По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Четвертая часть тут Описанные до сих пор технологии—коммутация каналов и пакетов, плоскости управления и QoS—очень сложны. На самом деле, по-видимому, нет конца растущей сложности сетей, особенно по мере того, как приложения и предприятия становятся все более требовательными. В этой лекции будут рассмотрены два конкретных вопроса, связанных со сложностью и сетями: Что такое сложность сети? Можно ли «решить» сложность сети? Почему сети должны быть сложными? Хотя наиболее очевидным началом понимания темы может быть определение сложности, но на самом деле более полезно рассмотреть вопрос, почему сложность требуется рассмотреть в более общем смысле. Проще говоря, возможно ли «решить» сложность? Почему бы просто не проектировать более простые сети и протоколы? Почему каждая попытка сделать что-то более простое в сетевом мире в конечном итоге явно усложняет ситуацию в долгосрочной перспективе? Например, благодаря туннелированию поверх (или через) IP сложность плоскости управления снижается, а сеть в целом упрощается. Почему тогда туннельные оверлеи сложны? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, поскольку человеческая природа является тем, чем она является, инженеры всегда будут изобретать десять различных способов решения одной и той же проблемы. Это особенно верно в виртуальном мире, где новые решения (относительно) просты в развертывании, (относительно) легко найти проблему с последним набором предлагаемых решений, и (относительно) легко создать новое решение, которое «лучше старого». Это особенно верно с точки зрения поставщика, когда создание чего-то нового часто означает возможность продавать совершенно новую линейку продуктов и технологий, даже если эти технологии очень похожи на старые. Другими словами, виртуальное пространство настолько хаотично, что там легко создать что-то новое. Второй ответ, однако, заключается в более фундаментальной проблеме: сложность необходима, чтобы справиться с неопределенностью, связанной с трудноразрешимыми проблемами. Добавление сложности, по-видимому, позволяет сети легче справляться с будущими требованиями и неожиданными событиями, а также предоставлять больше услуг по меньшему набору базовых функций. Если это так, то почему бы просто не построить единый протокол, работающий в одной сети, способный обрабатывать все требования, потенциально предъявляемые к нему, и может обрабатывать любую последовательность событий, которую вы можете себе представить? Одна сеть, работающая по одному протоколу, безусловно, уменьшит количество «движущихся частей», с которыми приходится работать сетевым администраторам, и сделает нашу жизнь проще, верно? На самом деле существует целый ряд различных способов управления сложностью, например: Абстрагируйтесь от сложности, чтобы построить black box вокруг каждой части системы, чтобы каждая часть и взаимодействие между этими частями были более понятны сразу. Переместите сложность в другую область — чтобы переместить проблему из области сетей в область приложений, кодирования или протокола. Как говорится в RFC1925 «Проще переместить проблему (например, переместив ее в другую часть общей сетевой архитектуры), чем решить ее» Добавьте еще один слой сверху, чтобы рассматривать всю сложность как black box, поместив другой протокол или туннель поверх того, что уже есть. Возвращаясь к RFC1925 «Всегда можно добавить еще один уровень indirection» Проникнитесь сложностью, обозначьте то, что существует как «наследие», и гонитесь за какой-то новой блестящей вещью, которая, как считается, способна решить все проблемы гораздо менее сложным способом. Игнорируя проблему и надеясь, что она уйдет. Аргументация в пользу исключения «только на этот раз», так что конкретная бизнес-цель может быть достигнута или какая-то проблема устранена в очень сжатые сроки, с обещанием, что проблема сложности будет решена «позже», является хорошим примером. Каждое из этих решений, однако, имеет ряд компромиссов для рассмотрения и управления. Кроме того, в какой-то момент любая сложная система становится хрупкой - прочной, но хрупкой. Система является надежной, но хрупкой, когда она способна устойчиво реагировать на ожидаемый набор обстоятельств, но неожиданный набор обстоятельств приведет к ее отказу. Определение Сложности Учитывая, что сложность необходима, инженеры должны научиться управлять ею каким-то образом, находя или создавая модель, или структуру. Лучше всего начать построение такой модели с самого фундаментального вопроса: что означает сложность в терминах сетей? Можно ли поставить сеть на весы и сделать так, чтобы стрелка указывала на «комплекс»? Существует ли математическая модель, в которую можно включить конфигурации и топологию набора сетевых устройств для получения «индекса сложности»? Как понятия масштаба, устойчивости, хрупкости и элегантности соотносятся со сложностью? Лучшее место для начала построения модели — это пример. Состояние Control Plane в зависимости от протяженности. Что такое протяженность сети? Проще говоря, это разница между кратчайшим путем в сети и путем, который фактически принимает трафик между двумя точками. Рисунок 1 иллюстрирует эту концепцию. Если предположить, что стоимость каждого канала в этой сети равна 1, то кратчайший физический путь между маршрутизаторами A и C также будет кратчайшим логическим путем: [A,B, C]. Однако что произойдет, если метрика на ссылке [A,B] изменится на 3? Самый короткий физический путь по-прежнему [A,B,C], но самый короткий логический путь теперь [A,D,E,C]. Разница между кратчайшим физическим путем и кратчайшим логическим путем-это расстояние, которое должен пройти пакет, пересылаемый между маршрутизаторами A и C—в этом случае протяженность может быть вычислена как (4 [A,D,E,C])?(3 [A,B, C]), для протяженности 1. Как измеряется протяженность? Способ измерения протяженности зависит от того, что является наиболее важным в любой конкретной ситуации, но наиболее распространенным способом является сравнение количества прыжков в сети, как это используется в приведенных здесь примерах. В некоторых случаях может оказаться более важным рассмотреть метрику по двум путям, задержку по двум путям или какую-то другую метрику, но важно последовательно измерять ее по всем возможным путям, чтобы обеспечить точное сравнение между путями. Иногда бывает трудно отличить физическую топологию от логической. В этом случае была ли метрика канала [A,B] увеличена, потому что канал связи на самом деле является более медленной линией связи? Если да, то является ли это примером протяженности или примером простого приведения логической топологии в соответствие с физической топологией, спорно. В соответствии с этим наблюдением, гораздо проще определить политику с точки зрения протяженности, чем почти любым другим способом. Политика — это любая конфигурация, которая увеличивает протяженность сети. Использование Policy-Based Routing или Traffic Engineering для перенаправления трафика с кратчайшего физического пути на более длинный логический путь, например, для уменьшения перегрузки в определенных каналах, является политикой - она увеличивает протяженность. Увеличение протяженности — это не всегда плохо. Понимание концепции протяженности просто помогает нам понять различные другие концепции и поставить рамки вокруг компромиссов сложности и оптимизации. Самый короткий путь, с физической точки зрения, не всегда лучший путь. Протяженность, на этом рисунке, очень простая—она влияет на каждый пункт назначения и каждый пакет, проходящий через сеть. В реальном мире все гораздо сложнее. Протяженность фактически приходится на пару источник / приемник, что делает ее очень трудной для измерения в масштабах всей сети. Определение сложности: модель А Три компонента - state, optimization, и surface, являются общими практически в каждом решении по проектированию сети или протокола. Их можно рассматривать как набор компромиссов, как показано на рисунке 2 и описано в следующем списке. Увеличивающаяся оптимизация всегда движется в направлении большего количества состояний или большего количества поверхность взаимодействия. Уменьшающееся состояние всегда движется в сторону меньшей оптимизации или большего количества поверхности взаимодействия. Уменьшение поверхности взаимодействия всегда приводит к меньшей оптимизации или большему состоянию. Конечно, это не железные правила; они зависят от конкретной сети, протоколов и требований, но они, как правило, достаточно верны, чтобы сделать эту модель полезной для понимания компромиссов в сложности. Поверхность взаимодействия. Хотя понимание определения состояние и оптимизация интуитивно понятны, стоит потратить еще немного времени на понимание понятия поверхности взаимодействия. Концепция поверхностей взаимодействия трудна для понимания прежде всего потому, что она охватывает широкий спектр идей. Возможно, был бы полезен данный пример. Предположим, что функция, которая: Принимает два числа в качестве входных данных Добавляет их Умножает полученную сумму на 100 Возвращает результат Эту единственную функцию можно рассматривать как подсистему в некоторой более крупной системе. Теперь предположим, что вы разбили эту единственную функцию на две функции, одна из которых выполняет сложение, а другая-умножение. Вы создали две более простые функции (каждая из которых выполняет только одну функцию), но вы также создали поверхность взаимодействия между двумя функциями—вы создали две взаимодействующие подсистемы внутри системы, где раньше была только одна. В качестве другого примера предположим, что у вас есть две плоскости управления, работающие в одной сети. Одна из этих двух плоскостей управления несет информацию о пунктах назначения, доступных вне сети (внешние маршруты), в то время как другая несет пункты назначения, доступные внутри сети (внутренние маршруты). Хотя эти две плоскости управления являются различными системами, они все равно будут взаимодействовать многими интересными и сложными способами. Например, доступность к внешнему назначению будет обязательно зависеть от доступности к внутренним назначениям между краями сети. Эти две плоскости управления теперь должны работать вместе, чтобы построить полную таблицу информации, которая может быть использована для пересылки пакетов через сеть. Даже два маршрутизатора, взаимодействующие в пределах одной плоскости управления, могут рассматриваться как поверхность взаимодействия. Именно эта широта определения делает очень трудным определение того, что такое поверхность взаимодействия. Поверхности взаимодействия не плохая вещь. Они помогают инженерам и дизайнерам разделить и победить в любой конкретной области проблемы, от моделирования до реализации. Управление сложностью через Wasp Waist. Wasp waist, или модель песочных часов, используется во всем мире и широко имитируется в инженерном мире. Хотя инженеры не часто сознательно применяют эту модель, на самом деле она используется постоянно. На рис. 3 показана модель песочных часов в контексте четырехуровневой модели Department of Defense (DoD), которая привела к созданию пакета интернет-протоколов (IP). На нижнем уровне, физической транспортной системе, имеется широкий спектр протоколов, от Ethernet до Satellite. На верхнем уровне, где информация распределяется и представляется приложениям, существует широкий спектр протоколов, от протокола передачи гипертекста (HTTP) до TELNET. Однако, когда вы перемещаетесь к середине стека, происходит забавная вещь: количество протоколов уменьшается, создавая песочные часы. Почему это работает, чтобы контролировать сложность? Если мы вернемся к трем компонентам сложности-состоянию, поверхности и сложности, - то обнаружим связь между песочными часами и сложностью. Состояние делится песочными часами на два разных типа состояния: информация о сети и информация о данных, передаваемых по сети. В то время как верхние уровни занимаются маршалингом и представлением информации в удобной для использования форме, нижние уровни занимаются обнаружением того, какая связь существует и каковы ее свойства на самом деле. Нижним уровням не нужно знать, как форматировать кадр FTP, а верхним уровням не нужно знать, как переносить пакет по Ethernet - состояние уменьшается на обоих концах модели. Поверхности управляются путем уменьшения количества точек взаимодействия между различными компонентами до одного - Интернет-протокола (IP). Эту единственную точку взаимодействия можно четко определить с помощью процесса стандартизации, при этом изменения в одной точке взаимодействия тщательно регулируются. Оптимизация осуществляется путем разрешения одному слою проникать в другой слой, а также путем сокрытия состояния сети от приложений. Например, TCP на самом деле не знает состояния сети, кроме того, что он может собрать из локальной информации. TCP потенциально может быть гораздо более эффективным в использовании сетевых ресурсов, но только за счет нарушения уровня, которое открывает трудноуправляемые поверхности взаимодействия. Таким образом, наслоение многоуровневой сетевой модели — это прямая попытка контролировать сложность различных взаимодействующих компонентов сети. Очень простой закон сложности можно сформулировать так: в любой сложной системе будут существовать наборы трехсторонних компромиссов. Описанная здесь модель State/Optimization/Surface (SOS) является одним из таких компромиссов. Еще один, более знакомый администраторам, работающим в основном с базами данных, - это Consistency/Accessibility/Partitioning (теорема CAP). Еще один, часто встречающийся в более широком диапазоне контекстов, — это Quick /Cost/Quality (QSQ). Это не компоненты сложности, а то, что можно назвать следствиями сложности. Администраторы должны быть искусны в выявлении такого рода компромиссных треугольников, точно понимать «углы» треугольника, определять, где в плоскости возможного лежит наиболее оптимальное решение, и быть в состоянии сформулировать, почему некоторые решения просто невозможны или нежелательны. Если вы не нашли компромиссов, вы недостаточно усердно искали — это хорошее эмпирическое правило, которому следует следовать во всех инженерных работах.
img
Дело в том, что если вы не используете какие либо сетевые сервисы (такие как NFS доступ, например) на своем Linux сервере, то скорее всего portmapper вам не нужен. А чтобы окончательно уверить вас в том, чтобы выключить службу, вот вам факт: злоумышленники юзают сервис portmapper для увеличения эффекта DDoS-атак. А теперь о том, как проверить portmapper на вашем сервере и отключить его. Коротко о том, что делает portmapper Портмаппер это специальный сервис в Linux, который обеспечивает службы RPC (Remote Procedure Call), такие как NFS - служба, например. Кстати говоря, portmapper обитатет на 111 порту (TCP и UDP). RPC (Remote Procedure Call) - так называемый удаленный вызов процедур. Если кратко, это технология, позволяющая определенному софту вызывать функции и процедуры на других сетевых машинах Как посмотреть RPC службы Легко. Вы можете посмотреть список активных RPC - служб с помощью команды rpcinfo. Вот так: [root@merionet ~]# rpcinfo -p program vers proto port service 100000 4 tcp 111 portmapper 100000 3 tcp 111 portmapper 100000 2 tcp 111 portmapper 100000 4 udp 111 portmapper 100000 3 udp 111 portmapper 100000 2 udp 111 portmapper У нас запущен только сам portmapper. Переходим к экзекуции. Остановить portmapper in CentOS 7 Сервис, отвечающий за portmapper как правило называется rpcbind. Останавливаем службу и сокет, как показано ниже: [root@merionet ~]# systemctl stop rpcbind Warning: Stopping rpcbind.service, but it can still be activated by: rpcbind.socket [root@merionet ~]# systemctl stop rpcbind.socket Полностью выключаем portmapper, даже после перезагрузки Убедимся, что сервис тоже выключен: [root@merionet ~]# systemctl disable rpcbind А теперь контрольный в голову. Проверяем, что при попытке посмотреть информацию по rpc (команда ) [root@merionet ~]# rpcinfo -p rpcinfo: can't contact portmapper: RPC: Remote system error - Connection refused Готово. Теперь, ваш сервер стал чуточку безопаснее.
img
Выпущена новая версия Ubuntu и мы расскажем, что в ней нового, а также расскажем как на нее обновиться. Ubuntu 20.04, под кодовым названием “Focal Fossa” является LTS версией, и пользователи получат поддержку и обновления безопасности до апреля 2025 года. Ubuntu 20.04 доступна для загрузки в версиях для настольного компьютера, сервера и, конечно, всех зависимых версий Ubuntu, таких как lubuntu, xubuntu, Kubuntu и так далее. Этот релиз приносит некоторые из давно ожидаемых изменений, так что давайте взглянем на них. Что нового в Ubuntu 20.04 ? Улучшение производительности оболочки GNOME Когда вы установите Ubuntu 20.04, первое, что вы заметите, это более быстрое время отклика среды рабочего стола GNOME 3.36. Большая часть работы была проделана в ядре GNOME Shell для улучшения взаимодействия с конечным пользователем. Linux Kernel 5.4 Ubuntu 20.04 LTS работает под управлением версии ядра Linux 5.4, которое включает режим блокировки и поддержку exFAT. Kernel 5.4 обеспечивает улучшенную поддержку оборудования, технологию защищенного VPN, поддержку WireGuard, поддержку Livepatch, а также обновления ядра без перезагрузки, что меняет правила игры для серверов под управлением Ubuntu 20.0 Более быстрая поддержка ZFS Ubuntu 20.04 LTS теперь поддерживает ZFS, которая предоставляет множество расширенных функций файловой системы, таких как клоны, расширенные снепшоты и так далее. Она была доступна в Ubuntu 19.10 в качестве экспериментальной функции. Эта поддержка повышает надежность операционной системы Ubuntu в производственной и корпоративной среде. Фракционное масштабирование С Ubuntu 20.04 вы можете теперь наслаждаться дробным масштабированием с мониторами высокого разрешения, дисплеями. Он имеет масштабируемые проценты в настройках с опциями - 100%, 125%, 150%, 175% и 200%. Теперь вам не нужно запускать команды настройки в GNOME, чтобы включить его, поскольку он доступен по умолчанию. Поддержка нескольких мониторов Если у вас есть несколько мониторов, Ubuntu 20.04 упрощает установку и настройку с помощью таких параметров, как позиционирование, масштабирование, поле входа в систему и так далее. Обновленная блокировка и экран входа Экран входа в систему и блокировки полностью обновлен с красивым и чистым внешним видом. Параметр среды рабочего стола находится в правом нижнем разделе, где вы можете выбрать между опциями «Ubuntu», «Ubuntu on Wayland» и так далее. Новый Темный Режим и Обои Ubuntu 20.04 содержит встроенный темный режим с изменениями в теме по умолчанию. Иконки папок перешли от традиционного оранжевого цвета к темно-серому. Доступны три цвета окна - Светлый, Стандартный и Темный. Вы можете выбрать режимы через Настройки -> Внешний вид. Software как Snap Магазин Ubuntu Software остается популярным местом для поиска новых приложений, но для этого выпуска он поставляется в виде приложения Snap. Это не сильно влияет на ситуацию, поскольку это все тот же базовый инструмент, основанный на программном обеспечении GNOME, но упакованный в формате Snap. Обновленные приложения В Ubuntu 20.04 все приложения по умолчанию доступны в их последней версии. Firefox 75 Thunderbird 68.7 Rhythmbox 3.4 LibreOffice 6.4.2 OpenSSL 1.1.1d gcc 9.3.0 Files 3.36.1.1-stable Python 3.8 установлен по-умолчанию Приложение калькулятор теперь заменено apt версией вместо snap версии Удалено приложение Amazon Launcher OEM Vendor Logo во время загрузки Отныне вы можете видеть логотип OEM-производителя во время загрузки вашей системы вместе с логотипом Ubuntu с новой анимацией. Скачать Ubuntu 20.04 Перейдите по ссылке ниже, чтобы получить последний ISO-образ Ubuntu 20.04 LTS. Загрузите ISO и создайте загрузочную флешку для запуска Focal Fossa. Скачать Ubuntu 20.04 LTS Другие версии: Скачать Kubuntu 20.04 Скачать xubuntu 20.04 Скачать lubuntu 20.04 Скачать Ubuntu Budgie 20.04 Скачать Ubuntu Kylin Скачать Ubuntu MATE Скачать Ubuntu Studio Обновление до Ubuntu 20.04 с Ubuntu 18.04 и Ubuntu 19.10 Если вы используете Ubuntu 18.04 LTS, вы не увидите автоматического запроса на обновление до 20.04 до первого выпуска Focal Fossa, то есть до июля 2020 года. Поэтому, если вы хотите принудительно запустить его, откройте Software and Updates (Программное обеспечение и обновления), перейдите на вкладку Updates (Обновления) и измените notify me of new ubuntu version (уведомлять меня о новой версии Ubuntu) на any new version (любую новую версию), и вы должны получить запрос на обновление, после чего следуйте процессу обновления, как указано на экране. Если вы используете Ubuntu 19.10, встроенный инструмент Ubuntu Software Updater предложит вам получить новую стабильную версию Ubuntu. Ну и конечно, можно просто выполнить команды: # sudo apt update && sudo apt upgrade # sudo do-release-upgrade Вот и все, что касается обновлений для Ubuntu 20.04. Оставайтесь с нами!
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59