По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
На дворе 2018 год, почти все устройства, о которых можно подумать, подключены к сети Интернет. Что это означает? Это означает то, что у злоумышленников потенциально появляется огромное количество возможностей для того чтобы навредить, украсть или просто всячески поиздеваться. Однако давайте поговорим про то, с чем в жизни имел опыт практически каждый, у кого был компьютер и/или мобильный телефон – о вредоносном ПО и о том, какие типы вредоносного ПО существуют. В нашем списке мы приведем их общепринятое название и примеры конкретного ПО, чтобы в случае вашего интереса вы могли изучить этот вопрос глубже. Типы вредоносов Давайте начнем с самого безобидного типа вредоносов – т.н Adware. Это самый хитрый и самый безобидный вредонос – он просто показывает рекламу, и его, я уверен, ловило 90 процентов пользователей ПК. Попадает оно путем встраивания рекламы в бесплатное ПО и путем насильной установки рекламных компонентов при посещении скомпрометированных веб-сайтов. Очень часто для внедрения на оконечное устройство используются совсем нелегитимные методы и у Adware нет процедуры деинсталляции. Также, довольно часто Adware служит исключительно «маской» для сокрытия настоящих целей вредоносного ПО и тогда он попадает уже в другую категорию. Известные имена Adware: Ad Adserverplus, BrowseFox и прочие. Следующим идет ПО под названием Spyware – т.е ПО, которое шпионит за вами – какие веб-сайты вы посещаете в интернете, что вы ищете, что покупаете в интернет-магазинах. Также оно может собирать любую информацию о вашей системе – что делает этот тип ПО только косвенно вредоносным. Но очень часто подобного рода программы помогают злоумышленникам со взломом – иными словами, это нечто вроде инструмента для проведения подробной разведки в тылу у врага (т.е у вас). Известные персонажи: CoolWebSearch, GO Keyboard (да-да, та самая известная клавиатура для ОС Android). Некоторые люди, когда начали читать эту статью могли подумать – дык это же все вирусы! Не совсем так: вирусом принято называть вредоносную программу или код, который сам интегрирует себя с другим ПО и затем воспроизводит свои копии, как только зараженное ПО будет запущено. Это и является главным характеризующим признаком непосредственно вирусов – они имеют способность к самовоспроизведению. Самое страшное в вирусах – что они могут «прицепиться» буквально к любому куску кода – т.е есть вирусы атакующие файлы, есть вирусы загрузочного сектора и прочие. Также популярны макровирусы – то есть они вставляются в привычные вам документы и после их открытия происходит автоматический запуск вредоносного макроса. Впервые был замечен в мире в начале 1970х годов и с этого момента началось лавинообразное развитие, и написание вирусов превратилось в настоящую индустрию. Вирусов – миллионы, миллиарды и не имеет смыслов перечислять отдельные названия. Черви, на мой взгляд, являются очень неприятной штукой – их можно отнести к подотряду вирусов, т.к они тоже умеют создавать копии себя повсюду – они неконтролируемо размножаются везде, куда только могут дотянуться – файлы открытые на запись, сетевые каталоги и многое другое. Их задача – размножаться и заразить все вокруг. Обычно они также имеют вирусный функционал – чтобы они могли не только распространиться, но и нанести какой-нибудь вред. Примеры - Storm Worm (с ним ваша машина становилась куском гигантского ботнета), ILOVEYOU и Morris Worm, после которого рабочие станции начинали работать очень нестабильно. Троян – наверное, одни из самых опасных вредоносов. Название, как вы понимаете, произошло из той самой истории про троянского коня – пользователи качали безобидные файлы, и при их попадании на ПК или их запуске, они превращались в тыковки и начинали творить беспредел – удалять информацию, модифицировать файлы, помогать в создании ботнетов и так далее. Важно! Трояны не имеют возможности к саморепликации – в этом их большое отличие от вируса. Чаще всего трояны создаются для таргетированного взлома больших систем для атак с отказом в обслуживании, что для многих интернет компаний является синонимом потери прибыли. Примеры - Trojan.Winlock, Pinch. Руткит – вредонос, который старается действовать скрытно, пока никто не видит. Один из самых сложных типов ПО для детектирования и устранения. Некоторые верят, что лучший способ борьбы с вероятным руткитом на жестком диске – полное форматирование. Используются для кражи данных, для обеспечения доступа в систему вредоносов других типов и прочие. Может работать на уровне ядра, прошивки, гипервизора, оперативной памяти и много где еще. Руткит также может отключить антивирус, замедлять систему и прочие. – то есть если вы замечаете аномалии в поведении вашей сети или вашего компьютера – это повод задуматься. Бэкдоры – практически тоже самое что и трояны или черви, только они как бы открывают дверь аварийного выхода на вашем компьютере и могут предоставлять доступ к компьютеру для взломщика или другого типа вредоносного ПО. Представьте себе, сколько важной информации вы вводите на вашем ПК или телефоне ежедневно – пароли, персональные данные, финансовая информация. Вам кажется, что вы в безопасности и даже пытаетесь прикрыть клавиатуру рукой. Однако, злоумышленники придумали нечто под названием кейлоггер – ПО такого типа записывает все, что вы вводите на своем компьютере и отсылает это вовне – для сбора подобной информации и для ее последующего использования в нехорошем ключе. Кейлоггеры могут использовать родители, для того, чтобы понять, что может скрывать их чадо. А могут и крупные корпорации в целях промышленного шпионажа. В тему кейлоггеров также хорошо ложатся угонщики браузеров. Этот тип вредоносного ПО изменяет логику работы браузера: иная домашняя страница, добавление в избранное нежелательных сайтов и потенциальную кражу ваших данных во время интернет-шоппинга. Т.е вы ввели номер карты, списание произошло, но деньги вполне могут улететь к кому-то другому. Так что будьте аккуратны, особенно, если вы заметили те или иные аномалии в работе вашего браузера. Сколько раз, когда вы серфили в Интернете вам предлагали установить антивирус или программу, которая поборет все типы вредоносного ПО? Сотни раз? Тысячи? Грустная новость в том, что чаще всего эти ссылки вели бы на скачивание будто бы хорошей программы, которая помогла бы вам выжить в этом страшном мире. Но ключевое слово – это будто бы. Практически наверняка это оказалось бы точно таким же вредоносом, или даже десятком вредоносных программ всех типов. Как известный пример – Antivirus 2010. Такие программы я называю антивирусами-жуликами. Как многие справедливо заметят, у нас на дворе сейчас 2018 год, а совсем не 2010. И что является самым популярным вредоносом? Верно – шифровальщики. Эти файлы попадают к вам на компьютер как внешне безобидные, затем устанавливают связь с командным центром. После связи с командным центром они устраняют теневые копии, скачивают ключи шифрования и начинают просить вас отправить выкуп, иначе ваша информация навсегда останется зашифрованной. Выкуп, естественно, злоумышленники чаще всего просят в криптовалюте. Частенько, после отправки выкупа вам пришлют ключ для расшифровки данных, однако гарантий нет никаких – поэтому мой призыв: пожалуйста, не платите выкуп террористам. Шифровальщики также часто выступают как первый эшелон в атаке на вас и параллельно устанавливают другое ПО. Известные названия, о которых слышал каждый второй – WannaCry, NotPetya и др. Заключение Выше вы ознакомились с длинным перечнем типов вредоносного ПО, однако вы должны понять, что вредоносное ПО может с легкостью содержать признаки всех вышеописанных типов злокачественных программ и может атаковать вашу системы сразу с нескольких векторов. К сожалению, вредоносное ПО развивается и эволюционирует на ежедневном уровне, оно мутирует и пытается стать незаметным для защитных систем. Кроме того, это целая экономика, которая превышает рынок ИТ более чем вдвое. Для злоумышленников это очень простой способ заработать денег – им должно повезти всего единожды, и они могут предпринимать миллиарды попыток – у вас просто нет шансов защищать себя все время. Однако, это нужно понять и принять, и разработать некие правила с точки зрения защиты информации и действий в случае атаки, и тогда у вас получится минимизировать урон от действий злоумышленников. Предупрежден – значит вооружен.
img
В сегодняшней статье расскажем как подключить Asterisk к виртуальной АТС от Манго – Телеком на примере FreePBX 13 Теория Перед тем как мы приступим к настройке, давайте разберемся со схемой работы интеграции. Подключаться к виртуальной АТС мы будет по протоколу SIP. В интерфейсе виртуальной АТС мы создадим сотрудника и назовем его Asterisk. Вслед за этим, нам необходимо будет создать SIP учетную запись и прикрепить ее к созданному ранее сотруднику. На этом этапе у нас будет логин, пароль и домен для регистрации нашего SIP – аккаунта. Следующим этапом, мы создаем переадресацию на созданного пользователя в настройках распределения звонков. Заключительным этапом мы создаем SIP – транк на нашем Asterisk в сторону виртуальной АТС и регистрируем его. Схема работы приведена ниже: Настройка Придерживаясь созданного плана, переходим к созданию нового сотрудника на виртуальной АТС. Для этого, в разделе «Обработка звонков» выбираем пункт «Сотрудники и группы». Далее, переходим во вкладку «Список абонентов» и нажимаем на кнопку «Добавить сотрудника». Откроется форма «Новый абонент»: Шаг 1 - указываем имя для нашего сотрудника. Мы указали просто asterisk Шаг 2 - указываем внутренний номер Шаг 3 - в качестве устройства можете выбрать либо опцию «На обычный IP – телефон», либо «На софтфон (компьютер)». В динамически сформированном ниже меню выбираем «Создать новую учетную запись SIP автоматически» Шаг 4 - если у вас заведено несколько номеров на виртуальной АТС, то выберите необходимую линию – этим номером буду закрываться все исходящие вызовы с Asterisk Нажимаем на кнопку создать. На скриншоте ниже сохраните себе выделенные красным параметры: Пусть в нашем примере это будут следующие настройки: SIP ID = user11@domain.mangosip.ru Пароль = Vf5kNm7Z Теперь необходимо создать правила распределения вызова на наш Asterisk. Переходим в раздел «Настройка», выбираем меню «Обработка входящих звонков» и нажимаем на «Распределение звонков, приветствие, голосовое меню». В открывшемся пункте меню выбираем номер, звонки на который мы будем маршрутизировать Далее, создаем схему, для этого справа нажмите добавить и введите название для схемы, например, «переадресация» и затем нажмите «Активировать»: Пролистываем ниже. Создаем схему с переадресации на созданного сотрудника asterisk. У вас должно получиться вот так: Настройка FreePBX Создаем SIP – транк в нашем FreePBX. Для этого, переходим в вкладку Connectivity -> Trunks: Во вкладке sip Settings, в разделе Outgoing скопируйте конфигурацию ниже, предварительно изменив параметры логина, пароль и домена: type=friend username=user11 secret=Vf5kNm7Z host=domain.mangosip.ru dtmfmode=rfc2833 disallow=all allow=alaw&g729 fromuser=user11 fromdomain=domain.mangosip.ru canreinvite=no insecure=port,invite qualify=200 context=from-trunk canreinvite=no Во разделе Incoming скопируйте строку регистрации ниже: user11:Vf5kNm7Z@domain.mangosip.ru/4991234567 Здесь, номер 4991234567, это DID, который будет нам передавать Манго - Телеком (номер, выбранный на этапе настройки распределения вызовов). О том, как настроить маршрутизацию вызовов с помощью FreePBX читайте по ссылке ниже: Маршрутизация вызовов FreePBX 13
img
Создание единого устройства обработки пакетов - маршрутизатор (или коммутатор уровня 3, который теперь обычно называют просто коммутатором), являющийся наиболее распространенным примером, был до этого момента в центре внимания. Пришло время соединить маршрутизаторы вместе. Рассмотрим сеть на рисунке 1. Приложение, работающее на хосте A, должно получить некоторую информацию от процесса, запущенного на F. Устройства B, C, D и E, конечно же, являются обработчиками пакетов (маршрутизаторами). Для пересылки пакетов между хостами A и F маршрутизатор B будет вызван для пересылки пакетов на F, даже если он не подключен к F. аналогично маршрутизаторам C и D потребуется пересылать пакеты как A, так и F, даже если они не подключены ни к одному из этих хостов. В том разделе рассматривается следующий вопрос: Как сетевые устройства создают таблицы, необходимые для пересылки пакетов по свободным от петель путям в сети? Ответ гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку на самом деле в нем содержится несколько проблем: Как устройства узнают о топологии сети, какие каналы связи подключены к каким устройствам и назначениям. Как плоскости управления принимают эту информацию и создают в сети пути без петель? Как плоскости управления обнаруживают изменения в сети и реагируют на них? Каким образом уровни управления масштабируются для удовлетворения потребностей крупномасштабных сетей? Какие политики реализованы на уровне управления и как? Все эти проблемы будут рассмотрены далее. Обнаружение топологии Сетевые диаграммы обычно показывают всего несколько типов устройств, включая маршрутизаторы, коммутаторы, системы, подключенные к сети (различные типы хостов) и различные типы устройств (например, межсетевые экраны). Они часто связаны между собой каналами, представленными в виде линий. Пример представлен на рисунке 2. Сетевые диаграммы, как и многие другие формы абстракции, скрывают много информации, чтобы сделать встроенную информацию более доступной. Во-первых, сетевые диаграммы обычно находятся где-то между логическим и физическим представлением сети. Такие диаграммы обычно не показывают каждое физическое соединение в сети. Например, сетевая диаграмма может показывать связку каналов как одну линию связи или один физический провод, который был мультиплексирован как несколько логических каналов (например, Ethernet или какой-либо другой канал широковещательной передачи, который представляет собой один физический канал, используемый несколькими устройства для связи). Примечание В сетевой инженерии часто возникает некоторая путаница с термином мультиплексирование. Многие инженеры склонны рассматривать совместное использование двух виртуальных каналов как единственную форму сетевого мультиплексирования. Однако всякий раз, когда есть несколько устройств, совместно использующих одну линию связи, ситуация, в конечном счете требующая некоторой формы адресации, временного разделения трафика или частотного разделения трафика, используется мультиплексирование. Виртуализацию можно рассматривать как второй уровень мультиплексирования или мультиплексирование поверх мультиплексирования. Во-вторых, сетевые схемы часто не учитывают логическую сложность сервисов. Однако плоскость управления не маскирует такого рода сложности. Вместо этого плоскость управления должна собирать информацию о сети локально и с других плоскостей управления, объявлять ее другим устройствам, на которых работает плоскость управления, и создавать набор таблиц, которые плоскость данных может использовать для пересылки трафика через каждое устройство в сети от источника к месту назначения. В этой статье мы рассмотрим проблему: Как плоскость управления узнает о сети? Этот вопрос можно разбить на несколько частей: О чем пытается узнать плоскость управления? Или, возможно, каковы компоненты топологии сети? Как плоскость управления узнает об устройствах, подключенных к сети? Какие основные классификации используются при описании объявления информации о сети? Узлы сети, границы и достижимый пункт назначения. Первая проблема, которую необходимо решить, на самом деле является мета-вопросом: какие виды информации должна изучать и распространять плоскость управления, чтобы строить пути без петель в сети? Однако небольшое предупреждение по поводу следующего материала статьи: сетевые термины трудно однозначно определить, поскольку отдельные термины часто используются для описания множества "вещей" в сети, в зависимости от контекста, в котором они используются. Узел Узел либо обрабатывает пакеты (включая пересылку пакетов), либо отправляет пакеты, либо принимает пакеты в сети. Термин взят из теории графов, где их также можно назвать вершинами, хотя этот термин более широко применяется в сетевой инженерии. В сети есть несколько типов узлов, в том числе: Транзитный узел: любое устройство, предназначенное для приема пакетов на одном интерфейсе, их обработки и отправки на другом интерфейсе. Примерами транзитных узлов являются маршрутизаторы и коммутаторы. Их часто просто называют узлами, так они будут именоваться здесь в статье, а не транзитными узлами. Конечный узел: также называется конечной системой или хостом: любое устройство, предназначенное для запуска приложений, которые генерируют и/или принимают пакеты от одного или нескольких интерфейсов. Это сетевые источники и приемники, чаще всего эти узлы на самом деле называются хостами, а не конечными узлами, чтобы отличать их от shorthand узлов, что обычно означает транзитный узел. В этих двух определениях есть много очевидных дыр. Как должно называться устройство, которое принимает пакет на одном интерфейсе, завершает соединение в локальном процессе или приложении, генерирует новый пакет, а затем передает этот новый пакет из другого интерфейса? Проблема усложняется, если информация, содержащаяся в двух пакетах, примерно одинакова, как в случае с прокси-сервером или каким-либо другим подобным устройством. В этих случаях полезно классифицировать устройство как конечное или узел в определенном контексте, в зависимости от роли, которую оно играет по отношению к другим устройствам в контексте. Например, с точки зрения хоста прокси-сервер действует как устройство сетевой переадресации, поскольку работа прокси-сервера (в некоторой степени) прозрачна для хоста. Однако с точки зрения соседнего узла прокси-серверы являются хостами, поскольку они завершают потоки трафика и (как правило) участвуют в плоскости управления так же, как и хост. Граница (край) Граница - это любое соединение между двумя сетевыми устройствами, через которое пересылаются пакеты. Номинальный случай - соединение точка-точка (point-to-point), соединяющее два маршрутизатора, но это не единственный случай. В теории графов ребро соединяет ровно два узла. В сетевой инженерии существуют понятия мультиплексированных, многоточечных и других типов мультиплексированных каналов. Чаще всего они моделируются как набор соединений point-to-point, особенно при построении набора маршрутов без петель в сети. Однако на сетевых диаграммах мультиплексированные каналы часто изображаются как одна линия с несколькими присоединенными узлами. Достижимый пункт назначения Достижимый пункт назначения может описывать один узел или службу, или набор узлов или служб, доступных через сеть. Номинальным примером достижимого пункта назначения является либо хост, либо набор хостов в подсети, но важно помнить, что этот термин может также описывать службу в некоторых контекстах, таких как конкретный процесс, запущенный на одном устройстве, или множество вариантов службы, доступных на нескольких устройствах. Рисунок 3 иллюстрирует это. В сети, показанной на рисунке 3, достижимые пункты назначения могут включать: Любой из отдельных хостов, например A, D, F, G и H Любой из отдельных узлов, например B, C или E Служба или процесс, работающий на одном хосте, например S2. Служба или процесс, работающий на нескольких хостах, например S1. Набор устройств, подключенных к одному физическому каналу или границе, например F, G и H Этот последний достижимый пункт назначения также представлен как интерфейс на конкретном канале или на границе сети. Следовательно, маршрутизатор E может иметь несколько достижимых пунктов назначения, включая: Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с C Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с B Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с хостами F, G и H Сеть, представляющая достижимость для хостов F, G и H Любое количество внутренних служб, которые могут быть объявлены как отдельные адреса, порты или номера протоколов Любое количество внутренних адресов, присоединенных к виртуальным каналам связи, которые не существуют в физической сети, но могут использоваться для представления внутреннего состояния устройства (не показано на рисунке3) Таким образом, концепция достижимого пункта назначения может означать множество разных вещей в зависимости от контекста. В большинстве сетей достижимый пункт назначения - это либо одиночный хост, одиночный канал (и хосты, подключенные к нему), либо набор каналов (и хосты, прикрепленные к этим каналам), объединенные в один достижимый пункт назначения. Теперь, почитайте материал про топологию сетей.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59