По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В начале пути веб-разработки вы, скорее всего, часто будете слышать такие понятия, как аутентификация (authentication) и авторизация (authorization). И здесь не сильно помогает тот факт, что они оба обычно сокращаются до «auth», и их легко перепутать.  Из этой статьи вы узнаете: о различиях между аутентификацией и авторизацией о том, как работают эти процессы примеры авторизации и аутентификации из реальной повседневной жизни Итак, давайте начнем! Что такое аутентификация? Аутентификация – это процесс проверки учетных данных, которые предоставляет пользователь, с теми, что хранятся в системе, с целью подтверждения того факта, что пользователь является тем, за кого себя выдает. Если учетные данные совпадают, вы предоставляете пользователю доступ, если нет – то доступ для пользователя запрещается.  Методы аутентификации Однофакторная аутентификация Такой метод аутентификация обычно используется в системах с низким уровнем риска. Для этого метода требуется всего один фактор; чаще всего это пароль. Именно поэтому системы с однофакторной аутентификацией наиболее уязвимы для фишинговых атак и клавиатурных шпионов.  Плюс ко всему, в недавно опубликованной сайтом DataProt статье было продемонстрировано, что 78% представителей поколения Z используют один и тот же пароль для нескольких сервисов. А это значит, что, если злоумышленник получит доступ к одной учетной записи пользователя, то с большей долей вероятности он получит доступ и к другим с помощью того же пароля.  Двухфакторная аутентификация Метод двухфакторной аутентификации является более безопасным, поскольку он включает в себя два фактора; обычно это то, что вы знаете, например, имя пользователя и пароль, и что-то, что у вас есть или чем вы владеете, например, SMS, отправленное на ваш телефон, или маркер доступа.  Для двухфакторной аутентификации вам потребуется ввести одноразовый пароль, который был отправлен в SMS-сообщении на ваш телефон, или, возможно, код привязанного приложения-аутентификатора и предоставить код доступа, который постоянно меняется.  Как вы уже могли понять, это намного безопаснее, чем просто ввести пароль или учетные данные для аутентификации. Для того, чтобы получить доступ, вам необходимо будет не только знать учетные данные для входа в систему, но и иметь доступ к физическому устройству.  За последние несколько лет двухфакторная аутентификация стала достаточно распространенной среди различных онлайн-сервисов, а многие крупные компании используют этот метод в качестве стандартного метода аутентификации. В некоторых случаях обязательным требованием использования сервиса является настройка двухфакторной аутентификации.  Многофакторная аутентификация Если вы хотите пойти дальше и сделать процесс аутентификации еще более безопасным, то можете использовать три и более факторов. Такой формат аутентификации, как правило, работает по следующей схеме: то, что вы знаете (имя пользователя + пароль или имя пользователя + пароль + контрольный вопрос и ответ) то, что у вас есть (SMS, отправленное на ваш телефон, приложение-аутентификатор, USB-ключ) то, чем вы являетесь (отпечаток пальца, распознавание лица) Именно поэтому многофакторная аутентификация обеспечивает наибольшую защиту, поскольку для получения доступа необходимо предоставить несколько факторов, а их не так просто «взломать» или воспроизвести.  Есть у этого метода один недостаток, он же причина, по которой многофакторная аутентификация не используется в среднестатистических системах – этот метод может оказаться слишком трудным в настройке и обслуживании. И поэтому данные или система, которую вы защищаете таким образом, должны полностью оправдывать необходимость использования такой системы безопасности.  Итак, а сколько информации необходимо для аутентификации? Этот вопрос часто поднимается на многих совещаниях по архитектуре безопасности. И ответ на него следующий: «это зависит от…».  Компании часто совмещают несколько различных методов аутентификации в зависимости от специфики приложения для того, чтобы повысить уровень безопасности.  Возьмем, к примеру, банковское приложение. Оно содержит конфиденциальную информацию, и если она попадет не в те руки, то банку это грозит последствиями, которые отразятся на финансовой части и на репутации банка. Банк может совмещать вопросы личного характера, на которые пользователю необходимо ответить, с номером клиента и надежным паролем.  В случае с социальными сетями вам могут потребоваться лишь имя пользователя и пароль, которые проверяются и подтверждаются, после чего пользователю разрешается доступ. Все упирается в уровень риска и в то, кто к какой информации может получить доступ, находясь в приложении. Это позволяет определить уровень аутентификации, который вам нужен. Если вы или ваша команда неверно оцените, а именно недооцените, необходимый для вашего приложения уровень аутентификации, то вас могут привлечь к ответственности за недостаточную защиту данных в вашей системе. Именно поэтому компании нанимают специалистов по безопасности, чтобы они проконсультировали их по передовым методам и нашли подходящие решение.  Как работает аутентификация в реальной жизни? Для примера возьмем аккаунт в социальной сети. Вы выбираете социальную сеть (сайт размещен на сервере), которую вы больше предпочитаете. Сервер потребует предоставить учетные данные для доступа к сайту через страницу входа в систему. Здесь вы должны ввести свое имя пользователя и пароль, которые были использованы для создания учетной записи.  Иллюстрация процесса аутентификации После чего эти данные отправляются на сервер, и начинается процесс аутентификации. Данные, которые вы предоставили, проверяются в базе данных сервера, и в случае, если они совпадают с данными в записи, вы проходите процесс аутентификации. Затем вам предоставляется форма данных, подтверждающих личность, например, cookie-файл или веб-токен JSON (JWT – JSON Web Token).  Отлично! Вы получили доступ к сайту и вошли в учетную запись.  Теперь рассмотрим процесс авторизации. Что такое авторизация? Авторизация – это процесс проверки того, что вам разрешен доступ к определенной области приложения или что вы можете выполнять определенные действия на основании определенных критериев или условий, которые были установлены приложением. Также этот процесс называют «управлением доступом» или «управлением привилегиями».  Авторизация может как предоставить право на выполнение неких задач или на доступ к определенным областям приложения, так и не дать его.  Давайте рассмотрим на примере: Мы уже получили доступ к социальной сети, но то, что мы можем там делать, зависит от того, какие у нас есть полномочия.  Если мы попробуем получить доступ к чьему-либо профилю, с которым мы не «дружим» (владелец профиля не принял запрос на «дружбу»), то мы не сможем просмотреть его – у нас не будет на это права. Это значит, что нам отказано в доступе к публикациям, которые сделал владельц этого профиля.  Процесс авторизации Как реализовать авторизацию В зависимости от фреймворков, которые вы используете, есть большое количество способов, как можно реализовать авторизацию.  Например, на платформе .NET вы можете использовать ролевое управление доступом или управление доступом на основе утверждений.  Ролевое управление доступом в своей основе имеет идеологию, которая подразумевает, что каждому пользователю в вашей системе назначается какая-то определенная роль. Эти роли имеют заранее определенные права доступа для каждого пользователя. Пользователь, которому была предоставлена та или иная роль, автоматически получает эти права доступа. Роли назначаются в процессе создания и настройки пользователя.  Затем, когда пользователь попытается получить доступ, например, к области администрирования, конечная точка или сайт просто проверят, имеет ли текущий пользователь роль администратора.  Недостаток данного подхода заключается в том, что иногда пользователям предоставляются слишком много прав доступа, некоторые из которых им не нужны или не должны были быть им предоставлены.  Например, если пользователю предоставили роль администратора (Admin), то это значит, что у него есть право доступа пользователя на комплексное создание (Advanced Create), редактирование (Edit), удаление (Delete) и просмотр (View). В то время как вы можете предоставить им право только на просмотр (View) и первичное создание (Basic Create).  Управление доступом на основе утверждений позволяет выполнить более точную настройку прав доступа конкретного пользователя. Приложение может проверить, закреплено ли за пользователем утверждение или присвоено ли утверждению конкретное значение. Например, пользователю может быть передано утверждение CreateUser; оно проверяется при создании пользователя. Или вы можете присвоить тому же утверждению значение Advanced, а затем получить доступ к различным действиям и пользовательскому интерфейсу в зависимости от того, присвоили вы значение Advanced или Basic. В чем разница между аутентификацией и авторизацией? Итак, теперь, когда мы рассмотрели оба термина и разобрались в том, что они означают, давайте взглянем на сценарий, с которым, я думаю, многие знакомы и который включает в себя оба процесса.  На званом ужине с особым списком гостей каждому гостю присваивается имя и секретный пароль.  По прибытии сотрудник охраны спрашивает у вас ваше имя и секретный пароль. Далее они аутентифицируют ваши учетные данные по списку, который у них имеется. Если ваши учетные данные совпадают, то вам вручают конверт, который показывает, что вас допустили. Оказавшись внутри, у вас есть право получить доступ к званому ужину и общим зонам заведения, поскольку для них авторизация не требуется (у всех есть право быть допущенным до званого ужина). Однако после вы захотите посетить VIP-зону.  Когда вы подходите к ней, то другой сотрудник охраны просит открыть конверт, который вам вручили (в нем описаны ваши права доступа и роли). Он смотрит, но, к сожалению, у вас нет роли VIP, и поэтому вы не можете быть авторизованы. Если простыми словами, то аутентификация проверяет личность пользователя или службы, разрешающей доступ, а авторизация определяет, что они могут делать, после того, как окажутся внутри.  Почему следует реализовать как аутентификацию, так и авторизацию? Как вы могли заметить, несмотря на то, что аутентификация и авторизация сами по себе очень разные, каждый из этих процессов играет свою неотъемлемую роль в обеспечении безопасности и целостности приложения или системы.  Эти процессы действуют заодно, и один без другого не имеет смысла. Если вы можете получить доступ к области администрирования и при этом делать там все, что вам вздумается, то это может привести к серьезным проблемам.  А с другой стороны, вы не сможете авторизовать людей, не зная, кто они! Именно поэтому аутентификация всегда идет до авторизации.  Заключение Я надеюсь, что данная статья оказалась полезной, и теперь вы знаете, чем авторизация отличается от аутентификации и как их использовать.  И запомните: Аутентификация = проверяет личность пользователя или процесса Авторизация = определяет, есть ли у пользователя/системы права доступа на использование какого-либо ресурса или выполнения какого-либо действия. 
img
Хотите добавить среду рабочего стола для Ubuntu Server? Это можно сделать очень просто. По умолчанию Ubuntu Server не включает графический интерфейс пользователя (GUI). Графический интерфейс занимает системные ресурсы (память и процессор), которые используются для задач, ориентированных на сервер. Однако некоторыми задачами и приложениями легче управлять с графического интерфейса. Некоторым людям не нравится делать все с помощью команд в терминале. В конце концов, большинство людей привыкли пользоваться компьютером в графическом режиме. Но это работает, только если у вас есть прямой доступ к серверу. При подключении к удаленному серверу, например по SSH, вам все равно придется пользоваться консолью. Однако есть такие инструменты, как Webmin или Cockpit, которые позволяют вам управлять своими серверами графически в веб-браузере. Но все-таки на боевых серверах лучше не использовать графические интерфейсы. Обновить репозитории и пакеты Начнем с обновления репозиториев и списков пакетов: sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade Нажмите Y и затем Enter, когда вас спросят, хотите ли вы продолжить. Это гарантирует, что вы работаете с самыми последними обновлениями программного обеспечения. После установки обновлений вы можете продолжить установку среды рабочего стола. Есть два способа сделать это: Использование apt для установки пакетов Использование инструмента под названием tasksel, который помогает с установкой нескольких пакетов в одном скоординированном процессе (задачах) Любой из них позволит вам установить полную среду рабочего стола, которую вы выберете, как полный пакет, как если бы вы устанавливали настольную версию с нуля. Если вы хотите использовать tasksel, вы должны сначала установить его, используя следующую команду: sudo apt-get install tasksel После завершения этой задачи вы можете использовать tasksel для установки среды рабочего стола (также называемой DE - Desktop Environment). Установка Gnome Вы, наверное, знаете, что есть много окружений рабочего стола. Некоторым средам рабочего стола требуется больше системных ресурсов (например, GNOME), в то время как некоторые используют меньше системных ресурсов (например, Xfce, MATE и другие). Начнем с установки GNOME, поскольку он является рабочим столом Ubuntu по умолчанию. Если вы хотите использовать tasksel, выполните эту команду: sudo tasksel install ubuntu-desktop Если вы хотите использовать только apt, запустите эту команду: sudo apt install ubuntu-desktop Оба действия приведут к полной установке среды рабочего стола GNOME. Либо можно просто выполнить команду tasksel и попасть в интерфейс, в котором можно найти рабочий стол Ubuntu, и многие другие. Используйте клавишу пробела, чтобы выбрать его, нажмите Tab, чтобы выбрать OK внизу, затем нажмите Enter. Установка и настройка диспетчера дисплея После завершения процесса установки вам понадобится компонент, называемый Display Manager (диспетчер отображения), также известный как login manager. Этот инструмент будет отвечать за запуск сервера отображения и загрузку рабочего стола при управлении пользовательскими сеансами и аутентификацией. По умолчанию GNOME Desktop использует GDM3 в качестве диспетчера отображения, но он немного тяжелее с точки зрения ресурсов. Вы можете использовать что-нибудь более легкое и ресурсосберегающее. В этом случае давайте возьмем lightdm, диспетчеру отображения, независимому от платформы. Установите его с помощью apt: sudo apt install lightdm При установке lightdm система запросит диспетчер отображения по умолчанию, потому что одновременно может работать только один (но у вас может быть несколько установленных). Просто выберите lightdm из списка и нажмите OK. После выполнения этой задачи вы можете запустить Display Manager и загрузить графический интерфейс с помощью следующей команды: sudo service lightdm start Если вы хотите проверить, какой диспетчер отображения настроен в вашей системе, вы можете запустить: cat /etc/X11/default-display-manager Если все прошло по плану, у вас будет загружен экран приветствия. Введите свои учетные данные, и ваш рабочий стол будет запущен. Если вы хотите выключить графический интерфейс, откройте окно терминала и введите: sudo service lightdm stop Установка других окружений рабочего стола Мы можем выбрать разные рабочие столы, поэтому давайте рассмотрим некоторые альтернативы. KDE Plasma KDE - одна из самых популярных сред рабочего стола. Она обладает широкими возможностями настройки и чрезвычайно легковесна. Чтобы установить KDE Plasma, используйте следующую команду: sudo apt-get install kde-plasma-desktop Во время установки вам может быть предложено выбрать диспетчер отображения по умолчанию. С помощью клавиш со стрелками выберите нужный, а затем нажмите Enter. MATE MATE - это легкий рабочий стол, основанный на базовом коде GNOME2. Чтобы установить MATE, нужно запустить: sudo tasksel install ubuntu-mate-core или sudo apt install ubuntu-mate-core Lubuntu / LXDE/LXQT Lubuntu - очень легкий графический интерфейс. Используйте его, если вам нужен графический интерфейс, но вы хотите минимизировать влияние на системную память и процессор. Установите его с помощью этой команды: sudo tasksel install lubuntu-core или sudo apt install lubuntu-core Xubuntu Xubuntu - это производная Ubuntu, основанная на среде рабочего стола Xfce, легкая, простая, стабильная, но при этом легко настраиваемая. Если вы хотите попробовать, используйте следующую команду: sudo tasksel install xubuntu-core или sudo apt install xubuntu-core Помимо вышеуказанных, есть еще множество различных оболочек, которые устанавливаются подобным образом. Как удалить графический интерфейс с сервера Ubuntu? Если вы понимаете, что среда рабочего стола требует слишком много вычислительных ресурсов, вы можете удалить ранее установленные пакеты. Помните, что в некоторых случаях это может вызвать проблемы с зависимостями, поэтому сделайте резервную копию важных данных или создайте снепшот системы. sudo apt remove ubuntu-desktop sudo apt remove lightdm sudo apt autoremove sudo service lightdm stop Перезагрузите вашу систему, и вы должны будете вернуться к обычному входу в командную строку. Привет CLI!
img
Десятая часть тут. Вы входите в комнату и кричите: «Игорь!» Ваш коллега Игорь оборачивается и начинает разговор о будущем IT-индустрии. Эта способность использовать один носитель (воздух, по которому движется ваш голос) для обращения к одному человеку, даже если многие другие люди используют этот же носитель для других разговоров в одно и то же время, в сетевой инженерии называется мультиплексированием. Более формально: Мультиплексирование используется, чтобы позволить нескольким объектам, подключенным к сети, обмениваться данными через общую сеть. Почему здесь используется слово объекты, а не хосты? Возвращаясь к примеру «разговор с Игорем", представьте себе, что единственный способ общения с Игорем — это общение с его ребенком-подростком, который только пишет (никогда не говорит). На самом деле Игорь-член семьи из нескольких сотен или нескольких тысяч человек, и все коммуникации для всей этой семьи должны проходить через этого одного подростка, и каждый человек в семье имеет несколько разговоров, идущих одновременно, иногда на разные темы с одним и тем же человеком. Бедный подросток должен писать очень быстро, и держать много информации в голове, например: "Игорь имеет четыре разговора с Леной", и должен держать информацию в каждом разговоре совершенно отдельно друг от друга. Это ближе к тому, как на самом деле работает сетевое мультиплексирование- рассмотрим: К одной сети могут быть подключены миллионы (или миллиарды) хостов, и все они используют одну и ту же физическую сеть для связи друг с другом. Каждый из этих хостов на самом деле содержит много приложений, возможно, несколько сотен, каждое из которых может связываться с любым из сотен приложений на любом другом хосте, подключенном к сети. Каждое из этих приложений может фактически иметь несколько разговоров с любым другим приложением, запущенным на любом другом хосте в сети. Если это начинает казаться сложным, то это потому, что так оно и есть. Вопрос, на который должен ответить эта лекция, заключается в следующем: Как эффективно мультиплексировать хосты через компьютерную сеть? Далее рассматриваются наиболее часто используемые решения в этом пространстве, а также некоторые интересные проблемы, связанные с этой основной проблемой, такие как multicast и anycast. Адресация устройств и приложений Компьютерные сети используют ряд иерархически расположенных адресов для решения этих проблем. Рисунок 1 иллюстрирует это. На рисунке 1 показаны четыре уровня адресации: На уровне физического канала существуют адреса интерфейсов, которые позволяют двум устройствам обращаться к конкретному устройству индивидуально. На уровне хоста существуют адреса хостов, которые позволяют двум хостам напрямую обращаться к конкретному хосту. На уровне процесса существуют номера портов, которые в сочетании с адресом хоста позволяют двум процессам обращаться к конкретному процессу на конкретном устройстве. На уровне диалога (разговора) набор порта источника, порта назначения, адреса источника и адреса назначения может быть объединен, чтобы однозначно идентифицировать конкретный разговор или поток. Эта схема и объяснение кажутся очень простыми. В реальной жизни все гораздо запутаннее. В наиболее широко развернутой схеме адресации - интернет-протоколе IP отсутствуют адреса уровня хоста. Вместо этого существуют логические и физические адреса на основе каждого интерфейса. Идентификаторы (адреса) мультиплексирования и мультиплексирование иерархически расположены друг над другом в сети. Однако есть некоторые ситуации, в которых вы хотите отправить трафик более чем на один хост одновременно. Для этих ситуаций существуют multicast и anycast. Эти два специальных вида адресации будут рассмотрены в следующих лекциях. О физических каналах, Broadcasts, и Failure Domains Простая модель, показанная на рисунке 1, становится более сложной, если принять во внимание концепцию широковещательных доменов и физического подключения. Некоторые типы мультимедиа (в частности, Ethernet) разработаны таким образом, что каждое устройство, подключенное к одной и той же физической линии связи, получает каждый пакет, передаваемый на физический носитель—хосты просто игнорируют пакеты, не адресованные одному из адресов, связанных с физическим интерфейсом, подключенным к физическому проводу. В современных сетях, однако, физическая проводка Ethernet редко позволяет каждому устройству принимать пакеты любого другого устройства. Вместо этого в центре сети есть коммутатор, который блокирует передачу пакетов, не предназначенных для конкретного устройства, по физическому проводу, подключенному к этому хосту. В этих протоколах, однако, есть явные адреса, отведенные для пакетов, которые должны передаваться каждому хосту, который обычно получал бы каждый пакет, если бы не было коммутатора, или что каждый хост должен был получать и обрабатывать (обычно это некоторая форма версия адреса все 1 или все 0). Это называется трансляцией (broadcasts). Любое устройство, которое будет принимать и обрабатывать широковещательную рассылку, отправленную устройством, называется частью широковещательной рассылки устройства. Концепция широковещательного домена традиционно тесно связана с областью сбоев, поскольку сбои в сети, влияющие на одно устройство в широковещательном домене, часто влияют на каждое устройство в широковещательном домене. Не удивляйтесь, если вы найдете все это довольно запутанным, потому что на самом деле это довольно запутанно. Основные понятия широковещания и широковещательных доменов все еще существуют и по-прежнему важны для понимания функционирования сети, но значение этого термина может измениться или даже не применяться в некоторых ситуациях. Будьте осторожны при рассмотрении любой ситуации, чтобы убедиться, что вы действительно понимаете, как, где и, что такие широковещательные домены действительно существуют, и как конкретные технологии влияют на отношения между физической связью, адресацией и широковещательными доменами.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59