По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Создание единого устройства обработки пакетов - маршрутизатор (или коммутатор уровня 3, который теперь обычно называют просто коммутатором), являющийся наиболее распространенным примером, был до этого момента в центре внимания. Пришло время соединить маршрутизаторы вместе. Рассмотрим сеть на рисунке 1. Приложение, работающее на хосте A, должно получить некоторую информацию от процесса, запущенного на F. Устройства B, C, D и E, конечно же, являются обработчиками пакетов (маршрутизаторами). Для пересылки пакетов между хостами A и F маршрутизатор B будет вызван для пересылки пакетов на F, даже если он не подключен к F. аналогично маршрутизаторам C и D потребуется пересылать пакеты как A, так и F, даже если они не подключены ни к одному из этих хостов. В том разделе рассматривается следующий вопрос: Как сетевые устройства создают таблицы, необходимые для пересылки пакетов по свободным от петель путям в сети? Ответ гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку на самом деле в нем содержится несколько проблем: Как устройства узнают о топологии сети, какие каналы связи подключены к каким устройствам и назначениям. Как плоскости управления принимают эту информацию и создают в сети пути без петель? Как плоскости управления обнаруживают изменения в сети и реагируют на них? Каким образом уровни управления масштабируются для удовлетворения потребностей крупномасштабных сетей? Какие политики реализованы на уровне управления и как? Все эти проблемы будут рассмотрены далее. Обнаружение топологии Сетевые диаграммы обычно показывают всего несколько типов устройств, включая маршрутизаторы, коммутаторы, системы, подключенные к сети (различные типы хостов) и различные типы устройств (например, межсетевые экраны). Они часто связаны между собой каналами, представленными в виде линий. Пример представлен на рисунке 2. Сетевые диаграммы, как и многие другие формы абстракции, скрывают много информации, чтобы сделать встроенную информацию более доступной. Во-первых, сетевые диаграммы обычно находятся где-то между логическим и физическим представлением сети. Такие диаграммы обычно не показывают каждое физическое соединение в сети. Например, сетевая диаграмма может показывать связку каналов как одну линию связи или один физический провод, который был мультиплексирован как несколько логических каналов (например, Ethernet или какой-либо другой канал широковещательной передачи, который представляет собой один физический канал, используемый несколькими устройства для связи). Примечание В сетевой инженерии часто возникает некоторая путаница с термином мультиплексирование. Многие инженеры склонны рассматривать совместное использование двух виртуальных каналов как единственную форму сетевого мультиплексирования. Однако всякий раз, когда есть несколько устройств, совместно использующих одну линию связи, ситуация, в конечном счете требующая некоторой формы адресации, временного разделения трафика или частотного разделения трафика, используется мультиплексирование. Виртуализацию можно рассматривать как второй уровень мультиплексирования или мультиплексирование поверх мультиплексирования. Во-вторых, сетевые схемы часто не учитывают логическую сложность сервисов. Однако плоскость управления не маскирует такого рода сложности. Вместо этого плоскость управления должна собирать информацию о сети локально и с других плоскостей управления, объявлять ее другим устройствам, на которых работает плоскость управления, и создавать набор таблиц, которые плоскость данных может использовать для пересылки трафика через каждое устройство в сети от источника к месту назначения. В этой статье мы рассмотрим проблему: Как плоскость управления узнает о сети? Этот вопрос можно разбить на несколько частей: О чем пытается узнать плоскость управления? Или, возможно, каковы компоненты топологии сети? Как плоскость управления узнает об устройствах, подключенных к сети? Какие основные классификации используются при описании объявления информации о сети? Узлы сети, границы и достижимый пункт назначения. Первая проблема, которую необходимо решить, на самом деле является мета-вопросом: какие виды информации должна изучать и распространять плоскость управления, чтобы строить пути без петель в сети? Однако небольшое предупреждение по поводу следующего материала статьи: сетевые термины трудно однозначно определить, поскольку отдельные термины часто используются для описания множества "вещей" в сети, в зависимости от контекста, в котором они используются. Узел Узел либо обрабатывает пакеты (включая пересылку пакетов), либо отправляет пакеты, либо принимает пакеты в сети. Термин взят из теории графов, где их также можно назвать вершинами, хотя этот термин более широко применяется в сетевой инженерии. В сети есть несколько типов узлов, в том числе: Транзитный узел: любое устройство, предназначенное для приема пакетов на одном интерфейсе, их обработки и отправки на другом интерфейсе. Примерами транзитных узлов являются маршрутизаторы и коммутаторы. Их часто просто называют узлами, так они будут именоваться здесь в статье, а не транзитными узлами. Конечный узел: также называется конечной системой или хостом: любое устройство, предназначенное для запуска приложений, которые генерируют и/или принимают пакеты от одного или нескольких интерфейсов. Это сетевые источники и приемники, чаще всего эти узлы на самом деле называются хостами, а не конечными узлами, чтобы отличать их от shorthand узлов, что обычно означает транзитный узел. В этих двух определениях есть много очевидных дыр. Как должно называться устройство, которое принимает пакет на одном интерфейсе, завершает соединение в локальном процессе или приложении, генерирует новый пакет, а затем передает этот новый пакет из другого интерфейса? Проблема усложняется, если информация, содержащаяся в двух пакетах, примерно одинакова, как в случае с прокси-сервером или каким-либо другим подобным устройством. В этих случаях полезно классифицировать устройство как конечное или узел в определенном контексте, в зависимости от роли, которую оно играет по отношению к другим устройствам в контексте. Например, с точки зрения хоста прокси-сервер действует как устройство сетевой переадресации, поскольку работа прокси-сервера (в некоторой степени) прозрачна для хоста. Однако с точки зрения соседнего узла прокси-серверы являются хостами, поскольку они завершают потоки трафика и (как правило) участвуют в плоскости управления так же, как и хост. Граница (край) Граница - это любое соединение между двумя сетевыми устройствами, через которое пересылаются пакеты. Номинальный случай - соединение точка-точка (point-to-point), соединяющее два маршрутизатора, но это не единственный случай. В теории графов ребро соединяет ровно два узла. В сетевой инженерии существуют понятия мультиплексированных, многоточечных и других типов мультиплексированных каналов. Чаще всего они моделируются как набор соединений point-to-point, особенно при построении набора маршрутов без петель в сети. Однако на сетевых диаграммах мультиплексированные каналы часто изображаются как одна линия с несколькими присоединенными узлами. Достижимый пункт назначения Достижимый пункт назначения может описывать один узел или службу, или набор узлов или служб, доступных через сеть. Номинальным примером достижимого пункта назначения является либо хост, либо набор хостов в подсети, но важно помнить, что этот термин может также описывать службу в некоторых контекстах, таких как конкретный процесс, запущенный на одном устройстве, или множество вариантов службы, доступных на нескольких устройствах. Рисунок 3 иллюстрирует это. В сети, показанной на рисунке 3, достижимые пункты назначения могут включать: Любой из отдельных хостов, например A, D, F, G и H Любой из отдельных узлов, например B, C или E Служба или процесс, работающий на одном хосте, например S2. Служба или процесс, работающий на нескольких хостах, например S1. Набор устройств, подключенных к одному физическому каналу или границе, например F, G и H Этот последний достижимый пункт назначения также представлен как интерфейс на конкретном канале или на границе сети. Следовательно, маршрутизатор E может иметь несколько достижимых пунктов назначения, включая: Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с C Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с B Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с хостами F, G и H Сеть, представляющая достижимость для хостов F, G и H Любое количество внутренних служб, которые могут быть объявлены как отдельные адреса, порты или номера протоколов Любое количество внутренних адресов, присоединенных к виртуальным каналам связи, которые не существуют в физической сети, но могут использоваться для представления внутреннего состояния устройства (не показано на рисунке3) Таким образом, концепция достижимого пункта назначения может означать множество разных вещей в зависимости от контекста. В большинстве сетей достижимый пункт назначения - это либо одиночный хост, одиночный канал (и хосты, подключенные к нему), либо набор каналов (и хосты, прикрепленные к этим каналам), объединенные в один достижимый пункт назначения. Теперь, почитайте материал про топологию сетей.
img
Пятая часть тут. Когда транспортные протоколы «мечтают», они «мечтают» о приложениях? Скорее всего они должны это делать, поскольку основная цель сети - поддержка приложений, а основным ресурсом, который требуется приложениям из сети, являются данные, перемещаемые из одного процесса (или процессора) в другой. Но как можно передавать данные по проводу, по воздуху или по оптическому кабелю? Пожалуй, лучше всего начать с более привычного примера: человеческого языка. Данные лекции написаны с использованием форматирования, языка и слов, позволяющего вам читать и понимать представленную информацию. Какие проблемы нужно преодолеть языку, чтобы общение, письменность и чтение стали возможными? Мысли должны быть записаны в форме, которая позволяет их воспринимать получателем. В человеческих языках информация упаковывается в слова, предложения, абзацы, главы и книги. Каждый уровень этого подразделения предполагает определенную единицу информации и определенную организационную систему. Например, звуки или идеи инкапсулируются в буквы или символы; звуки или идеи затем объединяются в слова; слова объединяются в предложения и т. д. Предложения следуют определенной грамматической форме, поэтому вы можете расшифровать значение символов. Такое кодирование мыслей и информации в символы, которое позволяет читателю (получателю) восстановить исходное значение, будет называться маршалингом данных в этих лекциях. Одним из аспектов маршалинга является определение-процесс привязки одного набора символов к определенному значению. Метаданные, или данные о данных, позволяют понять, как интерпретировать информацию в потоке. Должен быть какой-то способ управления ошибками при передаче или приеме. Предположим, у вас есть домашняя собака, которая любит гоняться за мячиком. Однажды мяч улетает на улицу. Собака мчится за мячиком и, кажется, она попадет под движущийся автомобиль. Что вы делаете? Возможно, вы кричите ей «Стоп!» — а потом, может быть, «Нет!» — и, возможно, «Остановись!». Использование нескольких команд, которые должны привести к одному и тому же действию - собака должна остановиться перед тем, как выбежать на улицу, - чтобы убедиться, что собака правильно получила и поняла сообщение. Вы надеетесь, что, если вы отправите несколько сообщений, вы убедитесь в том, что вы говорите, поймет собака, и у вас с ней нет недопонимания. Это, по сути, форма исправления ошибок. Существует много видов исправления ошибок, встроенных в человеческий язык. Человеческие языки более точно определяют информацию, которую они содержат, поэтому несколько пропущенных букв не приводят к потере всего сообщения. Эта избыточная спецификация может рассматриваться как форма прямого исправления ошибок. Однако это не единственная форма исправления ошибок, которую содержат человеческие языки. Они также содержат вопросы, которые могут быть заданы для проверки, подтверждения или получения недостающих битов или контекста информации, ранее «переданной» через язык. Должен быть какой—то способ поговорить с одним человеком или небольшой группой людей в большой толпе, используя единственную среду—воздух. Это не редкость, когда нужно поговорить с одним человеком из комнаты, полной людей. Человеческий язык создал способы решения этой проблемы во многих ситуациях, например, называя чье-то имя или говоря достаточно громко, чтобы быть услышанным человеком, с которым вы непосредственно сталкиваетесь (другими словами, реализация языка может быть направленной). Способность говорить с одним человеком среди многих или с определенным подмножеством людей — это мультиплексирование. Наконец, должен быть какой-то способ контролировать ход разговора. С книгой все просто: писатель создает текст по частям, которые затем собираются в формат, который читатель может читать и перечитывать в совершенно ином темпе. Не многие люди думают о книге как о форме управления потоком, но перевод мыслей в письменную форму — это эффективный способ отключить скорость отправителя (скорость письма) от скорости получателя (скорость чтения). Разговорная речь имеет другие формы управления потоком, и остекленевший взгляд в глазах слушателя, когда он потерял линию рассуждения, за которой следует говорящий, или даже физические жесты, указывающие, что говорящий должен замедлиться. Подводя итог, успешные системы связи должны решить четыре проблемы: Упорядочивание данных; преобразование идей в символы и грамматику, понятную получателю Управление ошибками, чтобы идеи правильно передавались от отправителя к получателю Мультиплексирование или предоставление возможности использовать общую среду или инфраструктуру для разговоров между различными парами отправителей и получателей. Управление потоком, или возможность убедиться, что получатель действительно получает и обрабатывает информацию, прежде чем отправитель передаст больше данных.
img
Друг! CUCM - это серьезный энтерпрайз продукт, телефонию на базе которого, строят топовые банки, государственные структуры и холдинги. Админить CUCM на продакшне - ответственное дело, которое требует богатый бэкграунд, который, кстати, ты можешь получить в нашей IT базе знаний :) В статье мы расскажем про то, как установить Cisco Unified Communications Manager (CUCM) . Делать мы будем на примере 11 версии, и для виртуализации будем использовать гипервизор компании VMWare Подготовка виртуальной машины Первым делом, нам нужно cоздать виртуальную машину в среде виртуализации. Для этого, переходим в VMware vSphere Web Client (у вас может быть толстый клиент, разницы нет), в разделе VMs and Templates выбираем директорию, в которой будет создана новая виртуальная машина (если у вас их несколько), а затем, нажимаем на директорию правой кнопкой мыши, выбираем New Virtual Machine → New Virtual Machine: В инсталляторе выбираем Create a new virtual machine: Даем имя виртуальной машине. У нас это CUCM. Обратите внимание, директория, куда будет произведена установка уже выбрана: У нас несколько хостов в виртуальном кластере – выбираем куда будем ставить:. Гуд. Выбираем Datastore (хранилище), ресурсы которого займет виртуалка: Выбираем совместимость с гипервизором 6 версии: Важный шаг – отмечаем требования к операционной системе. Вот что нужно: Linux Red Hat Enterprise Linux 6 (64-bit) - старые версии CUCM используют рани версии RHEL; Далее – даем ресурсы виртуалке следующим образом: Процессор – 2 ядра (для быстрой установки нужно использовать 2 ядра, впоследствии можно изменить на 1) Память – 8 GB (после установки можно уменьшить до 2 GB; 4 GB нужно минимум, чтобы пройти проверку) HDD – один раздел на 110 GB Финально проверяем что у нас получилось и нажимаем Finish: После того как указали все параметры виртуальной машины запускаем ее. Установка CUCM После запуска виртуальной машины с подмонтированным ISO начнется процесс инициализации. После него нам нужно выбрать продукт, который мы будем устанавливать – выбираем Cisco Unified Communications Manager и нажимаем OK. Затем нам сообщают, есть ли уже на диске, какие-либо версии CUCM, и какую версию мы собираемся установить. Нажимаем Yes. После этого нам предлагается воспользоваться мастером начальной конфигурации, для чего нажимаем Proceed Нас спрашивают, хотим ли мы сделать апгрейд (upgrade patch) и мы нажимаем No. Появится сообщение, что это новая базовая установка. Нажимаем Continue. В следующем окне нужно указать нашу временную зону и нажать OK. Следующие экраны будут посвящены сетевой конфигурации. Сначала будет сообщение о том, что у сетевого адаптера скорость и дуплекс будет определены хостом. Нажимам Continue. Затем у нас поинтересуются, хотим ли мы выставить размер MTU (Maximum transmission unit - максимальный размер полезного блока данных пакета) отличный от стандартного размера в ОС равного 1500 байт. Этот размер не должен превышать значение минимального MTU в нашей сети. Нажимаем No. Далее идет вопрос – ходим ли мы использовать DHCP, и если не хотим, то нажимаем No. Если мы выбрали No, то следующим пунктом нам нужно будет ввести имя хоста (Host Name), IP адрес (IP address), маску подсети (IP Mask) и адрес шлюза (GW Address) и нажать OK. После этого у нас спросят, хотим ли мы включить DNS (Domain Name System) клиент на этой машине. Если нам это нужно, то нажимаем Yes. Если мы включили DNS клиент, то указываем адреса DNS серверов (Primary и Secondary DNS) и имя DNS домена (Domain), затем нажимаем OK. Далее нам нужно указать логин (Administrator ID) и пароль для администратора платформы. Эти данные будут использоваться для подключения к консоли SSH и для доступа в раздел Disaster Recovery System (DRS) . После того как все ввели нажимаем ОК. В следующем пункте указываем информацию об организации, которая нужна для создания сертификата. Чтобы продолжить нажимаем ОК. Следующий вопрос важен, если мы устанавливаем конфигурацию из нескольких серверов. Если сервер, который мы сейчас устанавливаем, является первой нодой в кластере, то нажимаем Yes. Следующим пунктом нам нужно указать адрес NTP (Network Time Protocol) серверов в системе. После того как указали их нажимаем ОК. Далее задаем Security Password, который используется для связи между нодами, а также используется DRS для шифрования файлов бэкапов. Нажимаем ОК после того как задали пароль. Затем нам предложат сконфигурировать SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), и если нам это пока не нужно, то нажимаем No. В отличие от более старых версий CUCM здесь появился еще один дополнительный шаг – можно включить систему Smart Call Home, которая предоставляет проактивную диагностику и предупреждения в реальном времени на ряде устройств Cisco для повышения доступности сети и повышения операционной эффективности. Его можно настроить потом, для этого нужно выбрать пункт Remind me later to configure Smart Call Home и нажать ОК. Следующим пунктом мы указываем логин (Application User Username) и пароль, который будет использоваться для доступа к Cisco Unified CM Administration, Cisco Unified Serviceability и Cisco Unified Reporting. Указываем и нажимаем ОК. И вот мы переходим к завершению настройки и сейчас нам сообщают, что настройка платформы завершена. Если мы уверены, что указали все, что нам было нужно, то нажимаем ОК. После этого пойдет процесс установки, во время которой система может перезагрузиться несколько раз. По окончанию установки мы увидим следующий экран, показывающий, что установка прошла успешно. После это мы можем открыть браузер, перейти по адресу https//ip_адрес/ccmadmin и увидеть веб-интерфейс системы. Поздравляем! Мы только что установили Cisco Unified Communications Manager! Что делать дальше? Можно начать заводить телефоны или найти что-то другое.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59