По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Если вам не терпится попробовать Android, то не обязательно использовать весь компьютер для выполнения этой задачи, лучше всего запустить его с помощью VirtualBox. Его довольно легко настроить, и он предоставит вам полный доступ к Android за несколько минут. Для начала вам понадобится несколько вещей: VirtualBox: загрузите и установите VirtualBox, если у вас его еще нет - он доступен для Windows, macOS и Linux. Android x86 ISO: вам нужно скачать Android x86 ISO для любой версии Android, которую вы хотели бы попробовать. Мы будем использовать Android 6.0 (Marshmallow), она является наиболее стабильной версией. Прежде чем начать, я также рекомендую убедиться, что в BIOS вашего ПК опции виртуализации включены. В противном случае вы будете сталкиваться с множеством проблем позже, когда все будет работать не так, как должно. Если у вас все это есть, то вы готовы начать. Как создать виртуальную машину для Android Запустите VirtualBox и нажмите кнопку «Создать» (New), чтобы создать новую ВМ. Назовите ВМ как хотите, затем выберите «Linux» в качестве типа и «Linux 2.6 / 3.x / 4.x (32- bit)» как версию. Нажмите кнопку "Далее". Что касается памяти, я бы выделил ей 2048 МБ, особенно если вы используете 32-разрядную версию Android (она больше ничего не сможет обработать). Если вы используете 64-битную сборку, не бойтесь использовать столько памяти, сколько хотите. Как только вы установите количество памяти, нажмите Далее. Нажмите «Создать» (Create), чтобы начать сборку вашей ВМ. Для типа жесткого диска оставьте его установленным как VDI. Оставьте размер жесткого диска установленным как «Динамически распределенный», что позволит виртуальному жесткому диску расти по мере необходимости. На следующем шаге вы можете выбрать объем хранилища, на котором вы хотите разместить ВМ - даже если она будет динамически изменяться, ей не будет позволено быстро увеличиваться определенного вами здесь. Выберите любой размер, который будет работать лучше для вашей системы. Я оставлю 8 ГБ. Наконец, нажмите кнопку «Создать» (Create). Пуф! Ваша новая ВМ готова к использованию. Как установить Android на виртуальную машину Когда ваша ВМ полностью настроена, выделите её и нажмите Старт сверху. Когда машина запустится, укажите Android, который вы загрузили. Возможность выбора должна появиться, как только вы запустите его, но, если нет, нажмите «Устройства» -> «Оптические приводы» -> «Выберите образ диска» (Devices -> Optical Drives -> Choose Disk Image) и выберите свой Android ISO образ. Затем используйте ВМ -> Перезапустить (Machine -> Reset), чтобы перезапустить виртуальную машину. ПРИМЕЧАНИЕ. Если щелкнуть на окно VirtualBox, оно автоматически будет использовать мышь и клавиатуру. Чтобы прекратить использование мыши и клавиатуры, просто нажмите правую клавишу Ctrl на клавиатуре. Как только виртуальная машина загрузит ISO, используйте клавиатуру, чтобы прокрутить вниз до «Install» и нажмите Еnter. Это запустит установщик Android. Выберите «Создать/Изменить» (Create/Modify Partitions). На экране GPT просто выберите «Нет». На экране утилиты диска выберите «Новый» (New). Создайте основной диск (Primary) и разрешите ему использовать все пространство виртуального жесткого диска, которое вы выбрали ранее. В этом случае это 8 ГБ. Это должно быть выбрано по умолчанию. Нажмите Enter на опции «Bootable», чтобы сделать раздел загрузочным, затем выберите «Write». Нажмите Enter. Вам нужно будет ввести «Да» (Yes) и нажать Enter на следующем экране, чтобы убедиться, что вы хотите записать таблицу разделов на диск. По завершении выделите параметр «Выход» (Quit) и нажмите Enter. Выберите раздел, который вы только что создали для установки Android, и нажмите Enter. Выберите «ext4» для форматирования раздела. Выберите «Да», и нажмите Enter на следующем экране, чтобы подтвердить. Выберите «Да» (Yes), чтобы установить загрузчик GRUB. Выберите «Да» (Yes), чтобы перезаписать /system folder. После того, как все закончится, вы можете перезагрузить или сбросить Android, но не забудьте сначала размонтировать файл ISO. В противном случае он просто загрузится обратно в установщик! Использование Android в VirtualBox Процесс установки довольно прост и беспроблемен - вы сможете настроить это, как и любое другое устройство Android, за исключением одного исключения: вы не включаете Wi-Fi. Виртуальная машина будет использовать подключение вашего компьютера. Так что да, просто зайдите и закончите настройку. Это не самый быстрый способ запуска приложений Android на вашем компьютере - BlueStacks работает быстрее, если все, что вам нужно, это запустить одно или два приложения на вашем ПК с Windows. Тем не менее, Android-x86 обеспечивает доступ к полной системе Android на виртуальной машине. Это отличный способ познакомиться со стандартной системой Android или просто поэкспериментировать с ней, как если бы вы экспериментировали с виртуальной машиной, работающей под управлением любой другой операционной системы.
img
С помощью диспетчера ресурсов файлового сервера можно запретить пользователям сохранять файлы на сетевом диске с определенным разрешением или определенного размера, устанавливать квоты, настраивать мониторинг. Первоначально для работы необходимо установить роли File Server, File Server Resource Manager и средства управления (Tools). Отмечаем эти компоненты в мастере установки в Server Manager и нажимаем Install. Их можно установить гораздо быстрее, используя PowerShell. Запускаем PowerShell и вводим команду, которая установит сразу все необходимое: Install-WindowsFeature -Name FS-FileServer, FS-Resource-Manager, RSAT-FSRM-Mgmt Вначале нужно определиться с типами файлов, которые будут блокироваться. Минус в том, что правила используют расширения файлов, и если пользователь изменит расширение файла, то ограничение уже не отработает. Нажимаем Win+R (Выполнить) вводим fsrm.msc и нажимаем Enter. Откроется оснастка File Server Resource Manager. Также ее можно запустить из Server Manager. Преднастроенные (по-умолчанию) типы файлов находятся в группе File Screening Management - File Group. В свойствах имеется возможность добавлять свои расширения файлов. Знак * перед расширением - это знак, означающий, что любое имя файла с этими расширениями может быть заблокировано. Также могут быть разрешены или запрещены сами файлы, на основе содержимого самого имени, а не только расширения. В группе File Screen Templates находятся готовые шаблоны, которые можно использовать или изменять. В шаблоне Block Audio and Video Files включен (Active screening) активный мониторинг, т.е. он не позволит пользователю сохранить файлы, в то время как пассивный мониторинг (Passive screening) будет только мониторить и позволять сохранять файлы. В Свойствах шаблонов имеются дополнительные вкладки для настройки уведомлений на электронную почту, которое получит пользователь, попытавшийся сохранить заблокированный файл. Это весьма полезная функция, если сотрудник не ознакомлен с правилами работы с сетевыми ресурсами. Сразу же можно отправить письмо в службу технической поддержки. При включении этой опции вы увидите предупреждение, т.к. у вас должен быть настроен SMTP-сервер. В теме письма можно написать, почему нельзя сохранять тот или иной тип файлов. На вкладке Event Log можно настроить регистрацию и запись события при попытке сохранить файл. Можно использовать переменные, которые будут автоматически подставляться в сообщение. Вкладка Command позволяет указать программу или скрипт, который запустится при попытке сохранить неразрешенный файл. Можно указать уровень привилегий, с которыми будет запускаться программа или скрипт, т.к. у разных учетных данных могут быть различные права. Последняя вкладка Reports. Отчет может быть автоматически сгенерирован и отправлен по электронной почте администраторам или пользователю, пытающемуся сохранить неавторизованный файл. Создадим блокировку файлов мультимедиа. Шаблон по-умолчанию для этих файлов уже имеется. Перейдем в File Screening Management - File Screens и выберем Create File Screen. Сначала нужно указать каталог, к которому будет применяться блокировка. Выбрать шаблон (Block Audio and Video Files). Нажать Create. Настройка будет применяться ко всему содержимому указанного каталога. Так как в шаблоне блокировки установлено расширение *.mp3 создать или изменить файл в указанной директории не получится. Система покажет сообщение "File Access Denied". В группе Quotas Management Quota Templates существуют преднастроенные шаблоны квот. Эти шаблоны обладают такими же свойствами, как и шаблоны блокировки. Отправка предупреждения на почту, запись в лог, выполнение команды и отчет. Создадим жесткую квоту в 100 MB, т.е. запись в папку будет ограничена при достижении объема в 100 MB. При сохранении больше 100 MB получим сообщение, что нет свободного места.
img
Почитать лекцию №15 про управление потоком пакетов в сетях можно тут. Совокупность проблем и решений, рассмотренных в предыдущих лекциях, дает некоторое представление о сложности сетевых транспортных систем. Как системные администраторы могут взаимодействовать с очевидной сложностью таких систем? Первый способ - рассмотреть основные проблемы, которые решают транспортные системы, и понять спектр решений, доступных для каждой из этих проблем. Второй - создание моделей, которые помогут понять транспортные протоколы с помощью: Помощь администраторам сетей в классификации транспортных протоколов по их назначению, информации, содержащейся в каждом протоколе, и интерфейсам между протоколами; Помочь администраторам сетей узнать, какие вопросы задавать, чтобы понять конкретный протокол или понять, как конкретный протокол взаимодействует с сетью, в которой он работает, и приложениями, для которых он несет информацию; Помощь администраторам сетей в понимании того, как отдельные протоколы сочетаются друг с другом для создания транспортной системы. Далее будет рассмотрен способ, с помощью которого администраторы могут более полно понимать протоколы: модели. Модели по сути являются абстрактными представлениями проблем и решений. Они обеспечивают более наглядное и ориентированное на модули представление, показывающее, как вещи сочетаются друг с другом. В этой лекции мы рассмотрим этот вопрос: Как можно смоделировать транспортные системы таким образом, чтобы администраторы могли быстро и полностью понять проблемы, которые эти системы должны решать, а также то, как можно объединить несколько протоколов для их решения? В этой серии лекции будут рассмотрены три конкретные модели: Модель Министерства обороны США (United States Department of Defense - DoD) Модель взаимодействия открытых систем (Open Systems Interconnect - OSI) Модель рекурсивной интернет-архитектуры (Recursive Internet Architecture - RINA) Модель Министерства обороны США (DoD) В 1960-х годах Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) спонсировало разработку сети с коммутацией пакетов для замены телефонной сети в качестве основного средства компьютерной связи. Вопреки мифу, первоначальная идея состояла не в том, чтобы пережить ядерный взрыв, а скорее в том, чтобы создать способ для различных компьютеров, используемых в то время в нескольких университетах, исследовательских институтах и правительственных учреждениях, чтобы общаться друг с другом. В то время каждая компьютерная система использовала свою собственную физическую проводку, протоколы и другие системы; не было никакого способа соединить эти устройства, чтобы даже передавать файлы данных, не говоря уже о создании чего-то вроде "Всемирной паутины" или кросс-исполняемого программного обеспечения. Эти оригинальные модели часто разрабатывались для обеспечения связи между терминалами и хостами, поэтому вы могли установить удаленный терминал в офис или общественное место, которое затем можно было использовать для доступа к общим ресурсам системы или хоста. Большая часть оригинальных текстов, написанных вокруг этих моделей, отражает эту реальность. Одной из первых разработок в этой области была модель DoD, показанная на рисунке 1. DoD разделяла работу по передаче информации по сети на четыре отдельные функции, каждая из которых могла выполняться одним из многих протоколов. Идея наличия нескольких протоколов на каждом уровне считалась несколько спорной до конца 1980-х и даже в начале 1990-х гг. На самом деле одним из ключевых различий между DoD и первоначальным воплощением модели OSI является концепция наличия нескольких протоколов на каждом уровне. В модели DoD: Физический уровень отвечает за получение "0" и "1" модулированных или сериализованных на физическом канале. Каждый тип связи имеет свой формат для передачи сигналов 0 или 1; физический уровень отвечает за преобразование 0 и 1 в физические сигналы. Интернет-уровень отвечает за передачу данных между системами, которые не связаны между собой ни одной физической связью. Таким образом, уровень интернета предоставляет сетевые адреса, а не локальные адреса каналов, а также предоставляет некоторые средства для обнаружения набора устройств и каналов, которые должны быть пересечены, чтобы достичь этих пунктов назначения. Транспортный уровень отвечает за построение и поддержание сеансов между коммутирующими устройствами и обеспечивает общий прозрачный механизм передачи данных для потоков или блоков данных. Управление потоком и надежная транспортировка также могут быть реализованы на этом уровне, как и в случае с TCP. Прикладной уровень - это интерфейс между Пользователем и сетевыми ресурсами или конкретными приложениями, которые используют и предоставляют данные другим устройствам, подключенным к сети. В частности, прикладной уровень кажется неуместным в модели сетевого транспорта. Почему приложение, использующее данные, должно считаться частью транспортной системы? Потому что ранние системы считали пользователя-человека конечным пользователем данных, а приложение - главным образом способом изменить данные, которые будут представлены фактическому пользователю. Большая часть обработки от машины к машине, тяжелая обработка данных перед их представлением пользователю и простое хранение информации в цифровом формате даже не рассматривались как жизнеспособные варианты использования. Поскольку информация передавалась от одного человека другому, приложение считалось частью транспортной системы. Два других момента могли бы помочь включению прикладного уровня сделать его более осмысленным. Во-первых, в конструкции этих оригинальных систем было два компонента: терминал и хост. Терминал тогда был дисплейным устройством, приложение располагалось на хосте. Во-вторых, сетевое программное обеспечение не рассматривалось как отдельная "вещь" в системе, маршрутизаторы еще не были изобретены, как и любое другое отдельное устройство для обработки и пересылки пакетов. Скорее, хост был просто подключен к терминалу или другому хосту; сетевое программное обеспечение было просто еще одним приложением, запущенным на этих устройствах. Со временем, когда модель OSI стала чаше использоваться, модель DoD была изменена, чтобы включить больше уровней. Например, на рисунке 2, на диаграмме, взятой из статьи 1983 года о модели DoD ("Cerf and Cain, "The DoD Internet Architecture Model"), есть семь слоев (семь почему-то являются магическим числом). Были добавлены три слоя: Уровень утилит - это набор протоколов, "живущих" между более общим транспортным уровнем и приложениями. В частности, простой протокол передачи почты (SMTP), протокол передачи файлов (FTP) и другие протоколы рассматривались как часть этого уровня. Сетевой уровень из четырехслойной версии был разделен на сетевой уровень и уровень интернета. Сетевой уровень представляет различные форматы пакетов, используемые на каждом типе канала, такие как радиосети и Ethernet (все еще очень Новые в начале 1980-х годов). Уровень межсетевого взаимодействия объединяет представление приложений и протоколов утилит, работающих в сети, в единую службу интернет-дейтаграмм. Канальный уровень был вставлен для того, чтобы различать кодирование информации на различные типы каналов и подключение устройства к физическому каналу связи. Не все аппаратные интерфейсы обеспечивали уровень связи. Со временем эти расширенные модели DoD потеряли популярность; модель с четырьмя слоями является той, на которую чаще всего ссылаются сегодня. На это есть несколько причин: Уровни утилит и приложений в большинстве случаев дублируют друг друга. Например, FTP мультиплексирует контент поверх протокола управления передачей (TCP), а не как отдельный протокол или слой в стеке. TCP и протокол пользовательских дейтаграмм (UDP) со временем превратились в два протокола на транспортном уровне, а все остальное (как правило) работает поверх одного из этих двух протоколов. С изобретением устройств, предназначенных в первую очередь для пересылки пакетов (маршрутизаторы и коммутаторы), разделение между сетевым и межсетевым уровнями было преодолено определенными событиями. Первоначальная дифференциация проводилась в основном между низкоскоростными дальнемагистральными (широкозонными) и короткозонными локальными сетями; маршрутизаторы обычно брали на себя бремя установки каналов в широкополосные сети вне хоста, поэтому дифференциация стала менее важной. Некоторые типы интерфейсов просто не имеют возможности отделить кодирование сигнала от интерфейса хоста, как было предусмотрено в разделении между канальным и физическим уровнями. Следовательно, эти два уровня обычно объединены в одну "вещь" в модели DoD. Модель DoD исторически важна, потому что Это одна из первых попыток систематизировать функциональность сети в модели. Это модель, на которой был разработан набор протоколов TCP / IP (на котором работает глобальный Интернет); Артефакты этой модели важны для понимания многих аспектов проектирования протокола TCP / IP. В нее была встроена концепция множественных протоколов на любом конкретном уровне модели. Это подготовило почву для общей концепции сужения фокуса любого конкретного протокола, позволяя одновременно работать многим различным протоколам в одной и той же сети.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59