По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Парковка, в контексте телефонии, означает возможность удержания входящего вызова в специальном месте на АТС, которое называется “стоянкой” или “орбитой”. Звонок, который был “припаркован”, находится в режиме ожидания с присвоенным ему специальным номером. Таким образом, любой сотрудник корпоративной телефонной сети, который знает номер сервиса парковки, может принять “припаркованный” вызов откуда угодно. /p> В сегодняшней статье, поговорим о модуле Asterisk, который позволяет создавать, настраивать и управлять процессом парковки входящих вызовов - Parking на примере FreePBX 13. Сразу отметим, что стандартный модуль Parking позволяет создать только одну “стоянку”, расширенный функционал предоставляет платный модуль Park Pro. При парковке, вызов попадает на специально настраиваемый в данном модуле, внутренний номер парковки – Extension и занимает одно место или “слот” (“slot”). Номер “слота” затем объявляется абоненту, который производил парковку – “парковщику” (“parker”). После чего, любой другой абонент внутренней телефонной сети, может принять “припаркованный” вызов, набрав номер “слота”. Если по истечению заданного времени, вызов не был снят с “парковки”, звонок может быть либо перенаправлен обратно “парковщику”, либо на любое другое настраиваемое направление, например – IVR. Перейдём к настройке. Чтобы попасть в модуль паркинга, переходим по следующему пути - Application -> Parking. Самые важные моменты, на которые нужно обратить внимание при настройке модуля, это: Внутренний номер, присвоенный “стоянке” - Extension Начальная позиция на “стоянке” Количество парковочных мест – “слотов” Максимальное время, в течение которого вызов находятся на “стоянке” Направление, куда должен отправиться вызов, после истечения таймаута Как было сказано выше, стандартный модуль позволяет создать только одну “стоянку” - Default, которую, тем не менее, можно настроить под свои нужды. Что бы изменить настройки необходимо нажать кнопку Parking Settings, откроется множество настраиваемых параметров. Все настраиваемые параметры данного модуля разделены на три секции – General Settings, Returned Call Behavior и Alternate Destination Рассмотрим каждый по порядку: General Settings Parking Lot Extension – Внутренний номер, присвоенный “стоянке”, номер сервиса парковки. На данный номер необходимо перевести входящий вызов, если нужно его запарковать Parking Lot Name – Имя “стоянки” Parking Lot Starting Position – Начальная позиция “стоянки”, номер первого “слота”. Важно отметить, что этот номер не может совпадать с Parking Lot Extension Number of Slots – Количество “слотов” на “стоянке” (свободных мест) Parking Timeout (seconds) – Время, в течение которого вызов может находиться на “стоянке”, прежде чем будет отправлен обратно “парковщику” или по альтернативному направлению Parked Music Class – Музыкальная дорожка, которая будет проигрываться абонентам припаркованных вызовов BLF Capabilities – Включает или отключает функцию индикации занятости линии Find Slot – В каком порядке вызовы должны занимать места на стоянке. First – Первое свободное место или Next – Место, следующее за последним запаркованным “слотом” Returned Call Behavior Данная секция позволяет настроить параметры, отвечающие за дальнейшую обработку припаркованного вызова после истечения таймаута. Pickup Courtesy Tone – Кому необходимо проиграть сообщение о том, что припаркованный вызов принят Transfer Capability – Определяет, кому доступны возможности перевода вызова по средствам DTMF – кодов. Re-Parking Capability – Кто может перепарковать вызов. Parking Alert-Info – Сигнал, который будет отправляться, прежде чем вызов будет перенаправлен обратно “парковщику” или по альтернативному направлению CallerID Prepend – Подписывает припаркованный звонок, прежде чем вызов будет перенаправлен по первоначальному или альтернативному направлению, что помогает понять, откуда он поступил. Таким образом, звонок, который будет возвращаться с парковки по истечению таймаута, будет иметь специальную подпись, которая будет видна на экране телефона Auto CallerID Prepend - В зависимости от настройки, автоматически подписывает звонок, возвращающийся с парковки по истечению таймаута. Slot –номер “слота”, который был ему присвоен, Extension –внутренний номер абонента, который произвел парковку, Name – Имя Extension’а абонента, который произвел парковку, None – Ничего написано не будет. Announcement - Объявление, которое будет проигрываться, прежде чем звонок будет перенаправлен по первоначальному или альтернативному направлению Alternate Destination Come Back to Origin - Опция, позволяющая выбрать, возвращать ли припаркованный звонок обратно на телефонное устройство, которое производило парковку, т.е “парковщику” Destination – Если в предыдущем пункте было выбрано No, то именно по направлению, которое выбрано в данной опции, будет возвращаться вызов с парковки. Когда настройка модуля завершена, необходимо нажать Save -> Submit -> Apply Config Модуль Parking имеет собственный Feature Code, по умолчанию *85. Любой внутренний номер, настроенный на IP-АТС, используя этот код, может принять запаркованный вызов. Этот код можно изменить в модуле Feature Codes.
img
Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌 В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево. Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree". Азы Rapid spanning tree Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов: Отбрасывание; Обучение; Пересылка. Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта. Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет. Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree. Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree. На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом. Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree. Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree. BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита: Topology change.; Topology change acknowledgment.; Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры: Unknown; Alternate / Backup port; Root port; Designated port. Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree. Что поменялось BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить. classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса. Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах. Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает. Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port). Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types: Point-to-point (full duplex); Shared (half duplex). Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree. Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root). Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией. После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние. Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние. Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding). Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU. Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D. Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение. Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding. Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B? Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D. Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B. Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree! Что еще нового в rapid spanning tree? Есть еще три вещи: UplinkFast; Механизм изменения топологии; Совместимость с классическим связующим деревом. Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding. Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов. Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии? С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет: Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.; Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.; До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.; Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее: Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.; Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.; Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети. И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать! В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.
img
Современные веб-сайты и приложения генерируют большой трафик и одновременно обслуживают многочисленные запросы клиентов. Балансировка нагрузки помогает удовлетворить эти запросы и обеспечивает быстрый и надежный отклик веб-сайта и приложений. В этой статье вы узнаете, что такое балансировка нагрузки, как она работает и какие существуют различные типы балансировки нагрузки. Что такое балансировка нагрузки? Балансировка нагрузки (Load Balancing) распределяет высокий сетевой трафик между несколькими серверами, позволяя организациям масштабироваться для удовлетворения рабочих нагрузок с высоким трафиком. Балансировка направляет запросы клиентов на доступные серверы, чтобы равномерно распределять рабочую нагрузку и улучшать скорость отклика приложений, тем самым повышая доступность веб-сайта или сервера. Балансировка нагрузки применяется к уровням 4-7 в семиуровневой модели OSI. Возможности балансировки: L4. Направление трафика на основе сетевых данных и протоколов транспортного уровня, например IP-адреса и TCP-порта. L7. Добавляет переключение содержимого в балансировку нагрузки, позволяя принимать решения о маршрутизации в зависимости от таких характеристик, как HTTP-заголовок, унифицированный идентификатор ресурса, идентификатор сеанса SSL и данные HTML-формы. GSLB. Global Server Load Balancing расширяет возможности L4 и L7 на серверы на разных сайтах. Почему важна балансировка нагрузки? Балансировка нагрузки необходима для поддержания информационного потока между сервером и пользовательскими устройствами, используемыми для доступа к веб-сайту (например, компьютерами, планшетами, смартфонами). Есть несколько преимуществ балансировки нагрузки: Надежность. Веб-сайт или приложение должны обеспечивать хороший UX даже при высоком трафике. Балансировщики нагрузки обрабатывают пики трафика, эффективно перемещая данные, оптимизируя использование ресурсов доставки приложений и предотвращая перегрузки сервера. Таким образом, производительность сайта остается высокой, а пользователи остаются довольными. Доступность. Балансировка нагрузки важна, поскольку она включает периодические проверки работоспособности между балансировщиком нагрузки и хост-машинами, чтобы гарантировать, что они получают запросы. Если одна из хост-машин не работает, балансировщик нагрузки перенаправляет запрос на другие доступные устройства. Балансировщики нагрузки также удаляют неисправные серверы из пула, пока проблема не будет решена. Некоторые подсистемы балансировки нагрузки даже создают новые виртуализированные серверы приложений для удовлетворения возросшего количества запросов. Безопасность. Балансировка нагрузки становится требованием для большинства современных приложений, особенно с добавлением функций безопасности по мере развития облачных вычислений. Функция разгрузки балансировщика нагрузки защищает от DDoS-атак, перекладывая трафик атак на общедоступного облачного провайдера, а не на корпоративный сервер. Прогнозирование. Балансировка нагрузки включает аналитику, которая может предсказать узкие места трафика и позволить организациям их предотвратить. Прогнозные аналитические данные способствуют автоматизации и помогают организациям принимать решения на будущее. Как работает балансировка нагрузки? Балансировщики нагрузки находятся между серверами приложений и пользователями в Интернете. Как только балансировщик нагрузки получает запрос, он определяет, какой сервер в пуле доступен, а затем направляет запрос на этот сервер. Направляя запросы на доступные серверы или серверы с более низкой рабочей нагрузкой, балансировка нагрузки снимает нагрузку с загруженных серверов и обеспечивает высокую доступность и надежность. Балансировщики нагрузки динамически добавляют или отключают серверы в случае высокого или низкого спроса. Таким образом, обеспечивается гибкость. Балансировка нагрузки также обеспечивает аварийное переключение в дополнение к повышению производительности. Балансировщик нагрузки перенаправляет рабочую нагрузку с отказавшего сервера на резервный, уменьшая воздействие на конечных пользователей. Типы балансировки нагрузки Балансировщики нагрузки различаются по типу хранилища, сложности и функциональности балансировщика. Ниже описаны различные типы балансировщиков нагрузки. Аппаратное обеспечение (Hardware-Based) Аппаратный балансировщик нагрузки - это специализированное оборудование с установленным проприетарным программным обеспечением. Он может обрабатывать большие объемы трафика от различных типов приложений. Аппаратные балансировщики нагрузки содержат встроенные возможности виртуализации, которые позволяют использовать несколько экземпляров виртуального балансировщика нагрузки на одном устройстве. Программное обеспечение (Software-Based) Программный балансировщик нагрузки работает на виртуальных машинах или серверах белого ящика, как правило, в составе ADC (application delivery controllers - контроллеры доставки приложений). Виртуальная балансировка нагрузки обеспечивает превосходную гибкость по сравнению с физической. Программные балансировщики нагрузки работают на обычных гипервизорах, контейнерах или как процессы Linux с незначительными накладными расходами на bare metal сервере. Виртуальный (Virtual) Виртуальный балансировщик нагрузки развертывает проприетарное программное обеспечение для балансировки нагрузки с выделенного устройства на виртуальной машине для объединения двух вышеупомянутых типов. Однако виртуальные балансировщики нагрузки не могут решить архитектурные проблемы ограниченной масштабируемости и автоматизации. Облачный (Cloud-Based) Облачная балансировка нагрузки использует облачную инфраструктуру. Вот некоторые примеры облачной балансировки нагрузки: Балансировка сетевой нагрузки. Балансировка сетевой нагрузки основана на уровне 4 и использует информацию сетевого уровня, чтобы определить, куда отправлять сетевой трафик. Это самое быстрое решение для балансировки нагрузки, но ему не хватает балансировки распределения трафика между серверами. Балансировка нагрузки HTTP(S). Балансировка нагрузки HTTP(S) основана на уровне 7. Это один из наиболее гибких типов балансировки нагрузки, позволяющий администраторам принимать решения о распределении трафика на основе любой информации, поступающей с адресом HTTP. Внутренняя балансировка нагрузки. Внутренняя балансировка нагрузки почти идентична балансировке сетевой нагрузки, за исключением того, что она может балансировать распределение во внутренней инфраструктуре. Алгоритмы балансировки нагрузки Различные алгоритмы балансировки нагрузки предлагают разные преимущества и сложность в зависимости от варианта использования. Наиболее распространенные алгоритмы балансировки нагрузки: Round Robin (По-круговой) Последовательно распределяет запросы на первый доступный сервер и по завершении перемещает этот сервер в конец очереди. Алгоритм Round Robin используется для пулов равных серверов, но он не учитывает нагрузку, уже имеющуюся на сервере. Least Connections (Наименьшее количество подключений) Алгоритм наименьшего количества подключений предполагает отправку нового запроса наименее загруженному серверу. Метод наименьшего соединения используется, когда в пуле серверов много неравномерно распределенных постоянных соединений. Least Response Time (Наименьшее время отклика) Балансировка нагрузки с наименьшим временем отклика распределяет запросы на сервер с наименьшим количеством активных подключений и с самым быстрым средним временем отклика на запрос мониторинга работоспособности. Скорость отклика показывает, насколько загружен сервер. Hash (Хеш) Алгоритм хеширования определяет, куда распределять запросы, на основе назначенного ключа, такого как IP-адрес клиента, номер порта или URL-адрес запроса. Метод Hash используется для приложений, которые полагаются на сохраненную информацию о пользователях, например, тележки на веб-сайтах интернет магазинов. Custom Load (Пользовательская нагрузка) Алгоритм Custom Load направляет запросы к отдельным серверам через SNMP (Simple Network Management Protocol). Администратор определяет нагрузку на сервер, которую балансировщик нагрузки должен учитывать при маршрутизации запроса (например, использование ЦП и памяти, а также время ответа). Заключение Теперь вы знаете, что такое балансировка нагрузки, как она повышает производительность и безопасность сервера и улучшает взаимодействие с пользователем. Различные алгоритмы и типы балансировки нагрузки подходят для разных ситуаций и вариантов использования, и вы должны иметь возможность выбрать правильный тип балансировщика нагрузки для своего варианта использования.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59