По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
@media screen and (max-width: 736px){ .video-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 30px; height: 0; overflow: hidden; } .video-container iframe { position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }} В этом руководстве мы расскажем про основы языка Python, расскажем как его установить, как запускать программы и на примерах разберем все основные темы. Прежде всего, что такое Python? По словам его создателя Гвидо ван Россума, Python - это: «Язык программирования высокого уровня и его основная философия проектирования - это все о читабельности кода и синтаксисе, который позволяет программистам выражать концепции в нескольких строках кода». Мы можем использовать кодирование на Python по-разному: здесь блистают наука о данных, автоматизация задач, написание скриптов, веб-разработка и машинное обучение. Quora, Pinterest и Spotify используют Python для своей внутренней веб-разработки. Итак, давайте немного узнаем об этом языке и разберем его основы. О языке Что умеет Python? Python можно использовать на сервере для создания веб-приложений. Python можно использовать вместе с программным обеспечением для создания рабочих процессов. Python может подключаться к системам баз данных. Он также может читать и изменять файлы. Python можно использовать для обработки больших данных и выполнения сложной математики. Python можно использовать для быстрого создания прототипов или для разработки программного обеспечения, готового к производству. Почему Python? Python работает на разных платформах (Windows, Mac, Linux, Raspberry Pi и т.д.). Python имеет простой синтаксис, аналогичный английскому языку. Синтаксис Python позволяет разработчикам писать программы с меньшим количеством строк, чем в некоторых других языках программирования. Python работает в системе интерпретатора, что означает, что код может быть выполнен, как только он будет написан. Это означает, что прототипирование может быть очень быстрым. Python можно рассматривать как процедурный, объектно-ориентированный или функциональный. Python популярный и имеет хорошо развитую экосистему. Хорошо знать Самая последняя основная версия Python - это Python 3. Однако Python 2, хотя и не обновляется ничем, кроме обновлений безопасности, по-прежнему довольно популярен. Можно написать Python в интегрированной среде разработки, такой как Thonny, Pycharm, Netbeans или Eclipse, которые особенно полезны при управлении большими коллекциями файлов Python. Синтаксис Python по сравнению с другими языками программирования Python был разработан для удобства чтения и имеет некоторое сходство с английским языком с влиянием математики. Python использует новые строки для завершения команды, в отличие от других языков программирования, в которых часто используются точки с запятой или круглые скобки. Python полагается на отступы с использованием пробелов для определения области видимости; например, объем циклов, функций и классов. В других языках программирования для этой цели часто используются фигурные скобки. Подготовка Установка Python На многих ПК и Mac уже установлен Python. Чтобы проверить, установлен ли у вас Python на ПК с Windows, выполните поиск Python на панели запуска или выполните в командной строке cmd.exe следующее: C:UsersYour Name>python --version Чтобы проверить, установлен ли у вас python на Linux или Mac, то на Linux откройте командную строку или на Mac откройте Терминал и введите: python --version Если вы обнаружите, что на вашем компьютере не установлен python, вы можете бесплатно загрузить его со следующего веб-сайта: https://www.python.org/ Быстрый старт Python - это интерпретируемый язык программирования, это означает, что как разработчик вы пишете файлы Python .py в текстовом редакторе, а затем помещаете эти файлы в интерпретатор Python для выполнения. Способ запуска файла Python в командной строке выглядит следующим образом: C:UsersYour Name>python helloworld.py Где helloworld.py - это имя вашего файла python. Давайте напишем наш первый файл Python под названием helloworld.py, который можно сделать в любом текстовом редакторе. print("Hello, World!") Сохраните ваш файл. Откройте командную строку, перейдите в каталог, в котором вы сохранили файл, и запустите: C:UsersYour Name>python helloworld.py Результат должен быть таким: Hello, World! Поздравляем, вы написали и выполнили свою первую программу на Python. Командная строка Python Чтобы протестировать небольшой объем кода на Python, иногда проще и быстрее всего не записывать код в файл. Это стало возможным, потому что Python можно запускать из командной строки. Введите в командной строке Windows, Mac или Linux следующее: C:UsersYour Name>python Или, если команда python не сработала, вы можете попробовать py: C:UsersYour Name>py Оттуда вы можете написать любой Python, включая наш пример hello world из ранее в руководстве: C:UsersYour Name>python Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:04:45) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print("Hello, World!") Которая напишет "Hello, World!" в командной строке: C:UsersYour Name>python Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:04:45) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print("Hello, World!") Hello, World! Когда вы закончите в командной строке Python, вы можете просто ввести следующее, чтобы выйти из интерфейса командной строки Python: exit() Основы 1. Переменные Вы можете думать о переменных как о словах, хранящих значение. Вот так просто. В Python действительно легко определить переменную и присвоить ей значение. Представьте, что вы хотите сохранить номер 1 в переменной под названием one (единица). Давай сделаем это: one = 1 Заметили насколько это было просто? Вы только что присвоили значение 1 переменной one. two = 2 some_number = 10000 Python - динамически типизированный язык, и это не нужно указывать типы переменных, которые вы используете, и переменные не привязаны к конкретному типу. И вы можете присвоить любое другое значение любым другим переменным, которые захотите. Как вы видите в таблице выше, переменная two хранит целое число 2, а some_number хранит 10 000. Помимо целых чисел, мы также можем использовать булевые логические значения (True или False), строки, числа с плавающей запятой и многие другие типы данных. # booleans (булевые значения) true_boolean = True false_boolean = False # string (строка) my_name = "Leandro Tk" # float (числа с плавающей запятой) book_price = 15.80 Комментарии начинаются с символа #, и Python их игнорирует: 2. Поток управления: условные операторы if использует выражение для оценки того, является ли утверждение истинным или ложным. Если это True, он выполняет то, что находится внутри оператора if. Например: if True: print("Hello Python If") if 2 > 1: print("2 is greater than 1") Обратите внимание, что на после строк с if у нас стоит отступ. Если в других языках программирования отступы в коде предназначены только для удобства чтения, отступы в Python очень важны. Python использует отступ для обозначения блока кода. Тут должен стоять хотя бы один пробел, иначе мы получим ошибку. 2 больше 1, поэтому выполняется код print. Оператор else будет выполнен, если выражение if ложно. Функция print () выводит указанное сообщение на экран. if 1 > 2: print("1 is greater than 2") else: print("1 is not greater than 2") В Python при сравнении используется двойное равно ==, а при присвоении - одно. 1 не больше 2, поэтому код внутри оператора else будет выполнен. Вы также можете использовать оператор elif, который значит else if: if 1 > 2: print("1 is greater than 2") elif 2 > 1: print("1 is not greater than 2") else: print("1 is equal to 2") 3. Цикл / Итератор В Python мы можем выполнять итерацию в разных формах. Мы расскажем о двух: while и for. Цикл while: пока оператор имеет значение True, код внутри блока будет выполнен. Итак, этот код напечатает число от 1 до 10. num = 1 while num some_value Это пример того, как его использовать. Для каждого ключа в словаре мы печатаем ключ и соответствующее ему значение. Другой способ сделать это - использовать метод items, который вернет нам ключ и значение. Используем его для словаря, что будет выглядеть как dictionary.items() dictionary = { "some_key": "some_value" } for key, value in dictionary.items(): print("%s --> %s" %(key, value)) # some_key --> some_value Мы назвали эти два параметра key и value, но это не обязательно. Мы можем называть их как угодно. Давай посмотрим: dictionary_tk = { "name": "Leandro", "nickname": "Tk", "birthplace": "Brazil", "age": 24 } for attribute, value in dictionary_tk.items(): print("My %s is %s" %(attribute, value)) # My name is Leandro # My nickname is Tk # My birthplace is Brazil # My age is 24 Мы видим, что мы использовали атрибут в качестве параметра для ключа словаря, и он работает правильно. Отлично! Функции Функция - это блок кода, который запускается только при его вызове. Вы можете передавать данные, называемые параметрами, в функцию. В результате функция может возвращать данные. Все как везде В Python функция определяется с помощью ключевого слова def: def my_function(): print("Hello from a function") Чтобы вызвать функцию, используйте имя функции, за которым следует скобка: def my_function(): print("Hello from a function") my_function() Информация может быть передана в функции как аргументы. Аргументы указываются после имени функции в круглых скобках. Вы можете добавить сколько угодно аргументов, просто разделив их запятыми. В следующем примере есть функция с одним аргументом fname. Когда функция вызывается, мы передаем имя, которое используется внутри функции для печати полного имени: def my_function(fname): print(fname + " Refsnes") my_function("Emil") my_function("Tobias") my_function("Linus") По умолчанию функция должна вызываться с правильным количеством аргументов. Это означает, что если ваша функция ожидает 2 аргумента, вы должны вызвать функцию с 2 аргументами, не больше и не меньше. Если вы попытаетесь вызвать функцию с 1 или 3 аргументами, то получите ошибку. def my_function(fname, lname): print(fname + " " + lname) my_function("Emil", "Refsnes") Если вы не знаете, сколько аргументов будет передано вашей функции, добавьте * перед именем параметра в определении функции. def my_function(*kids): print("The youngest child is " + kids[2]) my_function("Emil", "Tobias", "Linus") Мы можем использовать значение параметра по умолчанию. Если мы вызываем функцию без аргументов, то она не сломается и будет использовать значение по умолчанию: def my_function(country = "Norway"): print("I am from " + country) my_function("Sweden") #I am from Sweden my_function() #I am from Norway Вы можете отправить любой тип данных аргумента функции (строка, число, список, словарь), И он будет обрабатываться как тот же тип данных внутри функции. Например если вы отправите список в качестве аргумента, он все равно будет списком, когда достигнет функции: def my_function(food): for x in food: print(x) fruits = ["apple", "banana", "cherry"] my_function(fruits) Ну и чтобы позволить функции вернуть значение, используйте оператор return: def my_function(x): return 5 * x print(my_function(3)) #15 print(my_function(5)) #25 Пользовательский ввод Python Python позволяет вводить данные пользователем. Это означает, что мы можем попросить пользователя ввести данные. Этот метод немного отличается в Python 3.6 от Python 2.7. Python 3.6 использует метод input(). username = input("Enter username:") print("Username is: " + username) Python 2.7 использует метод raw_input(). username = raw_input("Enter username:") print("Username is: " + username) Python прекращает выполнение, когда доходит до функции input (), и продолжает выполнение, когда пользователь ввел некоторый ввод. Обработка ошибок Python Блок try позволяет вам проверить блок кода на наличие ошибок. Блок except позволяет вам обрабатывать ошибку. Блок finally позволяет выполнять код независимо от результата блоков try и except. Обработка исключений Когда возникает ошибка или исключение, как мы это называем, Python обычно останавливается и генерирует сообщение об ошибке. Эти исключения можно обрабатывать с помощью оператора try: try: print(x) except: print("An exception occurred") Блок try сгенерирует исключение, потому что x не определен. Поскольку блок try вызывает ошибку, блок except будет выполнен. Без блока try программа выйдет из строя и выдаст ошибку. Вы можете определить столько блоков исключений, сколько захотите, например если вы хотите выполнить специальный блок кода для особого типа ошибки. try: print(x) except NameError: print("Variable x is not defined") except: print("Something else went wrong") Выведите одно сообщение, если блок try вызывает NameError, а другое - для других ошибок. Вы можете использовать ключевое слово else, чтобы определить блок кода, который будет выполняться, если ошибок не возникло: try: print("Hello") except: print("Something went wrong") else: print("Nothing went wrong") Блок finally, если он указан, будет выполнен независимо от того, вызывает ли блок try ошибку или нет. try: print(x) except: print("Something went wrong") finally: print("The 'try except' is finished") Как разработчик Python сами вы можете создать исключение при возникновении условия. Чтобы вызвать (или выкинуть) исключение, используйте ключевое слово raise. x = -1 if x < 0: raise Exception("Sorry, no numbers below zero") Вы можете определить, какую ошибку выдавать, и текст, который будет выводить пользователь. x = "hello" if not type(x) is int: raise TypeError("Only integers are allowed") Классы и объекты Немного теории: Объекты представляют собой объекты реального мира, таких как автомобили, собаки или велосипеды. У объектов есть две основные характеристики: данные и поведение. У автомобилей есть данные, такие как количество колес, количество дверей и вместимость. Они также демонстрируют поведение: они могут ускоряться, останавливаться, показывать, сколько топлива осталось, и многое другое. Мы идентифицируем данные как атрибуты, а поведение как методы в объектно-ориентированном программировании. А класс - это чертеж или план, из которого создаются отдельные объекты. В реальном мире мы часто находим много объектов одного типа. Как машины. Каждая машина была построена по одному и тому же набору чертежей и состоит из одинаковых компонентов (у всех есть двигатель, колеса, двери и т.д.). Объектно-ориентированное программирование Python Python как объектно-ориентированный язык программирования имеет следующие концепции: класс и объект. Класс - это план или чертерж, модель для своих объектов. Итак, опять же, класс - это просто модель или способ определения атрибутов и поведения. Например, класс транспортного средства имеет свои собственные атрибуты, определяющие, какие объекты являются транспортными средствами. Количество колес, тип бака, вместимость и максимальная скорость - все это атрибуты транспортного средства. Имея это в виду, давайте посмотрим на синтаксис Python для классов: class Vehicle: pass pass это оператор-заглушка, равноценный отсутствию операции. Тут мы используем его потому что еще не указали атрибуты. Мы определяем классы с помощью оператора class - и все. Легко, правда? Объекты - это экземпляры класса. Мы создаем экземпляр, называя класс. car = Vehicle() print(car) # Здесь car - это объект (или экземпляр) класса Vehicle. Помните, что у нашего класса транспортных средств есть четыре атрибута: количество колес, тип бака, вместимость и максимальная скорость. Мы устанавливаем все эти атрибуты при создании объекта транспортного средства. Итак, здесь мы определяем наш класс для получения данных, когда он их инициирует: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity Метод __init__, который автоматически вызывается при создании объектов называется конструктором объектов класса Переменная self представляет текущий объект класса. Мы используем метод init. Мы называем это методом конструктора. Итак, когда мы создаем объект транспортного средства, мы можем определить эти атрибуты. Представьте, что мы любим Tesla Model S и хотим создать такой объект. У него четыре колеса, он работает на электроэнергии, вмещает пять сидений, а максимальная скорость составляет 250 км/час. Давайте создадим этот объект: tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) Четыре колеса + электробанк + пять сидений + максимальная скорость 250 км/час. Все атрибуты установлены. Но как мы можем получить доступ к значениям этих атрибутов? Мы отправляем объекту сообщение с вопросом о них. Мы называем это методом. Это поведение объекта. Давайте применим это это: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def number_of_wheels(self): return self.number_of_wheels def set_number_of_wheels(self, number): self.number_of_wheels = number Это реализация двух методов: number_of_wheels и set_number_of_wheels. Мы называем это геттером (getter) и сеттером (setter). Потому что первый получает значение атрибута, а второй устанавливает новое значение атрибута. В Python мы можем сделать это, используя @property (декораторы) для определения геттеров и сеттеров. Посмотрим на код: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity @property def number_of_wheels(self): return self.__number_of_wheels @number_of_wheels.setter def number_of_wheels(self, number): self.__number_of_wheels = number И мы можем использовать эти методы как атрибуты, вызывав их через точку: tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 4 tesla_model_s.number_of_wheels = 2 # устанавливаем число колес равное 2 print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 2 Это немного отличается от определения методов. Методы работают как атрибуты. Например, когда мы устанавливаем новое количество колес, мы не применяем два в качестве параметра, а устанавливаем значение 2 равным number_of_wheels. Это один из способов написания геттеров и сеттеров в Python. Но мы также можем использовать методы для других вещей, например, метод make_noise. Давай увидим это: class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def make_noise(self): print('VRUUUUUUUM') Когда мы вызываем этот метод, он просто возвращает строку «VRRRRUUUUM». tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) tesla_model_s.make_noise() # VRUUUUUUUM Инкапсуляция: скрытие информации Инкапсуляция - это механизм, ограничивающий прямой доступ к данным и методам объектов. Но в то же время это облегчает работу с этими данными (методами объектов). Все внутреннее представление объекта скрыто снаружи. Только объект может взаимодействовать со своими внутренними данными. Во-первых, нам нужно понять, как работают общедоступные и непубличные переменные и методы экземпляра - pubulic и non-public. Переменные общедоступного экземпляра Для класса Python мы можем инициализировать общедоступную переменную экземпляра в нашем методе конструктора. class Person: def __init__(self, first_name): self.first_name = first_name Здесь мы применяем значение first_name в качестве аргумента к общедоступной переменной экземпляра (public instance variable). tk = Person('TK') print(tk.first_name) # => TK Внутри класса: class Person: first_name = 'TK' Здесь нам не нужно применять first_name в качестве аргумента, и все объекты экземпляра будут иметь атрибут класса, инициализированный с помощью TK. tk = Person() print(tk.first_name) # => TK Теперь мы узнали, что можем использовать общедоступные переменные экземпляра и атрибуты класса. Еще одна интересная особенность публичной части - это то, что мы можем управлять значением переменной. Что то значит? Наш объект может управлять своим значением переменной: получать и устанавливать значения переменных. Помня о классе Person, мы хотим установить другое значение для его переменной first_name: tk = Person('TK') tk.first_name = 'Kaio' print(tk.first_name) # => Kaio Мы просто устанавливаем другое значение kaio для переменной экземпляра first_name, и она обновляет значение. Вот так просто. Поскольку это общедоступная переменная, мы можем это сделать. Непубличная переменная экземпляра В качестве общедоступной переменной экземпляра мы можем определить непубличную (non-public) переменную экземпляра как внутри метода конструктора, так и внутри класса. Разница в синтаксисе: для закрытых переменных экземпляра используйте символ подчеркивания _ перед именем переменной. «Частные» переменные экземпляра, к которым нельзя получить доступ, кроме как изнутри объекта, в Python не существует. Однако существует соглашение, которому следует большая часть кода Python: имя с префиксом подчеркивания (например, _spam) должно рассматриваться как закрытая часть API (будь то функция, метод или член данных). Вот пример: class Person: def __init__(self, first_name, email): self.first_name = first_name self._email = email Вы видели переменную _email? Вот как мы определяем непубличную переменную: tk = Person('TK', 'tk@mail.com') print(tk._email) # tk@mail.com Мы можем получить к ней доступ и обновить. Непубличные переменные - это просто соглашение, и их следует рассматривать как непубличную часть API. API - это программный интерфейс приложения. Это интерфейс взаимодействия с программой. Итак, мы используем метод, который позволяет нам делать это внутри определения нашего класса. Давайте реализуем два метода (emali и update_email), чтобы понять это: class Person: def __init__(self, first_name, email): self.first_name = first_name self._email = email def update_email(self, new_email): self._email = new_email def email(self): return self._email Теперь мы можем обновлять непубличные переменные и обращаться к ним с помощью этих методов. Давайте посмотрим: tk = Person('TK', 'tk@mail.com') print(tk.email()) # => tk@mail.com # tk._email = 'new_tk@mail.com' -- рассматривать как непубличную часть API класса print(tk.email()) # => tk@mail.com tk.update_email('new_tk@mail.com') print(tk.email()) # => new_tk@mail.com Мы инициировали новый объект с именем TK и адресом электронной почты tk@mail.com Распечатали email, обратившись к закрытой переменной с помощью метода Пытались установить новый адрес электронной почты вне нашего класса Нам нужно рассматривать непубличную переменную как непубличную часть API. Обновлена непубличная переменная с помощью нашего метода экземпляра Успех! Мы можем обновить ее внутри нашего класса с помощью вспомогательного метода Публичный метод С общедоступными методами мы также можем использовать их вне нашего класса: class Person: def __init__(self, first_name, age): self.first_name = first_name self._age = age def show_age(self): return self._age Давайте проверим это: tk = Person('TK', 25) print(tk.show_age()) # => 25 Отлично - мы можем использовать его без проблем. Непубличный метод Но с помощью закрытых методов мы не можем этого сделать. Давайте реализуем тот же класс Person, но теперь с закрытым методом show_age с подчеркиванием _. class Person: def __init__(self, first_name, age): self.first_name = first_name self._age = age def _show_age(self): return self._age А теперь мы попробуем вызвать этот непубличный метод с нашим объектом: tk = Person('TK', 25) print(tk._show_age()) # => 25 Тут все так же. Мы можем получить к нему доступ и обновить. Непубличные методы - это просто соглашение, и их следует рассматривать как непубличную часть API. Вот пример того, как мы можем это использовать: class Person: def __init__(self, first_name, age): self.first_name = first_name self._age = age def show_age(self): return self._get_age() def _get_age(self): return self._age tk = Person('TK', 25) print(tk.show_age()) # => 25 Здесь у нас есть закрытый метод _get_age и открытый метод show_age. show_age может использоваться нашим объектом (вне нашего класса), а _get_age может использоваться только внутри нашего определения класса (внутри метода show_age). Но опять же: условно. Сводка по инкапсуляции С помощью инкапсуляции мы можем гарантировать, что внутреннее представление объекта скрыто снаружи. Наследование: поведение и характеристики У некоторых объектов есть общие черты: их поведение и характеристики. В объектно-ориентированном программировании классы могут наследовать общие характеристики (данные) и поведение (методы) от другого класса. Давайте посмотрим на другой пример и реализуем его на Python. Представьте себе машину. Количество колес, пассажировместимость и максимальная скорость - все это атрибуты автомобиля. Можно сказать, что класс ElectricCar наследует те же атрибуты от обычного класса Car. class Car: def __init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity В нашем классе Car реализованы: my_car = Car(4, 5, 250) print(my_car.number_of_wheels) print(my_car.seating_capacity) print(my_car.maximum_velocity) После запуска мы можем использовать все созданные переменные экземпляра. Отлично. В Python мы применяем родительский (parent) класс к дочернему (child) классу в качестве параметра. Класс ElectricCar может быть унаследован от нашего класса Car. class ElectricCar(Car): def __init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity): Car.__init__(self, number_of_wheels, seating_capacity, maximum_velocity) Вот так просто. Нам не нужно реализовывать какой-либо другой метод, потому что он уже есть в этом классе (унаследованный от класса Car). Докажем это: my_electric_car = ElectricCar(4, 5, 250) print(my_electric_car.number_of_wheels) # => 4 print(my_electric_car.seating_capacity) # => 5 print(my_electric_car.maximum_velocity) # => 250 Модули в Python Что такое модуль? Считайте, что модуль - это то же самое, что и библиотека кода. Файл, содержащий набор функций, которые вы хотите включить в свое приложение. Чтобы создать модуль, просто сохраните нужный код в файле с расширением .py: Сохраните этот код в файле с именем mymodule.py def greeting(name): print("Hello, " + name) Теперь мы можем использовать только что созданный модуль, используя оператор import: import mymodule mymodule.greeting("Jonathan") #Hello, Jonathan Вы можете создать псевдоним при импорте модуля, используя ключевое слово as: import mymodule as mx Встроенные модули В Python есть несколько встроенных модулей, которые вы можете импортировать в любое время. import platform x = platform.system() print(x) Существует встроенная функция для отображения всех имен функций (или имен переменных) в модуле. Это функция dir(): import platform x = dir(platform) print(x) Получим такой вывод: ['DEV_NULL', '_UNIXCONFDIR', 'WIN32_CLIENT_RELEASES', 'WIN32_SERVER_RELEASES', '__builtins__', '__cached__', '__copyright__', '__doc__', '__file__', '__loader__', '__name__', '__package __', '__spec__', '__version__', '_default_architecture', '_dist_try_harder', '_follow_symlinks', '_ironpython26_sys_version_parser', '_ironpython_sys_version_parser', '_java_getprop', '_libc_search', '_linux_distribution', '_lsb_release_version', '_mac_ver_xml', '_node', '_norm_version', '_perse_release_file', '_platform', '_platform_cache', '_pypy_sys_version_parser', '_release_filename', '_release_version', '_supported_dists', '_sys_version', '_sys_version_cache', '_sys_version_parser', '_syscmd_file', '_syscmd_uname', '_syscmd_ver', '_uname_cache', '_ver_output', 'architecture', 'collections', 'dist', 'java_ver', 'libc_ver', 'linux_distribution', 'mac_ver', 'machine', 'node', 'os', 'platform', 'popen', 'processor', 'python_branch', 'python_build', 'python_compiler', 'python_implementation', 'python_revision', 'python_version', 'python_version_tuple', 're', 'release', 'subprocess', 'sys', 'system', 'system_aliases', 'uname', 'uname_result', 'version', 'warnings', 'win32_ver'] Работа с файлами в Python Работа с файлами - важная часть любого приложения. Python имеет несколько функций для создания, чтения, обновления и удаления файлов. Обработка файлов Ключевой функцией для работы с файлами в Python является функция open(). Функция open() принимает два параметра - имя файла и режим. Существует четыре различных метода (режима) открытия файла: r - Чтение - значение по умолчанию. Открывает файл для чтения, возвращает ошибку, если файл не существует a - Добавить - открывает файл для добавления, создает файл, если он не существует. w - Запись - открывает файл для записи, создает файл, если он не существует. x - Создать - создает указанный файл, возвращает ошибку, если файл существует. Кроме того, вы можете указать, следует ли обрабатывать файл в двоичном или текстовом режиме. t - Текст - значение по умолчанию. Текстовый режим b - Двоичный - Двоичный режим (например, изображения) Чтобы открыть файл для чтения, достаточно указать имя файла: f = open("demofile.txt") Код выше по сути такой же, как: f = open("demofile.txt", "rt") Поскольку r для чтения и t для текста являются значениями по умолчанию, вам не нужно их указывать. Открыть файл на сервере Предположим, у нас есть следующий файл, расположенный в той же папке, что и Python: Чтобы открыть файл, используйте встроенную функцию open(). Функция open() возвращает файловый объект, у которого есть метод read() для чтения содержимого файла: f = open("demofile.txt", "r") print(f.read()) Если файл находится в другом месте, вам нужно будет указать путь к файлу, например: f = open("D:\myfileswelcome.txt", "r") print(f.read()) Вы можете вывести одну строку, используя метод readline(): f = open("demofile.txt", "r") print(f.readline()) Рекомендуется всегда закрывать файл по окончании работы с ним. В некоторых случаях из-за буферизации изменения, внесенные в файл, могут не отображаться, пока вы не закроете файл. f = open("demofile.txt", "r") print(f.readline()) f.close() Запись в существующий файл Для записи в существующий файл необходимо добавить параметр к функции open(): a - Добавить - добавит в конец файла w - Запись - перезапишет весь существующий контент Откройте файл "demofile2.txt" и добавьте содержимое в файл: f = open("demofile2.txt", "a") f.write("Now the file has more content!") f.close() #откройте и прочитайте файл после добавления нового содержимого: f = open("demofile2.txt", "r") print(f.read()) Откройте файл "demofile3.txt" и перезапишите его содержимое: f = open("demofile3.txt", "w") f.write("Woops! I have deleted the content!") f.close() Создать новый файл Чтобы создать новый файл в Python, используйте метод open() с одним из следующих параметров: x - Создать - создаст файл, вернет ошибку, если файл существует a - Добавить - создаст файл, если указанный файл не существует w - Запись - создаст файл, если указанный файл не существует Создайте файл с именем myfile.txt: f = open ("myfile.txt", "x") Результат: создан новый пустой файл! Удалить файл Чтобы удалить файл, вы должны импортировать модуль os и запустить его функцию os.remove(): import os os.remove("demofile.txt") Чтобы избежать появления ошибки, вы можете проверить, существует ли файл, прежде чем пытаться удалить его: import os if os.path.exists("demofile.txt"): os.remove("demofile.txt") else: print("The file does not exist") Удалить папку Чтобы удалить всю папку, используйте метод os.rmdir(): import os os.rmdir("myfolder") Удалить можно только пустые папки. Python PIP Что такое PIP? PIP - это менеджер пакетов для пакетов Python или модулей, если хотите. Примечание. Если у вас Python версии 3.4 или новее, PIP включен по умолчанию. Что такое пакет? Пакет содержит все файлы, необходимые для модуля. Модули - это библиотеки кода Python, которые вы можете включить в свой проект. Проверьте, установлен ли PIP Перейдите в командной строке к каталогу скриптов Python и введите следующее: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip --version Установить PIP Если у вас не установлен PIP, вы можете загрузить и установить его с этой страницы: https://pypi.org/project/pip/ Скачать пакет Загрузить пакет очень просто. Откройте интерфейс командной строки и скажите PIP загрузить нужный пакет. Перейдите в командной строке к каталогу сценариев Python и введите следующее: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip install camelcase Мы скачали пакет camelcase Использование пакета После установки пакет готов к использованию. Импортируйте пакет camelcase в свой проект при помощи ключевого слова import. import camelcase c = camelcase.CamelCase() txt = "hello world" print(c.hump(txt)) Дополнительные пакеты можно найти на https://pypi.org/. Удалить пакет Используйте команду uninstall, чтобы удалить пакет: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip uninstall camelcase Диспетчер пакетов PIP попросит вас подтвердить, что вы хотите удалить пакет: Uninstalling camelcase-02.1: Would remove: c:usersYour Nameappdatalocalprogramspythonpython36-32libsite-packagescamecase-0.2-py3.6.egg-info c:usersYour Nameappdatalocalprogramspythonpython36-32libsite-packagescamecase* Proceed (y/n)? Нажмите y, и пакет будет удален. Список пакетов Используйте команду list, чтобы вывести список всех пакетов, установленных в вашей системе: C:UsersYour NameAppDataLocalProgramsPythonPython36-32Scripts>pip list Package Version ----------------------- camelcase 0.2 mysql-connector 2.1.6 pip 18.1 pymongo 3.6.1 setuptools 39.0.1 Вот и все! Мы узнали много нового об основах Python: Как установить Python и запустить свою первую программу Как работают переменные Python Как работают условные операторы Python Как работает цикл Python (while и for) Как работают функции Python Как работают исключения Python Как вводить данные в Python Как работать с файлами в Python Как работать с модулями в Python Как пользоваться PIP Как использовать списки: Коллекция и Массив Коллекция ключей и значений словаря Dictionary Как мы можем перебирать эти структуры данных Объекты и классы Атрибуты как данные объектов Методы как поведение объектов Использование геттеров и сеттеров Python и декоратора свойств Инкапсуляция: скрытие информации Наследование: поведение и характеристики Также вам может быть интересно наше Руководство по изучению PHP с нуля с примерами
img
В инфраструктуре любого предприятия есть очень много требующих внимания деталей. Например, места для серверов, среды разработки, безопасность, стеки программного обеспечения, обновления программного обеспечения, обслуживание оборудования, что все затраты на обслуживание платформы, как правило, огромны. Компаниям, которые разрабатывают и развертывают приложения, необходимо выделить много ресурсов для поддержания работы платформы - ресурсов, которые в противном случае можно было бы использовать для разработки программного обеспечения. Поэтому возникла необходимость в облачных платформах. Эти решения используют модель облачных вычислений, чтобы предоставить разработчикам все необходимое для выполнения их работы - от сред разработки на хостах и инструментов баз данных до полных возможностей управления приложениями. Разработчики, работающие в облачной платформе, имеют доступ ко всем ресурсам, необходимым для создания, развертывания и запуска программных приложений. Для больших компаний облачная платформа может обеспечить масштабируемую базу для новых приложений, которые необходимо предоставлять в короткие сроки. При использовании модели "плати по мере роста" нет необходимости в долгосрочных инвестициях в локальные платформы. Почему "опенсорс"? Теперь, когда мы заявили о преимуществах облачных вычислений перед традиционными платформами, следующий вопрос заключается в том, почему облачная платформа с открытым исходным кодом является лучшим вариантом, чем запатентованная облачные решения. Самый очевидный ответ - стоимость: лицензии на проприетарные решения всегда предполагают более затратные вложения. Еще одним важным преимуществом является гибкость и свобода выбора из самых разнообразных структур, облаков и услуг. Платные платформы, с другой стороны, могут привязать вас к инструментам и услугам, которыми они владеют. В обмен они предлагают определенные преимущества, такие как соблюдение соглашения об уровне обслуживания (SLA) и освобождение от препятствий, таких как тестирование и интеграция, но эти преимущества едва ли перевешивают преимущества открытости. Ниже представлен список облачных платформ с открытым исходным кодом для предприятий, которые сегодня пользуются популярностью на рынке. Cloud Foundry Созданный компанией VMWare затем приобретённый компанией Pivotal Software, Cloud Foundry отличается тем, что он доступен как автономное приложение с открытым исходным кодом, что делает его независимым от поставщика. Его можно развернуть в VMware vSphere или других облачных инфраструктурах, таких как HP Helion, Azure или AWS. Или даже можно самостоятельно разместить его на сервере OpenStack. Благодаря использованию пакетов сборки Cloud Foundry упрощает поддержку среды выполнения и инфраструктуры. При каждой компиляции приложения Cloud Foundry Application Runtime выбирает наиболее удобный для него пакет сборки. Затем buildpack занимается компиляцией приложения и подготовкой его к запуску. Cloud Foundry разработана для быстрой разработки и развертывания приложений с помощью высокомасштабируемой архитектуры и удобных для DevOps рабочих процессов. Эта технология наряду с другим языками так же, поддерживает языки, как Python, Ruby, PHP, Java и Go. Тем не менее, чтобы правильно вписаться в Cloud Foundry, рекомендуется, чтобы ваш проект соответствовал 12-факторному стандарту приложений - методологии, специально разработанной для разработки оптимальных приложений SaaS. WSO2 Если часто работаете над сервис-ориентированной архитектурой (SOA), то скорее всего у вас есть большое количество внутренних и внешних API. Это тот сценарий, когда WSO2 в большей степени проявляет себя благодаря своему API-менеджеру, способному обрабатывать весь цикл API от начала до конца. WSO2 обеспечивает соответствие большинству требований, которые могут быть выдвинуты клиентами, включая управление версиями, документацию API и разгрузку SSL. WSO2 использует концепцию магазина, в которой разработчики могут находить, пробовать и оценивать API. Развертывание является простым и простым, предоставляя множество опций для управления потоком API. Он также предоставляет функцию автоматического восстановления в случае приостановки работы конечной точки. Все эти качества направлены на сокращение времени вывода на рынок, упрощение управления затратами и, в целом, повышение гибкости бизнес-процессов. Большим плюсом WSO2 API Manager является его простая интеграция с WSO2 Identity Server - решением IAM (Identity and access manager), управляемым API. Эта интеграция предлагает удобную платформу для аутентификации в облачных средах. Cloudify Cloudify - это фреймворк оркестрации, предназначенная для моделирования приложений и услуг при автоматизации их жизненных циклов. Фреймворк включает в себя возможность развертывания в любой облачной среде или центре обработки данных. Он также предлагает инструменты для мониторинга всех аспектов развернутых приложений, определения условий отказа и их решения вручную или автоматически. Одной из наиболее заметных особенностей Cloudify является моделирование проекта на основе TOSCA. Это нововведение позволяет разработчикам использовать YAML для создания чертежей топологий приложения. YAML - считываемый человеком язык сериализации данных, используемый для написания определений на основе спецификации TOSCA, что даёт разработчикам стандартизированный способ описания взаимосвязей между приложениями, системами и компонентами облачной инфраструктуры. Облачная оркестрация Cloudify обеспечивает прочную базу для управления ИТ и обеспечения безопасности, позволяя пользователям применять ограничения доступа с различными ролями и уровнями разрешений. Для общения с внешними сервисами, такими как контейнеры Kubernetes, облачные сервисы (AWS, Azure, vSphere, OpenStack) и инструменты управления конфигурацией (Pucket, Anulable, Chef), Cloudify использует свой набор официальных плагинов, в то время как многие другие сервисы работают с существующими плагинами. OpenShift OpenShift - платформа на базе Kubernetes, с гибким и очень быстрым установщиком и поддержкой большого числа API, что позволяет разработчикам расширять платформу, исходя из своих потребностей. Он построен с учетом безопасности, что иллюстрируется примером: контейнеры должны запускаться от имени обычных пользователей, и когда это не так, OpenShift требует явного переопределения для запуска контейнера. Использование Kubernetes требует значительного количества серверов, и для его освоения требуется определенное обучение. Именно поэтому эта платформа не подходит для небольших проектов, если в ближайшем будущем она не превратится в более масштабный проект. Пользователи OpenShift подчеркивают возможность его быстрой установки и настройки, а также простоту обслуживания модулей и надстроек. Еще один плюс - факт наличия собственного Git репозитория. В противовес этому имеется некая сложность в чтении и интерпретации логов. В частности, когда происходит сбой при загрузке проекта, трудно понять, где проблема. Tsuru Rede Globo, вторая по величине коммерческая телесеть во всем мире, запустила Tsuru как продукт на базе Docker PaaS (платформа как сервис), способный организовывать и запускать приложения в производственной среде. Это платформа с открытым исходным кодом, поддерживающая сайты с миллионами пользователей, разработанная компанией Globo.com. Пользователи Tsuru утверждают, что это существенно улучшает время вывода на рынок, не отказываясь от простоты, высокой доступности, безопасности или стабильности. Его можно запускать на различных облачных инфраструктурах, будь то публичная или частная, при условии, что они поддерживаются Docker-машинами. Также он поддерживает практически все известные язык программирования, что даёт разработчикам свободу выбора в соответствии с их предпочтениями. С помощью Tsuru можно использовать различные хранилища данных, включая базы данных SQL или NoSQL, или альтернативы в памяти, такие как Memcached или Redis. Чтобы управлять приложением, вы можете выбрать один из своих предпочтений и подключить его к приложению. Чтобы управлять приложением, вы можете выбрать между использованием командной строки или веб-интерфейсом, а затем развернуть через Git. Инфраструктура Tsuru займется всеми рутинными делами. Stackato Stackato - это полиглотный продукт PaaS, основанный на Cloud Foundry и Docker, который работает поверх облачной инфраструктуры и служит платформой для запуска приложений. Пользователи Stackato говорят, что он предоставляет гибкую и надежную платформу приложений, которая помогает повысить производительность как администраторов облачных вычислений, так и разработчиков. Он хорошо подходит для развертывания корпоративных облачных сред, сочетая гибкость непосредственного доступа к виртуальной машине в облачной инфраструктуре с автоматизированной конфигурацией, обеспечиваемой полнофункциональной системой PaaS. Среди поддерживаемых облачных инфраструктур можно показать HP Cloud Services, Citrix XenServer, AWS, OpenStack, VMware. В Stackato у каждого приложения есть свой контейнер Linux (LXC), который гарантирует эффективное и безопасное совместное использование ресурсов. Его спектр услуг состоит из Helion Control Plane, который Stackato использует для связи с основным облаком и управления всем циклом услуг; Helion Service Manager - хранилище дополнительных служб, доступных для приложений; Helion Cloud Foundry - гибкая среда выполнения, предназначенная для упрощения хостинга и разработки приложений; Helion Code Engine, сервис непрерывной доставки, интегрированный с репозиториями Git, частными или публичными, и Helion Stackato Console, веб-интерфейс для управления всеми функциями Helion Cloud. Alibaba Хотя и сложно представить компанию Alibaba в числе облачных платформах с открытым исходным кодом и PaaS, бизнес Alibaba Cloud Computing растет быстрыми темпами. Она уже завоевала 50% китайского рынка облачных технологий, а также удачно обслуживает рынки за пределами Китая. Например, они начинают оказывать биллинговую поддержку в долларах США по 168 странам и разрабатывать услуги, специально предназначенные для зарубежных рынков. Сервисы облачных платформ, включенные в предложение Alibaba, включают множество бесплатных функций, включая контейнерные сервисы для Docker и Kubernetes, Container Registry, Auto Scaling и DataWorks, защищенную среду для разработки данных в автономном режиме. Его службы хорошо задокументированы и предоставляют все необходимое, чтобы сразу начать перенос приложений в облако, в том числе много обучающих видеороликов. Следуя нескольким простым шагам и не инвестируя ни цента, Alibaba обеспечивает развертывание приложения в кратчайшие сроки. Заключение К счастью для всех разработчиков, облачные технологии становятся более доступными. Пару лет назад, конкурируя за контейнерные технологии (Docker, Kubernetes, Mesos, Nomad, ECS, назовем несколько) угрожали разделить рынок на изолированные отсеки, создавая значительные риски всякий раз, когда нужно было выбрать платформу. Но, несмотря на то, что в наши дни на выбор предоставляются все больше платформ, различия между сегодняшними вариантами с открытым исходным кодом заключаются только в деталях: разных схемах затрат, разных инструментах управления, разных подходах к безопасности. Другими словами, если выбирали одну облачную платформу с открытым исходным кодом и вас она не устраивает, легко можете перейти к другой, не обременяя себя расходами. В зависимости от технической задачи вы можете выбрать платформу, которая лучше отвечает вашим потребностям и позволяет забыть о таких проблемах, как емкость сервера, промежуточное программное обеспечение, платформы, виртуальные машины, хранилища данных и т.д. После того, как вы освободитесь от всего этого, вы сможете вложить все свои ресурсы и все свое внимание в одно, что действительно важно для вас: как можно быстрее сделать доступным приложение пользователям.
img
Привет всем! В сегодняшней статье хотим рассказать о том, как защитить исходящие маршруты во FreePBX списком паролей. Мы покажем, как создать множество PIN-кодов, которые необходимо будет набрать прежде чем открылась возможность совершения вызова через тот или иной исходящий маршрут. Как можно догадаться, для этих целей во FreePBX существует специальный модуль - PIN Sets, о нём и поговорим. Обзор Модуль PIN Sets позволяет создавать группы и привязывать к ним список определённых паролей (нас самом деле - PIN-кодов). Затем, через модуль Outbound Route можно сократить пользование исходящим маршрутом только до определённой группы. Получается такое расширение функций поля Route Password в настройках исходящего маршрута только вместо одного PIN-кода мы теперь можем ввести много разных. Например, мы можем создать группу ”Sales” (Продавцы) и задать в ней 3 PIN-кода, один для руководителя отдела продаж, и ещё два для менеджеров, а затем каждому сообщить свой PIN. Потом назначить данную группу на определённый маршрут и каждый раз, когда кто-то захочет сделать внешний вызов через этот маршрут, ему будет предложено сначала ввести PIN. Настройка Перейдём к настройке. Модуль PIN Sets располагается в разделе Settings: Описание модуля говорит нам, что он используется для управления PIN-кодами для доступа к “запрещённым фичам” таким как Outbound Routes (исходящие маршруты). Но на самом деле, кроме как в модуле Outbound Route функционал PIN Sets больше нигде применить нельзя. Существует коммерческая реализация данного модуля – PIN Sets Pro. Она позволяет создавать наборы PIN-кодов индивидуально для внутренних номеров, а также строит отчёты по использованию данных PINов. Для того, чтобы создать новую группу кликаем Add Pinset: Перед нами открывается окно с параметрами для добавления новой группы: Описание каждого параметра модуля: PIN Set Description - Описание для данной группы; Record In CDR - Параметр, отвечающий за то, записывать ли PIN-коды данной группы в CDR; PIN List - Собственно, сами PIN коды, которые можно будет набрать прежде чем звонить через маршрут. Можно вводить несколько PIN-кодов, записывая их в линию; После создания новой группы нажимаем Submit и Apply Config. А затем отправляемся в модуль Outbound Route, выбираем из списка маршрут, который нужно защитить и открываем его настройки. Предварительно, необходимо убедиться, что на вкладке Route Settings в поле Route Password не стоит никакого пароля. Переходим на вкладку Additional Settings и в поле PIN Sets выбираем только что созданную группу. Теперь, чтобы можно было воспользоваться маршрутом 79012345678 и позвонить во вне, абоненту нужно будет набрать либо PIN-код 48151 либо 62342 как настроено в PIN Sets. Каждому исходящему маршруту может быть назначена только одна группа PIN Set. Если Вы хотите разрешить ещё одной группе пользоваться тем же маршрутом, не внося пароли из неё в первую группу, просто продублируйте маршрут и назначьте ему новую группу PIN Set.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59