По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Всем привет! В этой статье мы расскажем о том, как можно настроить BLF Speed Dial в Cisco Unified Communications Manager (CUCM) . BLF (Busy Lamp Field) – это фича, которая позволяет в реальном времени наблюдать статус другого абонента при помощи индикации на кнопках. Если кнопка быстрого набора горит красным, то это значит, что абонент занят (состояние Off-Hook), а если не горит, то значит что абоненту можно позвонить (состояние On-Hook). В CUCM для этого используется инструмент Native Presence. Настройка BLF Speed Dial Рассмотрим как настраиваются клавиши быстрого набора со световой индикацией. Прежде всего, переходим во вкладку System → Enterprise Parameters и в строке BLF For Call Lists выставляем параметр Enabled. По-умолчанию выставлен Disabled. Далее идем во вкладку Device → Device Settings → Phone Button Template. Здесь либо выбираем уже существующий шаблон, либо создаем новый. Подробнее о настройке шаблонов клавиш на телефонах Cisco можно почить в нашей статье. В открывшемся окне указываем для желаемых клавиш функцию Speed Dial BLF, и после чего сохраняем и применяем настройки. После этого переходим в меню Device → Phone, находим телефон, на котором ходим настроить BLF. Тут в поле Phone Button Template выбираем созданный нами шаблон и нажимаем Save и Apply Config. Слева в меню Association Information должен появиться пункт Add a New BLF SD. Нажимаем на него, и у нас открывается новое окно, где нужно ввести номер назначения, и описание для кнопки, которое будет отображаться на экране. Затем для сохранения настроек нажимаем Save. После этих действий BLF Speed Dial настроен на телефоне. Далее таким же образом можно настроить остальные аппараты.
img
Web real-time communication (WebRTC) стандарт, который появился совсем недавно и нацелен на осуществление общения в реальном времени с помощью веб-браузера с использованием одно ранговой сети. Проект WebRTC является открытым и его целью является позволить браузерам нативно поддерживать пиринговую передачу данных в реальном времени. В настоящее время много веб-сервисов используют RTC (связь в режиме реального времени), но при этом требуется установка приложений или специальных плагинов. К примеру – Skype, Facebook (так же работает через Skype) и Google Hangouts (использует плагин Google Talk). Установка и обновление плагинов может быть достаточно трудоёмким и нудным процессом, после которого могут появляться новые ошибки. С этой точки зрения технология WebRTC действительно привносит множество новшеств, таких как: Нет необходимости в лицензировании Интеграция являет собой процесс с использованием стандартных Web API Отсутствие проприетарных плагинов Нет необходимости в скачивании и установке чего-либо, достаточно просто зайти на веб-страницу. Целями данной технологии являются, главным образом – минимум трудозатрат при связи, поддержка большинства браузеров, поддержка популярных в данный момент сервисов для голосовой или видеосвязи – Skype, WhatsApp и т.д. Главное – уменьшение капитальных затрат и повышение эффективности связи при использовании данной разработки. Основные моменты До первой коммуникации браузеры «не знают» о существовании друг друга JavaScript управляет процессом установки соединения через сервер Потоки медиа-данных используют кратчайшие пути с целью уменьшения задержки. На схеме ниже изображен процесс соединения абонентов: Для веб-приложения WebRTC необходима следующая информация: Получение доступа к потоковой передачи голоса иили видео данных Получение сетевой информации – сетевой адрес, порт и обмен данной информацией с другими пирами Синхронизация сигнальной информации для открытия и закрытия сессий, выявления ошибок Обмен информацией о совместимости таких параметров как: тип браузера, разрешение и тип кодека Соединение входящего и исходящего потока медиа-данных Что касается сигнализации при использовании данной технологии, первоначальной идеей было использовать SDP (Session Description Protocol), однако данный подход выявил несколько неразрешимых проблем. IETF принял решение стандартизировать протокол JSEP (Javascript Session Establishment Protocol), что дословно переводится как протокол открытия сессии с помощью Javascript. JSEP предоставляет интерфейс для приложения, позволяющий оперировать локальными и удаленными описаниями сессий. Подход с использованием данного протокола делегирует ответственность по управлению состоянием сигнализации исключительно приложению. Что же с точки зрения безопасности? Есть несколько путей, которыми может быть скомпрометировано приложение или плагин RTC: Незашифрованные медиа-данные могут быть перехвачены между абонентами или между абонентом и сервером Приложение может записывать звонки и распространять их без ведома пользователя Вирусы могут установлены вместе с приложением или плагином при установке из неблагонадежного источника В технологии WebRTC было добавлено несколько функций, которые позволяют избежать вышеописанного: Реализации WebRTC используют безопасные протоколы, такие как DTLS и SRTP Шифрование обязательно для всех компонентов WebRTC, включая сигнальные механизмы. WebRTC не является плагином или отдельной программой – всего компоненты запускаются в браузере, причем не являясь отдельным процессом. Компоненты WebRTC обновляются при обновлении браузера. Конечно, вышеописанное справедливо только при использовании поддерживаемых браузеров и соблюдении обычных правил безопасности в интернете. Преграды для быстрого развития Необходимость наличия сервера для осуществления четырех задач: Поиск пользователей Сигнализация Механизмы прохождения сигнальной и медиа информации через NAT Механизмы обеспечения прохождения информации через межсетевой экран Отсутствие нативных приложений и SDK – WebRTC технология для связи абонентов через браузер, однако нет SDK, позволяющего разработать нативное приложение для IOS и Android Невозможность конференций – благодаря своей пиринговой натуре (peer-to-peer), WebRTC является чрезвычайно легко масштабируемой технологией, но при этом отсутствует необходимый инструментарий для организации аудио и видеоконференций. Выводы Стандартизация различных API для WebRTC может снизить цены на связь и позволит использовать WebRTC во многих индустриях – телекоммуникационной, игровой, новостной и так далее. Кроме того, можно с уверенностью сказать, что WebRTC окажет сильное влияние на Интернет в общем – разработки веб-приложений с открытым кодом, на рост совместимости между браузерами и т.д
img
Выходим на новый уровень. Для изучения следующей темы вы уже должны хорошо понимать связующее дерево. Связующее дерево (Spanning Tree Protocol STP) — это важная тема. Есть много вещей, которые могут пойти не так, и в этой статье мы рассмотрим ряд инструментов, которые мы можем использовать для защиты нашей топологии связующего дерева. Для профессионалов PortFast: мы видели это в статье о spanning tree и rapid spanning tree. Он настроит порт доступа как пограничный порт, поэтому он переходит в режим forwarding немедленно. BPDU Guard: это отключит (err-disable) интерфейс, который имеет настроенный PortFast, если он получает BPDU. BPDUFilter: это будет подавлять BPDU на интерфейсах. Root Guard: это предотвратит превращение соседнего коммутатора в корневой мост, даже если он имеет лучший идентификатор моста. UplinkFast: мы видели это в статье о связующем дереве. Он улучшает время конвергенции. BackboneFast: мы также видели это в статье о связующем дереве. Оно улучшает время конвергенции, если у вас есть сбой косвенной связи. UplinkFast и BackboneFast не требуются для rapid spanning tree, поскольку оно уже реализовано по умолчанию. Мы начнем с BPDUguard: В топологии выше мы имеем идеально работающую топологию остовного дерева. По умолчанию связующее дерево будет отправлять и получать BPDU на всех интерфейсах. В нашем примере у нас есть компьютер, подключенный на интерфейсе fa0/2 коммутатора B. Есть кто-то, кто с враждебными намерениями мог бы запустить инструмент, который сгенерирует BPDU с превосходящим ID моста. Что же произойдет- так это то, что наши коммутаторы будут считать, что корневой мост теперь может быть достигнут через коммутатор B, и у нас будет повторный расчет связующего дерева. Звучит не очень хорошо, правда? Можно поставить человека (хакера) в середине топологии для атаки так, чтобы никто не знал. Представьте себе, что хакер подключает свой компьютер к двум коммутаторам. Если хакер станет корневым мостом, то весь трафик от коммутатора А или коммутатора C к коммутатору В будет проходить через него. Он запустит Wireshark и подождет, пока произойдет чудо. BPDUguard гарантирует, что, когда мы получаем BPDU на интерфейс, интерфейс перейдет в режим err-disable. Чтобы продемонстрировать работу BPDUguard будем использовать два коммутатора. Настроем интерфейс fa0/16 коммутатора B так, что он перейдет в режим err-disable, если он получит BPDU от коммутатора C. SwitchB(config)#interface fa0/16 SwitchB(config-if)#spanning-tree bpduguard enable Вот как вы включаете его в интерфейсе. Имейте в виду, что обычно вы никогда не будете делать это между коммутаторами. Вы должны настроить это на интерфейсах в режиме доступа, которые подключаются к компьютерам. А-а... вот и наш интерфейс. SwitchB(config-if)#no spanning-tree bpduguard SwitchB(config-if)#shutdown SwitchB(config-if)#no shutdown Избавиться от BPDUguard можно используя команды shut/no shut, чтобы сделать интерфейс снова рабочим. SwitchB(config)#spanning-tree portfast bpduguard Вы также можете использовать команду spanning-tree portfast bpduguard. Это позволит глобально активировать BPDUguard на всех интерфейсах, которые имеют включенный portfast. SwitchB(config)#spanning-tree portfast default Portfast также может быть включен глобально для всех интерфейсов, работающих в режиме доступа. Это полезная команда, позволяющая проверить свою конфигурацию. Вы видите, что portfast и BPDUGuard были включены глобально. BPDUGuard переведет интерфейс в режим err-disable. Кроме того, можно фильтровать сообщения BPDU с помощью BPDUfilter. BPDUfilter может быть настроен глобально или на уровне интерфейса и есть разница: Глобальный: если вы включите bpdufilter глобально, любой интерфейс с включенным portfast станет стандартным портом. Интерфейс: если вы включите BPDUfilter на интерфейсе, он будет игнорировать входящие BPDU и не будет отправлять никаких BPDU. Вы должны быть осторожны, когда включаете BPDUfilter на интерфейсах. Вы можете использовать его на интерфейсах в режиме доступа, которые подключаются к компьютерам, но убедитесь, что вы никогда не настраиваете его на интерфейсах, подключенных к другим коммутаторам. Если вы это сделаете, вы можете получить цикл. Для демонстрации работы BPDUfilter мы будем снова использовать коммутатор B и коммутатор C. SwitchB(config)#interface fa0/16 SwitchB(config-if)#spanning-tree portfast trunk SwitchB(config-if)#spanning-tree bpdufilter enable Он перестанет посылать BPDU и будет игнорировать все, что будет получено. SwitchB#debug spanning-tree bpdu Вы не увидите никаких интересных сообщений, но если вы включите отладку BPDU, то заметите, что он больше не отправляет никаких BPDU. Если вы хотите, вы также можете включить отладку BPDU на коммутаторе C, и вы увидите, что нет ничего от коммутатора B. SwitchB(config)#interface fa0/16 SwitchB(config-if)#no spanning-tree bpdufilter enable Давайте избавимся от команды BPDUfilter на уровне интерфейса. SwitchB(config)#spanning-tree portfast bpdufilter default Вы также можете использовать глобальную команду для BPDUfilter. Это позволит включить BPDUfilter на всех интерфейсах, которые имеют portfast. Еще один вариант, с помощью которого мы можем защитить наше связующее дерево, - это использовать RootGuard. Проще говоря, RootGuard позаботится о том, чтобы вы не принимали определенный коммутатор в качестве корневого моста. BPDU отправляются и обрабатываются нормально, но, если коммутатор внезапно отправляет BPDU с идентификатором верхнего моста, вы не будете принимать его в качестве корневого моста. Обычно коммутатор D становится корневым мостом, потому что у него есть лучший идентификатор моста, к счастью, у нас есть RootGuard на коммутатое C, так что этого не произойдет! Рассмотрим с вами конфигурацию с коммутатором B и коммутатором C. SwitchB(config)#spanning-tree vlan 1 priority 4096 Давайте убедимся, что коммутатор C не является корневым мостом. Вот как мы включаем RootGuard на интерфейсе. SwitchB#debug spanning-tree events Spanning Tree event debugging is on Не забудьте включить отладку, если вы хотите увидеть события. SwitchC(config)#spanning-tree vlan 1 priority 0 Давайте перенастроим коммутатор B, изменив приоритет на наименьшее возможное значение 0 на коммутаторе C. Он теперь должен стать корневым мостом. Вот так коммутатор B не будет принимать коммутатор C в качестве корневого моста. Это заблокирует интерфейс для этой VLAN. Вот еще одна полезная команда, чтобы проверить, работает ли RootGuard. Связующее дерево становится все более безопасным с каждой минутой! Однако есть еще одна вещь, о которой мы должны подумать… Если вы когда-либо использовали волоконные кабели, вы могли бы заметить, что существует другой разъем для передачи и приема трафика. Если один из кабелей (передающий или принимающий) выйдет из строя, мы получим однонаправленный сбой связи, и это может привести к петлям связующего дерева. Существует два протокола, которые могут решить эту проблему: LoopGuard UDLD Давайте начнем с того, что внимательно рассмотрим, что произойдет, если у нас произойдет сбой однонаправленной связи. Представьте себе, что между коммутаторами волоконно-оптические соединения. На самом деле имеется другой разъем для передачи и приема. Коммутатор C получает BPDU от коммутатора B, и в результате интерфейс стал альтернативным портом и находится в режиме блокировки. Теперь что-то идет не так... transmit коннектор на коммутаторе B к коммутатору C был съеден мышами. В результате коммутатор C не получает никаких BPDU от коммутатора B, но он все еще может отправлять трафик для переключения между ними. Поскольку коммутатор C больше не получает BPDU на свой альтернативный порт, он перейдет в forwarding режим. Теперь у нас есть one way loop (петля в один конец), как указано зеленой стрелкой. Один из методов, который мы можем использовать для решения нашего однонаправленного сбоя связи — это настройка LoopGuard. Когда коммутатор отправляет, но не получает BPDU на интерфейсе, LoopGuard поместит интерфейс в состояние несогласованности цикла и заблокирует весь трафик! Мы снова будем использовать эту топологию для демонстрации LoopGuard. SwitchA(config)#spanning-tree loopguard default SwitchB(config)#spanning-tree loopguard default SwitchC(config)#spanning-tree loopguard default Используйте команду spanning-tree loopguard по умолчанию, чтобы включить LoopGuard глобально SwitchB(config)#interface fa0/16 SwitchB(config-if)#spanning-tree portfast trunk SwitchB(config-if)#spanning-tree bpdufilter enable В примере у нас нет никаких волоконных разъемов, поэтому мы не сможем создать однонаправленный сбой связи. Однако мы можем смоделировать его с помощью BPDUfilter на интерфейсе SwitchB fa0/16. Коммутатор C больше не будет получать никаких BPDU на свой альтернативный порт, что заставит его перейти в режим переадресации. Обычно это вызвало бы петлю, но, к счастью, у нас есть настроенный LoopGuard. Вы можете увидеть это сообщение об ошибке, появляющееся в вашей консоли. Проблема решена! SwitchC(config-if)#spanning-tree guard loop Если вы не хотите настраивать LoopGuard глобально, вы т можете сделать это на уровне интерфейса. Другой протокол, который мы можем использовать для борьбы с однонаправленными сбоями связи, называется UDLD (UniDirectional Link Detection). Этот протокол не является частью инструментария связующего дерева, но он помогает нам предотвратить циклы. Проще говоря, UDLD — это протокол второго уровня, который работает как механизм keepalive. Вы посылаете приветственные сообщения, вы их получаете, и все прекрасно. Как только вы все еще посылаете приветственные сообщения, но больше их не получаете, вы понимаете, что что-то не так, и мы блокируем интерфейс. Убедитесь, что вы отключили LoopGuard перед работой с UDLD. Мы будем использовать ту же топологию для демонстрации UDLD. Существует несколько способов настройки UDLD. Вы можете сделать это глобально с помощью команды udld, но это активирует только UDLD для оптоволоконных линий связи! Существует два варианта для UDLD: Normal (default) Aggressive Когда вы устанавливаете UDLD в нормальное состояние, он помечает порт как неопределенный, но не закрывает интерфейс, когда что-то не так. Это используется только для того, чтобы «информировать» вас, но это не предотвратит циклы. Агрессивный - это лучшее решение, когда пропадает связь с соседом. Он будет посылать кадр UDLD 8 раз в секунду. Если сосед не отвечает, интерфейс будет переведен в режим errdisable. SwitchB(config)#interface fa0/16 SwitchB(config-if)#udld port aggressive SwitchC(config)#interface fa0/16 SwitchC(config-if)#udld port aggressive Мы будем использовать коммутатор B и C, чтобы продемонстрировать UDLD. Будем использовать агрессивный режим, чтобы мы могли видеть, что интерфейс отключается, когда что-то не так. Если вы хотите увидеть, что UDLD работает, вы можете попробовать выполнить отладку. Теперь самое сложное будет имитировать однонаправленный сбой связи. LoopGuard был проще, потому что он был основан на BPDUs. UDLD запускает свой собственный протокол уровня 2, используя собственный MAC-адрес 0100.0ccc.сссс. SwitchC(config)#mac access-list extended UDLD-FILTER SwitchC(config-ext-macl)#deny any host 0100.0ccc.cccc SwitchC(config-ext-macl)#permit any any SwitchC(config-ext-macl)#exit SwitchC(config)#interface fa0/16 SwitchC(config-if)#mac access-group UDLD-FILTER in Это творческий способ создавать проблемы. При фильтрации MAC-адреса UDLD он будет думать, что существует сбой однонаправленной связи! Вы увидите много отладочной информации, но конечным результатом будет то, что порт теперь находится в состоянии err-disable. Вы можете проверить это с помощью команды show udld. LoopGuard и UDLD решают одну и ту же проблему: однонаправленные сбои связи. Они частично пересекаются, но есть ряд различий, вот общий обзор: LoopGuardUDLDНастройкиГлобально/на портуГлобально (для оптики)/на портуVLAN?ДаНет, на портуАвтосохранениеДаДа, но вам нужно настроить errdisable timeout.Защита от сбоев STP из-за однонаправленных связейДа - нужно включить его на всех корневых и альтернативных портахДа - нужно включить его на всех интерфейсах.Защита от сбоев STP из-за сбоев программного обеспечения (нет отправки BPDU)ДаНетЗащита от неправильного подключения (коммутационный оптический приемопередающий разъем)НетДа Есть еще одна последняя тема, которую хотелось бы объяснить, это не протокол связующего дерева, но речь идет о избыточных ссылках, поэтому я оставлю ее здесь. Это называется FlexLinks. Вот в чем дело: при настройке FlexLinks у вас будет активный и резервный интерфейс. Мы настроим это на коммутаторе C: Fa0/14 будет активным интерфейсом. Fa0/16 будет интерфейс резервного копирования (этот блокируется!). При настройке интерфейсов в качестве FlexLinks они не будут отправлять BPDU. Нет никакого способа обнаружить петли, потому что мы не запускаем на них связующее дерево. Всякий раз, когда наш активный интерфейс выходит из строя, резервный интерфейс заменяет его. SwitchC(config)#interface fa0/14 SwitchC(config-if)#switchport backup interface fa0/16 Именно так мы делаем интерфейс fa0/16 резервной копией интерфейса fa0/14. Вы можете видеть, что связующее дерево отключается для этих интерфейсов. Проверьте нашу конфигурацию с помощью команды show interfaces switchport backup. Вот и все, что нужно было сделать. Это интересное решение, потому что нам больше не нужно связующее дерево. Ведь в любой момент времени активен только один интерфейс. SwitchC(config)#interface f0/14 SwitchC(config-if)#shutdown Давайте закроем активный интерфейс. Вы можете видеть, что fa0/16 стал активным. Вот и все.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59