По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Первая часть тут. Вектор пути основан на хранении списка узлов, через которые проходит путь. Любой узел, который получает обновление с самим собой в пути, просто отбрасывает обновление, поскольку это не жизнеспособный путь. Рисунок 12 используется в качестве примера. На рисунке 12 каждое устройство объявляет информацию о местах назначения каждому соседнему устройству; для пункта назначения, прикрепленного к E: E будет анонсировать F с самим собой в источнике, поэтому с путем [E], как B, так и D. От B: B анонсирует F к A с путем [E, B]. Из D: D анонсирует F в C с путем [E, D]. От C: C анонсирует F к A с путем [E, D, C] Какой путь предпочтет A? В системе вектора пути может быть ряд метрик, включая длину пути, предпочтения политики и т. д. Например, предположим, что есть метрика, которая устанавливается локально на каждом узле, переносимом с каждым маршрутом. Эта локальная метрика переносится между узлами, но никак не суммируется при прохождении через сеть, и каждый узел может устанавливать эту метрику независимо от других узлов (при условии, что узел использует одну и ту же метрику по отношению к каждому соседу). Например, локальная метрика E объявляется B, который затем устанавливает свою собственную локальную метрику для этого пункта назначения и объявляет результирующий маршрут A и т. д. Чтобы определить лучший путь, каждый узел может затем Отбросить любое место назначения с идентификатором локального узла в пути. Сравнить метрику, выбрав наивысшую локальную метрику из полученных. Сравнить длину пути, выбрав самый короткий из полученных. Объявить только тот путь, который используется для пересылки трафика. Примечание.Не имеет значения, выбирает ли каждый узел самую высокую или самую низкую метрику. Важно только то, что каждый узел выполняет одно и то же действие во всей сети. Однако при сравнении путей узел всегда должен выбирать более короткий путь. Если каждый узел в сети всегда будет следовать этим трем правилам, то петля не образуется. Например: E объявляет F в B с путем [E] и метрикой 100. B объявляет F к A с путем [E, B] и метрикой 100. E объявляет F в D с путем [E] и метрикой 100. D объявляет F в C с путем [E, D] и метрикой 100. C объявляет F в A с путем [E, D, C] и метрикой 100. У A есть два пути, оба с одинаковой метрикой, и, следовательно, будет использовано второе правило, чтобы выбрать один путь, который является наиболее коротким. В этом случае A выберет путь через [E, B]. A будет объявлять маршрут, который он использует, к C, но если C следует тому же набору правил, у него также будет два пути с доступной метрикой 100, один с путем [E, B, A], а второй с путем [E, D, C]. В этом случае должен быть механизм разрешения конфликтов, который C использует внутри для выбора между двумя маршрутами. Неважно, что это за механизм разрешения конфликтов, если он постоянно применяется в узле. Независимо от того, какой путь выберет C, трафик к F не будет закольцован. Предположим, однако, несколько иное стечение обстоятельств: E объявляет F в B с путем [E] и метрикой 100. B объявляет F к A с путем [E, B] и метрикой 100. E объявляет F в D с путем [E] и метрикой 50. D объявляет F в C с путем [E, D] и метрикой 50. C объявляет F в A с путем [E, D, C] и метрикой 50. У A есть два пути: один с метрикой 100, а другой с метрикой 50. Следовательно: A выберет более высокую из двух метрик, путь через [E, B], и объявит этот маршрут C C выберет более высокую из двух метрик, путь через [E, B, A], и объявит этот маршрут D. D выберет более высокий из двух метрик, путь через [E, B, A, C], и объявит этот маршрут E. E отбросит этот маршрут, поскольку E уже находится на пути. Следовательно, даже если метрика перекрывает длину пути в (почти) каждом узле, цикл не образуется. Проблемы метрик Каждый алгоритм, обсуждавшийся до этого момента, использовал одну метрику для вычисления путей без петель, за исключением вектора пути, а вектор пути использует две метрики очень ограниченным образом, причем одна всегда предпочтительнее другой. Путь, по сути, можно рассматривать как «фактор разрешения конфликтов», который вступает в игру только тогда, когда основная метрика, которая никак не связана с путем (поскольку она не суммируется шаг за шагом в сети), не соответствует предотвратить петлю. Некоторые протоколы могут использовать несколько метрик, но они всегда будут каким-то образом комбинировать эти метрики, поэтому для поиска путей без петель используется только одна комбинированная метрика. Почему? С математической точки зрения, все методы, используемые для нахождения набора свободных от петель (или кратчайших) путей через сеть, разрешимы за полиномиальное или неэкспоненциальное время - или, скорее, они считаются проблемами класса P. Существует более широкий класс задач, содержащих P, который содержит любую задачу, решаемую с помощью (теоретической) недетерминированной машины Тьюринга. Среди NP-проблем есть набор задач, которые считаются NP-полными, что означает, что не существует известного эффективного способа решения проблемы. Другими словами, для решения проблемы необходимо перечислить все возможные комбинации и выбрать из этого набора наилучшее возможное решение. Проблема с множественными метриками классифицируется как NP-complete, и, следовательно, хотя и разрешима, она никоим образом не решаема, что позволяет использовать ее в коммуникационных сетях, близких к реальному времени. Алгоритмы непересекающихся путей Рассмотрим ситуацию медицинской операции, выполняемой роботом, который следует за руками живого хирурга на другом конце света. Возможно, что для того, чтобы такая система работала, требуется, чтобы пакеты доставлялись от датчиков на руках хирурга к роботу в реальном времени, по порядку, с минимальным значением параметра jitter или без него, и никакие пакеты нельзя отбрасывать. Это один из примеров. Конечно, он может быть расширен для других различных ситуаций, включая финансовые системы и другие механические системы управления, где требуется доставка пакетов в реальном времени без сбоев. В таких ситуациях часто требуется передать две копии каждого пакета, а затем позволить получателю выбрать пакет, наилучшим образом соответствующий характеристикам качества обслуживания (QoS) и потерям пакетов, необходимым для поддержки приложения. Однако все системы, рассмотренные до сих пор, могут найти только один путь без циклов и потенциально альтернативный путь (LFA и / или rLFA). Таким образом, с помощью алгоритмов непересекающихся путей решается следующая проблема: Как можно построить пути в сети таким образом, чтобы они использовали наименьшее количество перекрывающихся ресурсов (устройств и каналов), насколько это возможно (следовательно, максимально непересекающиеся или максимально избыточные)? В этой части лекций мы начнем с описания концепции двухсвязной сети, а затем рассмотрим два разных (но, казалось бы, связанных) способа вычисления непересекающихся топологий в двухсвязных сетях. Двухсвязные сети Двусвязная сеть - это любая сеть, в которой есть как минимум два пути между источником и местом назначения, которые не используют одни и те же устройства (узлы) или каналы (ребра). Обратите внимание на: Сеть является двусвязной по отношению к определенному набору источников и пунктов назначения; большинство сетей не имеют двух соединений для каждого источника и каждого пункта назначения. Небольшие блоки любой данной сети могут быть подключены двумя соединениями для некоторых источников и пунктов назначения, и эти блоки могут быть соединены между собой узкими одно- или двумя соединенными точками подключения. Часто проще всего понять двусвязность на реальном примере. На рисунке 13 показана сеть, с выделенными блоками. В блоке A есть как минимум два разных непересекающихся пути между X и F: [X, A, B, E, F] и [X, C, F] [X, A, B, F] и [X, C, F] В блоке B есть одна пара непересекающихся путей из G в L: [G, K, L] и [G, H, L]. Непересекающихся путей к Z нет, так как этот узел односвязен. Между F и G также нет непересекающихся путей, так как они односвязны. Канал [F, G] можно рассматривать как узкую точку между этими двумя блоками топологии. В сети, показанной на рисунке 13, невозможно вычислить два непересекающихся пути между X и Z. Алгоритм непересекающегося пути Суурбалле В 1974 году Дж. Суурбалле опубликовал статью, описывающую, как использовать несколько запусков SPF-алгоритма Дейкстры для поиска нескольких непересекающихся топологий в сети. Алгоритм по существу вычисляет SPF один раз, удаляет подмножество линий, используемых в SPT, а затем вычисляет второй SPF по оставшимся линиям. Алгоритм Суурбалле труднее объяснить, чем проиллюстрировать на примере, поскольку он опирается на направленный характер связей, вычисляемых с помощью SPT. В качестве примеров используются рисунки 14-18. На рисунке 14 показано состояние операций после завершения первого запуска SPF и вычисления начального SPT. Обратите внимание на стрелки направления на линиях. Не принято думать, что SPT является направленным, но на самом деле это так, когда каждая линия ориентирована в сторону от источника или корня дерева. Когда F вычисляет дерево обратно к X, оно также создает направленное дерево со стрелками, указывающими в противоположном направлении. Ребра (или связи) на SPT называются ребрами дерева, а ребра (или связи), не входящие в результирующий SPT, называются ребрами не деревьев. На рис. 14 края дерева отмечены сплошным черным цветом со стрелками направления, а ребра не деревьев - более светлыми серыми пунктирными линиями. Второй шаг показан на рисунке 15. На рисунке 15 показано каждое звено с измененными затратами; каждая линия, которая была частью исходного SPT (каждое ребро дерева, показано сплошной линией), имеет две стоимости, по одной в каждом направлении, в то время как линии, которые изначально не были частью SPT (ребра, не входящие в состав дерева, показаны пунктирными линиями), имеют свои исходные расходы. Обратите внимание на стрелки, показывающие направление стоимости в каждом случае; это будет важно на следующем этапе расчета. Для расчета стоимости двух направленных линий для каждого ребра дерева: Именуем один конец линии символом u, а другой конец линии символом v. Обратите внимание, что уравнение выполняется в обоих направлениях. Вычтем стоимость источника до v из стоимости линии от u до v. Добавим стоимость из источника к u. Если источник s: d[sp](u,v) = d(u,v) ? d(s,v) + d(s,u) По сути, это устанавливает стоимость ребер дерева равной 0, как можно увидеть, выполнив математические вычисления для ссылки [B, E]: B - есть u, E - есть v, A - есть s d(u,v) = 2, d(s,v) = 3, d(s,u) = 1 2 ? 3 + 1 = 0 Однако для всех ребер, не входящих в дерево, будет установлена некоторая (обычно большая) ненулевая стоимость. Для сети на рисунке 15: Для линии [B, A] (примечание [A, B] не является линией в вычисляемом дереве направлений): B - есть u, A - есть v, A - есть s d(u,v) = 0, d(s,v) = 0, d(s,u) = 1 0 ? 0 + 1 = 1 Для линии [E,B]: E – есть u, B – есть v, A - есть s d(u,v) = 2, d(s,v) = 1, d(s,u) = 3 2 ? 1 + 3 = 4 Для линии [C,A]: C – есть u, A – есть v, A – есть s d(u,v) = 2, d(s,v) = 0, d(s,u) = 2 2 ? 0 + 2 = 4 Для линии [F,D]: F – есть u, D – есть v, A – есть s d(u,v) = 1, d(s,v) = 4, d(s,u) = 5 1 ? 4 + 5 = 2 Для линии [D,B]: D – есть u, B – есть v, A – есть s d(u,v) = 1, d(s,v) = 1, d(s,u) = 2 1 ? 1 + 2 = 2 Следующий шаг, показанный на рисунке 16, состоит в том, чтобы удалить все направленные ребра, указывающие на источник, который лежит вдоль исходного SPT к определенному месту назначения (в данном случае Z), изменить направление ребер с нулевой стоимостью (линий) вдоль этого же пути, а затем снова запустить SPF Дейкстры, создав второй SPT на той же топологии. Возвращаясь к исходному SPT, путь от X до Z проходил по пути [A,B,D,F]. Таким образом, четыре ненулевых ребра (пунктирные линии), указывающие назад к источнику, А, вдоль этого пути были удалены. Вдоль того же пути [A, B,D,F] направление каждого ребра было изменено. Например, [A,B] первоначально указывало от A к B, а теперь указывает от B к A. Следующий шаг-запустить SPF по этому графику, помня, что трафик не может течь против направления линии. Полученное дерево показано на рисунке 17. На рисунке 17 показано исходное дерево и вновь вычисленное дерево, наложенные на исходную топологию в виде двух различных пунктирных линий. Эти две топологии все еще имеют общую связь [B,D], так что они еще не совсем разобщены. В этой точке есть два кратчайших пути от X до Z: [A,B,D,F] [A,C,D,B,E,F] Эти два графа объединяются, образуя набор ребер, и любые связи, которые включены в оба графа, но в противоположных направлениях, отбрасываются; комбинированный набор выглядит так: [A->B, B->E, E->F, A->C, C->D, D->F] Обратите внимание на направленность каждой линии связи еще раз - очень важно отсечь перекрывающуюся линию, которая будет указана как [B-> D] и [D-> B]. С помощью этого подмножества возможных ребер на графе можно увидеть правильный набор кратчайших путей: [A, B, E, F] и [A, C, D, F]. Алгоритм Суурбалле сложен, но показывает основные моменты вычисления непересекающихся деревьев, в том числе то, насколько сложно их вычислить. Максимально избыточные деревья Более простой альтернативой алгоритму Суурбалла для вычисления непересекающихся деревьев является вычисление максимально избыточных деревьев (Maximally Redundant Trees-MRT). Чтобы лучше понять MRT - это изучить Depth First Search (DFS), особенно нумерованный DFS. Рисунок 18 используется в качестве иллюстрации. На рисунке 18 левая сторона представляет простую топологию. Правая-ту же топологию, которая была пронумерована с помощью DFS. Предполагая, что алгоритм DFS, используемый для «обхода» дерева, всегда выбирает левый узел над правым, процесс будет выглядеть примерно так: 01 main { 02 dfs_number = 1 03 root.number = dfs_number 04 recurse_dfs(root) 05 } 06 recurse_dfs(current) { 07 for each neighbor of current { 08 child = left most neighbor (not visited) 09 if child.number == 0 { 10 dfs_number++ 11 child.number = dfs_number 12 if child.children > 0 { 13 recurse_dfs(child) 14 } 15 } 16 } 17 } Лучший способ понять этот код-пройти рекурсию несколько раз, чтобы увидеть, как она работает. Используя рисунок 18: При первом вызове recurse_dfs в качестве текущего узла устанавливается A или root. Оказавшись внутри recurse_dfs, выбирается крайний левый узел A или B. B не имеет номера при входе в цикл, поэтому оператор if в строке 09 верен. B назначается следующий номер DFS (строка 11). У B есть дочерние элементы (строка 12), поэтому recurse_dfs вызывается снова с B в качестве текущего узла. Оказавшись внутри (второго уровня) recurse_dfs, выбирается крайний левый сосед B, которым является E. E не имеет номера DFS, поэтому оператор if в строке 09 верен. E назначается следующий номер DFS (3) E не имеет дочерних элементов, поэтому обработка возвращается к началу цикла. F теперь является крайним левым соседом B, который не был посещен, поэтому он назначен дочернему элементу. F не имеет числа, поэтому оператор if в строке 09 верен. F назначается следующий номер DFS (4). У B больше нет дочерних элементов, поэтому цикл for в строке 07 завершается ошибкой, и программа recurse_dfs завершается. Однако на самом деле recurse_dfs не выходит - он просто «возвращается» к предыдущему уровню рекурсии, то есть к строке 14. Этот уровень рекурсии все еще обрабатывает соседей A. C - следующий сосед A, который не был затронут, поэтому дочерний элемент установлен в C. И так далее Изучение номеров узлов в правой части рисунка 18 приводит к следующим интересным наблюдениям: Если A всегда следует за возрастающим числом, чтобы достичь D,оно будет следовать по пути [A, C,G,D]. Если D всегда следует за уменьшающимся числом DFS, чтобы достичь A,он будет следовать по пути [D, A]. Эти два пути на самом деле не пересекаются. Это свойство сохраняется для всех топологий, которым были присвоены номера в результате поиска DFS: путь, следующий за постоянно увеличивающимися числами, всегда будет не пересекаться с путем, который всегда следует за убывающими числами. Это именно то свойство, на котором MRT строят непересекающиеся пути. Однако проблема с нумерацией DFS заключается в том, что это трудно сделать почти в реальном времени. Должен быть какой-то избранный корень, трафик на локальном уровне неоптимален (во многом как Minimum Spanning Tree или MST), и любые изменения в топологии требуют перестройки всей схемы нумерации DFS. Чтобы обойти эти проблемы, MRT строит непересекающиеся топологии, используя тот же принцип, но другим способом. Рисунок 19 используется для пояснения. Первым шагом в построении MRT является поиск короткого цикла в топологии от корня (обычно эти петли обнаруживаются с помощью алгоритма SPF Дейкстры). В этом случае в качестве корня будет выбран A, а цикл будет [A, B, C, D]. Этот первый цикл будет использоваться как первая из двух топологий, скажем, красная топология. Обращение цикла к [A, D, C, B] создает непересекающуюся топологию, скажем, синюю топологию. Эта первая пара топологий через этот короткий цикл называется «ухом». Для расширения диапазона МРТ к первому добавляется второе ухо. Для этого открывается второй цикл, на этот раз через [A, D, F, E, B], а непересекающаяся топология - [A, B, E, F, D]. Возникает вопрос: какое из этих двух расширений топологии следует добавить к красной топологии, а какое - к синей? Здесь вступает в игру форма нумерации DFS. Каждому устройству в сети уже должен быть назначен идентификатор либо администратором, либо через какой-либо другой механизм. Эти идентификаторы должны быть уникальными для каждого устройства. В схеме нумерации DFS также существует концепция нижней точки, которая указывает, где на конкретном дереве прикрепляется этот узел, а также какие узлы присоединяются к дереву через этот узел. Учитывая эти уникальные идентификаторы и возможность вычислять нижнюю точку, каждый узел в сети может быть упорядочен так же, как ему был присвоен номер в процессе нумерации DFS. Ключ в том, чтобы знать, как порядок соответствует существующей красной и синей топологиям. Предположим, что нижняя точка B выше, чем C, если топология [A, B, C, D] является частью красной топологии. Для любого другого «уха» или петли в топологии, которая проходит через B и C, направление «уха», в котором B меньше C, должно быть помещено в красную топологию. Петля в обратном направлении должна быть размещена на синей топологии. Это объяснение является довольно поверхностным, но оно дает вам представление о том, как MRT образуют непересекающиеся топологии. Двусторонняя связь В этой и предыдущей лекциях было описано несколько различных способов вычисления пути без петель (или набора непересекающихся путей) через сеть. В каждом из этих случаев вычисленный путь является однонаправленным - от корня дерева до краев или достижимых мест назначения. Фактически, обратного пути не существует. Другими словами, источник может иметь возможность достичь пункта назначения по пути без петель, но может не быть обратного пути от пункта назначения к источнику. Это может быть необычный режим отказа в некоторых типах каналов, результат фильтрации информации о доступности или ряд других ситуаций в сети. Примечание. Двусторонняя связь не всегда нужна. Рассмотрим, например, случай с подводной лодкой, которая должна получать информацию о своей текущей задаче, но не может передавать какую-либо информацию, не раскрывая своего текущего местоположения. Желательна возможность отправлять пакеты устройствам, расположенным на подводной лодке, даже если к ним нет двусторонней связи. Плоскости управления должны быть модифицированы или специально спроектированы для обработки такого необычного случая, поскольку обычно для правильной работы сети требуется двустороннее соединение. Еще одна проблема, с которой должны столкнуться плоскости управления в области вычислительных трактов, - это обеспечение сквозной двусторонней связи. Уровень управления может решить эту проблему несколькими способами: Некоторые плоскости управления просто игнорируют эту проблему, что означает, что они предполагают, что какой-то другой протокол, например транспортный протокол, обнаружит это состояние. Плоскость управления может проверить наличие этой проблемы во время расчета маршрута. Например, при вычислении маршрутов с использованием алгоритма Дейкстры можно выполнить проверку обратной связи при вычислении путей без петель. Выполнение этой проверки обратной линии связи на каждом этапе вычислений может гарантировать наличие двусторонней связи. Плоскость управления может предполагать двустороннюю связь между соседями, обеспечивая сквозную двустороннюю связь. Плоскости управления, которые выполняют явные проверки двусторонней связи для каждого соседа, могут (как правило) безопасно предполагать, что любой путь через этих соседей также поддерживает двустороннюю связь.
img
Для осуществления перенаправления вызовов по необходимым правилам прибегают к настройке входящих и исходящих маршрутов. Из названия ясно, что входящие маршруты отвечают за обработку входящих вызовов, а исходящие за обработку звонков в город. В статье расскажем о настройке обоих маршрутов в IP – АТС Elastix. Настройка входящих маршрутов Начнем с настройки маршрутизации для приходящих на нашу АТС звонков. Для этого, перейдем в раздел PBX → PBX Configuration → Inbound Routes. Перед нами откроется интерфейс настройки входящего маршрута: В рядовом случае, маршрутизация осуществляется по параметру DID Number - это номер, который набрал звонящий. Например, у вас есть 2 номера: 74951234567 и 74957654321. Чтобы при звонке на первый номер вызовы уходили на оператора, а при звонке на второй номер на менеджера, нужно создать два отдельных маршрута. Чтобы Elastix смог отличить звонок на первый номер от звонка на второй, необходимо создать маршрут с DID Number 74951234567 с перенаправлением на оператора, и второй маршрут с DID Number 74957654321 с направлением на менеджера. Для того, чтобы входящие заработали, достаточно следующей настройки: Рассмотрим прочие пункты настройки: Add Incoming Route Description - описание для создаваемого маршрута DID Number - номер DID, который мы обсуждали ранее. Это номер, который набирает звонящий. CallerID Number - в данном поле можно указать номер звонящего (CallerID). В данном случае маршрут будет проверять два условия: совпадения номера звонящего и набранного номера. CID Priority Route - если вы хотите исключительно маршрутизировать звонок по номеру звонящего, то поставьте галочку в данном чекбоксе. Options Alert Info - если данный маршрут является обязательным (аварийным, например, для службы безопасности), мы можете оснащать заголовки SIP сообщений текстом в поле ALERT_INFO. Большинство устройств, получая текст в данном поле могут изменить сигнал звонка или автоматически ответить на звонок CID name prefix - в данном поле разрешается подставить префикс для имени в составе Caller ID. Например, префикс Partner: на маршруте преобразует звонок с номера 74951234567 в Partner:74951234567 Music On Hold - музыка на удержании, для вызовов, которые отрабатываются по этому маршруту Signal RINGING - посылать ли сигнал КПВ (Контроль посылки вызова) до ответа на звонок Pause Before Answer - временная задержка перед обработкой вызова по правилам этого маршрута Privacy Privacy Manager - если вызов пришел без CallerID, то звонящему будет предложено ввести свой номера телефона в течение 3 попыток Call Recording Call Recording - записывать ли вызовы на данном маршруте CID Lookup Source Source - источник для преобразования номеров в имена. Осуществляется с помощью модуля CallerID Lookup Sources Fax Detect Detect Faxes - определять ли факсимильные сигналы на данном маршруте Language Language - настройка языка, который функционирует на данном маршруте. Например, маршрут может быть предназначен для звонящих из Германии, Франции или России. Настройка так же влияет на параметр Privacy Manager Set Destination Выбрать назначение для звонка из представленных Настройка исходящих маршрутов Теперь сделаем настройку маршрутов для исходящих вызовов. Переходим в раздел PBX → PBX Configuration → Outbound Routes: В разделе рассмотрим краткую настройку модуля. Если вы хотите подробно ознакомиться о всеми опциями настройки, то перейдите по этой ссылке. Итак, чтобы ваши телефоны смогли звонить в город, необходимо настроить следующие позиции: Route Name - имя для маршрута Dial Patterns that will use this Route - шаблон для отправки вызовов по этому маршруту. Если вы хотите отправлять все без разбора вызовы и без преобразования в транк, то в поле match pattern укажите . (точку) Trunk Sequence for Matched Routes - транк, в который вызов будет отправляться по этому маршруту. Можно указать несколько, и, в случае, если первый транк будет не доступен, то будет использоваться следующий.
img
Новый менеджер пакетов Windows от Microsoft упрощает установку приложений, позволяя это делать одной командой. В этой статье рассказываем про Windows Package Manager и новую команду winget. Что такое менеджер пакетов Windows? Менеджеры пакетов распространены в Linux. Вместо того, чтобы искать приложение в Интернете, загрузить установщик и запускать мастер установки, вы можете просто запустить быструю команду для поиска и установки приложения по его имени. Например, чтобы установить Microsoft PowerToys, вы можете открыть окно терминала и ввести winget install powertoys. Команда автоматически найдет, загрузит и установит программное обеспечение без каких-либо дополнительных действий с вашей стороны. Это так просто. Под капотом Microsoft размещает собственный репозиторий программного обеспечения, а другие организации и частные лица могут размещать свои собственные репозитории. Это важная функция, которая повышает производительность в Linux, особенно для разработчиков и системных администраторов. Менеджер пакетов Windows - это проект с открытым исходным кодом, доступный и на GitHub. Как установить менеджер пакетов Windows Начиная с 19 мая 2020 года менеджер пакетов Windows доступен в форме предварительного просмотра. Позднее он будет интегрирован непосредственно в обновление для Windows 10. Сейчас есть несколько способов получить его: Установите инсайдерскую сборку Windows 10, зарегистрируйтесь в программе инсайдеров Windows Package Manager и установите обновление для пакета установщика приложений из Магазина Microsoft. Вы получите автоматические обновления диспетчера пакетов Windows по мере их выпуска, но вам придется запустить нестабильную версию Windows 10. Загрузите менеджер пакетов Windows .appxbundle с GitHub. Установите его, дважды щелкнув файл и нажав Update. Вы должны будете установить будущие обновления вручную с этой же страницы загрузки, но вам не придется запускать нестабильную версию Windows 10. В будущем в этом нет необходимости, и winget будет встроен во все стабильные версии Windows 10. По состоянию на май 2020 года он находится в форме предварительного просмотра, так как Microsoft тестирует его и устраняет ошибки. Как использовать winget, менеджер пакетов Windows Вы можете запустить winget из Windows PowerShell или из классической командной строки. Мы рекомендуем установить новый терминал Windows, если вы этого еще не сделали. Вы можете скачать Windows Terminal из Магазина Microsoft. Вы даже можете получить исходный код на GitHub. Да, новый терминал Windows с открытым исходным кодом. Из командной строки выполните команду winget, чтобы просмотреть дополнительную информацию об использовании инструмента. Чтобы найти приложение, выполните следующую команду, заменив name поисковой фразой: winget search name Чтобы установить приложение, выполните следующую команду, заменив name на имя приложения: winget install name Для просмотра дополнительной информации о приложении выполните следующую команду, заменив name именем приложения или поисковой фразой: winget show name Чтобы просмотреть полный список доступных приложений, выполните следующую команду: winget install В своем первоначальном выпуске репозитории winget уже заполнены широким спектром популярных настольных приложений. Вы найдете все, от обычных приложений для настольных систем Windows до инструментов для разработчиков. Список включает в себя Google Chrome, Mozilla Firefox, Zoom, Steam, медиаплеер VLC, Spotify, терминал Windows, код Visual Studio, Ruby, Microsoft PowerToys и многие другие. Чтобы управлять источниками, запустите winget source. Вы увидите список команд. Например, чтобы просмотреть текущие источники, запустите: winget source list В первоначальной версии winget есть только встроенный исходный код winget, управляемый Microsoft, расположенный по адресу https://winget.azureedge.net/cache. В будущем вы сможете добавлять сторонние источники с помощью дополнения winget source. Вы можете увидеть больше информации о том, как использовать одну из встроенных команд winget, добавив -? к нему. Например, чтобы увидеть различные опции, которые вы можете использовать с winget, выполните следующую команду: winget search -? Заключение Теперь вы знаете как работать с менеджером пакетов winget. Microsoft наверняка добавит дополнительные функции в диспетчер пакетов Windows в будущем, и он станет только более мощным. А другие статьи про Windows можно прочитать в нашем разделе.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59