По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Безопасность транспортного уровня (TLS), также известная как Secure Socket Layer (SSL), является протоколом безопасного транспортного уровня, развернутым по умолчанию в большинстве веб-браузеров. Когда пользователи видят маленький зеленый замок, указывающую на то, что веб-сайт "безопасен", это означает, что SSL-сертификат действителен, а трафик между хостом (на котором работает браузер) и сервером (на котором работает веб-сервер) шифруется. TLS-это сложный протокол с большим количеством различных опций; в этом разделе будет представлен приблизительный обзор его работы. На рисунке 3 показаны компоненты пакета TLS. На рисунке 3: Протокол рукопожатия отвечает за инициализацию сеансов и настройку параметров сеанса, включая начальный обмен закрытыми ключами. Протокол предупреждений отвечает за обработку ошибок. Изменение спецификации шифра отвечает за запуск шифрования. Протокол записи разбивает блоки данных, представленные для транспортировки, на фрагменты, (необязательно) сжимает данные, добавляет Message Authentication Code (MAC), шифрует данные с помощью симметричного ключа, добавляет исходную информацию в блок, а затем отправляет блок в Transmission Control Protocol (TCP) для транспортировки по сети. Приложения, работающие поверх TLS, используют специальный номер порта для доступа к службе через TLS. Например, веб-службы, использующие протокол передачи гипертекста (HTTP), обычно доступны через TCP-порт 80. Протокол HTTP с шифрованием TLS обычно доступен через порт 443. Хотя служба остается той же, изменение номера порта позволяет процессу TCP направлять трафик, который должен быть незашифрован, чтобы конечное приложение могло его прочитать. MAC, который в этом контексте будет означать код аутентификации сообщения, используется для обеспечения аутентификации отправителя. В то время как некоторые криптографические системы предполагают, что успешное шифрование данных с помощью ключа, известного получателю, доказывает, что отправитель действительно тот, за кого он себя выдает, TLS этого не делает. Вместо этого TLS включает MAC, который проверяет отправителя отдельно от ключей, используемых для шифрования сообщений в сети. Это помогает предотвратить атаки MitM на потоки данных, зашифрованные с помощью TLS. На рисунке 4 показано рукопожатие запуска TLS, которое управляется протоколом рукопожатия. На рисунке 4: Приветствие клиента отправляется в виде открытого текста и содержит информацию о версии TLS, которую использует клиент, 32 случайных октета (nonce), идентификатор сеанса (который позволяет восстановить или восстановить предыдущий сеанс), список алгоритмов шифрования (наборов шифров), поддерживаемых клиентом, и список алгоритмов сжатия данных, поддерживаемых клиентом. Приветствие сервера также отправляется в виде открытого текста и содержит ту же информацию, что и выше, с точки зрения сервера. В приветственном сообщении сервера поле алгоритма шифрования указывает тип шифрования, который будет использоваться для этого сеанса. Обычно это "лучший" алгоритм шифрования, доступный как на клиенте, так и на сервере (хотя он не всегда "лучший"). Сервер отправляет свой открытый ключ (сертификат) вместе с nonce, который клиент отправил на сервер, где nonce теперь шифруется с помощью закрытого ключа сервера. Сообщение сервера hello done (принятие приветствия) указывает, что теперь у клиента есть информация, необходимая для завершения настройки сеанса. Клиент генерирует закрытый ключ и использует открытый ключ сервера для его шифрования. Это передается в сообщении обмена ключами клиента на сервер. После того, как это было передано, клиент должен подписать что-то, что известно, как серверу, так и клиенту, чтобы убедиться, что отправитель является правильным устройством. Обычно до этого момента подпись присутствует во всех сообщениях обмена. Как правило, криптографический хеш используется для генерации проверки. Сообщение об изменении спецификации шифра по существу подтверждает, что сеанс запущен и работает. Готовое сообщение (завершение) еще раз аутентифицирует все предыдущие сообщения рукопожатия до этого момента. Затем сервер подтверждает, что сеанс шифрования установлен, отправив сообщение изменения спецификации шифра. Затем сервер отправляет готовое сообщение, которое аутентифицирует предыдущие сообщения, отправленные в рукопожатии таким же образом, как и выше. Примечание. Дополнительные шаги в рукопожатии TLS были исключены из этого объяснения для ясности. После того, как сеанс запущен, приложения могут отправлять информацию принимающему хосту по правильному номеру порта. Эти данные будут зашифрованы с использованием предварительно согласованного закрытого ключа и затем переданы TCP для доставки.
img
Буферизация пакетов для работы с перегруженным интерфейсом кажется прекрасной идеей. Действительно, буферы необходимы для обработки трафика, поступающего слишком быстро или несоответствия скорости интерфейса - например, при переходе от высокоскоростной LAN к низкоскоростной WAN. До сих пор это обсуждение QoS было сосредоточено на классификации, приоритизации и последующей пересылке пакетов, помещенных в очередь в этих буферах, в соответствии с политикой. Максимально большой размер буферов кажется хорошей идеей. Теоретически, если размер буфера достаточно велик, чтобы поставить в очередь пакеты, превышающие размер канала, все пакеты в конечном итоге будут доставлены. Однако, как большие, так и переполненные буферы создают проблемы, требующие решения. Когда пакеты находятся в буфере, они задерживаются. Некоторое количество микросекунд или даже миллисекунд добавляется к пути пакета между источником и местом назначения, пока они находятся в буфере, ожидая доставки. Задержка перемещения является проблемой для некоторых сетевых разговоров, поскольку алгоритмы, используемые TCP, предполагают предсказуемую и в идеале небольшую задержку между отправителем и получателем. В разделе активного управления очередью вы найдете различные методы управления содержимым очереди. Некоторые методы решают проблему переполненной очереди, отбрасывая достаточно пакетов, чтобы оставить немного места для вновь поступающих. Другие методы решают проблему задержки, поддерживая небольшую очередь, минимизируя время, которое пакет проводит в буфере. Это сохраняет разумную задержку буферизации, позволяя TCP регулировать скорость трафика до скорости, соответствующей перегруженному интерфейсу. Управление переполненным буфером: взвешенное произвольное раннее обнаружение (WRED) Произвольное раннее обнаружение (RED) помогает нам справиться с проблемой переполненной очереди. Буферы не бесконечны по размеру: каждому из них выделено определенное количество памяти. Когда буфер заполняется пакетами, новые поступления отбрасываются. Это не сулит ничего хорошего для критического трафика, такого как VoIP, от которого нельзя отказаться, не повлияв на взаимодействие с пользователем. Способ решения этой проблемы - убедиться, что буфер никогда не будет полностью заполнен. Если буфер никогда не заполняется полностью, то всегда есть место для приема дополнительного трафика. Чтобы предотвратить переполнение буфера, RED использует схему упреждающего отбрасывания выбранного входящего трафика, оставляя места открытыми. Чем больше заполняется буфер, тем больше вероятность того, что входящий пакет будет отброшен. RED является предшественником современных вариантов, таких как взвешенное произвольное раннее обнаружение (WRED). WRED учитывает приоритет входящего трафика на основе своей отметки. Трафик с более высоким приоритетом будет потерян с меньшей вероятностью. Более вероятно, что трафик с более низким приоритетом будет отброшен. Если трафик использует какую-либо форму оконного транспорта, например, такую как TCP, то эти отбрасывания будут интерпретироваться как перегрузка, сигнализирующая передатчику о замедлении. RED и другие варианты также решают проблему синхронизации TCP. Без RED все входящие хвостовые пакеты отбрасываются при наличии переполненного буфера. Для трафика TCP потеря пакетов в результате отбрасывания хвоста приводит к снижению скорости передачи и повторной передаче потерянных пакетов. Как только пакеты будут доставлены снова, TCP попытается вернуться к более высокой скорости. Если этот цикл происходит одновременно во многих разных разговорах, как это происходит в сценарии с отключением RED-free, интерфейс может испытывать колебания использования полосы пропускания, когда канал переходит от перегруженного (и сбрасывания хвоста) к незагруженному и недоиспользованному, поскольку все д throttled-back TCP разговоры начинают ускоряться. Когда уже синхронизированные TCP-разговоры снова работают достаточно быстро, канал снова становится перегруженным, и цикл повторяется. RED решает проблему синхронизации TCP, используя случайность при выборе пакетов для отбрасывания. Не все TCP-разговоры будут иметь отброшенные пакеты. Только определенные разговоры будут иметь отброшенные пакеты, случайно выбранные RED. TCP-разговоры, проходящие через перегруженную линию связи, никогда не синхронизируются, и колебания избегаются. Использование каналов связи более устойчиво. Управление задержкой буфера, Bufferbloat и CoDel Здесь может возникнуть очевидный вопрос. Если потеря пакетов - это плохо, почему бы не сделать буферы достаточно большими, чтобы справиться с перегрузкой? Если буферы больше, можно поставить в очередь больше пакетов, и, возможно, можно избежать этой досадной проблемы потери пакетов. Фактически, эта стратегия больших буферов нашла свое применение в различных сетевых устройствах и некоторых схемах проектирования сети. Однако, когда перегрузка канала приводит к тому, что буферы заполняются и остаются заполненными, большой буфер считается раздутым. Этот феномен так хорошо известен в сетевой индустрии, что получил название: bufferbloat. Bufferbloat имеет негативный оттенок, потому что это пример слишком большого количества хорошего. Буферы - это хорошо. Буферы предоставляют некоторую свободу действий, чтобы дать пачке пакетов где-нибудь остаться, пока выходной интерфейс обработает их. Для обработки небольших пакетов трафика необходимы буферы с критическим компромиссом в виде введения задержки, однако превышение размера буферов не компенсирует уменьшение размера канала. Канал имеет определенную пропускную способность. Если каналу постоянно предлагается передать больше данных, чем он может передать, то он плохо подходит для выполнения требуемой от него задачи. Никакая буферизация не может решить фундаментальную проблему пропускной способности сети. Увеличение размера буфера не улучшает пропускную способность канала. Фактически, постоянно заполненный буфер создает еще большую нагрузку на перегруженный интерфейс. Рассмотрим несколько примеров, противопоставляющих протоколов Unacknowledged Datagram Protocol (UDP) и Transmission Control Protocol (TCP). В случае VoIP-трафика буферизованные пакеты прибывают с опозданием. Задержка чрезвычайно мешает голосовой беседе в реальном времени. VoIP - это пример трафика, передаваемого посредством UDP через IP. UDP-трафик не подтверждается. Отправитель отправляет пакеты UDP, не беспокоясь о том, доберутся ли они до места назначения или нет. Повторная передача пакетов не производится, если хост назначения не получает пакет UDP. В случае с VoIP - здесь важно, пакет приходит вовремя или нет. Если это не так, то нет смысла передавать его повторно, потому что уже слишком поздно. Слушатели уже ушли. LLQ может прийти вам в голову как ответ на эту проблему, но часть проблемы - это слишком большой буфер. Для обслуживания большого буфера потребуется время, вызывающее задержку доставки трафика VoIP, даже если LLQ обслуживает трафик VoIP. Было бы лучше отбросить VoIP-трафик, находящийся в очереди слишком долго, чем отправлять его с задержкой. В случае большинства приложений трафик передается по протоколу TCP через IP, а не по протоколу UDP. TCP - протокол подтверждений. Отправитель трафика TCP ожидает, пока получатель подтвердит получение, прежде чем будет отправлен дополнительный трафик. В ситуации bufferbloat пакет находится в переполненном, слишком большом буфере перегруженного интерфейса в течение длительного времени, задерживая доставку пакета получателю. Получатель получает пакет и отправляет подтверждение. Подтверждение пришло к отправителю с большой задержкой, но все же пришло. TCP не заботится о том, сколько времени требуется для получения пакета, пока он туда попадает. И, таким образом, отправитель продолжает отправлять трафик с той же скоростью через перегруженный интерфейс, что сохраняет избыточный буфер заполненным и время задержки увеличивается. В крайних случаях отправитель может даже повторно передать пакет, пока исходный пакет все еще находится в буфере. Перегруженный интерфейс, наконец, отправляет исходный буферизованный пакет получателю, а вторая копия того же пакета теперь находится в движении, что создает еще большую нагрузку на уже перегруженный интерфейс! Эти примеры демонстрируют, что буферы неподходящего размера на самом деле не годятся. Размер буфера должен соответствовать как скорости интерфейса, который он обслуживает, так и характеру трафика приложения, который может проходить через него. Одна из попыток со стороны сетевой индустрии справиться с большими буферами, обнаруженными вдоль определенных сетевых путей, - это контролируемая задержка, или CoDel. CoDel предполагает наличие большого буфера, но управляет задержкой пакетов, отслеживая, как долго пакет находится в очереди. Это время известно, как время пребывания. Когда время пребывания пакета превысило вычисленный идеал, пакет отбрасывается. Это означает, что пакеты в начале очереди-те, которые ждали дольше всего-будут отброшены до пакетов, находящихся в данный момент в хвосте очереди. Агрессивная позиция CoDel в отношении отбрасывания пакетов позволяет механизмам управления потоком TCP работать должным образом. Пакеты, доставляемые с большой задержкой, не доставляются, а отбрасываются до того, как задержка станет слишком большой. Отбрасывание вынуждает отправителя TCP повторно передать пакет и замедлить передачу, что очень желательно для перегруженного интерфейса. Совокупный результат - более равномерное распределение пропускной способности для потоков трафика, конкурирующих за интерфейс. В ранних реализациях CoDel поставлялся в устройства потребительского уровня без параметров. Предполагаются определенные настройки по умолчанию для Интернета. Они включают 100 мс или меньше времени двустороннего обмена между отправителями и получателями, а задержка 5 мс является максимально допустимой для буферизованного пакета. Такая конфигурация без параметров упрощает деятельность поставщиков сетевого оборудования потребительского уровня. Потребительские сети являются важной целью для CoDel, поскольку несоответствие высокоскоростных домашних сетей и низкоскоростных широкополосных сетей вызывает естественную точку перегрузки. Кроме того, сетевое оборудование потребительского уровня часто страдает от слишком большого размера буферов.
img
Хотим рассказать про такой инструмент как Dialed Number Analyzer в Cisco Unified Communications Manager (CUCM) . Зачем он может понадобиться? Представьте, что вы настраиваете сложный dialplan на своем сервере, куда включены CSS, Partition, Route Group, Route Listb, Route Pattern и прочее. Как его протестировать и найти ошибки? Тут нам и понадобится Dialed Number Analyzer. Он позволит нам проанализировать созданный dialplan и предоставляет подробную информацию о потоке вызовов (callflow) набранных цифр. /p> Настройка Прежде всего, нужно перейти в меню Cisco Unified Serviceability и перейти во вкладку Tools → Service Activation. Здесь нужно поставить галочку напротив строчки Cisco Dialed Number Analyzer, и нажать на Save. После этого нужно перейти во вкладку Tools → Dialed Number Analyzer, либо по адресу https://[cm-machine]/dna. В открывшемся окне нажимаем Analysis → Analyzer. Тут нам необходимо заполнить три обязательных поля: Calling Party - Номер телефона, с которого будет идти тестовый звонок; Dialed Digits – Набранные символы; CSS - Calling Search Space для тестового телефона; После нажатия кнопки Do Analysis мы увидим результат анализа, который покажет нам что произойдет со звонком, при заданных условиях. Также можно делать отдельно анализ для шлюзов, телефонов и транков, выбрав в пункте Analysis вкладку Gateway, Phone или Trunk.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59