По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Парковка, в контексте телефонии, означает возможность удержания входящего вызова в специальном месте на АТС, которое называется “стоянкой” или “орбитой”. Звонок, который был “припаркован”, находится в режиме ожидания с присвоенным ему специальным номером. Таким образом, любой сотрудник корпоративной телефонной сети, который знает номер сервиса парковки, может принять “припаркованный” вызов откуда угодно. /p> В сегодняшней статье, поговорим о модуле Asterisk, который позволяет создавать, настраивать и управлять процессом парковки входящих вызовов - Parking на примере FreePBX 13. Сразу отметим, что стандартный модуль Parking позволяет создать только одну “стоянку”, расширенный функционал предоставляет платный модуль Park Pro. При парковке, вызов попадает на специально настраиваемый в данном модуле, внутренний номер парковки – Extension и занимает одно место или “слот” (“slot”). Номер “слота” затем объявляется абоненту, который производил парковку – “парковщику” (“parker”). После чего, любой другой абонент внутренней телефонной сети, может принять “припаркованный” вызов, набрав номер “слота”. Если по истечению заданного времени, вызов не был снят с “парковки”, звонок может быть либо перенаправлен обратно “парковщику”, либо на любое другое настраиваемое направление, например – IVR. Перейдём к настройке. Чтобы попасть в модуль паркинга, переходим по следующему пути - Application -> Parking. Самые важные моменты, на которые нужно обратить внимание при настройке модуля, это: Внутренний номер, присвоенный “стоянке” - Extension Начальная позиция на “стоянке” Количество парковочных мест – “слотов” Максимальное время, в течение которого вызов находятся на “стоянке” Направление, куда должен отправиться вызов, после истечения таймаута Как было сказано выше, стандартный модуль позволяет создать только одну “стоянку” - Default, которую, тем не менее, можно настроить под свои нужды. Что бы изменить настройки необходимо нажать кнопку Parking Settings, откроется множество настраиваемых параметров. Все настраиваемые параметры данного модуля разделены на три секции – General Settings, Returned Call Behavior и Alternate Destination Рассмотрим каждый по порядку: General Settings Parking Lot Extension – Внутренний номер, присвоенный “стоянке”, номер сервиса парковки. На данный номер необходимо перевести входящий вызов, если нужно его запарковать Parking Lot Name – Имя “стоянки” Parking Lot Starting Position – Начальная позиция “стоянки”, номер первого “слота”. Важно отметить, что этот номер не может совпадать с Parking Lot Extension Number of Slots – Количество “слотов” на “стоянке” (свободных мест) Parking Timeout (seconds) – Время, в течение которого вызов может находиться на “стоянке”, прежде чем будет отправлен обратно “парковщику” или по альтернативному направлению Parked Music Class – Музыкальная дорожка, которая будет проигрываться абонентам припаркованных вызовов BLF Capabilities – Включает или отключает функцию индикации занятости линии Find Slot – В каком порядке вызовы должны занимать места на стоянке. First – Первое свободное место или Next – Место, следующее за последним запаркованным “слотом” Returned Call Behavior Данная секция позволяет настроить параметры, отвечающие за дальнейшую обработку припаркованного вызова после истечения таймаута. Pickup Courtesy Tone – Кому необходимо проиграть сообщение о том, что припаркованный вызов принят Transfer Capability – Определяет, кому доступны возможности перевода вызова по средствам DTMF – кодов. Re-Parking Capability – Кто может перепарковать вызов. Parking Alert-Info – Сигнал, который будет отправляться, прежде чем вызов будет перенаправлен обратно “парковщику” или по альтернативному направлению CallerID Prepend – Подписывает припаркованный звонок, прежде чем вызов будет перенаправлен по первоначальному или альтернативному направлению, что помогает понять, откуда он поступил. Таким образом, звонок, который будет возвращаться с парковки по истечению таймаута, будет иметь специальную подпись, которая будет видна на экране телефона Auto CallerID Prepend - В зависимости от настройки, автоматически подписывает звонок, возвращающийся с парковки по истечению таймаута. Slot –номер “слота”, который был ему присвоен, Extension –внутренний номер абонента, который произвел парковку, Name – Имя Extension’а абонента, который произвел парковку, None – Ничего написано не будет. Announcement - Объявление, которое будет проигрываться, прежде чем звонок будет перенаправлен по первоначальному или альтернативному направлению Alternate Destination Come Back to Origin - Опция, позволяющая выбрать, возвращать ли припаркованный звонок обратно на телефонное устройство, которое производило парковку, т.е “парковщику” Destination – Если в предыдущем пункте было выбрано No, то именно по направлению, которое выбрано в данной опции, будет возвращаться вызов с парковки. Когда настройка модуля завершена, необходимо нажать Save -> Submit -> Apply Config Модуль Parking имеет собственный Feature Code, по умолчанию *85. Любой внутренний номер, настроенный на IP-АТС, используя этот код, может принять запаркованный вызов. Этот код можно изменить в модуле Feature Codes.
img
Микросервисы – это шаблон сервис-ориентированной архитектуры, в котором приложения создаются в виде наборов небольших и независимых сервисных единиц. Такой подход к проектированию сводится к разделению приложения на однофункциональные модули с четко прописанными интерфейсами. Небольшие команды, управляющие всем жизненным циклом сервиса могут независимо развертывать и обслуживать микросервисы. Термин «микро» относится к размеру микросервиса – он должен быть удобным в управлении одной командой разработчиков (5-10 специалистов). В данной методологии большие приложения делятся на крошечные независимые блоки. Что такое монолитная архитектура? Если говорить простым языком, то монолитная архитектура – это как бы большой контейнер, в котором все компоненты приложения соединяются в единый пакет. В качестве примера монолитной архитектуры давайте рассмотрим сайт для электронной торговли. Например, онлайн-магазин. В любом таком приложении есть ряд типовых опций: поиск, рейтинг и отзывы, а также оплаты. Данные опции доступны клиентам через браузер или приложение. Когда разработчик сайта онлайн-магазина развертывает приложение, это считается одной монолитной (неделимой) единицей. Код различных опций (поиска, отзывов, рейтинга и оплаты) находится на одном и том же сервере. Чтобы масштабировать приложение, вам нужно запустить несколько экземпляров (серверов) этих приложений. Что такое микросервисная архитектура? Микросервисной архитектурой называется методика разработки архитектуры, позволяющая создавать приложения в виде набора небольших автономных сервисов для работы с конкретными предметными областями. Такой вариант структурированной архитектуры позволяет организовать приложения в множество слабосвязанных сервисов. Микросервисная архитектура содержит мелкомодульные сервисы и упрощенные протоколы. Давайте рассмотрим пример приложения для онлайн-торговли с микросервисной архитектурой. В данном примере каждый микросервис отвечает за одну бизнес-возможность. У «Поиска», «Оплаты», «Рейтинга и Отзывов» есть свои экземпляры (сервер), которые взаимодействуют между собой. В монолитной архитектуре все компоненты сливаются в одну модель, тогда как в микросервисной архитектуре они распределяются по отдельным модулям (микросервисам), которые взаимодействуют между собой (см. пример выше). Коммуникация между микросервисами – это взаимодействие без сохранения состояния. Каждая пара запросов и ответов независима, поэтому микросервисы легко взаимодействуют друг с другом. Микросервисная архитектура использует федеративные данные. Каждый микросервис имеет свой отдельный массив данных. Микросервисы и монолитная архитектура: сравнение Микросервисы Монолитная архитектура Каждый блок данных создается для решения определенной задачи; его размер должен быть предельно малым Единая база кода для всех бизнес-целей Запуск сервиса происходит сравнительно быстро На запуск сервиса требуется больше времени Локализовать ошибки довольно просто. Даже если один сервис сломается, другой – продолжит свою работу Локализовать ошибки сложно. Если какая-то определенная функция не перестает работать, то ломается вся система. Чтобы решить проблему, придется заново собирать, тестировать и развертывать приложение. Все микросервисы должны быть слабо связанными, чтобы изменения в одном модуле никак не влияли на другой. Монолитная архитектура тесно связана. Изменения в одному модуле кода влияет на другой Компании могут выделять больше ресурсов на самые рентабельные сервисы Сервисы не изолированы; выделение ресурсов на отдельные сервисы невозможно Можно выделить больше аппаратных ресурсов на самые популярные сервисы. В примере выше посетители чаще обращаются к каталогу товаров и поиску, а не к разделу оплат. Таким образом, будет разумнее выделить дополнительные ресурсы на микросервисы каталога товаров и поиска Масштабирование приложения – задача сложная и экономически не выгодная Микросервисы всегда остаются постоянными и доступными Большая нагрузка на инструменты для разработки, поскольку процесс необходимо запускать с нуля Федеративный доступ к данным, благодаря чему под отдельные микросервисы можно подбирать наиболее подходящую модель данных Данные централизованы Небольшие целевые команды. Параллельная и ускоренная разработка Большая команда; требуется серьезная работа по управлению командой Изменения в модели данных одного микросервиса никак не сказывается на других микросервисах Изменения в модели данных влияют на всю базу данных Четко прописанный интерфейс позволяет микросервисам эффективно взаимодействовать между собой Не предусмотрено Микросервисы делают акцент на продуктах (модулях), а не проектах Сосредоточены на проекте в целом Отсутствие перекрестных зависимостей между базами кода. Для разных микросервисов можно использовать разные технологии Одна функция или программа зависит от другой Сложности в работе с микросервисами Микросервисы полагаются друг на друга, поэтому необходимо выстроить коммуникацию между ними. В микросервисах создается больше модулей, чем в монолитных системах. Эти модули пишутся на разных языках, и их необходимо поддерживать. Микросервисы – это распределенная система, так что, по сути, мы имеем дело со сложной системой. В разных сервисах используются свои механизмы; для неструктурированных данных требуется больший объем памяти. Для предотвращения каскадных сбоев необходимо эффективное управление и слаженная командная работа. Трудно воспроизвести ошибку, если она пропадает в одной версии и вновь появляется в другой. Независимое развертывание и микросервисы – вещи слабо совместимые. Микросервисная архитектура требует большего количества операций. Сложно управлять приложением, когда в систему добавляются новые сервисы. Для поддержки всевозможных распределенных сервисов требуется большая команда опытных специалистов. Микросервисы считаются дорогостоящими решениями, поскольку для разных задач создаются и поддерживаются разные серверные пространства. Сервис-ориентированная архитектура (СОА) или микросервисы СОА-сервисы (SOA - Service-oriented architecture) поддерживаются через реестр, который считается перечнем файлов каталога. Приложения должны найти сервис в реестре и вызвать его. Иначе говоря, СОА похож оркестр: каждый музыкант играет на своем инструменте, а всеми артистами управляет дирижер. Микросервисы – это разновидность СОА-стиля. Приложения создаются в виде набора небольших сервисов, а не цельной программы. Микросервисы похожи на труппу артистов: каждый танцор знает свою программу и не зависит от других. Даже если кто-то забудет какое-то движение, вся труппа не собьется с ритма. Теперь давайте поговорим о различиях между СОА и микросервисах. Параметр СОА Микросервисы Тип проектирования В СОА компоненты приложения открыты для внешнего мира; они доступны в виде сервисов Микросервисы – это часть СОА. Такая архитектура считается реализацией СОА Зависимость Подразделения – зависимы Они не зависят друг от друга Размер приложения Размер приложения больше, чем у обычных программ Размер приложения всегда небольшой Стек технологий Стек технологий ниже, чем у микросервисов Стек технологий очень большой Сущность приложения Монолитная Полностековая Независимость и ориентированность СОА-приложения создаются для выполнения множества бизнес-задач Создаются для выполнения одной бизнес-задачи Развертывание Процесс развертывания растянут по времени Несложное развертывание, на которое тратится меньше времени Рентабельность Более рентабельно Менее рентабельно Масштабируемость Меньше, чем у микросервисов Высокая масштабируемость Бизнес-логика Компоненты бизнес-логики хранятся внутри одного сервисного домена. Простые проводные протоколы (HTTP с XML JSON). API управляется с помощью SDK/клиентов Бизнес-логика распределена между разными корпоративными доменами Микросервисные инструменты Wiremock – тестирование микросервисов WireMock – это гибкая библиотека для создания заглушек и сервисов-имитаций. В ней можно настроить ответ, который HTTP API вернет при получении определенного запроса. Также может использоваться для тестирования микросервисов. Docker Docker – это проект с открытым кодом для создания, развертывания и запуска приложений с помощью контейнеров. Использование такого рода контейнеров позволяет разработчикам запускать приложение в виде одного пакета. Кроме того, в одном пакете могут поставляться библиотеки и другие зависимости. Hystrix Hystrix – это отказоустойчивая Java-библиотека. Данный инструмент предназначен для разделения точек доступа к удаленным сервисам, системам и сторонним библиотекам в распределенной среде (микросервисах). Библиотека улучшает всю систему в целом, изолируя неисправные сервисы и предотвращая каскадный эффект от сбоев. Лучшие примеры использования микросервисной архитектуры Отдельное хранение данных для каждого микросервиса. Поддержание кода на едином уровне зрелости Отдельная сборка для каждого микросервиса. Заключение Микросервисы – это СОА-шаблон, в котором приложения создаются как набор малых и независимых серверных единиц. Микросервисная архитектура относится к стилям разработки архитектуры, позволяющим создавать приложение в виде небольших и автономных сервисов для определенных предметных областей. Монолитная архитектура похожа на большой контейнер, в котором все компоненты приложения собраны в один пакет. Каждый блок приложения в микросервисе имеет предельно малый размер и выполняет определенную функцию. Большая база кода в монолитной архитектуре замедляет процесс разработки. Выход новых версий может растянуться на месяцы. Поддерживать такую базу кода довольно сложно. Существует 2 типа микросервисов: Stateless (без сохранения состояния) и Stateful (с отслеживанием состояния) Микросервисы на Java полагаются друг на друга; они должны взаимодействовать между собой. Микросервисы позволяют в большей степени сконцентрироваться на определенных функциях или потребностях бизнеса. Сервисно-ориентированная архитектура, или СОА, – это усовершенствованные распределенные вычисления, основанные на проектной модели запроса/ответа в синхронных или асинхронных приложениях. Компоненты приложения в СОА открыты для внешнего мира и представлены в виде сервисов; микросервисы считаются частью СОА. Это реализация СОА. К популярным микросервисным инструментам относятся Wiremock, Docker и Hystrix.
img
Современная IT-сфера немыслима без компьютерных сетей. С течением времени сети росли и расширялись, и соответственно, возникла необходимость их обслуживания. Это было реализовано на аппаратном уровне возникли выделенные ЭВМ, которые предназначались исключительно для обслуживания компьютерной сети. Эти компьютеры стали называть серверами (от английского to serve служить). Такое решение позволило перевести обслуживание сетей в автоматизированную плоскость. Такие машины требовали создания специализированного программного обеспечения. Такие разработки вели различные компании, и результатом их деятельности стало появление целых операционных систем, предназначенных только для работы на серверах. Отличие таких операционных систем от сборок, предназначенных для офисов или домашнего использования в том, что они предназначены для выполнения различных по сути задач, и поэтому обладают различным функционалом. В этой статье мы рассмотрим, как изменялись операционные системы, предназначенные для серверов, от компании Windows. В 1993 году компания выпустила в свет новую операционную систему, точнее, даже решение для существующей операционной системы Windows NT 3.1. Оно называлось Advanced Server, и отличалось от стандартной ОС тем, что также могло поддерживать домены, массивы RAID и аппаратной поддержкой 4 процессоров. Уже через год, в 1994 году Microsoft предоставила пользователям новую версию ОС Windows NT 3.5. Серверная версия данной ОС отличалась от предыдущей новыми внедренными решениями, например, поддержкой клиентских машин в сети даже под другими операционными системами. 1995 год подарил миру операционную систему Windows 95. За 3 месяца до ее появления вышла серверная ОС Windows NT 3.51 Server. В данной системе была предусмотрена возможность клиент-серверного обмена с Win 95, а в целом система была "заточена" под архитектуру PowerPC. Следующей версией серверных ОС от Microsoft стала Windows NT 4.0 Server.Она имела более высокие системные требования, а также позволяла на основе себя создавать компьютерные сети для небольших бизнес-компаний. Эта версия вышла в 1996 году, а в 1997 году вышла сборка Enterprise Edition, предназначенная для более крупных клиентов и сетей с большой нагрузкой. В 1998 году вышел дистрибутив Terminal server, главной особенностью которого стала поддержка удаленного доступа. Это решение прижилось и в более поздних версиях OS Windows. Выпуск операционной системы Windows 2000 также повлек за собой выход аж трех версий серверной операционной системы. Это были: Windows 2000 Server - основными нововведениями которого стали внедрение новой методики аутентификации, функция Active Directory и возможность использования динамического IP. (2 процессора, 4 ГБ оперативной памяти) Windows 2000 Advanced Server версия для среднего и крупного бизнеса. Она была предназначена для машин с большей аппаратной мощностью, нежели стандартная сборка, и реализовывала свои возможности через кластерную инфраструктуру. (8 процессоров, 8 ГБ оперативной памяти) Windows 2000 Datacenter Server этакое "вундерваффе" среди новоявленных серверных ОС была предназначена для крупных компаний, имеющих самые мощные сервера и большие объемы передаваемых внутри сети данных. (32 процессора, 32 ГБ оперативной памяти) Полноценная новая версия сетевой ОС от Microsoft появилась в 2003 году. Она называлась Windows 2003 Server, и была создана на основе Windows XP специально для работы с серверами. В ней была добавлена поддержка Microsoft .NET, улучшена система Active Directory, добавлены новые решения безопасности и внедрена обновленная поддержка интернет-служб, что позволило в разы повысить скорость и эффективность работы системы. Второй релиз данной версии состоялся в 2005 году, при этом компания внедрила в операционную систему ряд решений, позволяющих оптимизировать ее работу. Следующая версия серверной ОС появилась в 2008 году и носила название Windows Server 2008. Она отличалась от предыдущих версий возможностью установки так называемого "ядра сервера", улучшениями Active Directory, встроенным Windows Power Shell, возможностью изолировать и восстанавливать поврежденные данные без перезагрузки сервера и значительным обновлением службы терминалов. Также систему "почистили" от ненужных функций, что также благоприятно повлияло на ее использование. Второй релиз этой системы был основан на Windows 7, с внедрением соответствующих улучшений. Появление на рынке OS Windows 8 повлекло за собой выход серверной версии, которая называлась Windows Server 2012. Она была выпущена в 4 редакциях Foundation (для исследовательских задач), Essentials (версия с ограничением по количеству пользователей и с неполным функционалом), Standard и Datacenter (обе версии с широчайшим, незначительно различающимся функционалом). Эта версия собрала в себе все лучшее, что было в прошлых вариантах ОС и внедрила несколько новых решений, значительно упрощающих и ускоряющих работу. В 2013 году был выпущен второй релиз, еще более оптимизированный и эффективный. В 2016 году появилась Windows Server 2016 серверная операционная система, поддерживающая обновление с предыдущих версий. Здесь были внедрены новые возможности в управлении процессами, решения безопасности и общей эффективности системы. Также изменения коснулись и стандартного ПО, по умолчанию поставляемого вместе с ОС. И наконец, последней на текущий момент версией ОС Windows Server является Windows Server 2019. Удобный графический интерфейс Windows 10 и внедрение новых решений, существенно расширяющих возможности относительно предыдущих версий, делают Windows Server 2019 одной из наиболее популярных серверных операционных систем в мире.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59