По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Давайте рассмотрим следующую ситуацию: Санта приносит игрушки всем хорошим девочкам и мальчикам.  На 2019 год в мире проживало 7 713 468 100 человек, около 26,3% из которых моложе 15 лет. Это 2 028 642 110 детей (лиц в возрасте до 15 лет) в мире.  Есть такое мнение, что Санта посещает детей не всех религий, поэтому мы обобщим и включим в рассмотрение только христиан и нерелигиозных людей. В совокупности это примерно 44,72% населения. Если мы предположим, что дети исповедуют ту же религию, что и родители, то получится, что Санта-Клаус должен посетить 907 208 751,6 детей.  Какой процент из этих детей хорошие? Это узнать невозможно; однако мы можем поработать с несколькими предположениями. Во-первых, Санта-Клаус действует больше из соображений оптимизма, а не экономии, так что, он, вероятно, был бы готов к возможности того, что каждый ребенок будет хорошим в любой год. Таким образом, он был бы готов дать игрушку каждому ребенку. Предположим, что это был отличный год и все 907 208 751,6 детей получили игрушки.  Подарков много, и, как мы знаем, все они сделаны эльфами Санты в его мастерской на Северном полюсе. Учитывая, что в году 365 дней, и один из них – Рождество, то будем считать, что у Санты есть 364 дня, чтобы сделать и упаковать 907 208 752 (округлим) подарка. Получается 2 492 331,74 подарка в день. Почти два с половиной миллиона подарков в день – большая нагрузка для любой мастерской. Давайте рассмотрим два подхода, которые Санта может использовать, чтобы упаковать все подарки: конкурентное исполнение (конкурентность) и параллельное исполнение (параллелизм).  Последовательный процесс Предположим, что в мастерской Санты-Клауса работает ровно один очень трудолюбивый и очень уставший эльф. Один подарок изготавливается за четыре этапа: Раскрой дерева Сборка и склейка игрушки Роспись игрушки Подарочная упаковка Когда эльф только один, то в любой момент времени он может выполнять лишь один этап для одного подарка. Если бы эльф производил по одному подарку от начала и до конца, то этот процесс был бы последовательным. Но это не самый эффективный способ для того, чтобы изготовить два с половиной миллиона подарков за день. Например, эльфу придется ждать и при этом ничего не делать, пока клей на игрушке не высохнет, и он сможет перейти к следующему этапу.  Конкурентность Для того, чтобы быть более продуктивным, эльф может работать над всеми подарками одновременно.  Вместо того, чтобы делать по одному подарку за раз, эльф сначала раскраивает всю древесину для всех игрушек, одну за другой. Когда все вырезано, эльф собирает и склеивает игрушки одну за другой. При такой одновременной обработки клей на первой игрушке успевает высохнуть (не требуя особого внимания со стороны эльфа), пока склеиваются другие игрушки. То же самое касается росписи и упаковки. Так как один эльф может выполнять только одну задачу за раз, то, если он будет производить подарки одновременно, он будет использовать день максимально эффективно.  Параллелизм   Хотелось бы надеяться, что в мастерской Санты все же больше, чем один эльф. Чем больше эльфов, тем больше игрушек можно сделать одновременно в течение дня. Такая одновременная работа означает, что подарки производятся параллельно. Параллельная работа нескольких эльфов означает, что одновременно выполняется больше работы.  Эльфы, которые работают параллельно, также могут использовать конкурентность. Один эльф по-прежнему может решать только одну задачу за раз, поэтому самым эффективным вариантом будет иметь несколько эльфов, которые будут производить подарки одновременно.  Конечно, если в мастерской Санты, скажем, два с половиной миллиона эльфов, то тогда каждый эльф должен будет сделать максимум один подарок за день. В таком случае последовательная работа не снижает эффективности. И осталось бы еще 7 668,26 эльфов, которые приносили бы кофе и обед.  Санта-Клаус и многопоточность После того, как эльфы выполнили всю тяжелую работу, Санта-Клаус должен доставить подарки – все 907 208 752.  Санте не нужно навещать каждого ребенка лично; только елку в доме. Итак, сколько же елок ему нужно посетить? Опять же, обобщая, мы скажем, что среднее количество детей в семье во всем мире составляет 2,45 (будем основываться на прогнозируемых коэффициентов рождаемости на этот год). Получается, что Санта должен посетить 370 289 286,4 дома. Давайте округлим до 370 289 287. Сколько на это есть времени у Санты? Легенды гласят об одной ночи, что означает один оборот Земли, а, значит, 24 часа. NORAD это подтверждает.  Это значит, что Санта должен посетить 370 289 287 домов за 24 часа (86 400 секунд). Следовательно, его скорость должна составлять 4 285,75 домов в секунду, и мы еще не упоминали о, которое нужно для того, чтобы положить подарки под елку и взять печенье.  Понятно, что Санты в нашем измерении не существует. Хотя бы потому, что он достаточно пухлый и при этом он пролезает в дымоход (с зажженным огнем, оставаясь невредимым) с мешком игрушек для всех детей семьи. И это мы еще не учли тот факт, что его сани везут огромное количество игрушек для каждого верующего ребенка во всем мире и что они летают.  Существует ли Санта вне наших законов физики? Как мог кто-то реальный путешествовать по миру, доставляя посылки менее чем за 24 часа со скоростью 4 285,75 домов в секунду, и при это у него еще оставалось время на молоко, печенье и поцелуй мамочки? Одно можно сказать наверняка: Санта пользуется Интернетом. Никакая другая технология еще не позволяла посылкам перемещаться так далеко и так быстро. Как бы там ни было, попытка охватить более четырех тысяч домов в секунду – непростая задача, даже имея в арсенале лучшее гигабитное Интернет-соединение, которое может предоставить Северный полюс. Как Санта может повысить свою эффективность? Очевидно, что у этой загадки есть только один логичный ответ: Санта-Клаус – это многопоточный процесс.  Один поток Давайте посмотрим на это все со стороны. Представим, что поток – это одна конкретная задача или детализированная последовательность инструкций, которую может выполнить Санта. Один поток может выполнить только одну задачу – положить подарок под елку. Поток – это некий компонент процесса, в данном случае процесса доставки подарков Санта-Клаусом.  Если бы Санта-Клаус был бы однопоточным, то он как любой однопоточный процесс мог бы выполнять лишь одну задачу за раз. Поскольку он стар и у него не такая хорошая память, то у него, вероятно, есть набор инструкций по доставке подарков, а также график, которого стоит придерживаться. Эти две вещи направляют поток Санты, пока его процесс не завершится.  Однопоточный Санта-Клаус работает примерно по следующей схеме: Посадить сани у дома Тимми. Достать подарок Тимми из саней.  Войти в дом через дымоход.  Найти рождественскую елку. Положить подарок Тимми под рождественскую елку.  Выйти из дома через дымоход. Взлететь на санях.  И так по кругу… еще 370 289 286 раз. Многопоточность   Многопоточный Санта-Клаус, напротив, является доктором Манхэттеном Северного полюса. В мире существует все еще один Санта-Клаус, но у него есть удивительная способность размножить свое сознание и одновременно выполнять несколько наборов инструкций. Эти дополнительные рабочие задачи, или рабочие потоки, создаются и контролируются основным процессом доставки подарков Санта-Клауса.  Каждый рабочий поток действует независимо, выполняя свои инструкции. Так как все они являются копией сознания Санты, то у них есть его память, и они знают все, что знает Санта, в том числе то, как устроена планета, по которой они доставляют подарки, и откуда эти подарки брать.  Благодаря этим знаниям каждый поток может выполнять свой набор инструкций параллельно с другими потоками. Такой многопоточный параллелизм делает единственного и неповторимого Санта-Клауса максимально продуктивным.  Если в среднем выполнение доставки подарка занимает час, то Санте нужно создать всего 4 286 рабочих потоков. Совершая по одной доставке в час таким образом, Санта завершит все 370 289 287 поездок к концу ночи.  Конечно, чисто теоретически, Санта может создать даже 370 289 287 рабочих потоков, каждый из которых займется одним домом, чтобы доставить подарки всем детям! Это сделало бы Санту максимально продуктивны, а также объяснило бы, как ему удается съесть все эти печеньки с молоком, не объевшись. ???? Эффективное и счастливое многопоточное Рождество Благодаря современным компьютерам мы наконец-то понимаем, как Санта-Клаус справляется с, казалось бы, невыполнимой задачей доставки игрушек хорошим девочкам и мальчикам по всему миру. От моей семьи вашей семье, я надеюсь, вы проводите отличное Рождество. И не за будьте повесить носки на полку маршрутизатора.  Конечно, все это никак не объясняет, как же все-таки северным оленям удается летать. 
img
Исследователи кибербезопасности выявили новую уязвимость, которая может повлиять на устройства в миллиардах по всему миру, включая серверы, рабочие станции, настольные компьютеры, ноутбуки, системы Интернета вещей и многое другое, работающие на системах Windows и Linux. Исследователи говорят, что BootHole - это своего рода уязвимость переполнения буфера, способная воздействовать на все версии загрузчика GRUB2. Он ведет себя аналогично тому, как он разобрал содержимое файла конфигурации. Этот процесс по-разному подписывается другими исполняемыми и системными файлами. Следовательно, это создает почву киберпреступникам для разрушения механизма аппаратного доверия на корне. Вследствие переполнения буфера злоумышленники могут выполнять произвольные коды в среде UEFI. Затем они могут запускать вредоносные программы, вносить изменения в ядро операционной системы напрямую, изменять загрузку или выполнять другие вредоносные действия. Данная уязвимость представляет собой большой риск и называется BootHole или CVE-2020-10713. В настоящее время данной уязвимости подвержен загрузчике GRUB2. Если злоумышленникам удастся его использовать, это может позволить им обойти функцию "Безопасной загрузки". Кроме того, атакующие также могут получить незаметный и постоянный доступ к целевым системам. Безопасная загрузка является одной из функций Унифицированного Расширяемого Интерфейса Встроенного ПО (UEFI). Люди используют его для загрузки определенных критически важных периферийных устройств, операционных систем и компонентов, обеспечивая при этом выполнение только криптографически подписанных кодов во время загрузки. Согласно отчету исследователей Eclypsium, данная функция предназначена для предотвращения выполнения не доверенных кодов до загрузки ОС. Для этого он изменяет цепочку загрузки или отключает безопасную загрузку. В Windows злоумышленники могут использовать BootHole, заменив уже установленные загрузчики по умолчанию слабой версией GRUB2, а затем установить вредоносную программу rootkit. Последствия уязвимости BootHole Уязвимость BootHole может вызвать серьезные проблемы из-за того, что она позволяет злоумышленникам выполнять свои вредоносные коды до загрузки ОС. Следовательно, системам безопасности становится трудно обнаруживать вредоносные программы или устранять их. Другая причина, по которой BootHole может легко создавать ошибки в системах, заключается в том, что в среде выполнения UEFI отсутствует возможность случайного размещения адресного пространства (ASLR), предотвращение выполнения данных (DEP) или другие технологии предотвращения использования уязвимостей. Установка обновлений не решает проблему Эксперты Eclypsium недавно связались с производителями компьютеров и поставщиками ОС, чтобы помочь смягчить проблему. Выяснилось, что решение не так просто. Установки исправлений и обновление загрузчиков GRUB2 недостаточно для устранения проблемы. Причина в том, что злоумышленники могут заменить существующий загрузчик устройства на более слабую версию. Эксперты говорят, что для смягчения последствий потребуется вновь развернутые и подписанные загрузчики. Кроме того, скомпрометированные загрузчики должны быть убраны. Корпорация Майкрософт признает эту проблему и сообщает, что она работает над тестированием совместимости и проверкой обновления Windows, которое может устранить эту уязвимость. Кроме того, он рекомендует пользователям обновлять исправления безопасности по мере их доступности в ближайшие недели. Разработчики некоторых дистрибутивов Linux следуя их примеру также выпустили рекомендации, связанные с данной уязвимостью и готовящимися исправлениями.
img
В небольших сетевых устройствах с одним сетевым процессом (ASIC или NPU) переместить пакет из входной очереди в выходную просто. Оба интерфейса ввода и вывода используют общий пул памяти пакетов, поэтому указатель на пакет может быть перемещен из одной очереди в другую. Для достижения большего количества портов и более крупных устройств - особенно устройств шасси - должна быть внутренняя шина или матрица, которая соединяет механизмы обработки входных и выходных пакетов. Одним из распространенных типов структуры, используемой для соединения механизмов обработки пакетов в сетевом устройстве, является структура матрицы; Рисунок ниже иллюстрирует это. Размер и структура полотна матрицы зависят от количества подключенных портов. Если в коммутаторе больше портов, чем возможно для подключения через одну матрицу кросс-панелей, то коммутатор будет использовать несколько структур кросс-панелей. Распространенной топологией для такого типа полотна является многоступенчатая закрытая структура, соединяющая входную и выходную полотна матрицы вместе. Вы можете думать об этом как о матрице из матриц. Для работы матрицы требуется чувство времени (или, скорее, фиксированный временной интервал) и планировщик. В каждый интервал времени один порт вывода (отправки) соединяется с одним портом ввода (приема), так что в течение этого периода времени отправитель может передать пакет, кадр или набор пакетов получателю. Планировщик "соединяет" правильные точки пересечения на матрице, чтобы передачи происходили в нужный период времени. Например: Line card 1 (LC1) хочет отправить пакет в LC3. LC3 хочет отправить пакет в LC5. В течение следующего временного цикла планировщик может подключить строку A к столбцу 1 ("установить" соединение в A3) и подключить строку C к столбцу 5 ("установить" соединение в C5), чтобы между этими парами был установлен канал связи. Пересечения и конфликты Что произойдет, если два передатчика захотят отправить пакет одному получателю? Например, если в течение одного периода времени и LC1, и LC2 хотят отправить пакет в LC9 через полотно перекрестной матрицы? Это называется конфликтом, и это ситуация, которую должен обрабатывать планировщик структуры. Какому из двух входных портов должно быть разрешено отправлять свой трафик на выходной порт? А где же тем временем должны находится очереди входящего трафика? Один из вариантов - хранить пакеты во входной очереди; коммутаторы, использующие эту технику, называются коммутаторами с очередью ввода (input-queued switches). Такие коммутаторы испытывают head-of-line (HOL). Блокировка HOL - это то, что происходит, когда пакет в начале линии, ожидающий пересылки через структуру, блокирует другие пакеты, стоящие в очереди за ним. Другой вариант - использовать в коммутаторе несколько виртуальных очередей вывода (virtual output queues- VOQ) для каждого порта ввода. VOQ дают матрице перекрестной сети несколько мест для хранения входящих пакетов, пока они ожидают доставки на свои выходные порты. Во многих конструкциях коммутаторов один VOQ существует на каждый выходной порт, для которого предназначен входной трафик. Следовательно, входной порт может иметь несколько пакетов в очереди в нескольких разных VOQ, предполагая, что несколько разных выходных портов. Каждый из этих VOQ может обслуживаться в течение одного тактового цикла. Это означает, что блокировка HOL устраняется, потому что несколько разных пакетов из одной входной очереди могут проходить через матрицу кроссбара одновременно. Для порта ввода существует не одна очередь, а несколько разных очередей. Даже с VOQ остается потенциальная возможность разногласий по структуре перекрестной сети. Наиболее распространенный пример - это когда два или более входящих пакета должны покинуть коммутатор через один и тот же выходной порт в одно и то же время, или, точнее, в одном тактовом цикле. Выходной порт может отправлять только один пакет за такт. Определение того, какая входная очередь будет доставлять трафик на выходной порт первой, - это алгоритм, определяемый производителем коммутатора для максимального использования аппаратного обеспечения. iSLIP-это один из алгоритмов планирования, используемых коммутаторами для решения этой проблемы. Обзор алгоритма iSLIP Алгоритм iSLIP разрешает конфликты межсетевых экранов, распределяя трафик таким образом, чтобы сетевое устройство достигало неблокирующей пропускной способности. Для понимания этого полезно внимательно изучить iSLIP в его простейшей форме, проанализировав, что происходит, когда алгоритм iSLIP выполняется один раз. Во время выполнения iSLIP происходят три важных события: Запрос. Все входные точки (вход) на перекрестной матрице с поставленным в очередь трафиком спрашивают свои выходные точки (выход), могут ли они отправить. Предоставление (грант). Каждая точка вывода, получившая запрос, должна определять, какая точка ввода будет разрешена для отправки. Если есть один запрос, то грант предоставляется без дальнейшего обсуждения. Однако при наличии нескольких запросов точка вывода должна определять, какая точка ввода может отправлять. Это делается через циклического перебора, где одному запросу предоставляется грант, последующему запросу предоставляется грант во время следующего выполнения iSLIP, и так далее по кругу. Когда было принято решение об этом конкретном выполнении iSLIP, каждая точка вывода отправляет свое сообщение о предоставлении, эффективно сигнализируя о разрешении на отправку, в соответствующую точку ввода. Принятие. Входная точка рассматривает сообщения о предоставлении гранта, полученные ею от выходных точек, выбирая грант циклическим способом. После выбора входной сигнал уведомляет выходной сигнал о том, что грант принят. Если и только, если выходная точка уведомлена о том, что грант был принят, выходная точка перейдет к следующему запросу. Если сообщение accept не получено, то точка вывода попытается обслужить предыдущий запрос во время следующего выполнения iSLIP. Понимание процессов запроса, предоставления и принятия дает нам представление о том, как пакеты могут быть доставлены одновременно через матрицу кроссбара без конфликтов. Однако, если вы поразмыслите над сложным набором входов, VOQ и выходов, вы можете понять, что один запуск iSLIP не планирует доставки столько пакетов, сколько могло бы быть после одного выполнения. Понимание процессов запроса, предоставления и принятия дает нам представление о том, как пакеты могут быть доставлены одновременно через матрицу кроссбара без конфликтов. Однако, если вы поразмыслите над сложным набором входов, VOQ и выходов, вы поймете, что один запуск iSLIP не планирует доставки столько пакетов, сколько могло бы быть после одного выполнения. Конечно, некоторые входы были предоставлены выходам, и некоторые пакеты могут быть переадресованы, но возможно, что некоторые выходы никогда не были согласованы с ожидающим входом. Другими словами, если вы ограничите iSLIP одним исполнением за такт, мы оставим доступную выходную полосу пропускания неиспользуемой. Поэтому обычной практикой является запуск iSLIP через несколько итераций. В результате количество совпадений ввода-вывода максимально. За один раз через матрицу кроссбара может быть отправлено больше пакетов. Сколько раз нужно запускать iSLIP, чтобы максимально увеличить количество пакетов, которые можно коммутировать через матрицу кроссбара за такт? Исследования показывают, что для шаблонов трафика, преобладающих в большинстве сетей, запуск iSLIP четыре раза лучше всего сопоставляет входные и выходные данные в матрице. Выполнение iSLIP более четырех раз не приводит к значительному увеличению количества совпадений. Другими словами, запуск iSLIP пять, шесть или десять раз в большинстве сетевых сред ничего не даст. Выход за рамки iSLIP Это обсуждение до сих пор предполагало, что движение, протекающее через матрицу, имеет одинаковое значение. Однако в современных центрах обработки данных одни классы трафика имеют приоритет над другими. Например, фреймы хранилища Fibre Channel over Ethernet (FCoE) должны проходить через матрицу без потерь, в то время как сеанс TCP, попадающий в класс QoS, этого не делает. Обрабатывает ли iSLIP трафик с разными приоритетами, отдавая одни запросы раньше других? Да, но в модифицированной форме алгоритма, который мы рассмотрели. Варианты iSLIP включают Приоритетный, Пороговый и Взвешенный iSLIP. Помимо iSLIP, который здесь используется просто как удобный пример управления конфликтами, поставщики будут писать свои собственные алгоритмы, соответствующие аппаратным возможностям своей собственной коммутационной матрицы. Например, в этом разделе рассматривается только матрица перекрестных линий с входящей очередью, но многие структуры перекрестных линий предлагают также организацию очереди вывода на выходной стороне матрицы.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59