По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Что такое парадигмы программирования? Это не более, чем просто замысловатое название для популярных способов и стилей организации процесса написания программного кода. Я постараюсь разбить эту тему на части и дать простое пояснение по каждой парадигме. Таким образом, вы сможете легко понять, о чем говорят люди, когда произносят такие слова, как «объектно-ориентированный», «функциональный» или «декларативный». Давайте начнем! Что такое парадигма программирования? Парадигмы программирования – это различные способы и стили, которые используются для организации программы или языка программирования. Каждая парадигма состоит из определенных структур, функций и взглядов на то, как следует решать известные задачи программирования. Вопрос о том, почему существует так много различных парадигм программирования, схож с вопросом о том, почему существует так много языков программирования. Определенные парадигмы лучше подходят для определенных типов задач. Именно поэтому имеет смысл использовать разные парадигмы для разных типов проектов. Кроме того, методики, которые составляют каждую парадигму, развивались с течением времени. Благодаря достижениям как в области программного, так и аппаратного обеспечения появились различные подходы к решению задач, которых раньше просто не было. И последняя причина – я думаю, это просто творческое начало в человеке. По своей натуре, нам просто нравится создавать новые вещи, улучшать то, что другие когда-то создали, и адаптировать инструменты под себя и свои предпочтения или просто делать их более эффективными (в нашем понимании). Все это привело к тому, что на сегодняшний день мы имеем огромное количество вариантов, которые могут помочь нам написать и структурировать ту или иную программу. Чем парадигма программирования не является? Парадигмы программирования – это не языки и не инструменты. Вы не сможете ничего «создать» с помощью парадигмы. Они больше похожи на некий набор образцов и руководящих принципов, о которых условились большое количество людей, которым они следовали и которые они подробно изложили. Язык программирования не всегда привязан к определенной парадигме. Есть языки, которые были созданы с учетом определенной парадигмы и имеют функции, которые облегчают программирование в этом контексте больше, чем другие (хороший пример – Haskel и функциональное программирование). Однако существуют и «многопарадигмальные» языки. Это означает, что вы можете адаптировать свой код, чтобы он подходил под какую-то из парадигм (хороший пример – JavaScript и Python). При этом парадигмы программирования не являются взаимоисключающими в том смысле, что вы можете без каких-либо проблем использовать приемы из различных парадигм одновременно. Популярные парадигмы программирования Теперь, когда вы знаете, что такое парадигмы программирования, а что к ним не относится, давайте рассмотрим самые популярные из них, их характеристики и сравним их. Имейте в виду, что этот список не полный. Существуют и другие парадигмы программирования, которые мы здесь рассматривать не будем. Здесь я расскажу вам только о самых популярных и широко используемых. Императивное программирование Императивное программирование – это набор подробных инструкций, которые даются компьютеру, чтобы тот выполнил их в заданном порядке. Этот тип программирования называется «императивным», потому что мы некоторым образом указываем компьютеру (как программисты), что он должен делать. Императивное программирование концентрируется на описании того, как программа работает, шаг за шагом. Допустим, вы хотите испечь торт. Ваша императивная программа для такого рода задачи может выглядеть следующим образом: 1- Pour flour in a bowl 2- Pour a couple eggs in the same bowl 3- Pour some milk in the same bowl 4- Mix the ingredients 5- Pour the mix in a mold 6- Cook for 35 minutes 7- Let chill Воспользуемся конкретным примером и предположим, что мы хотим отфильтровать массив чисел так, чтобы остались только числа, которые больше 5. Наш императивный код тогда будет выглядеть следующим образом: const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] const result = [] for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 5) result.push(nums[i]) } console.log(result) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Обратите внимание, что мы указываем программе, что нужно перебрать каждый элемент массива, сравнить каждый из них с 5 и, если элемент больше 5, то поместить его в конечный массив. Наши инструкции предельно детализированы и конкретны, и именно это и является императивным программированием. Процедурное программирование Процедурное программирование – это производное от императивного программирования только с функциями (также известных как «процедуры» или «подпрограммы»). Процедурное программирования предлагает пользователю разделить выполнение программы на функции, чтобы оптимизировать модульный принцип организации. Вернемся к нашему примеру с тортом. Процедурная программа для этого примера будет выглядеть следующим образом: function pourIngredients() { - Pour flour in a bowl - Pour a couple eggs in the same bowl - Pour some milk in the same bowl } function mixAndTransferToMold() { - Mix the ingredients - Pour the mix in a mold } function cookAndLetChill() { - Cook for 35 minutes - Let chill } pourIngredients() mixAndTransferToMold() cookAndLetChill() Как вы можете видеть, благодаря реализации функций, мы можем просто прочитать три вызова функций в конце файла и понять, что делает наша программа. Такое упрощение и абстрактное представление является одним из преимуществ процедурного программирования. Однако внутри функций находится все тот же императивный код. Функциональное программирование Функциональное программирование продвигает концепцию создания функций немного дальше. В функциональном программировании функции рассматриваются как «полноправные граждане». Это означает, что их можно присваивать переменным, передавать в качестве аргумента и возвращать в качестве результата других функций. Еще одна ключевая концепция – это идея чистых функций. Чистая функций – это функция, которая, чтобы получить результат, полагается только на свои входные данные. И при одних и тех же входных данных всегда будет один и тот же результат. Кроме того, эти функции не имеют никаких побочных эффектов (то есть не вносят никаких изменений вне контекста функции). С учетом всех этих концепций, функциональное программирование призывает писать программы с помощью функций. Оно также поддерживает идею о том, что модульность кода и отсутствие побочных эффектов облегчают определение и разделение обязанностей внутри кодовой базы. Таким образом, это облегчает сопровождение кода. Вернемся к примеру с фильтрацией массива. В императивной парадигме мы можем использовать внешнюю переменную для хранения результата функции, что по сути может считаться побочным эффектом. const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] const result = [] // External variable for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 5) result.push(nums[i]) } console.log(result) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Для того, чтобы преобразовать это в функциональное программирование, мы можем сделать следующее: const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] function filterNums() { const result = [] // Internal variable for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 5) result.push(nums[i]) } return result } console.log(filterNums()) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Это практически тот же самый код, но мы проворачиваем все итерации внутри функции, в которой мы также сохраняем и массив результатов. Таким образом, мы можем гарантировать, что функция не будет ничего менять за своими пределами. Она создает переменную только для обработки своей собственной информации, и после завершения своей работы удаляет ее. Декларативное программирование Декларативное программирование скрывает всю сложность и приближает языки программирования к человеческому языку и мышлению. Это абсолютная противоположность императивному программированию, хотя бы потому что программист дает инструкции не о том, как компьютеру следует решать задачу, а о том, какой требуется результат. Будет намного понятнее, если мы приведем пример. Воспользуемся примером с фильтрацией массива. Декларативный подход здесь будет выглядеть следующим образом: const nums = [1,4,3,6,7,8,9,2] console.log(nums.filter(num => num > 5)) // Output: [ 6, 7, 8, 9 ] Обратите внимание, что, используя функцию фильтрации filter, мы явно не указываем компьютеру перебирать массив или сохранять значения в отдельном массиве. Мы просто говорим о том, что мы хотим («filter») и условие, которое необходимо выполнить («num > 5»). Что хорошего в таком подходе? Его легче читать и понимать, и зачастую он более емкий в записи. Хорошими примерами декларативного кода являются функции filter, map, reduce и sort в JavaScript. Еще один хороший пример – современные фреймворки/библиотеки JS, такие как React. Посмотрите, например, на этот код: <button onClick={() => console.log('You clicked me!')}>Click me</button> Здесь у нас есть кнопка (button) с приемником событий, который запускает функцию console.log при нажатии кнопки. Синтаксис JSX (то, что использует React) совмещает HTML и JS. Это упрощает и ускоряет написание приложений. Но это не то, что браузеры читают и выполняют. Код React позже преобразуются в обычный HTML и JS, а вот это уже то, с чем работают браузеры. JSX является декларативным, поскольку его цель заключается в том, чтобы предоставить разработчикам более удобный и эффективный интерфейс для работы. Здесь также важно отметить, что в декларативном программировании компьютер все равно обрабатывает информацию как императивный код. Если снова вернуться к примеру с массивом, то компьютер по-прежнему выполняет итерацию по массиву, как в цикле for, но нам, как программистам, не нужно писать это напрямую. Декларативное программирование скрывает всю сложность от программиста. Объектно-ориентированное программирование Одной из самых популярных парадигм программирование является объектно-ориентированное программирование (ООП). Основная концепция ООП заключается в разделении понятий на сущности, которые описываются как некие объекты. Каждая сущность группирует заданный набор информации (свойств) и действий (методов), которые может выполнять эта сущность. ООП широко использует классы. Классы - это способ создания новых объектов с помощью макета или шаблона, который задает программист. Объекты, которые были созданы с помощью класса, называются экземплярами. Вернемся к примеру с приготовлением пищи на псевдокоде. Предположим, что в нашей пекарне у нас есть главный повар (по имени Фрэнк) и помощник повара (по имени Энтони). У каждого их них есть определенные обязанности. Если бы мы использовали ООП, то наша программа бы выглядеть следующим образом: // Create the two classes corresponding to each entity class Cook { constructor constructor (name) { this.name = name } mixAndBake() { - Mix the ingredients - Pour the mix in a mold - Cook for 35 minutes } } class AssistantCook { constructor (name) { this.name = name } pourIngredients() { - Pour flour in a bowl - Pour a couple eggs in the same bowl - Pour some milk in the same bowl } chillTheCake() { - Let chill } } // Instantiate an object from each class const Frank = new Cook('Frank') const Anthony = new AssistantCook('Anthony') // Call the corresponding methods from each instance Anthony.pourIngredients() Frank.mixAndBake() Anthony.chillTheCake() Преимущество ООП заключается в том, что оно облегчает понимание программы за счет четкого разделения задач и обязанностей. Итоги Как мы увидели, парадигмы программирования – это различные способы решения задач программирования и организации нашего кода. Одними из самых популярных и широко используемых на сегодняшний день парадигм являются императивная, процедурная, функциональная, декларативная и объектно-ориентированная. Знание о том, что они из себя представляют, полезно для общего развития, а также для лучшего понимания других тем, связанных с программированием.
img
Если вас удивляет то, каким образом веб-приложения могут взаимодействовать друг с другом и передавать информацию для оптимизации операций, то вам следует познакомиться с Webhook , веб-перехватчиком. Webhook (он же веб-перехватчик) – это больше, чем просто средство информационного взаимодействия для онлайн-сервисов. Webhook – это достаточно любопытная технология, используемая для запуска приложений. Эта статья позволит получить четкое понимание того, что же такое Webhook и какие методы его работы существуют. Видео: что такое Webhook и чем отличается от API? Что такое Webhook: быстрый экскурс Webhook – это автоматически сгенерированный HTTP-запрос, созданный на основе каких-то данных. Он запускается предопределенным событием или действием в исходной системе и передается системе, с которой исходная система пытается установить связь. Webhook работает быстрее, чем опрос или API. Вместе с этим для разработчиков он является менее трудоемким с точки зрения работы. Применительно к приложениям, Webhook – это не что иное, как SMS-уведомления, которые мы получаем во время использования приложения. Например, при покупке некого товара в Интернете продавец присылает вам уведомление по SMS. Аналогично, каждый раз, когда в исходной системе происходит некоторое событие/действие, система принимающей стороны уведомляется через Webhook. Для чего нужен Webhook? Webhook используется для связи приложений и быстрого обмена данными между системой-источником и системой-получателем. Это приводит к двусторонней связи между двумя различными сетевыми системами. Ниже приведен список нескольких сценариев, при который Webhook справится лучше, чем любое другое средство связи приложений: Использование Webhook для передачи информации о событиях в различные базы данных. Требуется мгновенный ответ приложения при выполнении определенного действия. Использование Webhook для беспрепятственной синхронизации данных клиентов в приложении. Необходимость иметь модель push-уведомлений для получения своевременных обновлений. Связь должна быть взаимно-однозначной. Webhook может помочь установить соединение между средством массовой email-рассылки/управления проводимыми акциями и платежными системами. Разработчики требуют приравнять 2 системы к временной системе связи. Принимая во внимание все эти утилиты, Webhook можно назвать ключевым инструментом для разработки SaaS-приложений. Одним из реально существующих примеров использования Webhook является Shopify , который использует веб-перехватчик, например, для операций автоматического обновления корзины или объявления о продаже. Еще одной известной платформой является Stripe . Она использует Webhook для передачи сведений, связанных с обновлениями учетных записей, уведомлений об оплате и др.   Webhook vs API Человеку, не являющемуся специалистом в данной области, может показаться, что Webhook и API это одно и то же, поскольку они оба используются для установки связи между приложениями. Ситуация усугубляется, когда некоторые разработчики называют Webhook обратным API . В данном случае только опытный разработчик сможет понять разницу между этими двумя технологиями и использовать их. Мы подготовили краткий обзор основных различий между Webhook и API. Обе эти технологии, как принято считать, используются приложениями для передачи информации другому приложению. В общих чертах они работают одинаково. Ключевое различие заключается в процессе получения данных. API использует процесс «опроса» для получения необходимых данных. Опрос ( polling ) – это выполнение запросов на сервер с целью проверки появления новых данных. Webhook работает по принципу «принудительной отправки данных», то есть как только происходит инициирующее событие, из источника отправляются необходимые данные. API ожидает появления новых данных и требует периодической активности, в то время как Webhook активируется автоматически при возникновении события. Если говорить об их практической реализации, то они принципиально разные. Например, API связывается с продавцом, чтобы удостовериться, что нужный вам товар есть в наличии, а Webhook попросит продавца самому связаться с вами, как только нужный товар будет доступен. При таком подходе обе стороны экономят время и усилия. Безопасность Web API – сложная задача, поскольку запросы выполняются снова и снова, и каждый раз необходимо внедрять методы обеспечения безопасности API. Обеспечить безопасность Webhook относительно просто, поскольку запросы производятся не так часто. Webhook лучше использовать, когда требуются обновления приложения в режиме реального времени, а API – когда часто обновляется серверное приложение. Webhook – это простейшая модель API. API – это полноценный язык приложений, способный выполнять добавление, удаление и извлечение данных. Webhook работает автоматически, в то время как API требует некоторых усилий разработчика. Webhook не является широко поддерживаемым, в то время как большинство сторонних интеграций принимают API.   Как работает Webhook? На первый взгляд все кажется похожим, но Webhook включает в себя определённый сложный процесс. Вот как это работает: Шаг 1: Генерация запроса Для использования Webhook система должна быть достаточно оборудована для поддержки всего процесса. Можно разработать дружественную к Webhook систему, осуществляя несколько HTTP-запросов для различных событий. Основанный на этом принципе Webhook имеет хорошую совместимость с платформой SaaS, поскольку присутствует поддержка нескольких событий. Также с Webhook совместимы такие платформы, как GitHub, Shopify, Twilio, Stripe и Slack. Для начала нужно зарегистрироваться, чтобы принять Webhook'и. Регистрация должна быть проведена для более чем одного события. После регистрации на целевой URL будет автоматически сгенерирован запрос Webhook. Этот запрос обработается автоматически, когда произойдет определенное событие. Шаг 2: Применение Webhook Когда процесс подготовки завершен, можно использовать Webhook'и. Процесс можно упростить, если вы создадите свои Webhook и протестируете их на пригодность. Если вам покажется это слишком тяжелым, то вы можете просто добавить нужный URL-адрес веб-перехватчика в приложение и начать делиться данными. Для использования Webhook вы можете использовать средства, указанные ниже: 1. RequestBin и Postman для тестирования Webhook Как уже отмечалось, тестирование Webhook – это наиболее эффективный способ понять его метод работы. RequestBin и Postman – два самых популярный инструмента для тестирования. Используя RequestBin, разработчики могут создавать нужные URL-адреса веб-перехватчиков и обмениваться данными, чтобы проверить, как он их идентифицирует. Postman аналогично может обрабатывать процесс отправки запроса для терминала и выделенный код приложения. Разработчик может свободно работать с кодировкой JSON и XML. 2. Общение приложений Тестирование Webhook было исчерпывающим. И теперь можно приступить к делу и позволить приложениям общаться между собой. Для начала разработчикам необходимо активировать Webhook триггерных приложений. Как правило, каждое приложение имеет большое количество настроек веб-перехватчиков. Чтобы получить данные из используемого триггерного приложения, необходимо открыть настройку Webhook в заданной форме. Будет сгенерировано поле URL и варианты для спецификации HTTP-запроса веб-перехватчика. На следующем шаге уже необходимо использовать URL-адреса приложения, получающего данные. В этом приложении каждый документ имеет свой конкретный URL-адрес слияния. Скопируйте URL-адрес слияния или любой другой предполагаемый URL-адрес приложения. Затем снова перейдите в приложение-триггер и вставьте скопированный URL-адрес веб-перехватчика из приложения, получающего данные, в поле URL-адреса приложения-триггера. Сохраните изменения. Теперь приложение готово к работе. Вы можете использовать любой из вышеупомянутых средств включения Webhook. Чтобы концепция работы была более понятна, ниже мы привели пример работы Webhook Shopify:   Пример Webhook Давайте продолжим приведенный выше пример Shopify. Предположим, что новый пользователь только что разместил 2 заказа в интернет-магазине после подтверждения адреса электронной почты. Получение информации с помощью события customer/update будет выглядеть примерно так: HTTP/1.1 200 OK { "webhook": { "id": 744408886555322224, "email": "ss@testmail.com", "accepts_marketing": false, "created_at": null, "updated_at": null, "first_name": "Jane", "last_name": "Doe", "orders_count": 2, "state": "disabled", "total_spent": "0.00", "last_order_id": 54254, 54258 "note": "The user registered from India and uses store for sending gifts", "verified_email": true, "multipass_identifier": null, "tax_exempt": false, "phone": 8585858585, "tags": "retailer", "last_order_name": null, "currency": "INR", "addresses": [ ], "accepts_marketing_updated_at": null, "marketing_opt_in_level": null, "admin_graphql_api_id": "gid://shopify/Customer/744408886555322224" } } Заключение Процесс передачи данных является ключевым во взаимодействии человека и веб-приложений. Webhook делает взаимодействие между приложениями быстрым, беспрепятственным и не таким сложным. Webhook является альтернативой API и автоматизирует коммуникационное соединение.
img
Консольный доступ на Mikrotik используется для конфигурации и управления роутером с помощью терминала по telnet, SSH и т.д. Также консоль можно использовать для написания скриптов. Ниже вы найдете базовые команды, использующиеся для администрирования роутера. Иерархия Всего существует большое количество команд, которые разбиты на группы, отсортированные в иерархическом порядке. Это означает, что название уровня меню отображает информацию о конфигурации в соответствующем разделе - определение не очень понятное, но, после примеров все станет более прозрачным. К примеру, введите команду ip route print для вывода таблицы маршрутизации: Если же ввести команду ip route, то вы как бы сразу попадете в меню манипуляции конкретной ветки: Обратите внимание, что для вывода всех возможных команд на данном уровне достаточно ввести знак ?, а для возврата на уровень выше - знак /. Если же вам нужно выполнить команду из основного уровня - добавьте слэш (/) и команду следом, к примеру ping: Нумерация и названия сущностей Множество команд оперирует массивами сущностей - массивами интерфейсов, маршрутов, пользователей и т.д. Для изменения свойств сущности, предварительно должна идти команда set и указано имя или номер сущности. Различие между номером и названием состоит в том, что при обращении к сущности по имени (item name) нет необходимости использовать команду print, в отличие от номера, который может быть назначен с помощью команды. Таким образом, использование “имен” в каком-то смысле более стабильно - однако все равно возможна ситуация, в которой, к примеру, несколько пользователей одновременно настраивают маршрутизатор. Ниже приведен пример изменения параметра MTU с помощью команды interface set 0 mtu=1460 Автозаполнение В RouterOS есть две фичи, которые ускоряют конфигурацию - табуляция и сокращения команд. Табуляция - автозавершение команды после нажатия на клавишу Tab и оно работает также как автозавершение в bash для LinuxUNIX систем. Если есть только одна альтернатива - она будет автоматически предложена и будет добавлен пробел, если же альтернатив больше - команда будет выполнена частично и пробел добавлен не будет. То есть: int[Tab] станет interface interface set e[Tab] станет interface set ether_ Другой фичей является сокращение команд - к примеру вместо interface можно использовать int, вместо ping использовать pi и так далее Ниже пример как выполняется команда pi 192.1 c 3 si 100, что абсолютно аналогично команде ping 192.0.0.1 count 3 size 100 Основные команды Некоторые команды применимы практически на всех уровнях, эти команды - print, set, remove, add, find, get, export, enable, disable, comment, move. add - добавление нового элемента с указанными параметрами, некоторые из параметров перечислены далее - copy-from, place-before, disabled, comment; edit - ассоциирована с командой set, как правило используется для редактирования сущностей, содержащих большое количество текста, к примеру скриптов, но также работает для любых редактируемых сущностей; find - команда возвращает внутренние номера всех сущностей, которые попадают под указанный фильтр. Обладает такими же аргументами как и команда set + имеет аргументы вида flag - такие как disabled или active (другими словами, булевые переменные); move - команда меняет порядок сущностей в списке; print - команда выводит всю информацию доступную с текущего уровня. Типичные модификаторы - from, where, brief, detail, count-only, file, interval, oid, without-paging. К примеру команда system clock print выводит системную дату и время, ip rout print - таблицу маршрутизации; remove - удаление сущности (-ей) из списка; set - установка параметров, значений и так далее; Не забывайте, что для просмотра всех возможных аргументов и модификаторов вы можете ввести знак вопроса ? после команды или дважды нажать на клавишу Tab. Горячие клавиши Ниже приведен список самых полезных горячих клавиш, которые могут серьезно ускорить процесс настройки оборудования, и, даже спасти ситуацию в случае ввода некорректного сетевого адреса. Ctrl-C - прерывание, к примеру для остановки процесса ping; Ctrl-D - разлогинивание; Ctrl-K - очистить строку от курсора до конца строки; Ctrl-X - включение Безопасного режима, позволяет настраивать роутер практически без риска потерять удаленный доступ. При потере доступа, все выполненные изменения будут нивелированы через примерно 10 минут; Ctrl-V - включение режима Автозаполнения (HotLock), в нем все команды будут завершаться автоматически; F6 - включение режима помощи, при котором внизу терминала будут показаны типичные сочетания клавиш и как они могут быть использованы; F1 или ? - помощь, вывод всех возможных команд на данном уровне; Tab - автозавершение команды;
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59