По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
У каждого из нас, наверное, есть родственник (бабушка, брат, племянник или еще кто-то), который говорил так быстро, что вы не могли понять слова, которое он говорил? Некоторые компьютерные программы тоже "говорят" слишком быстро. Рисунок 1 иллюстрирует это. На рисунке: В момент времени 1 (T1) отправитель передает около четырех пакетов на каждые три, которые может обработать приемник. Приемник имеет пяти-пакетный буфер для хранения необработанной информации; в этом буфере находятся два пакета. В момент времени Т2 отправитель передал четыре пакета, а получатель обработал три; буфер в приемнике теперь содержит три пакета. На этапе T3 отправитель передал четыре пакета, а получатель обработал три; буфер в приемнике теперь содержит четыре пакета. На этапе T4 отправитель передал четыре пакета, а получатель обработал три; буфер в приемнике теперь содержит пять пакетов. Следующий переданный пакет будет отброшен получателем, потому что в буфере нет места для его хранения, пока получатель обрабатывает пакеты, чтобы их можно было удалить. Что необходимо, так это своего рода петля обратной связи, чтобы сказать передатчику замедлить скорость, с которой он посылает пакеты, как показано на рисунке 3. Этот тип обратной связи требует либо неявной сигнализации, либо явной сигнализации между приемником и передатчиком. Неявная передача сигналов используется более широко. При неявной сигнализации передатчик предполагает, что пакет не был принят на основании некоторых наблюдений о потоке трафика. Например, получатель может подтвердить получение некоторого более позднего пакета, или получатель может просто не подтвердить получение определенного пакета, или получатель может не отправлять что-либо в течение длительного периода времени (в терминах сети). При явной сигнализации получатель каким-то образом напрямую сообщает отправителю, что определенный пакет не был получен. Windowing Windowing в сочетании с неявной передачей сигналов, безусловно, является наиболее широко используемым механизмом управления потоками в реальных сетях. Windowing по существу состоит из следующего: Передатчик отправляет некоторое количество информации получателю. Передатчик ждет, прежде чем решить, правильно ли была получена информация или нет. Если получатель подтверждает получение в течение определенного периода времени, передатчик отправляет новую информацию. Если получатель не подтверждает получение в течение определенного периода времени, передатчик повторно отправляет информацию. Неявная сигнализация обычно используется с Windowing протоколами, просто не подтверждая получение конкретного пакета. Явная сигнализация иногда используется, когда получатель знает, что он сбросил пакет, когда полученные данные содержат ошибки, данные получены не по порядку или данные иным образом повреждены каким-либо образом. Рисунок 3 иллюстрирует простейшую Windowing схему-окно с одним пакетом. В одиночном окне пакета (также иногда называемом ping pong) передатчик отправляет пакет только тогда, когда получатель подтвердил (показанный на рисунке как ack) получение последнего переданного пакета. Если пакет не получен, получатель не подтвердит его. При отправке пакета отправитель устанавливает таймер, обычно называемый таймером повторной передачи; как только этот таймер активируется (или истекает), отправитель предполагает, что получатель не получил пакет, и отправляет его повторно. Как долго должен ждать отправитель? Существует несколько возможных ответов на этот вопрос, но по существу отправитель может либо ждать фиксированное количество времени, либо установить таймер на основе информации, полученной из предыдущих передач и условий сети. Простой (и наивной) схемой было бы Измерьте промежуток времени между отправкой пакета и получением подтверждения, называемый временем обратного пути (RTT- Round Trip Time, хотя обычно пишется в нижнем регистре, поэтому rtt). Установите таймер повторной передачи на это число плюс небольшое количество времени буфера, чтобы учесть любую изменчивость в RTT на протяжении нескольких передач. Кроме того, получатель может получить две копии одной и той же информации: A передает пакет и устанавливает таймер его повторной передачи B получает пакет, но Не может подтвердить получение, потому что он находится вне памяти или испытывает высокую загрузку процессора или какое-то другое состояние. Отправляет подтверждение, но оно отбрасывается сетевым устройством. Таймер повторной передачи в точке A истекает, поэтому отправитель передает другую копию пакета. B получает эту вторую копию той же информации Как получатель может обнаружить дублированные данные? Для получателя представляется возможным сравнить полученные пакеты, чтобы увидеть, есть ли дублирующаяся информация, но это не всегда будет работать - возможно, отправитель намеревался отправить одну и ту же информацию дважды. Обычный метод обнаружения дублирующейся информации заключается в включении некоторого вида порядкового номера в передаваемые пакеты. Каждому пакету присваивается уникальный порядковый номер при его создании отправителем; если получатель получает два пакета с одинаковым порядковым номером, он предполагает, что данные дублированы, и отбрасывает копии. Окно размером 1, или ping pong, требует одного кругового перехода между отправителем и получателем для каждого набора передаваемых данных. Это, как правило, приводит к очень низкой скорости передачи. Если рассматривать сеть, как о сквозном железнодорожном пути, а каждый пакет-как об одном вагоне поезда, то наиболее эффективное использование пути и самая быстрая скорость передачи данных будут тогда, когда путь всегда полон. Это физически невозможно, однако, в случае сети, потому что сеть используется многими наборами отправителей и получателей, и всегда есть сетевые условия, которые помешают использованию сети достичь 100%. Существует некоторый баланс между повышением эффективности и скорости отправки более одного пакета за один раз, а также мультиплексированием и "безопасностью" отправки меньшего количества пакетов за один раз (например, одного). Если правильная точка баланса может быть вычислена каким-то образом, схема управления потоком с фиксированным окном может хорошо работать. Рисунок 4 иллюстрирует это. На рисунке 4, предполагаемое фиксированное окно с тремя пакетами: При T1, T2 и T3 A передает пакеты; A не нужно ждать, пока B что-либо подтвердит, чтобы отправить эти три пакета, так как размер окна установлен на 3. В момент T4 B подтверждает эти три пакета, что позволяет A передать другой пакет. При T5 B подтверждает этот новый пакет, даже если это только один пакет. B не нужно ждать, пока A передаст еще три пакета, чтобы подтвердить один пакет. Это подтверждение позволяет A иметь достаточный бюджет для отправки еще трех пакетов. При T5, T6 и T7 A отправляет еще три пакета, заполняя свое окно. Теперь он должен ждать, пока B не подтвердит эти три пакета, чтобы отправить больше информации. На этапе T8 B подтверждает получение этих трех пакетов. В схемах управления окнами, где размер окна больше одного, существует четыре вида подтверждений, которые приемник может отправить передатчику: Положительное подтверждение: приемник подтверждает получение каждого пакета в отдельности. Например, если порядковые номера 1, 3, 4 и 5 были получены, приемник подтвердит получение этих конкретных пакетов. Отправитель может сделать вывод, какие пакеты не получил приемник, отметив, какие порядковые номера не были подтверждены. Отрицательное подтверждение: приемник отправляет отрицательное ack для пакетов, которые, по его мнению, отсутствуют или были повреждены при получении. Например, если порядковые номера 1, 3, 4 и 5 были получены, приемник может сделать вывод, что порядковый номер 2 отсутствует, и отправить отрицательное ack для этого пакета. Выборочное подтверждение: по сути, это сочетание положительного и отрицательного подтверждения, как указано выше; приемник отправляет как положительные, так и отрицательные подтверждения для каждой последовательности полученной информации. Кумулятивное подтверждение: подтверждение получения порядкового номера подразумевает получение всей информации с более низкими порядковыми номерами. Например, если порядковый номер 10 подтвержден, подразумевается информация, содержащаяся в порядковых номерах 19, а также информация, содержащаяся в порядковом номере 10 Третий оконный механизм называется управлением потоком скользящего окна. Этот механизм очень похож на фиксированный механизм управления потоком окон, за исключением того, что размер окна не является фиксированным. При управлении потоком со скользящим окном передатчик может динамически изменять размер окна при изменении сетевых условий. Приемник не знает, какого размера окно, только то, что отправитель передает пакеты, и время от времени приемник подтверждает некоторые или все из них, используя один из механизмов подтверждения, описанных в предыдущем списке. Механизмы скользящих окон добавляют еще один интересный вопрос к вопросам, уже рассмотренным в других механизмах управления окнами: какого размера должно быть окно? Простое решение позволяет просто вычислить rtt и установить размер окна, кратный rtt. Были предложены более сложные решения; Negotiated Bit Rates (Согласование Bit Rates) Другое решение, которое чаще используется в сетях с коммутацией каналов, а не в сетях с коммутацией пакетов, заключается в том, чтобы отправитель, получатель и сеть согласовывали скорость передачи битов для любого конкретного потока. Широкий спектр возможных скоростей передачи данных был разработан для ряда различных сетевых технологий. Возможно, "наиболее полный набор" предназначен для асинхронного режима передачи данных (ATM)-но данные сети ATM вы скорее всего найдете в ближайшем Музее истории сетей, потому что ATM редко развертывается в производственных сетях. Битовые скорости ATM являются: Постоянная скорость передачи (Constant Bit Rate -CBR): отправитель будет передавать пакеты (или информацию) с постоянной скоростью; следовательно, сеть может планировать с учетом этой постоянной нагрузки на полосу пропускания, а приемник может планировать с учетом этой постоянной скорости передачи данных. Этот битрейт обычно используется для приложений, требующих синхронизации времени между отправителем и получателем. Переменная скорость передачи (Variable Bit Rate -VBR): отправитель будет передавать трафик с переменной скоростью. Эта скорость обычно согласовывается с несколькими другими частями информации о потоке, которые помогают сети и получателю планировать ресурсы, включая: Пиковая скорость или максимальная скорость передачи пакетов в секунду, которую планирует передать отправитель Устойчивая скорость или скорость, с которой отправитель планирует передавать данные в обычном режиме Максимальный размер пакета или наибольшее количество пакетов, которые отправитель намеревается передать за очень короткий промежуток времени Доступная скорость передачи (Available Bit Rate -ABR): отправитель намеревается полагаться на способность сети доставлять трафик с максимальной отдачей, используя некоторую другую форму управления потоком, такую как метод скользящего окна, для предотвращения переполнения буфера и настроить передаваемый трафик на доступную полосу пропускания.
img
В этой статье расскажем что такое хеш, хеширование и рассмотрим какие есть алгоритмы хеширования. Что такое хеширование? Хеширование означает использование некоторой функции или алгоритма для сопоставления данных объекта с некоторым репрезентативным целочисленным значением. Результат этой функции известен как хеш-значение или просто хэш (hash). Хорошая хеш-функция использует алгоритм одностороннего хеширования, или, другими словами, хэш нельзя преобразовать обратно в исходный ключ. Обеспечение того, чтобы данные не изменялись (модифицировались) во время передачи, очень важно, и чтобы помочь нам определить, сохраняется ли целостность сообщения, мы можем использовать алгоритмы хеширования. Алгоритмы хеширования предназначены для получения входных данных, например, строки текста или файла, а затем использования односторонней функции для создания дайджеста. Дайджест (digest) - это хеш-представление ввода, и его нельзя отменить. Каждый уникальный файл или сообщение генерирует уникальное хеш-значение (дайджест). Это означает, что, если данные каким-либо образом изменены, значение хеш-функции будет однозначно другим. На следующем рисунке показан процесс одностороннего хеширования: Как этот процесс работает между устройствами? Представьте, что отправитель, хост A, хочет отправить сообщение на устройство назначения, хост B. Вместо того, чтобы хост A отправлял сообщение как есть, хост A создаст дайджест сообщения. Как только в дайджесте будет создано сообщение, хост A отправит и сообщение, и дайджест хосту B. На следующем рисунке показано, что хост A отправляет сообщение с дайджестом хосту B: Когда хост B получает сообщение от источника, он также создает дайджест сообщения и сравнивает его с дайджестом, полученным от хоста A. Если оба значения хеш-функции (дайджесты) совпадают, это означает, что сообщение не было изменено во время передачи. Однако, если значения дайджеста различаются, это означает, что где-то по пути сообщение было изменено и, следовательно, содержимое сообщения не совпадает. Возможно ли, что два разных файла будут иметь одинаковое хеш-значение? Хотя алгоритмы хеширования предназначены для создания уникального дайджеста для каждого уникального файла, в прошлом были случаи, что у двух разных файлов одно и то же значение хеш-функции. Это известно, как хэш-коллизия. Если произошла коллизия хеширования, это означает, что алгоритм хеширования, используемый во время процесса, уязвим, и ему не следует доверять. Однако некоторые из самых популярных алгоритмов хеширования, которые используются в настоящее время, подвержены коллизии хеширования. Алгоритмы хеширования Message Digest 5 (MD5) - это алгоритм хеширования, который создает 128-битный дайджест. Алгоритм MD5 был реализован во многих системах на протяжении многих лет и работал хорошо до тех пор, пока не произошла коллизия хеширования. Это сделало MD5 уязвимым алгоритмом хеширования, который больше не рекомендуется. На следующем рисунке представлен процесс хеширования MD5: Как показано на предыдущей диаграмме, сообщение отправляется алгоритму MD5, который затем преобразуется в 128-битный дайджест. Хотя MD5 все еще используется во многих системах, рекомендуется использовать более безопасную функцию, такую как Secure Hashing Algorithm 2 (SHA-2). Еще одна хорошо известная функция хеширования - это Secure Hashing Algorithm 1 (SHA-1). Этот алгоритм хеширования был создан еще в 1990-х годах Национальным институтом стандартов и технологий (NIST). NIST разработал этот алгоритм с функциями, аналогичными MD5. Одним из основных преимуществ использования SHA-1 для проверки целостности является то, что он создает 160-битный дайджест любого сообщения или файла. На следующем рисунке представлена функция SHA-1: Хотя SHA-1 считается лучше, чем MD5, так как создает более крупный дайджест, он работает медленнее, чем MD5, и содержит уязвимости в самом алгоритме. Однако NIST разработал более новую версию, известную как SHA-2. SHA-2 позволяет создавать дайджест с использованием битов большого размера, таких как: SHA-224 (224 bit) SHA-256 (256 bit) SHA-384 (384 bit) SHA-512 (512 bit) Имейте в виду, что даже если вы знаете, что для проверки целостности сообщения использовалось хеширование, оно все равно уязвимо для атаки MiTM. Представьте, что источник отправляет сообщение с хеш-значением. Злоумышленник может перехватить сообщение, изменить его содержимое и пересчитать новый хэш перед его отправкой адресату. Чтобы помочь получателю проверить подлинность источника, нам нужно применить Hash Message Authentication Code (HMAC) к нашему процессу хеширования. Чтобы добавить аутентификацию источника во время процесса хеширования, добавляется HMAC. HMAC - это секретный ключ, который объединяет входное сообщение с алгоритмом хеширования, таким как MD5 или SHA-1, для создания уникального дайджеста. На следующем рисунке показано использование HMAC с функцией хеширования: Поскольку этот секретный ключ (HMAC) используется только отправителем и предполагаемым получателем, значение выходного дайджеста будет просто зависеть от фактического входного сообщения (данных) и секретного ключа, используемого для применения дополнительного уровня безопасности для аутентификации источника. Поскольку источник и место назначения будут единственными сторонами, которые знают секретный ключ (значение HMAC), атака MiTM не будет успешной с точки зрения нарушения целостности любых сообщений, которые проходят через сеть. На следующем скриншоте показан секретный ключ (HMAC), примененный к строке текста: Как показано на предыдущем рисунке, текстовая строка (сообщение) была объединена с секретным ключом и обработана с использованием алгоритма хеширования MD5 и SHA-1 для создания уникального дайджеста.
img
SNMP (Simple Network Management Protocol) - стандартный протокол для запроса информации о состоянии сетевых устройств, и он является pull протоколом - это означает, что SNMP обязан на регулярной основе запрашивать информацию о состоянии устройств - SNMP-коллекторы опрашивают устройства, а SNMP-агенты на устройствах передают данную информацию. Частота опросов основывается на нескольких факторах, таких как: Степень необходимой детализации получаемой информации; Объем доступного места на хранилище; Срок хранения данной информации; SNMP является широко распространенным протоколом - в свободном доступе находится как достаточно много решений-коллекторов с открытым кодом, так и коммерческих вариантов - причем существуют как программные решения, так и “железные”. Маршрутизаторы и свичи чаще всего являются SNMP-агентами, также как и три основных операционных системы - Windows, Mac OS и Linux. Но с небольшой поправкой, на них SNMP служба должна быть запущена вручную. Важно: SNMP может предоставить много полезной информации о “здоровье” оборудования, но необходимо помнить, что всегда нужно использовать безопасную версию SNMP протокола - с настроенной аутентификацией и нестандартной Community строкой. Версии SNMP протокола Всего существует три основных (они же и повсеместно используемые) версии SNMP протокола, в нашем случае мы будем использовать третью версию. Ниже, на всякий случай, приведено краткое описание каждой из версий. SNMP v1 Первая версия является оригинальной версией и до сих пор используется, даже практически спустя тридцать лет. В данной версии нельзя применить никакие меры для повышения безопасности помимо Community строки, которая является чем-то вроде пароля. Если данная строка на Коллекторе соответствует строке на Агенте, то Коллектор сможет запросить информацию. Именно поэтому так важно изолировать SNMP и поместить его в отдельную подсеть и изменить Community строку. SNMP v2c Версия 2с привнесла дополнительные фичи в SNMP, но основным инструментом повышения безопасности все еще является Community строка. Следующая версия (v3) является предпочтительным вариантом, но некоторые организации все еще используют v1 и v2c. SNMP v3 Третья версия имеет в себе фичи шифрования и аутентификации, а также способна отправлять настройки на удаленные SNMP-агенты. Данная версия является предпочтительной, но необходимо чтобы и Коллектор, и Агент поддерживали её. Несмотря на то, что SNMP v3 позволяет удаленно конфигурировать девайсы, большинство организаций не используют данную фичу - для этих целей используются такие решения как Ansible, Puppet, Chef или проприетарные системы управления. Настройка на маршрутизаторе MikroTik На большинстве устройств Community строкой является слово “public” - и этот факт широко известен, к примеру порт сканнер Nmap автоматически будет пробовать данный вариант. Если данная строка не была изменена, вы, по сути, предоставляете очевидную лазейку злоумышленникам. К сожалению, на маршрутизаторах MikroTik данную строку нельзя отключить или удалить, но её можно изменить и запретить. /snmp community set 0 name=not_public read-access=no write-access=no Затем необходимо создать SNMP Community со следующими параметрами: Нестандартное имя; Только чтение; Аутентификация; Шифрование; Для этого можно использовать команду ниже - она сделает все необходимое, но, естественно, вам необходимо поменять строки wow_password и awesome_password на актуальные пароли, которые будут использоваться у вас в системе. Также поменяйте имя строки на любое другое - в примере используется имя perch_pike. /snmp community add name=perch_pike read-access=yes write-access=no authentication-protocol=SHA1 authentication-password=wow_password encryption-protocol=AES encryption-password=awesome_password security=private Осталось выполнить всего одну команду для включения SNMP и настройки вашей локации и контактной информации для устройства: /snmp set contact="Aristarh @ Merion Networks" location="Internet, RUS" enabled=yes Заключение SNMP - широко известный протокол, который также хорошо поддерживается компанией MikroTik и остальными производителями. Всегда используйте нестандартные Community строки, аутентификацию и шифрование, чтобы быть на 100% уверенными в том, что злоумышленники не могут получить информацию об устройствах в вашей сети - и тогда SNMP будет верным помощником в поддержке вашей сети.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59