По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Почитать лекцию №16 про модель сети Министерства обороны США (DoD) можно тут. В 1960-х годах, вплоть до 1980-х годов, основной формой связи была коммутируемая схема; отправитель просил сетевой элемент (коммутатор) подключить его к определенному приемнику, коммутатор завершал соединение (если приемник не был занят), и трафик передавался по результирующей схеме. Если это звучит как традиционная телефонная система, то это потому, что на самом деле она основана на традиционной сетевой системе (теперь называемой обычной старой телефонной службой [POTS]). Крупные телефонные и компьютерные компании были глубоко инвестированы в эту модель и получали большой доход от систем, разработанных вокруг методов коммутации цепей. По мере того, как модель DoD (и ее набор сопутствующих протоколов и концепций) начали завоевывать популярность у исследователей, эти сотрудники решили создать новую организацию по стандартизации, которая, в свою очередь, построит альтернативную систему, обеспечивающую "лучшее из обоих миров". Они будут включать в себя лучшие элементы коммутации пакетов, сохраняя при этом лучшие элементы коммутации каналов, создавая новый стандарт, который удовлетворит всех. В 1977 году эта новая организация по стандартизации была предложена и принята в качестве International Organization for Standardizatio (ISO). Основная цель состояла в том, чтобы обеспечить взаимодействие между крупными системами баз данных, доминировавшими в конце 1970-х гг. Комитет был разделен между инженерами связи и контингентом баз данных, что усложнило стандарты. Разработанные протоколы должны были обеспечить как ориентированное на соединение, так и бесконтактное управление сеансами, а также изобрести весь набор приложений для создания электронной почты, передачи файлов и многих других приложений (помните, что приложения являются частью стека). Например, необходимо было кодифицировать различные виды транспорта для транспортировки широкого спектра услуг. В 1989 году-целых десять лет спустя-спецификации еще не были полностью выполнены. Протокол не получил широкого распространения, хотя многие правительства, крупные производители компьютеров и телекоммуникационные компании поддерживали его через стек и модель протокола DoD. Но в течение десяти лет стек DoD продолжал развиваться; была сформирована Инженерная рабочая группа по разработке Интернету (Engineering Task Force -IETF) для поддержки стека протоколов TCP/IP, главным образом для исследователей и университетов (Интернет, как тогда было известно, не допускал коммерческого трафика и не будет до 1992 года). С отказом протоколов OSI материализоваться многие коммерческие сети и сетевое оборудование обратились к пакету протоколов TCP/IP для решения реальных проблем "прямо сейчас". Кроме того, поскольку разработка стека протоколов TCP/IP оплачивалась по грантам правительства США, спецификации были бесплатными. На самом деле существовали реализации TCP/IP, написанные для широкого спектра систем, доступных благодаря работе университетов и аспирантов, которые нуждались в реализации для своих исследовательских усилий. Однако спецификации OSI могли быть приобретены только в бумажном виде у самой ISO и только членами ISO. ISO был разработан, чтобы быть клубом "только для членов", предназначенным для того, чтобы держать должностных лиц под контролем развития технологии коммутации пакетов. Однако принцип "только члены" организации работал против должностных лиц, что в конечном счете сыграло свою роль в их упадке. Однако модель OSI внесла большой вклад в развитие сетей; например, пристальное внимание, уделяемое качеству обслуживания (QoS) и вопросам маршрутизации, принесло дивиденды в последующие годы. Одним из важных вкладов стала концепция четкой модульности; сложность соединения многих различных систем с множеством различных требований побудила сообщество OSI призвать к четким линиям ответственности и четко определенным интерфейсам между слоями. Второй - это концепция межмашинного взаимодействия. Средние блоки, называемые затем шлюзами, теперь называемые маршрутизаторами и коммутаторами, явно рассматривались как часть сетевой модели, как показано на рисунке 3. Гениальность моделирования сети таким образом заключается в том, что она делает взаимодействие между различными частями намного легче для понимания. Каждая пара слоев, перемещаясь вертикально по модели, взаимодействует через сокет или приложение. Programming Interface (API). Таким образом, чтобы подключиться к определенному физическому порту, часть кода на канальном уровне будет подключаться к сокету для этого порта. Это позволяет абстрагировать и стандартизировать взаимодействие между различными уровнями. Компонент программного обеспечения на сетевом уровне не должен знать, как обращаться с различными видами физических интерфейсов, только как получить данные для программного обеспечения канального уровня в той же системе. Каждый уровень имеет определенный набор функций для выполнения. Физический уровень, также называемый уровнем 1, отвечает за модулирование или сериализацию 0 и 1 на физическом канале. Каждый тип связи будет иметь различный формат для передачи сигналов 0 или 1; физический уровень отвечает за преобразование "0" и "1" в эти физические сигналы. Канальный уровень, также называемый уровнем 2, отвечает за то, чтобы некоторая передаваемая информация фактически отправлялась на нужный компьютер, подключенный к той же линии. Каждое устройство имеет свой адрес канала передачи данных (уровень 2), который можно использовать для отправки трафика на конкретное устройство. Уровень канала передачи данных предполагает, что каждый кадр в потоке информации отделен от всех других кадров в том же потоке, и обеспечивает связь только для устройств, подключенных через один физический канал. Сетевой уровень, также называемый уровнем 3, отвечает за передачу данных между системами, не связанными через единую физическую линию связи. Сетевой уровень, таким образом, предоставляет сетевые адреса (или Уровень 3), а не локальные адреса линий связи, а также предоставляет некоторые средства для обнаружения набора устройств и линий связи, которые должны быть пересечены, чтобы достичь этих пунктов назначения. Транспортный уровень, также называемый уровнем 4, отвечает за прозрачную передачу данных между различными устройствами. Протоколы транспортного уровня могут быть либо "надежными", что означает, что транспортный уровень будет повторно передавать данные, потерянные на каком-либо нижнем уровне, либо "ненадежными", что означает, что данные, потерянные на нижних уровнях, должны быть повторно переданы некоторым приложением более высокого уровня. Сеансовый уровень, также называемый уровнем 5, на самом деле не переносит данные, а скорее управляет соединениями между приложениями, работающими на двух разных компьютерах. Сеансовый уровень гарантирует, что тип данных, форма данных и надежность потока данных все представлены и учтены. Уровень представления, также называемый уровнем 6, фактически форматирует данные таким образом, чтобы приложение, работающее на двух устройствах, могло понимать и обрабатывать данные. Здесь происходит шифрование, управление потоком и любые другие манипуляции с данными, необходимые для обеспечения интерфейса между приложением и сетью. Приложения взаимодействуют с уровнем представления через сокеты. Уровень приложений, также называемый уровнем 7, обеспечивает интерфейс между пользователем и приложением, которое, в свою очередь, взаимодействует с сетью через уровень представления. Не только взаимодействие между слоями может быть точно описано в рамках семислойной модели, но и взаимодействие между параллельными слоями на нескольких компьютерах может быть точно описано. Можно сказать, что физический уровень на первом устройстве взаимодействует с физическим уровнем на втором устройстве, уровень канала передачи данных на первом устройстве с уровнем канала передачи данных на втором устройстве и так далее. Точно так же, как взаимодействие между двумя слоями на устройстве обрабатывается через сокеты, взаимодействие между параллельными слоями на разных устройствах обрабатывается через сетевые протоколы. Ethernet описывает передачу сигналов "0" и "1" на физический провод, формат для запуска и остановки кадра данных и средство адресации одного устройства среди всех устройств, подключенных к одному проводу. Таким образом, Ethernet попадает как в физический, так и в канальный уровни передачи данных (1 и 2) в модели OSI. IP описывает форматирование данных в пакеты, а также адресацию и другие средства, необходимые для отправки пакетов по нескольким каналам канального уровня, чтобы достичь устройства за несколько прыжков. Таким образом, IP попадает в сетевой уровень (3) модели OSI. TCP описывает настройку и обслуживание сеанса, повторную передачу данных и взаимодействие с приложениями. TCP затем попадает в транспортный и сеансовый уровни (4 и 5) модели OSI. Одним из наиболее запутанных моментов для администраторов, которые когда-либо сталкиваются только со стеком протоколов TCP/IP, является другой способ взаимодействия протоколов, разработанных в/для стека OSI, с устройствами. В TCP/IP адреса относятся к интерфейсам (а в мире сетей с большой степенью виртуализации несколько адресов могут относиться к одному интерфейсу, или к услуге anycast, или к multicast и т. д.). Однако в модели OSI каждое устройство имеет один адрес. Это означает, что протоколы в модели OSI часто называются типами устройств, для которых они предназначены. Например, протокол, несущий информацию о достижимости и топологии (или маршрутизации) через сеть, называется протоколом промежуточной системы (IS-IS), поскольку он работает между промежуточными системами. Существует также протокол, разработанный для того, чтобы промежуточные системы могли обнаруживать конечные системы; это называется протоколом End System to Intermediate System (ES-IS).
img
Проксирование HTTP и FTP запросов от клиента осуществляется proxy-сервером по средствам сохранения копии (кэширования) запрашиваемых клиентом данных из Интернета на системе, которая расположена ближе к получателю и последующей передачи кэшированных данных получателю с более низкой задержкой. Это может быть страничка сайта, которая расположена на определённом URL'e, например - http://shareit.merionet.ru или же какой-нибудь файл, который лежит на FTP сервере. Введение Роутеры MikroTik способны выполнять следующие функции в качестве web-proxy сервера: Стандартное проксирование HTTP. Когда пользователь сам указывает кто является для него proxy-сервером и настраивает браузер соответствующим образом; Прозрачное проксирование. Когда пользователь не знает, что его запросы перенаправляются через proxy-сервер; Настройка списка доступа по адресу источника, назначения, URL и методу передачи запросов (GET, POST др.); Список кэшируемых объектов. Определяет какие копии каких ресурсов сохранять, а какие нет; Прямой список доступа. Определяет какие ресурсы доступны без проксирования и для каких нужен proxy-сервер; Логирование событий и операций proxy-сервера Поддержка родительских proxy-серверов. В этом случае указывается дополнительный сервер и запрос направляется к нему, если первый сервер не имеет доступа к запрашиваемому объекту. Proxy-сервер располагается между клиентом и конечным сервером с ресурсом, к которому клиент хочет получить доступ. Web-proxy сервер случает запросы от клиентов и сохраняет ответы у себя в памяти. Если он получит запрос, содержащий тот же URL, то он может просто отправить имеющуюся копию. Если же копии нет, то он запрашивает её у конечного сервера. То же самое с файлами, если есть сохранённая копия файла, он отправит её клиенту, если нет - скачает с FTP сервера. Есть несколько целей применения proxy-сервера: Ускорение получения доступа к ресурсам, которые физически находятся дальше от получателя (большая задержка при передаче пакетов); Использование в качестве HTTP Firewall'а. Блокирование доступа к нежелательным ресурсам; Фильтрование web-контента по заданным параметрам, например IP-адрес источника, IP-адрес назначения и порт, URL ресурса, метод HTTP запросов; Сканирование передаваемого из внутренней сети контента, например, для предотвращения утечек. При этом совсем не обязательно использовать функции кэширования на web-proxy. Настройка стандартного web-proxy В роутерах MikroTik, настрока web-proxy через терминал происходит через команду: /ip proxy set Ниже приведен список параметров доступных для настройки: enabled - активирует функционал web-proxy. (yes - включен, no - выключен); src-address - устанавливает IP-адрес proxy-сервера; port - задаёт порт, на котором будет работать proxy-сервер; parent-proxy - задаёт адрес родительского proxy-сервера; cache-drive - указывает куда складывать кэшируеемых данные. cache-administrator - email администратора, который будет показан на странице с ошибкой; max-cache-size - указывает максимальный объём для хранения кэшируемых данных на диске в килобайтах (в случае использования внешнего диска); max-ram-cache-size - указывает максимальный объём для хранения кэшируемых данных в RAM роутера в килобайтах; cache-only-on-disk - указывает создавать ли внутреннюю базу данных, описывающую кэшируемый на диске контент. Может сократить потребление памяти, но повлиять на скорость; maximal-client-connections - максимальное число подключений к proxy-серверу от клиентов. Подключения сверх указанного здесь количества будут отклоняться; maximal-server-connections - максимальное число подключений к серверам. Подключения от клиентов к другим серверам сверх указанного здесь количества будут находиться в режиме ожидания, пока некоторые текущие подключения не завершатся ; max-fresh-time - максимальный срок хранения кэшируемого контента; Настроим стандартный proxy-сервер на адресе 192.168.11.1, для этого через терминал вводим команду: ip proxy> set enabled=yes port=8080 src-address=192.168.11.1 Для настройки через Winbox открываем IP → Web Proxy ставим галочку напротив Enabled, указываем IP адрес и порт, на котором будет работать наш proxy-сервер, кстати, тут же настраивается родительский прокси в разделе Parent proxy. При настройке обычного функционала web-proxy, должна быть также выполнена настройка на стороне клиента (браузера) и указан сервер, который выступает в качестве proxy. Для настройки в Google Chrome нужно открыть Settings → Advanced → Confidentiality and Security, крутим в самый низ до пункта System и выбираем Proxy settings. В появившемся окне выбираем LAN settings → ставим галку напротив Use a proxy server for your LAN и заходим в Advanced. В появившемся окне вбиваем параметры нашего proxy-сервера в строку HTTP (в нашем случае 192.168.11.1 и порт 8080) и применяем настройки: Настройка прозрачного проксирования Прозрачное проксирование не требует дополнительных настроек на стороне клиентов. Более того, пользователи даже не будут подозревать, что их запросы направляются через proxy-сервер. Чтобы настроить прозрачное проксирование, необходимо добавить NAT’ирующее правило в Firewall, которое будет определять какие HTTP запросы будут проходить через локальный proxy. Ниже показан пример того, как можно проксировать все запросы пользователей из сети 192.168.11.0/24 ip firewall nat> add chain=dstnat protocol=tcp src-address=192.168.11.0/24 dst-port=80 action=redirect to-ports=8080 Списки доступа или использование Firewall’а на основе proxy Пожалуй, этот функционал понравится вам больше всего :) Список доступа работает здесь также, как и в правилах Firewall – сначала читаются самые приоритетные правила, затем, вниз по списку - менее приоритетные. Критерием для применения правил может быть совпадение таких параметров как: адрес источника, порт источника, адрес назначения, порт назначения, запрашиваемый URL или HTTP метод (POST, GET и др.) В случае совпадения критериев, заданных в правиле и параметров подключения, такое подключение может быть разрешено (allow) или запрещено (deny). Если параметры подключения не подпадают ни под один из критериев правил, то оно по умолчанию разрешается. Понятно, что использование правил должно применяться вместе с настройками прозрачного проксирования, которые мы рассматривали выше. Итак, допустим мы настроили прозрачное проксирование для сети 192.168.11.0/24 и пустили все HTTP запросы из этой подсети через наш прокси сервер. ip firewall nat> add chain=dstnat protocol=tcp src-address=192.168.11.0/24 dst-port=80 action=redirect to-ports=8080 Что если мы теперь хотим запретить пользователям в данной подсети сидеть во всеми любимом вконтактике? Очень просто – настроим список доступа. Для этого: /ip proxy access add src-address=192.168.1.0/24 dst-host=www.vk.com action=deny Мы также можем заблокировать web-сайты, которые содержат какое-либо ключевое слово или часть слова в названии, например: /ip proxy access add src-address=192.168.1.0/24 dst-host=:er action=deny И гуд-бай - Tinder.com, Twitter.com, Viber.com, ну вы поняли :) Мы даже можем запретить скачивание определённых файлов: /ip proxy access add src-address=192.168.1.0/24 add path=*.pdf action=deny add path=*.png action=deny add path=*.docx action=deny add path=*.mp3 action=deny add path=*.zip action=deny add path=*.rar action=deny Стоит отдельно рассказать про маски (wildcard), которые позволяют настроить более тонкое соответствие проверяемых URL’лов и других названий. В dst-host и dst-path можно указывать следующие маски - * - любое количество символов. Например - *ings.docx будет искать .docx файлы, названия которых оканчиваются на ins или же просто файл ings.docx, то есть сюда подходят такие названия файлов – paintings.docx, wings.docx – перед ings может стоять любое количество символов. Если поставить маску ?, то поиск будет осуществляться по количеству символов. Например маска ??ings.docx найдёт файл wnings.docx, но не найдёт paintings.docx, потому что маска задана на 2 символа. Также поддерживаются регулярные выражения, но если вы собираетесь их использовать, то перед этим обязательно нужно поставить двоеточие :.
img
В статье рассматриваются примеры протоколов, обеспечивающих Interlayer Discovery и назначение адресов. Первую часть статьи про Interlayer Discovery можно прочитать тут. Domain Name System DNS сопоставляет между собой человекочитаемые символьные строки, такие как имя service1. exemple, используемый на рисунке 1, для IP-адресов. На рисунке 3 показана основная работа системы DNS. На рисунке 3, предполагая, что нет никаких кэшей любого вида (таким образом, весь процесс проиллюстрирован): Хост A пытается подключиться к www.service1.example. Операционная система хоста проверяет свою локальную конфигурацию на предмет адреса DNS-сервера, который она должна запросить, чтобы определить, где расположена эта служба, и находит адрес рекурсивного сервера. Приложение DNS операционной системы хоста отправляет DNS-запрос на этот адрес. Рекурсивный сервер получает этот запрос и - при отсутствии кешей - проверяет доменное имя, для которого запрашивается адрес. Рекурсивный сервер отмечает, что правая часть имени домена именуется example, поэтому он спрашивает корневой сервер, где найти информацию о домене example. Корневой сервер возвращает адрес сервера, содержащий информацию о домене верхнего уровня (TLD) example. Рекурсивный сервер теперь запрашивает информацию о том, с каким сервером следует связаться по поводу service1.example. Рекурсивный сервер проходит через доменное имя по одному разделу за раз, используя информацию, обнаруженную в разделе имени справа, чтобы определить, какой сервер следует запросить об информации слева. Этот процесс называется рекурсией через доменное имя; следовательно, сервер называется рекурсивным сервером. Сервер TLD возвращает адрес полномочного сервера для service1.example. Если информация о местонахождении службы была кэширована из предыдущего запроса, она возвращается как неавторизованный ответ; если фактический сервер настроен для хранения информации об ответах домена, его ответ является авторитетным. Рекурсивный сервер запрашивает информацию о www.service1.example у полномочного сервера. Авторитетный сервер отвечает IP-адресом сервера B. Рекурсивный сервер теперь отвечает хосту A, сообщая правильную информацию для доступа к запрошенной службе. Хост A связывается с сервером, на котором работает www.service1.example, по IP-адресу 2001:db8:3e8:100::1. Этот процесс может показаться очень затяжным; например, почему бы просто не сохранить всю информацию на корневом сервере, чтобы сократить количество шагов? Однако это нарушит основную идею DNS, которая заключается в том, чтобы держать информацию о каждом домене под контролем владельца домена в максимально возможной степени. Кроме того, это сделало бы создание и обслуживание корневых серверов очень дорогими, поскольку они должны были бы иметь возможность хранить миллионы записей и отвечать на сотни миллионов запросов информации DNS каждый день. Разделение информации позволяет каждому владельцу контролировать свои данные и позволяет масштабировать систему DNS. Обычно информация, возвращаемая в процессе запроса DNS, кэшируется каждым сервером на этом пути, поэтому сопоставление не нужно запрашивать каждый раз, когда хосту необходимо достичь нового сервера. Как обслуживаются эти таблицы DNS? Обычно это ручная работа владельцев доменов и доменов верхнего уровня, а также пограничных провайдеров по всему миру. DNS не определяет автоматически имя каждого объекта, подключенного к сети, и адрес каждого из них. DNS объединяет базу данных, обслуживаемую вручную, с распределением работы между людьми, с протоколом, используемым для запроса базы данных; следовательно, DNS попадает в базу данных сопоставления с классом протоколов решений. Как хост узнает, какой DNS-сервер запрашивать? Эта информация либо настраивается вручную, либо изучается с помощью протокола обнаружения, такого как IPv6 ND или DHCP. DHCP Когда хост (или какое-либо другое устройство) впервые подключается к сети, как он узнает, какой IPv6-адрес (или набор IPv6-адресов) назначить локальному интерфейсу? Одним из решений этой проблемы является отправка хостом запроса в какую-либо базу данных, чтобы определить, какие адреса он должен использовать, например DHCPv6. Чтобы понять DHCPv6, важно начать с концепции link local address в IPv6. При обсуждении размера адресного пространства IPv6, fe80:: / 10 был назван зарезервированным для link local address. Чтобы сформировать link local address, устройство с IPv6 объединяет префикс fe80:: с MAC (или физическим) адресом, который часто форматируется как адрес EUI-48, а иногда как адрес EUI-64. Например: Устройство имеет интерфейс с адресом EUI-48 01-23-45-67-89-ab. Этот интерфейс подключен к сети IPv6. Устройство может назначить fe80 :: 123: 4567: 89ab в качестве link local address и использовать этот адрес для связи с другими устройствами только в этом сегменте. Это пример вычисления одного идентификатора из другого. После того, как link local address сформирован, DHCP6 является одним из методов, который можно использовать для получения уникального адреса в сети (или глобально, в зависимости от конфигурации сети). DHCPv6 использует User Datagram Protocol (UDP) на транспортном уровне. Рисунок 4 иллюстрирует это. Хост, который только что подключился к сети, A, отправляет сообщение с запросом. Это сообщение поступает с link local address и отправляется на multicast address ff02 :: 1: 2, порты UDP 547 (для сервера) и 546 (для клиента), поэтому каждое устройство, подключенное к одному и тому же физическому проводу, получит сообщение. Это сообщение будет включать уникальный идентификатор DHCP (DUID), который формирует клиент и использует сервер, чтобы обеспечить постоянную связь с одним и тем же устройством. B и C, оба из которых настроены для работы в качестве серверов DHCPv6, отвечают рекламным сообщением. Это сообщение является одноадресным пакетом, направленным самому A с использованием link local address, из которого A отправляет запрашиваемое сообщение. Хост A выбирает один из двух серверов, с которого запрашивать адрес. Хост отправляет запрос на multicast address ff02 :: 1: 2, прося B предоставить ему адрес (или пул адресов), информацию о том, какой DNS-сервер использовать, и т. д. Сервер, работающий на B, затем отвечает ответом на изначально сформированный link local address A; это подтверждает, что B выделил ресурсы из своего локального пула, и позволяет A начать их использование. Что произойдет, если ни одно устройство в сегменте не настроено как сервер DHCPv6? Например, на рисунке 4, что, если D - единственный доступный сервер DHCPv6, потому что DHCPv6 не работает на B или C? В этом случае маршрутизатор (или даже какой-либо другой хост или устройство) может действовать как ретранслятор DHCPv6. Пакеты DHCPv6, которые передает A, будут приняты ретранслятором, инкапсулированы и переданы на сервер DHCPv6 для обработки. Примечание. Описанный здесь процесс называется DHCP с отслеживанием состояния и обычно запускается, когда в объявлении маршрутизатора установлен бит Managed. DHCPv6 может также работать с SLAAC, для предоставления информации, которую SLAAC не предоставляет в режиме DHCPv6 без сохранения состояния. Этот режим обычно используется, когда в объявлении маршрутизатора установлен бит Other. В тех случаях, когда сетевой администратор знает, что все адреса IPv6 будут настроены через DHCPv6, и только один сервер DHCPv6 будет доступен в каждом сегменте, сообщения с объявлением и запросом можно пропустить, включив быстрое принятие DHCPv6. А теперь почитайте про Address Resolution Protocol - протокол разрешения IPv4-адресов
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59