По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Недавно в одной из наших статей мы рассматривали методы конфигурации Cisco Call Manager Express - CME (он же Cisco Unified Communications Manager Express - CUCME) Сегодня мы рассмотрим установку приложения Cisco Configuration Professional (CCP) , которое представляет собой инструмент управления на основе графического интерфейса GUI для маршрутизаторов Integrated Services Routers (ISR) на операционной системе Windows. Установка Сначала нам нужно скачать установочные файлы CCP с сайта Cisco.com в разделе загрузок. Запустив установочный файл, проходим через все этапы установки, указав путь установки программы. Во время установки будет произведена проверка требований для работы Cisco Configuration Professional – Internet Explorer с плагином Java JRE, Adobe Flash Player 10, 1 Гб ОЗУ, разрешение экрана минимум 1024х768 . После установки необходимо подключиться к роутеру одним из доступных способов (консольный порт, telnet, ssh) и выполнить пару команд: Router# configure terminal //переходим в режим конфигурации Router(config)#username admin privilege 15 secret password //где admin это наш логин для входа, а password - пароль Router(config)#ip http server //настраиваем роутер как HTTP сервер Router(config)# ip http secure-server //настраиваем роутер как HTTPS сервер Router(config)# ip http authentication local //настраиваем локальную аутентификацию Также настроим Telnet/SSH аутентификацию Router(config)#line vty 0 4 Router(config-line)#login local Router(config)#transport input telnet ssh Теперь настало время запускать CCP. После запуска мы увидим такое окно. Здесь в поле IP Address/Hostname указываем адрес, по которому можно подключиться к маршрутизатору для управления им, в полях Username и Password указываем созданные нами логин с паролем. Для подключения с использованием HTTPS, вместо HTTP нужно поставить галочку Connect Securely. После этого CCP найдет наш роутер и он появится в поле Community Information со статусом Discovered. Теперь можно начинать настраивать наше оборудование, нажав в верхнем левом углу клавишу Configure.
img
Универсальный уникальный идентификатор (UUID - Universally Unique Identifier) – это форма идентификатора, которую можно с уверенностью признать уникальной для большинства практических целей. Даже если два UUID были сгенерированы в двух различных средах двумя сторонами, они имеют ничтожные шансы на то, чтобы оказаться идентичными. Именно поэтому UUID считаются универсально уникальными. В этой статье мы с вами рассмотрим характеристики UUID, то, как работает их уникальность, и сценарии, для которых они могут упростить процесс идентификации ресурсов. Несмотря на то, что мы будем рассматривать UUID с точки зрения программного обеспечения, которое взаимодействует с записями базы данных, их также можно применять и в других ситуациях, где требуется децентрализованная генерация уникальных идентификаторов.  Что такое на самом деле универсальный уникальный идентификатор (UUID)? UUID – это просто значение, которое с уверенностью можно рассматривать как уникальное. Вероятность обнаружения двух одинаковых UUID настолько мала, что ее можно просто игнорировать. Вы можете встретить и другие термины для UUID, например, GUID (Globally Unique Identifier, - глобальный уникальный идентификатор) (такой вариант предпочитает Microsoft), однако смысл и свойства остаются теми же.  Истинный UUID – это уникальный идентификатор, который был сгенерирован и представлен в стандартизированном формате. Допустимые UUID определены в спецификации RFC 4122. Она описывает алгоритмы, которые можно использовать для генерации UUID, которые бы сохраняли свою уникальность в различных реализациях без участия основной выдающей стороны.  В RFC есть пять различных алгоритмов. У каждого из этих алгоритмов есть свой собственный механизм генерации значений. Ниже приведено краткое описание доступных «версий»: Версия 1 – Time-Based – объединяет метку времени, тактовую последовательность и значение, которое является характерным для генерирующего устройства (как правило, это MAC-адрес); таким образом создается выходное значение, которое является уникальным для этого хоста на определенный момент времени. Версия 2 – DCE Security – эта версия была создана как модификация Версии 1, которую можно использовать в среде распределенных вычислений (DCE - Distributed Computing Environment). Применяется не так часто.  Версия 3 – Name-Based (MD5) – MD5 хеширует «пространство имен» и «имя» для того, чтобы создать значение, которое будет уникальным для этого имени в пределах пространства имен. Попытка создать другой UUID с тем же пространством имен и тем же именем приведет к тому, что вы получите идентичный результат. Так что, этот метод дает воспроизводимые результаты.  Версия 4 – Random – большинство современных систем выбирают именно эту версию, поскольку здесь для получения выходного значения используется источник случайных и псевдослучайных чисел. Вероятность того, что будут созданы два одинаковых UUID, ничтожна мала.   Версия 5 – Name-Based (SHA-1) – эта версия в какой-то степени похожа на Версию 3, но здесь для хеширования пространства имен и имени используется более криптостойкий алгоритм SHA-1.  Хоть в RFC алгоритмы и обозначены как «версии», это ни в коем случае не значит, что всегда нужно использовать Версию 5, потому что она вроде бы самая новая. Выбор версии зависит от вашего варианта использования; зачастую выбирается Версия 4 из-за случайного характера генерации значений. Именно это делает ее идеальным вариантом для простых сценариев из разряда «дайте мне новый идентификатор».  Алгоритмы генерации на выходе дают 128-битное целое число без знака. Но при этом UUID чаще всего рассматривают как шестнадцатеричные строки. Также их можно хранить в виде двоичной последовательности из 16 символов. Ниже приведен пример UUID: 16763be4-6022-406e-a950-fcd5018633ca Значение записано с помощью пяти групп буквенно-числовых символов, разделенных дефисом. Последние не являются обязательными составляющими строки; их наличие связано с историческими тонкостями спецификации UUID. А еще они значительно облегчают зрительное восприятие идентификатора.  Варианты использования UUID В основном UUID используют для децентрализованного создания уникальных идентификаторов. Вы можете создать UUID где угодно и с уверенностью сказать, то он уникальный, независимо от того, был он создан на вашем сервере, в клиентском приложении или в вашей базе данных.  UUID упрощают определение и обеспечение идентичности объекта в изолированных средах. Согласно сложившейся практике, большинство приложений в качестве первичного ключа используют целочисленное поле с автоинкрементом. В таком случае, когда вы создаете новый объект, то вы не узнаете его идентификатор до тех пор, пока не добавите его в базу данных. С помощью UUID вы можете определить идентификатор в вашем приложении намного раньше.  Ниже приведен демонстрационный пример, написанный на PHP, который покажет разницу. Для начала давайте посмотрим на целочисленную систему: class BlogPost {    public function __construct(        public readonly ?int $Id,        public readonly string $Headline,        public readonly ?AuthorCollection $Authors=null) {} } #[POST("/posts")] function createBlogPost(HttpRequest $Request) : void {    $headline = $Request -> getField("Headline");    $blogPost = new BlogPost(null, $headline); } Мы должны инициализировать свойство  $Id как  null , поскольку мы не будем знать его фактический идентификатор до тех пор, пока не добавим его в базу данных. Это не самый идеальный вариант –  $Id не должен обнуляться, из-за этого экземпляры  BlogPost находятся в незавершенном состоянии.  Перейдем к UUID; это решит проблему: class BlogPost {    public function __construct(        public readonly string $Uuid,        public readonly string $Headline,        public readonly ?AuthorCollection $Authors=null) {} } #[POST("/posts")] function createBlogPost(HttpRequest $Request) : void {    $headline = $Request -> getField("Headline");    $blogPost = new BlogPost("16763be4-...", $headline); } Идентификаторы публикаций теперь можно создавать прямо в приложении, не думая о том, что они могут повториться. Это гарантирует, что экземпляры объекта всегда находятся в действительном состоянии и что ну нужно присваивать ID нулевое значение. Также эта модель упрощает обработку транзакционной логики; дочерние записи, которым нужна ссылка на родителя (например, взаимосвязи автора ( Author ) нашей публикации), могут быть добавлены немедленно, и не нужно обращаться к базе данных для того, чтобы получить идентификатор родителя.  В перспективе большую часть логики данного приложения-блога можно будет переместить на клиентскую сторону. Возможно, внешний интерфейс сможет поддерживать полностью автономное создание черновиков, по сути создавая экземпляры  BlogPost , которые будут временно сохраняться на устройстве пользователя. Теперь клиент может создавать UUID для публикации и, если ему нужно будет восстановить подключение к сети, передавать его на сервер. Если в обозримом будущем клиент получит копию черновика с сервера, то он сможет сравнить ее с любым сохранившимся локальным состоянием, так как он уже будет знать UUID.  С помощью UUID можно комбинировать данные из различных источников. Объединение таблиц базы данных и кэшей, которые используют целочисленные первичные ключи, может оказаться довольно трудоемким процессом, и, плюс ко всему, в процессе могут возникать ошибки. UUID обеспечивает уникальность идентификатора не только внутри таблиц, но и на уровне всего пространства. Это делает их более предпочтительным вариантом для дублируемых структур и данных, которые часто необходимо перемещать из одной системы хранения в другую. Нюансы, возникающие при встрече UUID с базами данных Преимущества UUID довольно привлекательны. Однако есть несколько подводных камней, о которых следует помнить при использовании UUID в реальных системах. Один из значительных факторов в пользу целочисленных идентификаторов – их легко масштабировать и оптимизировать. Механизмы управления базами данных могут с легкостью индексировать, сортировать и фильтровать список чисел, которые идут одно за другим. А вот про UUID такого сказать нельзя. Прежде всего, UUID в четыре раза больше, чем целое число (36 против 4 байтов); для больших наборов данных этот факт уже может быть существенным моментом. Такие значения намного сложнее сортировать и индексировать, особенно если речь идет о случайных UUID, которые являются самыми популярными. Их случайный характер говорит о том, что они не имеют естественного порядка. Если вы используете UUID в качестве первичного ключа, то это может навредить производительности при индексировании. Все эти проблемы могут усугубляться в хорошо нормализованной базе данных, которая активно использует внешние ключи. В таком случае у вас может оказаться большое количество реляционных таблиц, каждая из которых хранит ссылки на ваши 36-байтные UUID. В конечном счете, дополнительная память, которая необходима для выполнения операций объединения и сортировки, может негативно сказаться на производительность вашей системы.   У вас есть возможность немного сгладить нежелательные последствия, сохранив свои UUID в виде двоичных данных. Это значит, что вместо столбца  VARCHAR(36) у вас будет столбец  BINARY(16) . Некоторые базы данные, например, PostgreSQL, имеют встроенный тип данных  UUID ; другие, например, MySQL, имеют специальные функции, которые преобразовывают строку UUID в двоичную форму и наоборот. Такой подход, конечно, более эффективный, но не забывайте, что вам по-прежнему придется использовать дополнительные ресурсы для хранения и выборки данных.  Эффективной может оказаться стратегия, когда вы в качестве первичных ключей оставляете целые числа, но при этом добавляете дополнительное поле UUID для того, чтобы ваше приложение могло на него ссылаться. Реляционные таблицы ссылок могут использовать идентификаторы для повышения производительности, пока ваш код извлекает и вставляет объекты верхнего уровня с UUID. Здесь все зависит от вашей системы, ее масштаба и ваших приоритетов: если вам нужна децентрализованная генерация идентификаторов и простейшее слияние данных, то лучший вариант – это UUID, но вам следует помнить и об обратной стороне медали. Заключение UUID – это уникальные значения, которые можно использовать для децентрализованной генерации идентификаторов. Совпадение идентификаторов возможно, но вероятность такого события настолько мала, что ее можно не учитывать. Если бы вы генерировали один миллиард UUID в секунду в течении 100 лет, то вероятность обнаружить дубликат составила бы около 50% при условии наличия достаточной энтропии.  У вас есть возможность использовать UUID для установления идентичности независимо от вашей базы данных до того, как вы добавите объект в базу данных. Такой подход упрощает код прикладного уровня и не допускает того, что объекты в вашей системе будут идентифицированы неправильно. UUID также содействуют репликации данных, гарантируя уникальность вне зависимости от хранилища данных, устройства или среды, чего нельзя сказать о целочисленных ключах, которые действуют на уровне таблиц.  Несмотря на то, что UUID широко используются при разработке программного обеспечения, они не являются идеальным решением. Новички часто зацикливаются на возможности обнаружения совпадений, но это не должно быть вашим главным аргументом, если только ваша система не настолько чувствительна, что вам просто необходимо гарантировать уникальность идентификаторов.  Более очевидная проблема для большинства разработчиков заключается в хранении и извлечении сгенерированных UUID. Примитивное использование  VARCHAR(36) (или  VARCHAR(32) , если вы удалите дефисы) в долгосрочной перспективе может оказывать негативное влияние на ваше приложение, так как большая часть попыток оптимизировать индексацию базы данных будут неэффективными. Изучите встроенные средства обработки UUID в вашей системе управления базой данных для того, чтобы максимально улучшить производительность вашего программного решения. 
img
Команда ip - это сетевой инструмент Linux для системных и сетевых администраторов. IP означает Интернет-протокол и, как следует из названия, инструмент используется для настройки сетевых интерфейсов. В старых дистрибутивах Linux использовалась команда ifconfig, которая работает аналогично. Однако ifconfig имеет ограниченный диапазон возможностей по сравнению с командой ip. В этом руководстве мы рассмотрим все важные операции, которые команда ip может выполнять в Linux. Как использовать команду ip Команда ip имеет следующий синтаксис: ip [OPTION] OBJECT {COMMAND | help} К объектам OBJECT (или подкомандам), которые вы будете использовать чаще всего, относятся: link (l) - используется для отображения и изменения сетевых интерфейсов address (addr/a) - используется для отображения и изменения адресов протокола (IP, IPv6) route (r) - используется для отображения и изменения таблицы маршрутизации neigh (n) - используется для отображения и управления соседними объектами (таблица ARP) Они могут использоваться как в полной, так и сокращенной форме. Есть много других доступных объектов и команд. Чтобы увидеть полный список, введите следующую команду: ip help Для выполнения команд вы можете использовать либо полную, либо сокращенную формы. Например, ip link и ip l будут давать одинаковые результаты. При настройке сетевых интерфейсов вы должны запускать команды как пользователь root или пользователь с привилегиями sudo. В противном случае вы увидите сообщение RTNETLINK answers: Operation not permitted Предупреждение: по умолчанию система не сохраняет изменения перманентно. После перезапуска Linux-сервера вновь измененное состояние будет потеряно. Есть два способа сделать ваши настройки постоянными: добавить команды в сценарий запуска или отредактировать дистрибутивные файлы конфигурации. Управление и отображение сетевых интерфейсов Вы можете получить список всех параметров команды link, набрав: ip link help Получить информацию о сетевом интерфейсе Чтобы увидеть информацию канального уровня обо всех доступных устройствах (у которых загружен драйвер), используйте команду: ip link show Пример вывода: 1: lo: mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN mode DEFAULT group default qlen 1000 link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00 2: eth0: mtu 1500 qdisc fq_codel state UP mode DEFAULT group default qlen 1000 link/ether 12:24:01:8c:67:45 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff Если вы хотите, чтобы команда отображала информацию для одного конкретного устройства, введите следующее: ip link show dev [device] Чтобы просмотреть статистику по всем сетевым интерфейсам (такие детали, как переданные или отброшенные пакеты или даже ошибки), используйте: ip -s link Вы также можете увидеть аналогичную информацию для отдельного сетевого интерфейса: ip -s link ls [interface] Если вам нужно больше подробностей, добавьте еще -s в синтаксис: ip -s -s link ls [interface] Чтобы увидеть список только работающих интерфейсов, используйте: ip link ls up Изменить статус сетевого интерфейса Если вы хотите включить сетевой интерфейс, используйте команду: ip link set [interface] up Отключите интерфейс, введя: ip link set [interface] down Команда ip link позволяет вам изменять очередь передачи, ускоряя или замедляя интерфейсы в соответствии с вашими потребностями и аппаратными возможностями. ip link set txqueuelen [number] dev [interface] Вы можете установить MTU (Maximum Transmission Unit) для улучшения производительности сети: ip link set mtu [number] dev [interface] Чтобы узнать все опции команды link, наберите: ip link help Мониторинг и управление IP-адресами Узнайте все команды address, набрав следующее: ip addr help Мониторинг IP-адресов Выведите все устройства с помощью следующей команды: ip addr Чтобы вывести список всех сетевых интерфейсов и связанных IP-адресов, используйте команду: ip addr show Пример вывода: 1: lo: mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN group default qlen 1000 link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00 inet 127.0.0.1/8 scope host lo valid_lft forever preferred_lft forever 2: eth0: mtu 1500 qdisc fq_codel state UP group default qlen 1000 link/ether 51:55:07:8a:62:44 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff inet 192.168.120.24/24 brd 192.168.120.255 scope global dynamic eth0 valid_lft 2900sec preferred_lft 2900sec inet6 fe80::5054:ff:fe8c:6244/64 scope link valid_lft forever preferred_lft forever Вы также можете увидеть информацию об отдельной сети: ip addr show dev [interface] Чтобы получить список всех IPv4 адресов, используйте: ip -4 addr Чтобы получить список всех IPv6 адресов, используйте: ip -6 addr Как добавить IP-адрес в Linux Добавьте IP-адрес в интерфейс с помощью команды: ip addr add [ip_address] dev [interface] Если указанный интерфейс не существует, отобразится сообщение: Cannot find device [interface] Чтобы добавить два адреса на один интерфейс также используйте эту команду: ip address add 192.168.1.41/24 dev eth0 ip address add 192.168.1.40/24 dev eth0 Если вам нужно добавить широковещательный (broadcast) адрес для интерфейса, используйте команду: ip addr add brd [ip_address] dev [interface] Чтобы удалить IP-адрес из интерфейса, выполните следующие действия. ip addr del [ip_address] dev [interface] Управление и отображение таблицы IP-маршрутизации Просмотрите полный список команд ip routeс помощью следующей команды: ip route help Показать таблицу маршрутизации IP Для просмотра всех записей в таблице маршрутизации используйте одну из следующих команд: ip route ip route list Пример вывода: default via 192.168.1.1 dev eth0 proto dhcp src 192.168.1.241 metric 100 192.168.1.0/24 dev eth0 proto kernel scope link src 192.168.1.241 192.168.1.1 dev eth0 proto dhcp scope link src 192.168.1.241 metric 100 С помощью команд, приведенных выше, выходные данные отображают все записи маршрута в ядре. Если вам нужно сузить поиск, добавьте объект SELECTOR: ip route list SELECTOR Чтобы просмотреть маршрутизацию для отдельной сети, используйте следующий синтаксис: ip route list [ip_address] Изменить таблицу IP-маршрутизации Чтобы добавить новую запись в таблицу маршрутизации, введите команду: ip route add [ip_address] dev [interface] Или вы можете добавить новый маршрут через шлюз, набрав: ip route add [ip_address] via [gateway_IP] Также команда позволяет добавить маршрут для всех адресов через локальный шлюз, добавив параметр default: ip route add default [ip_address] dev [device] ip route add default [network/mask] via [gateway_IP] Чтобы удалить существующую запись в таблице маршрутизации, используйте команды: ip route del [ip_address] ip route del default ip route del [ip_address] dev [interface] Отображение и изменение IP-записей соседей При помощи команды ip neigh можно манипулировать таблицами ARP (Address Resolution Protocol). Это аналог команды arp Для получения полного списка всех параметров команды neigh используйте: ip neigh help Отображение IP-адресов соседей Чтобы отобразить таблицы соседей, используйте следующую команду: ip neigh show Выходные данные показывают MAC-адреса устройств, которые являются частью системы, и их состояние. Состояние устройства может быть: REACHABLE - означает валидную, достижимую запись до истечения таймаута. PERMANENT - означает постоянную запись, которую может удалить только администратор STALE - означает действительную, но недоступную запись DELAY - означает, что ядро все еще ожидает проверки из устаревшей записи Изменить IP-записи соседей Добавьте новую запись в таблицу с помощью команды: ip neigh add [ip_address] dev [interface] Или удалите существующую запись ARP: ip neigh del [ip_address] dev [interface]
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59