходите в сеть. Публичные адреса должны быть уникальны в пределах всего Интернета. Приватные же адреса это такой тип адресов, которые используют в пределах одной локальной сети и не маршрутизируются в Интернет. Существуют следующие диапазоны приватных IP адресов: 10.0.0.0-10.255.255.255, 172.16.0.0-172.31.255.255, 192.168.0.0-192.168.255.255. Посмотреть свой локальный приватный адрес можете либо в свойствах сетевого адаптера, либо в командной строке набрав команду ipconfig. В начале зарождения Интернета IP адреса было принято делить на классы: Класс Начальный IP Конечный IP Число сетей Число хостов Класс A 0.0.0.0 127.255.255.255 126 16777214 Класс B 128.0.0.0 191.255.255.255 16382 65536 Класс C 192.0.0.0 223.255.255.255 2097150 254 Класс D 224.0.0.0 239.255.255.255 Класс E 240.0.0.0 254.255.255.255 При этом адрес 0.0.0.0 зарезервирован, он назначается хосту, когда он только что подключен к сети и не имеет IP адреса. Если в сети имеется DHCP сервер, то хост в качестве адреса источника отправляет адрес 0.0.0.0. Адрес 255.255.255.255 это широковещательный адрес. А адреса начинающиеся на 127 зарезервированы для так называемой loopback адресации. Адреса класса D зарезервированы для мультикаст соединений, адреса класса E для исследований (не только крысы страдают от исследований). IP адрес хоста имеет две части адрес сети и адрес узла. Где адрес сети, а где адрес узла - определяется маской сети. Маска сети это 32-битное число, где подряд идущие биты всегда равны 1. На самом деле каждое десятичное число IP адреса - это не что иное, как сумма степеней числа 2. Например, 192 это 1100000. Чтобы получить это значение переводим десятичное число в двоичное. Хотя это азы информатики, но подойдет любой калькулятор, даже встроенный в Windows: А теперь посмотрим как мы получаем 192 из суммы степеней двойки: 1 * 27+1*26+0*25+0*24+0*23+0*27+0*21+0*20 = 1*27+1*26 = 128 + 64 = 192. И так каждый октет может включать в себя следующие числа: 128 64 32 16 8 4 2 1. Если в IP адресе есть место одной из указанных чисел, то в двоичном представлении на месте этого числа подставляется 1, если нет 0. В маске сети все подряд идущие биты должны быть равны 1. Первый октет Второй октет Третий октет Четвёртый октет 255 255 255 0 11111111 11111111 11111111 00000000 Принадлежность адреса классу определяется по первым битам. Для сетей класса A первый бит всегда равен 0, для класса B 10, для класса С 110. При классовой адресации за каждым классом закреплена своя маска подсети. Для класса А это 255.0.0.0, класса B 255.255.0.0, а для класса C 255.255.255.0. Но со временем стало ясно, что классовая адресация не оптимально использует существующие адреса. Поэтому перешли на бесклассовую адресацию, так называемую Classless Inter-Domain Routing (CIDR), где любой подсети можно задать любую маску. Отличную от стандартной. При это, маску подсети можно увеличивать, но никак не уменьшать. Наверное не раз встречали адреса типа 10.10.121.25 255.255.255.0. Этот адрес по сути является адресом класса А, но маска относится к классу C. Но даже в случае бесклассовой адресации наблюдается перерасход IP адресов. В маленьких сетях, где всего один отдел с 40-50 компьютерами это не очень заметно. Но в больших сетях, где нужно каждому отделу выделить свой диапазон IP адресов этот вопрос стоит боком. Например, бухгалтерии вы выделили сеть с адресом 192.168.1.0/24, а там всего 25 хостов. В указанной сети же 254 адресов. Значит 229 адреса остаются не используемыми. На самом деле здесь 256 адресов, но первый 192.168.1.0 является адресом сети, а последний 192.168.1.255 широковещательнымадресом. Итого в распоряжении администратора всего 254 адреса. Существует формула расчета количества хостов в указанной сети. Выглядит она следующим образом: H=2n 2 Где H число хостов, n число бит отведенных под номер хоста. Например, 192.168.1.0 маска 255.255.255.0. Здесь первый 24 бит определяют номер сети, а оставшиеся 8 бит номер хоста. Исходя из этого, H=28-2 = 254. Тут и вспоминаем про деление сетей на подсети. Кроме экономии адресного пространства, сабнеттинг дает еще и дополнительную безопасность. Трафик между сетями с разной маской не ходит, а значит пользователи одной подсети не смогут прослушать трафик пользователей в другой. Это еще и упрощает управление разрешениями в сети, так как можно назначать списки доступа и тем самым ограничивать доступ пользователей в критически важные сегменты сети. С другой стороны, сегментирование сети позволяет увеличивать количество широковещательных доменов, уменьшая при этом сам широковещательный трафик. В сегментировании сети используется такой подход как маска подсети с переменной длиной VLSM (Variable Length Subnet Mask). Суть состоит в том, что вам выделяют диапазон IP адресов, и вы должны распределить их так, чтобы никто не мог проснифить трафик другого и всем досталось хотя бы по одному адресу. Выделением блоков IP адресов занимается организация IANA (Internet Assigned Numbers Authority ). Она делегирует права региональным регистраторам, которые в свою очередь выделяют блоки адресов национальным. Например, региональным регистратором для Европы является RIPE. А последние в свою очередь делят адреса, имеющиеся у них, между провайдерами. Например, нам выделили адрес 192.168.25.0 с маской подсети 255.255.255.0. Маску подсети можно указывать сокращенно: 192.168.25.0/24. 24 это число единиц в маске. Нам как администраторам предприятия предстоит разделить их между четырьмя отделами, в которых по 50 хостов. Начинаем вычисления. Нам нужно 5 * 50 = 250 уникальных адресов. Но основная задача, пользователи должны быть в разных подсетях. Значит необходимо четыре подсети. Для определения количества подсетей в сети есть специальная формула: N = 2n Где N число подсетей, а n число бит заимствованных из хостовой части IP адреса. В нашем случае мы пока не позаимствовали ничего значить подсеть всего одна: 20 = 1. Нам же нужно четыре подсети. Простая математика нам подсказывает, что должны позаимствовать минимум 2 бита: 22 = 4. Итак, маска у нас становиться 255.255.255.192 или /26. Остальные 6 битов нам дают количество адресов равных 64 для каждой подсети, из которых доступны 62 адреса, что полностью покрывает нужду наших подсетей: Сеть № Число хостов Маска подсети Первый IP Последний IP Номер подсети Широковещательный адрес Сеть 1 50 255.255.255.192 192.168.25.1 192.168.25.62 192.168.25.0 192.168.25.63 Сеть 2 50 255.255.255.192 192.168.25.65 192.168.25.126 192.168.25.64 192.168.25.127 Сеть 3 50 255.255.255.192 192.168.25.129 192.168.25.190 192.168.25.128 192.168.25.191 Сеть 4 50 255.255.255.192 192.168.25.193 192.168.25.254 192.168.25.192 192.168.25.255 Тестировать будем в виртуальной среде Cisco Packet Tracer. Как видно из рисунка, здесь три разных хоста маски у всех одинаковые, но маршруты по умолчанию разные. По умолчанию, трафик между всеми этими подсетями идет, так как у нас в сети существует маршрутизатор, который занимается передачей трафика из одной подсети в другую. Чтобы ограничить трафик нужно прописать соответствующие списки доступа Access Lists. Но мы не будем заниматься этим сейчас, так как тема статьи совсем другая. Чтобы определить к какой подсети относится хост, устройство выполняет операцию побитового "И" между адресом узла и маской подсети. Побитовое "И" это бинарная операция, действие которой эквивалентно применению логического "И" к каждой паре битов, которые стоят на одинаковых позициях в двоичных представлениях операндов. Другими словами, если оба соответствующих бита операндов равны 1, результирующий двоичный разряд равен 1; если же хотя бы один бит из пары равен 0, результирующий двоичный разряд равен 0.Покажем на примере: 192 168 1 125 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 255 255 255 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 192 168 1 0 На рисунке выше маска подсети для всех сетей одинаковая 255.255.255.192. Но давайте представим ситуацию, когда у нас подсетей так же 4, но количество хостов разное: Сеть 1 120 Сеть 2 60 Сеть 3 25 Сеть 4 12 В принципе, можно оставить и предыдущую маску, но мы провайдер, у нас много клиентов и мы не можем позволить себе тратить IP адреса впустую. Итак, в первой сети на нужно 120 IP адресов, значит маска сети должна быть где-то в районе 120. Мы могли бы выбрать маской 120, но это невозможно, так как 120 не является степенью двойки, поэтому выбираем 128. Для второй подсети первая доступная маска 64. Но так как первые 128 адресов выделены под Сеть 1, то выбираем следующие 64 адреса, а маска будет 192, потому что именно эта маска даст нам нужное количество адресов. Третья сеть у нас состоит из 25 хостов. Ближайший возможный блок адресов это 32. А маска 224 как раз даст эти 32 адреса. В четвёртой же сети нам нужно 16 адресов. Маска будет равна 240. Лайфхак: Чтобы быстро вычислить маску подсети из количества доступных адресов вычитываем необходимое. Например, в этой подсети 256 адресов, нам нужно 32 адреса. Производим простое вычисление: 256 32 = 224. Это число и будет в последнем октете. Сеть № Число хостов Маска подсети Первый IP Последний IP Номер подсети Широковещательный адрес Сеть 1 120 255.255.255.128 192.168.25.1 192.168.25.126 192.168.25.0 192.168.25.127 Сеть 2 60 255.255.255.192 192.168.25.129 192.168.25.190 192.168.25.128 192.168.25.191 Сеть 3 25 255.255.255.224 192.168.25.193 192.168.25.222 192.168.25.192 192.168.25.223 Сеть 4 12 255.255.255.240 192.168.25.225 192.168.25.238 192.168.25.224 192.168.25.239 А сейчас каждому интерфейсу маршрутизатора присвоен IP подсетей с масками разной длины. При этом в каждой подсети у нас остались как минимум 2 свободных адреса на случай добавления новых хостов. На самом деле в сети уже есть готовые таблицы, где уже произведены все подсчеты и прописаны маски для разных сетей. Но умение самому вычислять не помешает, так как на экзаменах по сетевой сертификации попадаются такие задания.
img
Ох уж эти сетевые проблемы. Несмотря на все усилия, чтобы каждый день все было гладко, неприятные вещи случаются. Ниже приведены некоторые распространенные проблемы с сетью, несколько советов по их быстрому решению и, еще лучше, способы предотвращения их повторного возникновения. Дублирующиеся IP-адреса Когда два устройства пытаются использовать один и тот же IP-адрес, вы видите страшную ошибку ”Адрес уже используется” (Address Already in Use) - без возможности доступа к сети. Быстрое исправление: В этом часто виноваты настройки DHCP вашего маршрутизатора по умолчанию. Возможно, DHCP пытается назначить вашему новому устройству адрес в начале вашей подсети, и другое устройство может уже занимать эти адреса с низким номером со статическими IP-адресами. Если вы только что добавили новое устройство или сервер в свою сеть, он может иметь собственный DHCP-сервер. Просто отключите DHCP-сервер на этом устройстве, чтобы восстановить работоспособность вашей сети. Превентивные меры: Вы можете сделать один простой шаг, чтобы избежать конфликтов IP-адресов, изменив конфигурацию вашего маршрутизатора, чтобы начать назначать адреса DHCP в верхней части вашей подсети, оставляя нижние адреса доступными для устройств, которым требуется статический IP-адрес. Тут можно прочитать подробнее про DHCP и про его настройку Исчерпание IP-адресов Чтобы устранить эту проблему, используйте команду ipconfig. Если рабочая станция назначила себе IP-адрес, который начинается с 169.x.x.x, это означает, что IP-адрес не был доступен с сервера DHCP. Быстрое исправление: у некоторых пользователей проводного интернета может не быть локального маршрутизатора, и в этом случае IP-адреса назначаются на ограниченной основе непосредственно от вашего интернет-провайдера. Возможно, у вас закончились разрешенные IP-адреса от вашего интернет-провайдера. Решением этой проблемы является покупка либо автономного маршрутизатора, либо точки доступа WiFi со встроенным маршрутизатором. Это создает ваш собственный локальный пул внутренних адресов, гарантируя, что вы не закончите. Если у вас уже есть локальный маршрутизатор с DHCP, пул адресов по умолчанию может быть слишком мал для вашей сети. Получив доступ к настройкам DHCP на маршрутизаторе, вы можете настроить размер пула адресов в соответствии с потребностями вашей сети. Превентивные меры: Важно, чтобы в любой сети, подключенной к Интернету, был локальный маршрутизатор, работающий с NAT и DHCP, как из соображений безопасности, так и для предотвращения исчерпания IP-адреса. Маршрутизатор должен быть единственным устройством, подключенным к модему, а все остальные устройства подключаются через маршрутизатор. Проблемы с DNS Ошибки, такие как “Сетевой путь не найден”(The Network Path Cannot Be Found) , “IP-адрес не найден”( IP Address Could Not Be Found) или “DNS-имя не существует”(DNS Name Does Not Exist) , обычно могут быть связаны с проблемой конфигурации DNS. Утилита командной строки nslookup может использоваться для быстрого отображения настроек DNS рабочей станции. Быстрое исправление: рабочие станции и другие сетевые устройства можно настроить на использование своих собственных DNS-серверов, игнорируя сервер, назначенный DHCP. Проверка настроек «Протокол Интернета версии 4 (TCP/IP)» для вашего адаптера покажет, если указан неправильный DNS-сервер, поэтому просто выберите «Получить адрес DNS-сервера автоматически» . Превентивные меры: Ваш локальный маршрутизатор может быть настроен для работы в качестве DNS-сервера, создавая сквозную передачу DNS на серверы вашего интернет-провайдера. В загруженных сетях это может привести к перегрузке возможностей маршрутизатора. Измените настройки DHCP вашей сети, чтобы получить прямой доступ к вашим DNS-серверам. Про DNS подробнее можно прочитать тут. Один компьютер может подключиться к сети Если только одна рабочая станция отображает сообщение «Нет интернета» при открытии веб-браузера, мы обычно можем предположить, что остальная сеть работоспособна, и обратим наше внимание на любое аппаратное и программное обеспечение, относящееся к этой системе. Быстрое решение: чтобы решить эту проблему с сетью, начните с устранения очевидных коммуникационных барьеров, таких как плохой кабель, плохой сигнал WiFi, сбой сетевой карты или неправильные драйверы. Убедитесь, что сетевой адаптер рабочей станции настроен с использованием правильных IP-серверов, подсетей и DNS-серверов. Если это не решает проблему, проверьте любое программное обеспечение брандмауэра на устройстве, чтобы убедиться, что необходимые порты открыты для внешней сети. Общие порты включают 80 и 443 для веб-трафика, плюс 25, 587, 465, 110 и 995 для электронной почты. Превентивные меры: Обычно лучше оставить для всех настроек TCP/IP рабочей станции значение «Автоматически назначать». Используйте DHCP-сервер, чтобы передать единую конфигурацию всем устройствам в сети. Если на определенной рабочей станции или сервере требуется статический IP-адрес, большинство DHCP-серверов позволяют создавать статические сопоставления IP-адресов. Невозможно подключиться к локальному файлу или принтеру Проблемы с совместным использованием являются одними из самых сложных проблем в сети из-за количества компонентов, которые необходимо правильно настроить. Чаще всего проблемы совместного использования возникают из-за конфликтов между смешанными средами безопасности. Даже в разных версиях одной и той же операционной системы иногда используются несколько разные модели безопасности, что может затруднить соединение рабочих станций. Быстрое исправление: мы можем наиболее эффективно вылечить проблемы с совместным использованием, рассмотрев возможности в следующем порядке: Убедитесь, что необходимые службы запущены. В системах Windows должны быть запущены сервер, службы TCP/IP NetBIOS Helper, рабочая станция и компьютерный браузер. На компьютерах с Linux, Samba является основным компонентом, необходимым для совместного использования с системами Windows. Проверьте свой файрвол. Очень часто файрвол на ПК настраивается на блокирование трафика совместного использования файлов и принтеров, особенно если установлен новый антивирусный пакет, который имеет собственный брандмауэр. Проблемы с брандмауэром также могут существовать на аппаратном уровне, поэтому убедитесь, что маршрутизаторы или управляемые коммутаторы передают общий трафик в подсети Убедитесь, что все рабочие станции находятся в одной подсети. Эта проблема обычно возникает только в сложных сетях, однако даже в простых сетях иногда используется оборудование со статическим IP-адресом и неправильно настроенной подсетью. В результате внешний трафик будет двигаться очень хорошо, а внутренний трафик столкнется с неожиданными препятствиями. Всем сетевым адаптерам Windows потребуется общий доступ к файлам и принтерам для сетей Microsoft, клиент для сетей Microsoft и NetBIOS через TCP/IP. После того, как вышеуказанные проверки пройдены, настало время проверить наиболее вероятного виновника - разрешения. Требуется несколько уровней доступа, каждый со своим собственным интерфейсом в ОС. Необходимо проверить: системы настроены с неверной рабочей группой или доменом или неправильно настроенная HomeGroup или тип сети установлен в Public или неверные разрешения NTFS. Локальная сеть не может подключиться к Интернету Эта ситуация может быть либо прерывистой, либо постоянной. Часто самым трудным аспектом решения любой проблемы с внешней сетью является определение ответственности провайдера. Быстрое исправление: перезагрузка маршрутизатора и модема - это то что нужно сделать первым делом. Затем утилиту tracert можно использовать для выявления разрывов связи. Это будет явно сбой на конкретном хопе маршрутизатора, который вызывает проблему. Когда будете связываться со своим интернет провайдером, эта информация ускорит поиск проблемы. Низкая скорость интернета Низкая производительность, как правило, обусловлена перегруженностью, а иногда и плохим качеством соединений, которые подверглись коррозии или иным образом испортились. Перегрузка может не быть напрямую связана с исчерпанием полосы пропускания, поскольку один перегруженный порт на коммутаторе или маршрутизаторе может снизить производительность сети. Это может быть особенно актуально на выделенных линиях, где ожидается выделенная полоса пропускания, но тесты скорости показывают, что сеть не достигает своего номинального потенциала. Быстрое исправление: используйте тесты скорости сайтов, проводя тесты с географически удаленных серверов. Это может точно определить области перегрузки в сети интернет-провайдера. DNS-серверы - часто пропускаемый аспект интернет-производительности. Использование неправильных DNS-серверов может привести к перегрузке маршрутизации или проблемам с балансировкой нагрузки. Хотя обычно вы должны использовать настройки DNS вашего интернет-провайдера, когда это возможно, они могут фактически направлять трафик через перегруженные веб-кэши. Вы можете временно изменить настройки DNS для использования OpenDNS. Превентивная мера: если производительность Интернета имеет решающее значение, вам необходимо обеспечить адекватное подключение. Хотя кабельный интернет может быть недорогим, местный оператор DSL может предложить повышенную надежность за несколько более высокую стоимость, но для наиболее стабильной работы вы можете обнаружить, что дорогая выделенная линия является требованием для вашей организации.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59