По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Помимо обычной Windows, которая стоит почти на всех домашних компьютерах, есть версия с названием Windows Server, которая используется для серверов. О ней и поговорим. Windows Server - это целая линейка операционных систем, которые Microsoft специально создает для использования на серверах. Windows Server выпускается под этим названием с момента выпуска Windows Server 2003. Однако даже до этого были доступны серверные версии Windows, например, Windows NT 4.0 была доступна как для обычных домашних компьютеров, так и для серверов. Обычно каждый выпуск Windows Server соответствует обычной пользовательской версии Windows. Например, Windows Server 2003 - это серверная версия Windows XP, Windows Server 2016 основана на Windows 10 Anniversary Update, а Windows Server 2019, основана на версии Windows 10 версии 1809. С первого взгляда не поймешь, чем Windows Server отличается от обычных версий Windows - рабочий стол выглядит так же, есть значки и даже есть кнопка Пуск. Поскольку Windows Server и обычная версия имеют общую базу кода, многие вещи можно делать одинаково и там, и там, например, загружать и устанавливать программы, а многие основные функции включены в Windows Server. Однако в Windows Server не получится найти различные свистелки для пользователя - например Microsoft Store или браузер Edge. Скажем так - серверная версия Windows отлично подходит для корпоративных целей, когда компании нужно создать внутренний или внешний сервис, который будет решать конкретную бизнес задачу. Давайте теперь про основные различия: первое, что Windows Server включает в себя, это специальное корпоративное программное обеспечение, которое называется Enterprise Management Software С помощью него можно давать серверу различные роли, например: Роль Active Directory: это готовая роль, в которой сервер, сможет выступать как контроллер домена, и будет выполнять всю проверку подлинности учетных записей пользователей в компании. Роль DHCP и DNS Server: сервер может автоматически назначать IP-адреса всем устройствам в сети, и резолвить адреса. Быть файловым хранилищем: хранить важные файлы и устанавливать порядок доступа к ним. Службы печати: позволяет обеспечивать общий доступ к принтерам и сканнерам. Службы обновления Windows: можно направлять все обновления рабочей станции через этот сервер и настраивать определенные правила их работы. Веб сервер: позволяет поднимать на этом сервере сервисы, которые будут доступны для других пользователей через web-доступ. И это лишь малая часть возможных ролей в Windows Server. Очень часто кампании имеют больше одного сервера, и конечно же разделяют разные роли между ними. Еще одним важным отличие серверной Windows от пользовательской, это меньшее количество аппаратных ограничений. Например, Windows 10 позволяет юзерам устанавливать 2 ТБ оперативной памяти, что кажется и так очень много, но Windows Server предоставляет до 24 ТБ ОЗУ, потому что компаниям нужны большие мощности. Представь сервер, на котором крутятся десятки виртуальных машин! Конечно ему потребуется много оперативной памяти. А еще Windows Server может обрабатывать больше ядер и процессоров, так как имеет 64 сокета. Помнишь мы сказали, что Windows Server выглядит так же как обычный Windows? Да, но серверная Windows может вообще работать без графической оболочки! Windows Server можно установить двух формах - Server Core или Desktop Experience. Если вы отдадите предпочтение Windows Server Core без графического интерфейса, то будете наслаждаться управлением сервером через командную строку PowerShell, или сможете накатить инструмент с графическим интерфейсом, например RSAT (Remote Server Administration Tools) или Windows Admin Center. Не подумайте, это не мазохизм - это позволяет снизить нагрузку на сервер убрав “тяжелый” интерфейс. А еще многим администраторам, зачастую, удобнее работать с конмадной строке. Что выбрать под мой сервак, спросишь ты? Linux или Windows? Зависит от цели: Linux экономичнее и по деньгам, и по ресурсам, но если ты работаешь с инфраструктурой Microsoft, то тут нужно определенно выбирать Windows Server.
img
Создание единого устройства обработки пакетов - маршрутизатор (или коммутатор уровня 3, который теперь обычно называют просто коммутатором), являющийся наиболее распространенным примером, был до этого момента в центре внимания. Пришло время соединить маршрутизаторы вместе. Рассмотрим сеть на рисунке 1. Приложение, работающее на хосте A, должно получить некоторую информацию от процесса, запущенного на F. Устройства B, C, D и E, конечно же, являются обработчиками пакетов (маршрутизаторами). Для пересылки пакетов между хостами A и F маршрутизатор B будет вызван для пересылки пакетов на F, даже если он не подключен к F. аналогично маршрутизаторам C и D потребуется пересылать пакеты как A, так и F, даже если они не подключены ни к одному из этих хостов. В том разделе рассматривается следующий вопрос: Как сетевые устройства создают таблицы, необходимые для пересылки пакетов по свободным от петель путям в сети? Ответ гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку на самом деле в нем содержится несколько проблем: Как устройства узнают о топологии сети, какие каналы связи подключены к каким устройствам и назначениям. Как плоскости управления принимают эту информацию и создают в сети пути без петель? Как плоскости управления обнаруживают изменения в сети и реагируют на них? Каким образом уровни управления масштабируются для удовлетворения потребностей крупномасштабных сетей? Какие политики реализованы на уровне управления и как? Все эти проблемы будут рассмотрены далее. Обнаружение топологии Сетевые диаграммы обычно показывают всего несколько типов устройств, включая маршрутизаторы, коммутаторы, системы, подключенные к сети (различные типы хостов) и различные типы устройств (например, межсетевые экраны). Они часто связаны между собой каналами, представленными в виде линий. Пример представлен на рисунке 2. Сетевые диаграммы, как и многие другие формы абстракции, скрывают много информации, чтобы сделать встроенную информацию более доступной. Во-первых, сетевые диаграммы обычно находятся где-то между логическим и физическим представлением сети. Такие диаграммы обычно не показывают каждое физическое соединение в сети. Например, сетевая диаграмма может показывать связку каналов как одну линию связи или один физический провод, который был мультиплексирован как несколько логических каналов (например, Ethernet или какой-либо другой канал широковещательной передачи, который представляет собой один физический канал, используемый несколькими устройства для связи). Примечание В сетевой инженерии часто возникает некоторая путаница с термином мультиплексирование. Многие инженеры склонны рассматривать совместное использование двух виртуальных каналов как единственную форму сетевого мультиплексирования. Однако всякий раз, когда есть несколько устройств, совместно использующих одну линию связи, ситуация, в конечном счете требующая некоторой формы адресации, временного разделения трафика или частотного разделения трафика, используется мультиплексирование. Виртуализацию можно рассматривать как второй уровень мультиплексирования или мультиплексирование поверх мультиплексирования. Во-вторых, сетевые схемы часто не учитывают логическую сложность сервисов. Однако плоскость управления не маскирует такого рода сложности. Вместо этого плоскость управления должна собирать информацию о сети локально и с других плоскостей управления, объявлять ее другим устройствам, на которых работает плоскость управления, и создавать набор таблиц, которые плоскость данных может использовать для пересылки трафика через каждое устройство в сети от источника к месту назначения. В этой статье мы рассмотрим проблему: Как плоскость управления узнает о сети? Этот вопрос можно разбить на несколько частей: О чем пытается узнать плоскость управления? Или, возможно, каковы компоненты топологии сети? Как плоскость управления узнает об устройствах, подключенных к сети? Какие основные классификации используются при описании объявления информации о сети? Узлы сети, границы и достижимый пункт назначения. Первая проблема, которую необходимо решить, на самом деле является мета-вопросом: какие виды информации должна изучать и распространять плоскость управления, чтобы строить пути без петель в сети? Однако небольшое предупреждение по поводу следующего материала статьи: сетевые термины трудно однозначно определить, поскольку отдельные термины часто используются для описания множества "вещей" в сети, в зависимости от контекста, в котором они используются. Узел Узел либо обрабатывает пакеты (включая пересылку пакетов), либо отправляет пакеты, либо принимает пакеты в сети. Термин взят из теории графов, где их также можно назвать вершинами, хотя этот термин более широко применяется в сетевой инженерии. В сети есть несколько типов узлов, в том числе: Транзитный узел: любое устройство, предназначенное для приема пакетов на одном интерфейсе, их обработки и отправки на другом интерфейсе. Примерами транзитных узлов являются маршрутизаторы и коммутаторы. Их часто просто называют узлами, так они будут именоваться здесь в статье, а не транзитными узлами. Конечный узел: также называется конечной системой или хостом: любое устройство, предназначенное для запуска приложений, которые генерируют и/или принимают пакеты от одного или нескольких интерфейсов. Это сетевые источники и приемники, чаще всего эти узлы на самом деле называются хостами, а не конечными узлами, чтобы отличать их от shorthand узлов, что обычно означает транзитный узел. В этих двух определениях есть много очевидных дыр. Как должно называться устройство, которое принимает пакет на одном интерфейсе, завершает соединение в локальном процессе или приложении, генерирует новый пакет, а затем передает этот новый пакет из другого интерфейса? Проблема усложняется, если информация, содержащаяся в двух пакетах, примерно одинакова, как в случае с прокси-сервером или каким-либо другим подобным устройством. В этих случаях полезно классифицировать устройство как конечное или узел в определенном контексте, в зависимости от роли, которую оно играет по отношению к другим устройствам в контексте. Например, с точки зрения хоста прокси-сервер действует как устройство сетевой переадресации, поскольку работа прокси-сервера (в некоторой степени) прозрачна для хоста. Однако с точки зрения соседнего узла прокси-серверы являются хостами, поскольку они завершают потоки трафика и (как правило) участвуют в плоскости управления так же, как и хост. Граница (край) Граница - это любое соединение между двумя сетевыми устройствами, через которое пересылаются пакеты. Номинальный случай - соединение точка-точка (point-to-point), соединяющее два маршрутизатора, но это не единственный случай. В теории графов ребро соединяет ровно два узла. В сетевой инженерии существуют понятия мультиплексированных, многоточечных и других типов мультиплексированных каналов. Чаще всего они моделируются как набор соединений point-to-point, особенно при построении набора маршрутов без петель в сети. Однако на сетевых диаграммах мультиплексированные каналы часто изображаются как одна линия с несколькими присоединенными узлами. Достижимый пункт назначения Достижимый пункт назначения может описывать один узел или службу, или набор узлов или служб, доступных через сеть. Номинальным примером достижимого пункта назначения является либо хост, либо набор хостов в подсети, но важно помнить, что этот термин может также описывать службу в некоторых контекстах, таких как конкретный процесс, запущенный на одном устройстве, или множество вариантов службы, доступных на нескольких устройствах. Рисунок 3 иллюстрирует это. В сети, показанной на рисунке 3, достижимые пункты назначения могут включать: Любой из отдельных хостов, например A, D, F, G и H Любой из отдельных узлов, например B, C или E Служба или процесс, работающий на одном хосте, например S2. Служба или процесс, работающий на нескольких хостах, например S1. Набор устройств, подключенных к одному физическому каналу или границе, например F, G и H Этот последний достижимый пункт назначения также представлен как интерфейс на конкретном канале или на границе сети. Следовательно, маршрутизатор E может иметь несколько достижимых пунктов назначения, включая: Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с C Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с B Интерфейс на линии, соединяющей маршрутизатор E с хостами F, G и H Сеть, представляющая достижимость для хостов F, G и H Любое количество внутренних служб, которые могут быть объявлены как отдельные адреса, порты или номера протоколов Любое количество внутренних адресов, присоединенных к виртуальным каналам связи, которые не существуют в физической сети, но могут использоваться для представления внутреннего состояния устройства (не показано на рисунке3) Таким образом, концепция достижимого пункта назначения может означать множество разных вещей в зависимости от контекста. В большинстве сетей достижимый пункт назначения - это либо одиночный хост, одиночный канал (и хосты, подключенные к нему), либо набор каналов (и хосты, прикрепленные к этим каналам), объединенные в один достижимый пункт назначения. Теперь, почитайте материал про топологию сетей.
img
Полиалфавитный шифр – это криптосистема, в которой используется несколько моноалфавитных шифров. Поэтому нам необходимо иметь как минимум 2 таблицы и шифрование текста происходит следующим образом. Первый символ шифруется с помощью первой таблицы, второй символ – с помощью второй таблицы и так далее. Сильные стороны полиалфавитных шифров заключается в том, что атака по маске и атака частотным криптоанализом здесь не работает, потому что в таких шифрах две разные буквы могут быть зашифрованы одним и тем же символом. Моноалфавитные шифры были популярны вплоть до конца 16 века, так как практически все научились их вскрывать. Необходимо было что-то менять и поэтому в 1585 году был создан шифр Виженера. С этого началась новая эпоха в истории криптографии, которая называется период полиалфавитных шифров, хотя попытки создать подобные криптосистемы были и раньше за пол века до этого, но ничего серьёзного из этого не получилось. Шифр Гронсфельда Данный шифр представляет собой модификацию шифра Цезаря и по своей структуре похож на шифр Виженера. Принцип работы. Берём к примеру текст «РАБОТА» и ключ, например - «136». Ключ в данном случае не одно число, а набор цифр, для понимания можно представить в виде «1,3,6» и не важно какой длины. Далее каждой букве исходного текста присваиваем по 1 цифре ключа, например «Р(1) А(3) Б(6) О(1) Т(3) А(6)» и каждому символу исходного текста прибавляем значение ключа по методу Цезаря. Получается зашифрованный текст «СГЖПХЁ». При расшифровании проделываем ту же логику, как при расшифровании по методу Цезаря. Шифр Виженера Шифр Виженера является самым популярным полиалфавитным шифров за всю историю. Для начала создаётся квадрат Виженера. Ключом в данном методе может быть любой длины и состоять из любых символов, которые есть в таблице 3. Например возьмём ключ «ШИНА» и исходный текст «РАБОТА». Проделываем то же самое, что и при шифре Гронсфельда, к каждой букве исходного текста записываем исходную букву ключа – «Р(Ш) А(И) Б(Н) О(А) Т(Ш) А(И)». Согласно таблице 3 по диагонали находим букву исходного текста, а по вертикали находим букву ключа, их пересечение является зашифрованной буквой, таким образом проделываем для всех букв и шифруем текст, получается «СЙППКЙ». Чтобы расшифровать нам нужно точно так же под каждой буквой закрытого текста записываем букву ключа - «С(Ш) Й(И) П(Н) П(А) К(Ш) Й(И)». По вертикали находим букву ключа и по этой строке находим зашифрованную букву, пересечение с буквой по горизонтальной строки – буква исходного текста, расшифровывает и получаем исходный текст. Атака методом индекса совпадений В данном случае рассмотрим криптоанализ шифра Виженера, его так же можно применять и к шифру Гронсфельда. Нижеприведённый метод криптоанализа называется методом индекса совпадений. Атака методом индекса совпадений состоит из 2 шагов: Определяет длину ключевого слова Дешифрование текста Рассмотрим каждый из этапов: 1. Для того, чтобы найти длину ключа воспользуемся методом индекса совпадений. ИС = 0,0553 Индекс совпадений – это константа, вероятность того, что две наугад выбранные буквы в нормальном осмысленном произвольном русском тексте будут одинаковые.То есть вероятность, что две наугад выбранные буквы будут одинаковые, равна 5,53%. При атаке на шифротекст необходимо ориентироваться именно на эту вероятность. Если имеет шифротекст, зная о нём только то, что он зашифрован шифром Виженера, определяем длину ключа. В шифре Виженера ключом выступает любая последовательность цифр, начиная с 2, потому что если была бы 1 буква, то это просто шифр Цезаря. Итак, начиная с минимума, предполагаем, что длина ключа составляет 2 символа и проверяем это. Выбираем из шифротекста каждую вторую букву, начиная с первой и выписываем отдельно полученную строку. Предполагаемую длину ключа обозначаем k=2, а количество символов в этой строке за L. Далее из алфавита берём каждую букву и считаем для неё индекс совпадений, то есть берём определённую букву и подсчитываем сколько раз она встретилась в этой строке шифротекста (это число обозначаем – n), и так для всех букв. Далее высчитываем индекс совпадений по формуле ИС = n(n-1)/L(L-1) Далее высчитываем индекс совпадений для всего текста путем сложения всех индексов совпадений для всех букв отдельно. Получаем определённое значение и сравниваем его со значением константы. Если индекс совпадений очень близко к константе или больше, то это означает, что подобрана верная длина ключа. Если значение индекса намного отличается от константы, то значит подобранная длина ключа неверная и необходимо взять длину ключа 3 и выбирать из шифротекста каждую третью букву, начиная с первой и выполнять те же действия. Если индекс снова намного отличается от константы берем следующие значения ключа и выполняет те же действия, до тех пор, пока индекс совпадений будет очень близок к константе. 2. Вычислив длину ключевого слова возвращаемся к шифротексту. Разбиваем текст на количество символов символов в ключе, например, при длине ключа k=3, делим текст на 3 части. В первую часть будет входить каждая третья буква, начиная с первой, во вторую часть – каждая третья буква, начиная со второй, и третья часть – каждая третья буква, начиная с третьей. После этого выписываем отдельно каждую часть. Отдельная часть представляет собой обычный шифр Цезаря. Далее дешифруем каждую часть методом частотного криптоанализа. Находим самую частую букву каждой части шифротекста, сравниваем её с буквой «О», так как она в русском алфавите самая частая и сравниваем шифрованную букву с буквой «О». Вычисляем разницу позиций между ними – в ответе получим число, равное ключу и дешифруем с помощью него по шифру Цезаря первую часть шифротекста. Такие же действия проделываем и для остальных частей, затем восстанавливаем части дешифрованного шифротекста и получаем исходный текст. Автокорреляционный метод Данный метод проще в реализации, чем метод индекса совпадений, но последовательность действий точно такая: Определение ключа Дешифрование текста Имея шифротекст, необходимо посчитать количество букв в нём. Желательно весь шифротекст записать в одну строку, затем сделать копию и разместить под ней же. Как и в случае с методом индекса совпадением предполагаем для начала минимальную длину ключа, то есть k=2. Затем в копии строки шифротекста убираем первые два символа и дописываем их в конец строки. Далее ищем количество совпадающих букв между этими двумя строками и находим долю количества совпадений от общего количества символов в тексте по формуле: Y = n/L Y - Доля количества совпадений n – количество совпадений L – количество символов в шифротексте Полученное значение сравниваем со значением контанты индекса совпадений, так же – если это значение намного отличается, предполагаем длину ключа k=3 и делаем ту же процедуру до тех пор, пока доля количества совпадений будет близка к константе индекса совпадений. После нахождения длины ключа проделываем то же самое, что и в методе индекса совпадений и дешифруем текст. Шифр Тритемиуса Шифр Тритемиуса позиционируется усиленным шифром Цезаря и описывается формулой: C = (m+s(p))modN C - номер зашифрованного символа в алфавите m - номер символа открытого текста в алфавите n - количество символов в алфавите s(p) - это ключ, который представляет собой математическую функцию, например: s(p) = 2p+const p - порядковый номер символа в исходном тексте const - любое число, которое задаётся в ручную Точно так же, как в шифре Цезаря каждый символ, перед тем, как шифровать, будет переводится в число, согласно определённой таблице. Первое, что нужно сделать – пронумеровать все символы в исходном тексте, то есть каждый символ получается свой номер в зависимости от своей позиции в тексте. Шифрование происходит посимвольно. Расшифрование происходит похожим способом и описывается формулой: C = (m-s(p))modN Шифр для своего времени очень неплох, потому что не смотря на свою простоту, то есть самая сложная часть – это выбрать функцию s(p). Он демонстрирует достаточно высокий криптоустойчивости, то есть не уступает ни шифру Виженера, ни шифру Гросфельда. Книжный шифр Книжный шифр – не является популярным шифром среди старых шифров, но при грамотном подходе к использованию, обеспечивает криптостойкость на порядки выше, чем шифр Виженера и Гронсфельда. Это симметричный шифр, в котором в качестве ключа используется любая книга на выбор, и процесс шифрования происходит посимвольно. Выбираем первый символ исходного текста и находим его в нашей книге (с любого места). И в качестве зашифрованного символа используем комбинацию из 3 цифр (номер страницы, номер строки, номер символа в строке) и проделываем тоже самое с остальными символами исходного текста. При этом для повышения безопасности при повторении символа в исходном тексте выбирать для него другую комбинацию в книге, чтобы зашифрованные комбинации не повторялись. Чтобы получатель смог расшифровать полученное сообщение должен обладать точно такой же книгой. Поочередно смотрит комбинацию и находит её в данной книге и расшифровывает полученное сообщение. Недостаток этого шифра – это непрактичность и трудоёмкость при шифровании и расшифровании.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59