По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Ошибочно можно подумать, что на вопрос «Какой язык программирования самый быстрый?» можно легко ответить. На самом же деле, когда речь идет о скорости и о программировании, то здесь возникает множество технических нюансов. Для начала определим - быстрее не значит лучше, это зависит от варианта использования. (Но мы к этому еще вернемся.) Здесь мы подробно рассмотрим, что делает язык программирования «быстрым», почему это так важно и как вы можете начать изучать некоторые из самых быстрых языков программирования. Что делает язык программирования быстрым? Ключевая особенность языка программирования, которая определяет его скорость, заключается в том, компилируемый он или интерпретируемый. Компилируемые языки, такие как Lisp, C++, Go, Rust и Swift, должны быть преобразованы в машинный код (см. ассемблер ниже), который уже непосредственно взаимодействует с аппаратной составляющей. Интерпретируемые языки, такие как Python, JavaScript, Ruby и PHP, работают путем преобразования исходного кода в машинный код налету. Поскольку этот процесс преобразования происходит непосредственно во время выполнения кода и увеличивает нагрузку, то можно сделать вывод, что интерпретируемые языки работают медленнее, чем компилируемые. Есть несколько других факторов, определяющих скорость языка. Возьмите, например, Java и C#. Эти языки являются и компилируемыми, и интерпретируемыми. Однако вместо компиляции в код на языке ассемблера они компилируются в байт-код. Скомпилированный байт-код интерпретируется для запуска на виртуальной машине, оптимизированной для прямого взаимодействия с аппаратной составляющей. Байт-код – это своего рода язык ассемблера для виртуальной машины. Такой процесс делает эти языки более быстрыми, чем, например, JavaScript, который преобразует текстовый исходный код непосредственно в машинный. Другой фактор – это статическая или динамическая типизация. Языки со статической типизацией определяют типы всех переменных при компиляции языка, а языки с динамической типизацией проверяют тип переменных во время выполнения кода. Эта проверка типов в режиме реального времени несет за собой некоторые затраты вычислительных ресурсов, что делает языки с динамической типизацией медленнее, чем языки со статической типизацией. Какие языки программирования самые быстрые? Самый быстрый язык программирования должен напрямую взаимодействовать с машиной. Давайте рассмотрим некоторые из самых быстрых языков, с которыми вы можете столкнуться, а также посмотрим для чего они используются. Assembly (ассемблер) На самом деле язык ассемблера не является каким-то одним конкретным языком. Это просто название, которое дают любому низкоуровневому языку программирования, который напрямую взаимодействует с аппаратным обеспечением компьютера. Это означает, что ассемблер для вашего ноутбука будет отличаться от ассемблера для вашего мобильного телефона, поскольку у них разные процессоры, требующие разных инструкций. Обычно ассемблер используют только разработчики, которые работают непосредственно с аппаратной составляющей или которые создают языки программирования. Lisp Lisp – это один из первых языков программирования. Ему уже более 60 лет. Было множество разновидностей этого языка, и многие другие языки программирования использовали некоторый набор функциональных возможностей, характерный для Lisp. Clojure, например, - это современный диалект Lisp, реализованный для виртуальной машины Java. Однако Lisp находится в этом списке не благодаря Clojure. Common Lisp компилируется непосредственно на языке ассемблера, а это означает, что код, который вы пишете на Lisp, будет ассемблерным при запуске в качестве исполняемого файла. Lisp все еще используется, но чаще вы можете его встретить именно как Clojure, а не Common Lisp. C/C++ C и C++ также являются компилируемыми языками. С – это простой процедурный язык программирования, который был разработан в начале 1970-х годов и который широко используется и по сей день (в основном во встроенных приложениях из-за его скорости и небольшого размера). С++ - это язык, расширяющий С и добавляющий объектно-ориентированные функции. Именно из-за этого он заменил С во многих приложениях. С++ используется в тех случаях, когда важна производительность, например, при разработке 3D-видеоигр или операционных систем. Go Go, также известный как Golang, - это язык программирования, разработанный Google. Он компилируется в ассемблер, как и большинство других языков, упомянутых здесь, но у него гораздо больше современных функций, более простой синтаксис и на нем легче писать (в сравнении с давним лидером среди быстрых языков С/С++). Golang часто используется в сетевых серверах и распределенных системах, где его скорость может повысить производительность этих систем. Rust Rust – еще один компилируемый язык программирования, который также является более безопасной альтернативой С/С++. Он ориентирован на скорость, безопасность памяти и параллельную обработку. Он часто используется в игровых движках, компонентах браузера и движках моделирования виртуальной реальности, где скорость в приоритете. C# C# - это язык, подобный Java. Он сначала компилируется в байт-код, а затем интерпретируется виртуальной машиной. Это делает его похожим на интерпретируемый язык, но при этом добавляет скорости. C#, разработанный Microsoft, прост в освоении и содержит множество сторонних библиотек, которые упрощают и ускоряют разработку. Он часто используется для создания настольных приложений, видеоигр и веб-сервисов. Java Java компилируется в байт-код, который затем интерпретируется виртуальной машиной Java (JVM). Это один из первых языков, использующий такую процедуру, поэтому он быстро стал (и остается) таким популярным. Использование виртуальной машины подразумевает, что приложение Java может быть перемещено из одной операционной системы в другую без изменения кода, если для второй операционной системы доступна версия JVM. Эта кроссплатформенная функция в сочетании со скоростью делает Java популярным языком программирования для многих прикладных задач, включая веб-разработку, разработку настольных приложений, разработку игр, разработку мобильных приложений и т.д. Swift Swift – это современный язык программирования, разработанный Apple, который компилируется в ассемблер. Он был разработан с целью замены старого языка Objective-C. Он используется для разработки ваших любимых продуктов Apple, таких как Apple TV, Apple Watch, iPhone и iPad. Swift на сегодняшний день – самый популярный язык разработки для Mac OS X и iOS. Но при этом он также является кроссплатформенным и начинает использоваться и в других прикладных задачах. Не всегда дело в скорости Хотя скорость и важна при выборе языка программирования, но есть множество других факторов, о которых тоже не стоит забывать. При написании кода бывают ситуации, когда другие характеристики языка программирования могут оказаться важнее скорости. В конце концов, если бы скорость была в приоритете для каждого проекта, то языки программирования, не вошедшие в этот список, не применялись бы вовсе, и мы бы писали код на ассемблере. Так или иначе, правда в том, что некоторые из самых популярных языков программирования даже не вошли в этот список. Скорость относительна, и во многих случаях программа на С++ будет в 10 раз быстрее программы на Python, но в данном случае это не имеет значения. В конце концов, если операция завершится за 0,001 секунды, а не за 0,01 секунды, вы действительно почувствуете разницу? Однако разница будет заметна, если вам придется выполнять одну и ту же операцию тысячи раз в цикле. В большинстве случаев скорость разработки куда важнее скорости выполнения. Медленную программу можно масштабировать для повышения ее производительности, выделяя на нее больше ресурсов, а вычислительные ресурсы намного дешевле, чем оплата времени разработки для написания кода на более сложном для написания языке низкого уровня. Более медленные языки программирования популярны, потому что на них легче писать, они имеют множество доступных сторонних библиотек и могут быть быстрее развернуты. Все это ускоряет процесс разработки. Хотя скорость языка программирования не всегда является самой важной характеристикой, у нее все же есть определенные преимущества.
img
Привет! В сегодняшней статье я опишу как «расшарить» папку на CentOS сервере – то есть предоставить ей общий доступ без указания пароля. Сделать это возможно с помощью установки сервера Samba и нескольких дополнительных манипуляций. Доступ будет производиться по протоколу SMB/CIFS (Server Message Block/Common Internet File System Установка Перед установкой необходимо понять, в каком статусе у вас находится SELinux – для этого нужно выполнить команду selinuxenables && echo enabled || echo disabled. В случае если результат такой же, как на скриншоте ниже – можете смело приступать непосредственно к самому процессу установки (ниже): В противном случае, вам необходимо будет его отключить – для этого откройте конфигурационный файл по пути /etc/selinux/config любым текстовым редактором – например, Vi - vi /etc/selinux/config и поставьте значение SELINUX в положение disabled и выполните перезагрузку системы командой reboot SELinux – дополнение к стандартной системе контроля доступа Linux, но его настройка довольна трудоёмка и оно включено по умолчанию. Без каких-либо манипуляций SELinux часто может блокировать изменения, вызываемые при запуске различных служб или программ. Далее приступаем к установке Samba сервера. Для этого нужно выполнить команду: yum install samba samba-common cups-libs samba-client Теперь создадим папку – вводим команду mkdir –p /root/SHAREDFOLDER (имя папки и директория, соответственно, могут быть произвольными). Далее устанавливаем на неё права: chown –R root:users /root/SHAREDFOLDER chmod –R 775 /root/SHAREDFOLDER Конфигурация Открываем текстовым редактором основный файл конфигурации Samba – воспользуемся Vi: vi /etc/samba/smb.conf. В данном файле необходимо проверить чтобы в секции global присутствовали следующие строки: [global] security = user passdb backend = tdbsam workgroup = MYGROUP map to guest = Bad User server string = Samba Server Version %v Затем закомментируйте (проставьте точку с запятой) перед аргументами в разделах [homes] (доступ к гостевым директориям) и в [printers] (доступ к принтерам). Теперь добавьте конфиг для вашей созданной папке, выглядеть это должно следующим образом: [SHAREDFOLDER] comment = Everybody has access path = /root/SHAREDFOLDER force group = users create mask = 0666 directory mask = 0777 writable = yes guest ok = yes browseable = yes Наконец, сохраним файл конфигурации и настроим автозапуск службы samba – для этого необходимо выполнить следующую команду: chkconfig –levels 235 smb on /etc/init.d/smb restart Помните – Samba использует порты 137, 138, 139 и 445. Эта информация вам может понадобится при пробросе портов и настройке iptables. Благодаря вышеописанной процедуре, вы сможете легко передавать файлы с сервера на рабочие машины в вашей сети, и, более того, решать многие прикладные задачи – к примеру, расшарить папку с записями разговоров, чтобы непосредственно иметь к ним доступ.
img
Для каждого сервера нелишним будет установка баннера, который мог бы проинформировать злоумышленника о том, какие риски он несёт в случае взлома иили просто каждому пользователю демонстрировать важную информацию о сервере после успешной авторизации. По сути, есть две сущности – баннер и MOTD. После ввода логина вы увидите баннер, и после успешной авторизации будет показан MOTD. Настройка Для начала отредактируем файл /etc/issue.net – например, с помощью редактора Vim: vim /etc/issue.net И вставим в него любой желаемый текст, например: ############################################################### # ACCESS RESTRICTED # # Please disconnect immediately! # # All you actions will be recorded! # ############################################################### Следующим шагом необходимо отредактировать конфиг-файл сревиса sshd и указать путь для баннера. Для этого сначала откроем конфиг следующей командой: vim /etc/ssh/sshd_config Далее необходимо найти строчку, которая относится к баннеру, и прописать путь как на скриншоте ниже: То есть Banner /etc/issue.net. После этого сохраняем конфиг (в Vim нажимаем Esc и вводим :x!, затем Enter). Последним шагом отредактируем файл MOTD, для этого используем команду vim /etc/motd и добавим в неё свой баннер, к примеру: ########################################## # TEST SERVER# # # PLEASE DISCONNECT IF YOU ARE NOT ADMIN # ########################################## Также сохраняем файл и пробуем зайти на сервер, вы должны увидеть следующее: Для формирования баннеров также можно использовать ASCII код, поэтому будьте креативны! :) К примеру, любую картинку можно перевести в код с помощью онлайн ASСII конвертера.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59