По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Перед началом, советуем почитать материал про плоскость управления. Топология - это набор связей (или ребер) и узлов, которые описывают всю сеть. Обычно топология описывается и рисуется как граф, но она также может быть представлена в структуре данных, предназначенной для использования машинами, или в дереве, которое обычно предназначено для использования людьми. Топологическую информацию можно обобщить, просто сделав так, чтобы пункты назначения, которые физически (или виртуально) соединены на расстоянии нескольких прыжков, казались непосредственно присоединенными к локальному узлу, а затем удалив информацию о связях и узлах в любой маршрутной информации, переносимой в плоскости управления, с точки суммирования. Рисунок 4 иллюстрирует эту концепцию. Изучение топологии Казалось бы, достаточно просто узнать о топологии сети: изучить подключенные каналы передачи данных. Однако то, что кажется простым в сетях, часто оказывается сложным. Изучение локального интерфейса может рассказать вам о канале, но не о других сетевых устройствах, подключенных к этому каналу. Кроме того, даже если вы можете обнаружить другое сетевое устройство, работающее с той же плоскостью управления по определенному каналу, это не означает, что другое устройство может вас обнаружить. Таким образом, необходимо изучить несколько вопросов. Обнаружение других сетевых устройств Если маршрутизаторы A, B и C подключены к одному каналу, как показано на рисунке 5, какие механизмы они могут использовать для обнаружения друг друга, а также для обмена информацией о своих возможностях? Первое, что следует отметить в отношении сети, показанной в левой части рисунка 5, - это то, что интерфейсы не соответствуют соседям. Фактические отношения соседей показаны в правой части рисунка 5. У каждого маршрутизатора в этой сети есть два соседа, но только один интерфейс. Это показывает, что плоскость управления не может использовать информацию об интерфейсе для обнаружения соседей. Должен быть какой-то другой механизм, который плоскость управления может использовать для поиска соседей. Ручная настройка - одно из широко распространенных решений этой проблемы. В частности, в плоскостях управления, предназначенных для перекрытия другой плоскости управления, или плоскостях управления, предназначенных для построения отношений соседства через несколько маршрутизируемых переходов по сети, ручная настройка часто является самым простым доступным механизмом. С точки зрения сложности, ручная настройка очень мало добавляет к самому протоколу. Например, нет необходимости в какой-либо форме многоадресного объявления соседей. С другой стороны, ручная настройка соседей требует настройки информации о соседях, что увеличивает сложность с точки зрения конфигурации. В сети, показанной на рисунке 5, маршрутизатор A должен иметь отношения соседства, настроенные с помощью B и C, маршрутизатор B должен иметь отношения соседства, настроенные с помощью A и C, а маршрутизатор C должен иметь отношения соседства, настроенные с помощью A и B. Даже если настройка соседей автоматизирована, ручная настройка углубляет и расширяет поверхности взаимодействия между плоскостями управления и контроля. Определение соседей из маршрутных объявлений - это решение, которое когда-то было широко распространено, но стало менее распространенным. В этой схеме каждое устройство периодически объявляет информацию о доступности и / или топологии. Когда маршрутизатор впервые получает информацию о маршрутизации от другого устройства, он добавляет удаленное устройство в локальную таблицу соседей. Пока соседнее устройство продолжает отправлять информацию о маршрутизации на регулярной основе, отношения между соседями будут считаться активными или активными. При выводе соседей из объявлений о маршрутизации важно иметь возможность определить, когда сосед вышел из строя (чтобы информация о достижимости и топологии, полученная от соседа, могла быть удалена из любых локальных таблиц). Наиболее распространенный способ решения этой проблемы - использование пары таймеров: таймера задержки или отключения и таймера обновления или объявления. Пока сосед отправляет обновление или объявление в пределах таймера отключения или задержки, он считается включенным или активным. Если весь "мертвый" период проходит без получения каких-либо обновлений, сосед считается "мертвым", и предпринимаются некоторые действия, чтобы либо проверить информацию о топологии и доступности, полученную от соседа, либо он просто удаляется из таблицы. Нормальная взаимосвязь между таймером отключения и таймером обновления составляет 3× - таймер отключения установлен на трехкратное значение таймера обновления. Следовательно, если сосед не отправляет три подряд обновления или объявления, таймер бездействия активируется и начинает обработку неработающего соседа. Явные приветствия являются наиболее распространенным механизмом обнаружения соседей. Пакеты приветствия передаются на основе таймера приветствия, и сосед считается "мертвым", если приветствие не получено в течение интервала таймера ожидания или объявления. Это похоже на таймеры dead и update, используемые для вывода соседей из объявлений маршрутизации. Приветствия обычно содержат информацию о соседней системе, такую как поддерживаемые возможности, идентификаторы уровня устройства и т. д. Централизованная регистрация - это еще один механизм, который иногда используется для обнаружения и распространения информации о соседних устройствах. Каждое устройство, подключенное к сети, будет отправлять информацию о себе в какую-либо службу и, в свою очередь, узнавать о других устройствах, подключенных к сети, из этой централизованной службы. Конечно, эту централизованную службу нужно каким-то образом обнаружить, что обычно осуществляется с помощью одного из других упомянутых механизмов. Обнаружение двусторонней связи В плоскостях управления с более сложными процессами формирования смежности - особенно протоколами, которые полагаются на приветствия для формирования отношений соседства - важно определить, могут ли два маршрутизатора видеть друг друга (осуществлять двустороннюю связь), прежде чем формировать отношения. Обеспечение двусторонней связи не только предотвращает проникновение однонаправленных каналов в таблицу пересылки, но также предотвращает постоянный цикл формирования соседей - обнаружение нового соседа, построение правильных локальных таблиц, объявление о доступности новому соседу, тайм-аут ожидания hello или другую информацию, удаление соседа или поиск нового соседа. Существует три основных варианта управления двусторонним подключением между сетевыми устройствами. Не утруждайте себя проверкой двусторонней связи. Некоторые протоколы не пытаются определить, существует ли двусторонняя связь между сетевыми устройствами в плоскости управления, а скорее предполагают, что сосед, от которого принимаются пакеты, также должен быть доступен. Перенос списка доступных соседей, услышанных на линии связи. Для протоколов, которые используют приветствия для обнаружения соседей и поддержания работоспособности, перенос списка доступных соседей по одному и тому же каналу является распространенным методом обеспечения двусторонней связи. Рисунок 6 иллюстрирует это. На рисунке 6 предположим, что маршрутизатор A включен раньше B. В этом случае: A отправит приветствия с пустым списком соседей, поскольку он не получил приветствия от любого другого сетевого устройства по каналу. Когда B включен, он получит приветствие A и, следовательно, включит A в список соседей, которые он слышал в своих hello пакетах. Когда A получает приветствие B, он, в свою очередь, включает B в свой список "услышанных" соседей в своих пакетах приветствия. Когда и A, и B сообщают друг о друге в своих списках соседей, которые "слышно от", оба маршрутизатора могут быть уверены, что двустороннее соединение установлено. Этот процесс часто называют трехсторонним рукопожатием, состоящим из трех шагов: A должен послать привет B, чтобы B мог включить A в свой список соседей. B должен получить приветствие A и включить A в свой список соседей. A должен получить приветствие B с самим собой (A) в списке соседей B. Положитесь на базовый транспортный протокол. Наконец, плоскости управления могут полагаться на базовый транспортный механизм для обеспечения двусторонней связи. Это необычное решение, но есть некоторые широко распространенные решения. Например, протокол Border Gateway Protocol (BGP), опирается на протокол управления передачей (TCP), чтобы обеспечить двустороннюю связь между спикерами BGP. Определение максимального размера передаваемого блока (MTU) Для плоскости управления часто бывает полезно выйти за рамки простой проверки двусторонней связи. Многие плоскости управления также проверяют, чтобы максимальный размер передаваемого блока (MTU) на обоих интерфейсах канала был настроен с одинаковым значением MTU. На рисунке 7 показана проблема, решаемая с помощью проверки MTU на уровне канала в плоскости управления. В ситуации, когда MTU не совпадает между двумя интерфейсами на одном канале, возможно, что соседние отношения сформируются, но маршрутизация и другая информация не будут передаваться между сетевыми устройствами. Хотя многие протоколы имеют некоторый механизм для предотвращения использования информации о результирующих однонаправленных каналах при вычислении путей без петель в сети, все же полезно обнаруживать эту ситуацию, чтобы о ней можно было явным образом сообщить и исправить. Протоколы плоскости управления обычно используют несколько методов, чтобы либо явно обнаружить это условие, либо, по крайней мере, предотвратить начальные этапы формирования соседей. Протокол плоскости управления может включать локально настроенный MTU в поле в пакетах приветствия. Вместо того чтобы просто проверять наличие соседа во время трехстороннего рукопожатия, каждый маршрутизатор может также проверить, чтобы убедиться, что MTU на обоих концах линии связи совпадает, прежде чем добавлять новое обнаруженное сетевое устройство в качестве соседа. Другой вариант - добавить пакеты приветствия к MTU локального интерфейса. Если дополненный пакет приветствия максимального размера не получен каким-либо другим устройством в канале связи, начальные этапы отношений соседства не будут завершены. Трехстороннее рукопожатие не может быть выполнено, если оба устройства не получают пакеты приветствия друг друга. Наконец, протокол плоскости управления может полагаться на базовый транспорт для регулирования размеров пакетов, чтобы коммуникационные устройства могли их принимать. Этот механизм в основном используется в плоскостях управления, предназначенных для наложения какой-либо другой плоскости управления, особенно в случае междоменной маршрутизации и виртуализации сети. Плоскости управления наложением часто полагаются на обнаружение MTU пути (Path MTU) для обеспечения точного MTU между двумя устройствами, подключенными через несколько переходов. Сам размер MTU может оказать большое влияние на производительность плоскости управления с точки зрения ее скорости сходимости. Например, предположим, что протокол должен передавать информацию, описывающую 500 000 пунктов назначения по многопоточному каналу с задержкой 500 мс, и для описания каждого пункта назначения требуется 512 бит: Если MTU меньше 1000 бит, для плоскости управления потребуется 500 000 циклов туда и обратно для обмена всей базой данных доступных пунктов назначения, или около 500 000 × 500 мс, что составляет 250 000 секунд или около 70 часов. Если MTU составляет 1500 октетов или 12000 битов, плоскости управления потребуется около 21000 циклов туда и обратно для описания всей базы данных доступных пунктов назначения, или около 21000 × 500 мс, что составляет около 175 минут. Важность сжатия такой базы данных с использованием какого-либо оконного механизма для сокращения числа полных обходов, необходимых для обмена информацией о достижимости, и увеличения MTU вполне очевидна. Далее почитайте материал о том, как происходит обнаружение соседей в сетях.
img
При развертывании IP-АТС одним из важнейших факторов является выбор телефонных аппаратов, поэтому в сегодняшней статье мы расскажем про 5 самых известных и надёжных брендах и моделях SIP- телефонов, которые не раз устанавливали в своих инсталляциях. Немного теории SIP-телефон – это телефон, который устанавливается в локальную сеть через порт RJ-45, вместо стандартного RJ-11. В отличие от аналоговых телефонов, которые используют выделенную телефонную сеть, SIP-телефоны используют компьютерную сеть для передачи голосовых данных. Если вы хотите использовать IP-телефоны, то для управления, координирования и взаимодействия с различными компонентами телефонии, в сети должна присутствовать IP-АТС. Большинство телефонов указанных ниже поддерживают SIP, но перед тем как заказывать один из них, рекомендуем ещё раз ознакомиться с их спецификацией. Кроме того, не все ниже упомянутые телефоны поставляются с блоком питания. Если вы собираетесь использовать POE выключатели/POE адаптеры, блок питания может не потребоваться. Если блок питания не входит в стандартную поставку, обычно его можно докупить отдельно Телефоны Cisco 1. Cisco SPA 504G 4-Line IP Phone Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 4 линии, 4 SIP аккаунта, поддержка SIP и SCCP Монохромный 128 × 64 ЖК-дисплей с подсветкой Встроенный 2-портовый коммутатор, Поддержка POE 4 программируемые кнопки Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры 2. Cisco SPA 303 3-Line IP Phone Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 3 линии, поддержка SIP и SCCP Монохромный 128 × 64 ЖК-дисплей с подсветкой Встроенный 2-портовый коммутатор Стандартный 12 - кнопочный диалпад, кнопки для голосовой почты и удержания Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры 3. Cisco SPA525G2 5-Line IP Phone Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 5 линий, поддержка SIP и SCCP Графический 3,2-дюймовый цветной 320 х 240 дисплей Встроенный 2-портовый коммутатор c поддержкой POE, поддержка соединения по WiFi 5 программируемых линейных кнопок Интеграция с Bluetooth, Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры, USB порт Телефоны Polycom 1. Soundpoint IP 335 Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 3 линии, поддержка SIP Монохромный 102 × 33 ЖК-дисплей с подсветкой Встроенный 2-портовый коммутатор, Поддержка POE 3 программируемые кнопки (контекстно-зависимые) Порт для гарнитуры 2. Soundpoint IP 550 Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 4 линии, поддержка SIP Монохромный 320 × 160 ЖК-дисплей с подсветкой Встроенный 2-портовый коммутатор, Поддержка POE 4 программируемые кнопки (контекстно-зависимые) Поддержка XHTML 3. Soundpoint IP 650 Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 6 линии, поддержка SIP Монохромный 320 × 160 ЖК-дисплей с подсветкой Поддержка POE, USB порт 4 программируемые кнопки (контекстно-зависимые) Возможность расширения до 12 линий с модулем расширения Polycom, Поддержка XHTML Grandstream 1. GXP1405 Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 2 линии, 2 SIP аккаунта Монохромный 128 × 40 ЖК-дисплей Встроенный 2-портовый коммутатор, Поддержка POE 3 XML - программируемые контекстно-зависимые программируемые клавиши Загружаемая телефонная книга XML, LDAP, XML настройка экрана 2. GXP 280 Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 1 линия, 1 SIP аккаунт Монохромный 128 × 32 ЖК-дисплей Встроенный 2-портовый коммутатор 3 программируемые XML клавиши Поддержка XHTML, Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры 3. GXP 2124 Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 4 линии, поддержка 4 SIP аккаунтов Монохромный 240 × 120 графический 2-портовый гигабитный коммутатор с поддержкой POE 24 + 4 Контекстно программируемые клавиши быстрого набора BLF Встроенный сервис приложений Yealink 1. SIP-T22P Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 3 линии, поддержка SIP Графический 132 × 64 ЖК-дисплей Встроенный 2-портовый коммутатор, Поддержка POE 3 программируемых функциональных клавиш, 4 программируемые клавиши, Возможность крепления к стене Отправка SIP SMS, голосовая почта 2. SIP-T28P Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи 3 линии, поддержка SIP Графический 320 × 160 ЖК-дисплей Встроенный 2-портовый коммутатор с поддержкой POE 16 программируемых клавиш Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры 3. SIP-T38G Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи Поддержка SIP, 6 VoIP аккаунтов Графический 4,3 цветной ,ЖК-дисплей 480 х 272 пикселей Встроенный 2-портовый гигабит коммутатор с поддержкой POEE 16 BLF программируемых кнопок, Поддержка до 6 модулей расширения с программируемыми кнопками Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры Snom 1. Snom 300 IP Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи Поддержка 4 SIP аккаунтов ЖК-дисплей линейный (2 х 16 символов) 2-портовый коммутатор 6 программируемых функциональных клавиш Громкая связь 2. Snom 320 IP Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи Поддержка 4 SIP аккаунтов ЖК-дисплей линейный (2 х 16 символов 2-портовый коммутатор с поддержкой POE 12 программируемых функциональных клавиш Встроенная громкая связь, порт для гарнитуры $dbName_ecom = "to-www_ecom"; $GoodID = "7111349514"; mysql_connect($hostname,$username,$password) OR DIE("Не могу создать соединение "); mysql_select_db($dbName_ecom) or die(mysql_error()); $query_ecom = "SELECT `model`, `itemimage1`, `price`, `discount`, `url`, `preview115`, `vendor`, `vendorCode` FROM `items` WHERE itemid = '$GoodID';"; $res_ecom=mysql_query($query_ecom) or die(mysql_error()); $row_ecom = mysql_fetch_array($res_ecom); echo 'Кстати, купить '.$row_ecom['vendor'].' '.$row_ecom['vendorCode'].' можно в нашем магазине Merion Shop по ссылке ниже. С настройкой поможем 🔧 Купить '.$row_ecom['model'].''.number_format(intval($row_ecom['price']) * (1 - (intval($row_ecom['discount'])) / 100), 0, ',', ' ').' ₽'; $dbName = "to-www_02"; mysql_connect($hostname,$username,$password) OR DIE("Не могу создать соединение "); mysql_select_db($dbName) or die(mysql_error()); 3. Snom 370 IP Количество линий Дисплей Интерфейсы Кнопки Фичи Поддержка 12 SIP линий Наклонный 240 х 158 Графический дисплей SIP, 2-портовый коммутатор с поддержкой POE 12+42 программируемых функциональных клавиш Встроенная громкая связь
img
Дистрибутив FreePBX Distro имеет встроенный скрипт, который позволяет изменить текущую (используемую) версию Asterisk. Важно, что сделать это можно буквально за минуту, и без проблем вернуться на ранее используемую версию. При смене версии используется только одна команда, после ввода которой, мы остается следовать подсказкам меню. Команда следующая: [root@localhost ~]# asterisk-version-switch На следующем этапе, скрипт спросит на какую версию вы хотите переключиться: Pick the Asterisk Version you would like to change to. Press 1 and the Enter key for Asterisk 11 Press 2 and the Enter key for Asterisk 13 Press 3 and the Enter key for Asterisk 14 (Currently in beta) Press 9 and the Enter key to exit and not change your Asterisk Version Нажимаем 1 для переключения на 11 версию Asterisk Нажимаем 2 для переключения на 13 версию Asterisk Нажимаем 3 для переключения на 14 версию Asterisk (сейчас в Beta состоянии) Нажимаем 9 выхода из скрипта без изменений версии Далее начнется изменение конфигурации в соответствие с выбранной версией. По окончанию работы вы можете проверить текущую версию с помощью команды: [root@localhost ~]# asterisk -x "core show version" Asterisk 13.10.0 built by mockbuild @ jenkins2.schmoozecom.net on a i686 running Linux on 2016-07-27 01:24:12 UTC Если версия осталась прежней, дайте в консоль команду: [root@localhost ~]# fwconsole restart По окончанию перезагружаем конфигурацию и Asterisk: [root@localhost ~]# fwconsole reload
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59