По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Привет! Сегодня в статье рассказываем про внутреннее устройство маршрутизатора Cisco Маршрутизатор состоит из нескольких типов компонентов. Например, в любом маршрутизаторе Cisco есть 4 типа памяти и 2 типа портов. К основным компонентам любого маршрутизатора Cisco относится: Память ROM FLASH RAM NV-RAM Порты (интерфейсы и линии) CLI (Command Line Interface) ROM – это память, которая содержит программу (ROM - monitor) для начальной загрузки и самотестирования. Когда маршрутизатор включается, происходит диагностика аппаратного обеспечения специальной программой, называемой Power On Self Test (POST). Если эта диагностика не выявила ошибок, то далее загружается и запускается IOS из флэш-памяти. Флэш-память является перезаписываемой. Это позволяет обновлять IOS маршрутизатора Cisco. Если загрузчик не найден во флэш-памяти IOS, то ROM загружается с временной версией IOS. ROM нельзя переписать или стереть. Это постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Если IOS находится во флэш-памяти, то она загружается в оперативную память (RAM). После этого загрузчик находит файл конфигурации запуска в NVRAM. NVRAM-энергонезависимая оперативная память, поэтому ее содержимое не стирается. Если IOS не находит файл конфигурации запуска, она пытается загрузить файл конфигурации с сервера TFTP. Если сервер TFTP также не отвечает, то IOS переводится в режим начальной настройки устройства. В этом режиме пользователям задаются вопросы, которые позволяют быстро настроить маршрутизатор. Если IOS получает файл конфигурации запуска в NVRAM, то он загружается в оперативную память и становится файлом загрузочной конфигурации. Давайте более подробно рассмотрим назначение каждого компонента маршрутизатора Память Как было уже упомянуто, существует 4 типа памяти в Cisco IOS, которые приведены ниже: ROM - это память только для чтения. Она встроена в маршрутизатор. В плату вшита специальная программа-загрузчик, которая выполняет самотестирование. Это называется режимом мониторинга ROM. Когда маршрутизатор не может найти IOS, он загружается из ROM. FLASH - по умолчанию маршрутизатор определяет наличие флэш-памяти для загрузки IOS и, если она есть и рабочая, то далее происходит загрузка IOS в эту память. Это электронная перезаписываемая программируемая память. RAM - она также называется динамической оперативной памятью (random access memory). Оперативная память — это рабочая область процессора маршрутизатора Cisco. В этой памяти хранятся текущий конфигурационный файл и таблицы маршрутизации. NV-RAM - она называется энергонезависимой оперативной памятью. В NVRAM хранится файл конфигурации запуска, который используется для запуска системы. Порты Cisco IOS имеет интерфейсы и линейные входы двух типов. Интерфейсы соединяют маршрутизатор с другими устройствами, такими как маршрутизаторы и коммутаторы. Данные в сети проходят через эти порты. Ниже приводятся названия некоторых распространенных интерфейсов: Serial interface Ethernet interface Fast Ethernet interface Gigabit Ethernet interface Интерфейсы идентифицируются по их названию и номеру. Например, первый интерфейс FastEthernet известен как FastEthernet0/0. Некоторые семейства маршрутизаторов являются модульными, поэтому интерфейсы в них организованы в слоты. Поэтому, наряду с номером интерфейса, записывается и номер слота. Таким образом, вы можете ввести 2 интерфейса первого слота. Пример: i) FastEthernet0/2 Для настройки маршрутизатора используются отдельные (специальные) порты. Они называются линейными. Ниже приводятся названия некоторых таких портов: Console ports Auxiliary ports VTY ports USB ports Подобно интерфейсам, линейные входы также идентифицируются по типу линии и номеру линии. Так что, на первом консольном порту будет написано что-то вроде этого: Console0 Command Line Interface (CLI) IOS предоставляет интерфейс командной строки для взаимодействия с маршрутизатором Cisco. Интерфейс командной строки является единственным вариантом для настройки и управления устройствами Cisco. Вы можете получить к нему доступ через консоль или telnet-соединение. В CLI можно вводить команды и выполнять их. Этапы загрузки Маршрутизатора Каждое устройство Cisco при включении проходит определенные этапы загрузки. Эти этапы показаны ниже: Включается маршрутизатор. Загрузчик загружается из ROM Загрузчик запускает POST Загрузчик пытается загрузить IOS из флэш-памяти - Если IOS недоступна во флэш-памяти, то загружается базовая IOS из загрузочного ПЗУ. Если IOS находится во флэш-памяти, она загружается в оперативную память. IOV NVRAM пытается загрузить файл конфигурации запуска (startup config)- Если файл конфигурации запуска не найден в NVRAM, тогда IOS пытается загрузить файл конфигурации с сервера TFTP. Если сервер TFTP не отвечает, то маршрутизатор переходит в режим начальной конфигурации. Если файл конфигурации запуска находится в NVRAM, то он загружается в оперативную память. Конфигурация запуска записывается в оперативную память.
img
Одним из преимуществ и популярности EIGRP является его быстрая конвергенция в случае сбоя связи. Однако одно, что может замедлить эту конвергенцию, - это конфигурация таймера. Именно этому посвящена эта статья, которая является третьей в серии статей о понимании EIGRP. Предыдущие статьи из цикла про EIGRP: Часть 1. Понимание EIGRP: обзор, базовая конфигурация и проверка Часть 2. Про соседство и метрики EIGRP Часть 2.2. Установка K-значений в EIGRP Следующие статьи из цикла: Часть 4. Пассивные интерфейсы в EIGRP Часть 5. Настройка статического соседства в EIGRP Часть 6. EIGRP: идентификатор роутера и требования к соседству Начнем наше обсуждение таймеров EIGRP с рассмотрения ситуации, когда два соседа EIGRP непосредственно связаны друг с другом. Если физическая связь между ними не работает, подключенный интерфейс каждого роутера отключается, и EIGRP может перейти на резервный путь (то есть возможный маршрут преемника). Такая ситуация показана на следующем рисунке: Роутеры OFF1 и OFF2, показанные на приведенном выше рисунке, соединены друг с другом. Поэтому, если кабель между ними обрывается, каждый из интерфейсов роутера, соединяющихся с этим звеном, отключаются, и EIGRP понимает, что он просто потерял соседа и начинает перестраиваться. Однако нарушение связи между несколькими соседями EIGRP не всегда так очевидно. Например, рассмотрим вариант предыдущей топологии, как показано ниже: Обратите внимание, что между роутерами OFF1 и OFF2 был подключен коммутатор (SW4) на рисунке выше. Если происходит сбой соединения между коммутатором SW4 и роутером OFF1, роутер OFF2 не сразу осознает это, потому что его порт Gig0/1 все еще находится в состоянии up/up. В результате роутер OFF2 может продолжать считать, что роутер OFF1 - это наилучший путь для доступа к сети, такой как 192.0.2.0 /24. К счастью, EIGRP использует таймеры, чтобы помочь EIGRP-спикер роутерам определить, когда они потеряли связь с соседом по определенному интерфейсу. Таймеры, используемые EIGRP, - это таймеры Hello и Hold. Давайте задержимся на мгновение, чтобы изучить их работу, потому что таймер Hold не ведет себя интуитивно. Во-первых, рассмотрим таймер Hello. Как вы можете догадаться, это определяет, как часто интерфейс роутера отправляет приветственные сообщения своему соседу. Однако таймер Hold интерфейса - это не то, как долго этот интерфейс ожидает получения приветственного сообщения от своего соседа, прежде чем считать этого соседа недоступным. Таймер Hold - это значение, которое мы посылаем соседнему роутеру, сообщая этому соседнему роутеру, как долго нас ждать, прежде чем считать нас недоступными. Эта концепция проиллюстрирована на рисунке ниже, где роутер OFF2 настроен с таймером Hello 5 секунд и таймером Hold 15 секунд. Два больших вывода из этого рисунка таковы: Таймер Hello роутера OFF2 влияет на то, как часто он посылает приветствия, в то время как таймер Hold роутера OFF2 влияет на то, как долго роутер OFF1 будет ждать приветствий роутера OFF2. Указанное время Hello и Hold является специфичным для интерфейса Gig 0/1 роутера OFF2. Другие интерфейсы могут быть сконфигурированы с различными таймерами. Поскольку таймер Hold, который мы отправляем, на самом деле является инструкцией, сообщающей соседнему роутеру, как долго нас ждать, а не как долго мы ждем Hello-сообщения соседа, причем у каждого соседа может быть свой набор таймеров. Однако наличие совпадающих таймеров между соседями считается лучшей практикой для EIGRP (и является требованием для OSPF). Чтобы проиллюстрировать конфигурацию и проверку таймеров EIGPR, допустим, что роутер OFF1 имел таймер Hello 1 секунду и таймер Hold 3 секунды на своем интерфейсе Gig 0/1 (подключение к OFF2). Затем мы захотели, чтобы роутер OFF2 имел таймер Hello 5 секунд и таймер Hold 15 секунд на своем интерфейсе Gig 0/1 (подключение к роутеру OFF1). Такая конфигурация укрепляет понятие того, что соседи EIGRP не требуют совпадающих таймеров (хотя лучше всего иметь совпадающие таймеры). В следующем примере показана эта конфигурация таймера для роутеров OFF1 и OFF2. OFF1#conf term Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. OFF1(config)#int gig 0/1 OFF1(config-if) #ip hello-interval eigrp 1 1 OFF1(config-if) #ip hold-time eigrp 1 3 OFF1(config-if) #end OFF1# OFF2#conf term Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. OFF2(config)#int gig 0/1 OFF2 (config-if) #ip hello-interval eigrp 1 5 OFF2 (config-if) #ip hold-time eigrp 1 15 OFF2(config-if) #end OFF2# Команда ip hello-interval eigrp asn h_intls вводится на каждом роутере для установки таймеров Hello. Параметр asn определяет настроенную автономную систему EIGRP равным 1, и таймер Hello для роутера OFF1 настроен равным 1 секунде, в то время как таймер Hello для роутера OFF2 настроен равным 5 секундам. Аналогично, команда ip hold-time eigrp asn ho_t вводится на каждом роутере для установки таймеров Hold. Опять же, обе команды задают автономную систему 1. Таймер Hold роутера OFF1 настроен на 3 секунды, в то время как таймер Hold роутера OFF2 настроен на 15 секунд. В обоих случаях таймер Hold EIGRP был настроен таким образом, чтобы быть в три раза больше таймера Hello. Хотя такой подход является обычной практикой, он не является обязательным требованием. Кроме того, вы должны быть осторожны, чтобы не установить таймер Hold на роутере со значением меньше, чем таймер Hello. Такая неверная конфигурация может привести к тому, что соседство будет постоянно "падать" и восстанавливаться. Интересно, что Cisco IOS действительно принимает такую неправильную конфигурацию, не сообщая ошибки или предупреждения. EIGRP использует таймер Hello по умолчанию 5 секунд и таймер Hold по умолчанию 15 секунд на LAN интерфейсах. Однако в некоторых ситуациях на интерфейсах, настроенных для Frame Relay, таймеры по умолчанию будут больше. Далее, посмотрим, как мы можем проверить настройки таймера EIGRP. Команда show ip eigrp neighbors, как показано в примере ниже, показывает оставшееся время удержания для каждого соседа EIGRP. Обратите внимание в приведенном выше примере, что значение в столбце Hold равно 2 секундам для роутера OFF1 (то есть 10.1.1.1) и 13 секундам для роутера OFF3 (то есть 10.1.1.10). Эти цифры говорят нам о не настроенных таймерах Hold. Они говорят нам, сколько времени остается до того, как роутер OFF2 отключит этих соседей, в отсутствие приветственного сообщения от этих соседей. Роутер OFF2 перезапускает свой обратный отсчет времени Hold для роутера OFF3 до 15 секунд (таймер Hold роутера OFF3) каждый раз, когда он получает Hello сообщение от OFF3 (которое OFF3 отправляет каждые 5 секунд на основе своего таймера Hello). Поэтому, если вы повторно выполните команду show ip eigrp neighbors на роутере OFF2, вы, вероятно, увидите оставшееся время Hold для роутера OFF3 где - то в диапазоне 10-14 секунд. Однако, поскольку роутер OFF1 настроен с таймером Hold 3 секунды и таймером Hello 1 секунды, оставшееся время Hold, зафиксированно на роутере OFF2 для его соседства с роутером OFF1, обычно должно составлять 2 секунды. Мы можем видеть настроенные значения таймера Hello и Hold для интерфейса роутера, выполнив команду show ip eigrp interfaces detail interface_id, как показано в примере ниже. Вы можете видеть в выходных данных, что интерфейс Gig 0/1 на роутере OFF2 имеет таймер Hello 5 секунд и таймер Hold 15 секунд. Отлично, это закрепили. Теперь почитайте про пассивные интерфейсы в EIGRP.
img
Языки сценариев пользуются большей популярностью для автоматизации определенных задач. Кроме того, языки сценариев являются менее ресурсоемкими по сравнению с традиционными языками программирования. Они не требуют этапа компиляции и вместо этого интерпретируются. Например, программа Java должна быть скомпилирована перед запуском, тогда как приложение, написанное на языке сценариев, таких как Python, JavaScript или PHP, не требует компиляции. В Java-программировании сначала создаются файлы классов, а затем отображаются выходные данные. Напротив, в Python все коды выполняются во время запуска скрипта, поэтому языки программирования компилируются, тогда как языки сценариев интерпретируются. Языки сценариев относятся к определенному типу, который используется для предоставления инструкций через код веб-браузерам или автономным приложениям. Они делают кодирование более простым и быстрым, поэтому они широко используются в веб-разработке. Языки сценариев также используются в операционных системах для создания и автоматизации файлов запуска, игр, программного обеспечения статистического анализа, офисных приложений и многих других. Они могут эффективно работать в нескольких средах. Вот список наиболее популярных языков сценариев, с которых можно начать знакомиться с миром программирования. 1. JavaScript JavaScript - наиболее популярный язык сценариев, используемый разработчиками. Он следует спецификации ECMAScript, которая отвечает за определение стандартов. Этот язык разработан компанией Sun Microsystems и увидел свет в 1995 году. Крупные организации, такие как PayPal, Walmart и Netflix, созданы на основе JavaScript. Такие технологические гиганты, как Facebook и Google, вложили большие средства в этот язык. JavaScript широко используется для создания веб- или мобильных приложений, инструментов командной строки, сетевых приложений реального времени, таких как службы потоковой передачи видео, игры и т.д. Можно сказать, JavaScript является базовой технологией для создания современных веб-сайтов с уникальными функциями. Ранее JavaScript использовался только для работы в браузере, но теперь существуют фреймворки на основе JavaScript, такие как Node, которые позволяют использовать JavaScript в бэкэнде. Есть несколько популярных JavaScript фреймворков для фронтэнда, вроде Angular и React. Преимущества JavaScript: Простота в изучении и внедрении Много возможностей для работы в качестве фронтэнда, бэкэнда или фулстек разработчика. Одно из самых активных сообществ разработчиков Обеспечивает отличную интерактивность веб-сайтов Легко справляется с высокой нагрузкой и пропускной способностью сервера Возможность эффективной работы с другими языками программирования для создания разнообразных приложений 2. Python Python - второй по популярности скриптовый язык в настоящее время. Python создал Гвидо ван Россум, и первый релиз вышел в 1991 году. Код на Python прост в чтении, он похож на английский. Чтобы начат работу с Python достаточно создать файл с расширением .py, написать сам скрипты и, наконец, запустить этот файл, чтобы выполнить инструкции указанные в нем. Код в скриптах python исполняется сверху вниз, один за другим. Руководство для начинающих с примерами по изучению Python можно прочесть здесь. Разработчики в основном используют скрипты Python для автоматизации ежедневных задач, создания отчетов, обеспечения безопасности и т.д. Задачу автоматизации с Python можно выполнять за меньшее количество кода, чем в любых других языках программирования, таких как Java, C++. Преимущества Python: Очень легок в изучении Портативный, может работать на любой платформе, как Windows/Mac/Linux Может дополняться компонентами на других языках программирования Огромное сообщество поддержки Обеспечивает поддержку программирования GUI Может легко интегрироваться с другими языками программирования, вроде C, C++ и т. д. Богатый набор библиотек и модулей для больших функциональных возможностей 3. PHP PHP - это серверный язык сценариев, который является языком для создания динамических и интерактивных веб-страниц. PHP расшифровывается как гипертекстовый препроцессор. Он является открытым и бесплатным для использования. Даже если это язык, который может делать почти все, что может язык программирования, он в основном используется для выполнения логики на стороне сервера. Когда вы нажимаете кнопку входа на странице входа в Facebook, логика, которая позволяет вам войти в ваш аккаунт, выполняется на PHP. Руководство для начинающих с примерами по изучению PHP можно прочесть здесь. С помощью PHP можно создавать динамичные и красивые веб-страницы; можно собирать данные из формы, созданной в формате HTML, и использовать их для шифрования данных. Из множества функциональных возможностей PHP можно использовать PHP для создания простого приложения CRUD, которое расшифровывается как создание, чтение, обновление и удаление. Такие компании, как Википедия и Facebook, используют PHP, так как он может легко обрабатывать миллионы трафика. Преимущества PHP: Широко используемый и чрезвычайно гибкий язык Поддерживает несколько типов баз данных (MySQL, PostgreSQL, NoSQL) Поддержка нескольких типов серверов (Apache, TLS сервер) Обеспечение эффективной производительности веб-сайтов с интенсивным трафиком Предоставляет разработчикам больше возможностей управления, значит удобен для разработчиков Совместимость с большинством операционных систем и простота интеграции с несколькими технологиями 4. R R в основном используется для статистических вычислений и графики. Он широко используется аналитиками данных, учеными и статистиками. Этот язык сценариев используется через интерпретатор командной строки. R обычно называют языком науки о данных. Разработчики пишут сценарии на R для выполнения нескольких команд за один раз; это экономит много времени. Здесь сценарий представляет собой набор команд, который обычно включает в себя комментарии о том, для чего предназначен каждый фрагмент кода. Сценарий R должен быть сохранен с расширением .r. Преимущества R: Активное сообщество, поддерживающее этот язык сценариев Поддержка векторных операций Он поставляется с тысячами готовых к использованию пакетов Кроссплатформенна Наилучшим образом подходит для сложных статистических вычислений Мощные графические возможности 5. Ruby Ruby является одним из самых гибких языков программирования, и он сходит с вашего пути, если вы не кодируете так, как хотите. Создатели Ruby вложили много работы, чтобы сделать его максимально простым в использовании. Ruby может спасти тебя от набора большого количества кода. Гибкость Ruby позволила разработчикам создать невероятно инновационное программное обеспечение. Есть такие инструменты, как Chef, которые Facebook использует для автоматизации своей конфигурации сервера, или SAS, который помогает обеспечить стиль для веб-сайтов Pandora, и самое главное, Ruby разрабатывает Ruby on Rails, который, возможно, является самым популярным в мире веб- фреймворком. Airbnb и Kickstarter, как и многие другие компании, используют Ruby on Rails, в разработке своих свои веб-сайтов. Преимущества Ruby: Можно выполнять задачу за меньшее количество кода, по сравнению с другими языками программирования. Помогает ускорить разработку программного обеспечения Хорошо подходит для автоматизации тестов Предоставляет множество встроенных инструментов и библиотек, помогающих разработчикам Следует кодированию по конвенции строго в соответствии со стандартами 6. Perl Perl - язык программирования с открытым исходным кодом и огромным сообществом программистов, библиотек и ресурсов. Он имеет очень мощную встроенную структуру регулярного выражения, благодаря чему программисты и решают использовать Perl для массовой обработки текста. Perl не зависит от платформы и также используется для генерации HTML-страниц. Perl носит прозвище «Швейцарский нож скриптового языка» благодаря своей гибкости и мощи. Преимущества Perl: Относительно мало ключевых слов, простая структура и простота в изучении Поддержка широкого спектра аппаратных платформ с одним и тем же интерфейсом Обеспечивает поддержку всех коммерческих баз данных CPAN (Comprehensive Perl Archive Network), архив библиотеки Perl, включает в себя тысячи готовых модулей Поддержка автоматического управления памятью и сбора мусора Включает простые методы отладки 7. Groovy Groovy очень похож на Java. Он имеет Java-подобный синтаксис, и, если вы уже знаете Java, вам будет легче изучать его. Это мощный динамический язык с эстетической типизацией и статической компиляцией. Groovy разработан, чтобы быть менее подробным, чем Java. Синтаксис менее сложен и следует простой структуре без ненужных точек с запятой. Преимущества Groovy: Поддерживает как статическую, так и динамическую типизацию Поддержка существующих библиотек Java Сценарии Groovy могут иметь операторы без объявлений классов Легко интегрируется с существующими приложениями Java Поддержка списков, карт, регулярных выражений 8. Bash Язык сценариев Bash также известен как Bourne Again Shell. Это язык программирования сценариев оболочки, где команды оболочки выполняются через сценарий оболочки с расширением .sh. Эти команды оболочки используются на терминале с интерпретатором оболочки. В сценарии оболочки bash необходимо добавить полный путь к исполняемому двоичному файлу bash. Преимущества Bash: Самый простой способ автоматизации повседневных задач Кроме односимвольных параметров командной строки оболочки, она также поддерживает многосимвольные Выполняет все файлы запуска при запуске системы Соответствует стандарту оболочки и инструментов IEEE POSIX P1003.2/ISO 9945.2 9. PowerShell Windows PowerShell - оболочка командной строки, созданная Microsoft. Системные администраторы главным образом используют его для администрирования ОС Windows и приложений. Он построен на платформе .NET. Команды, используемые в Windows PowerShell, называются командлетами. Преимущества PowerShell: Очень легко для изучения и внедрения Предоставляет объектно-ориентированные языковые функции Простая автоматизация множества задач администрирования Нет необходимости определять тип переменной в PowerShell Позволяет выполнять задания в фоновом режиме на локальных или удаленных компьютерах Использование фоновой интеллектуальной службы передачи (BITS) поддерживает передачу файлов Написанные сценарии можно использовать повторно
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59