По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В сегодняшней статье мы опишем процесс установки Proxmox Virtual Environment (VE) — систему управления виртуализации с открытым кодом, которая базируется на QEMU/KVM и LXC. Данное решение позволяет вам управлять виртуальными машинами, контейнерами, отказоустойчивыми кластерами, СХД и прочие — все это с помощью веб-интерфейса или CLI. Чтобы было понятнее — Proxmox VE это альтернатива c открытым программным кодом таким продуктам как VMware vSphere, Microsoft Hyper-V или Citrix XenServer. Важное уточнение — согласно лицензии GNU AGPL v3 данное ПО является бесплатным, но, есть возможность купить подписку. Подписка дает следующие преимущества — поддержка от вендора/коммьюнити (в зависимости от выбранного плана), доступ к репозиторию и так далее. Скачать данную платформу можно по следующей ссылке: https://www.proxmox.com/en/downloads Немного о системных требованиях — в идеале, требуется железный сервер, предпочтительно многопроцессорный и 8 Гб памяти для самого Proxmox и остальное — для гостевых машин + 2 сетевых карты. В нашем примере мы установим Proxmox также на виртуальный сервер исключительно для демонстрации процесса установки, и выделили ему 1 Гб оперативной памяти. Список поддерживаемых браузеров включает Chrome, Mozilla Firefox, Safari и IE (актуальные версии). Установка Итак, вы скачали ISO-file по ссылке выше, запустили виртуальную машину и должны увидеть следующее: Кликаем на Install Proxmox VE. После этого появится черный экран с различной информацией, затем (в моем случае, из-за установки на виртуальную машину) появиться предупреждение об отсутствии поддержки виртуализации, и, наконец, откроется окно с установкой и EULA: Читаем, и, надеюсь, соглашаемся с лицензионным соглашением и кликаем Agree: Затем, нам предлагают выбрать диск для установки — выбираем и кликаем Next: Выбираем страну и часовой пояс и кликаем далее: Затем придумываем сложный рутовый пароль и вводим действующий емейл — на него в случае чего будут сыпаться алерты: Указываем настройки сети — выбираем адаптер, указываем хостнейм и так далее. В моем случае я только указал иной хостнейм. Кликаем Next: Начинается процесс установки, который занимает не более 10 минут: Установка заканчивается, и все, что нужно сделать — это нажать Reboot. После перезагрузки скрипт попытается извлечь установочный ISO из виртуального дисковода, и, по каким-то неясным мне причинам, на виртуальной машине Hyper-V скрипт потерпел неудачу и данный шаг пришлось выполнять руками. После перезагрузки вы увидите адрес, по которому нужно зайти в браузере для завершения установки. В данном случае это https://192.168.1.38:8006 Появляется окно логина, с возможностью выбрать язык. Вводите логин root и пароль, который вы указывали при установке: И, наконец, системой можно пользоваться! К примеру, можете кликнуть на вкладку Датацентр слева и увидеть сводку информации по системе: Примеры использования Первым делом попробуем создать виртуальную машину (и да, алерт касаемо отсутствия поддержки виртуализации все еще висит перед глазами, но все равно интересно!). В правом верхнем углу кликаем на кнопку Создать VM: Задаем имя, кликаем далее, указываем всю необходимую информацию и, в конце концов нас ожидает следующее: Как и следовало ожидать, однако… Теперь перейдем к созданию контейнера — для этого кликните в левом верхнем углу на ваш «датацентр», затем на первое «хранилище» - в данном случае это local (merionet). Затем кликните на кнопку Шаблоны и скачайте один из шаблонов — я для этой цели выбрал простой Debian. Начнется процесс скачивания, по завершению которого, можно будет закрыть данное диалоговое окно. Теперь нажимаем в левом верхнем углу Создать CT На первой вкладке указываем его хостнейм и пароль и кликаем Далее. На скриншоте выше видны сетевые настройки, выбранные мной для примера создания контейнера. После чего проверяем настройки и нажимаем Завершить. Начнется процесс создания контейнера, и нужно будет буквально несколько секунд подождать. Затем вы можете кликнуть в левом верхнем углу на него и попробовать поделать различные манипуляции! На этом все, это была статья по установке Proxmox VE на виртуальную машину и максимально базовый обзор его возможностей. В будущем у нас появятся новые статьи на эту тему, с более подробным обзором функционала данного ПО.
img
Десятая часть тут. Вы входите в комнату и кричите: «Игорь!» Ваш коллега Игорь оборачивается и начинает разговор о будущем IT-индустрии. Эта способность использовать один носитель (воздух, по которому движется ваш голос) для обращения к одному человеку, даже если многие другие люди используют этот же носитель для других разговоров в одно и то же время, в сетевой инженерии называется мультиплексированием. Более формально: Мультиплексирование используется, чтобы позволить нескольким объектам, подключенным к сети, обмениваться данными через общую сеть. Почему здесь используется слово объекты, а не хосты? Возвращаясь к примеру «разговор с Игорем", представьте себе, что единственный способ общения с Игорем — это общение с его ребенком-подростком, который только пишет (никогда не говорит). На самом деле Игорь-член семьи из нескольких сотен или нескольких тысяч человек, и все коммуникации для всей этой семьи должны проходить через этого одного подростка, и каждый человек в семье имеет несколько разговоров, идущих одновременно, иногда на разные темы с одним и тем же человеком. Бедный подросток должен писать очень быстро, и держать много информации в голове, например: "Игорь имеет четыре разговора с Леной", и должен держать информацию в каждом разговоре совершенно отдельно друг от друга. Это ближе к тому, как на самом деле работает сетевое мультиплексирование- рассмотрим: К одной сети могут быть подключены миллионы (или миллиарды) хостов, и все они используют одну и ту же физическую сеть для связи друг с другом. Каждый из этих хостов на самом деле содержит много приложений, возможно, несколько сотен, каждое из которых может связываться с любым из сотен приложений на любом другом хосте, подключенном к сети. Каждое из этих приложений может фактически иметь несколько разговоров с любым другим приложением, запущенным на любом другом хосте в сети. Если это начинает казаться сложным, то это потому, что так оно и есть. Вопрос, на который должен ответить эта лекция, заключается в следующем: Как эффективно мультиплексировать хосты через компьютерную сеть? Далее рассматриваются наиболее часто используемые решения в этом пространстве, а также некоторые интересные проблемы, связанные с этой основной проблемой, такие как multicast и anycast. Адресация устройств и приложений Компьютерные сети используют ряд иерархически расположенных адресов для решения этих проблем. Рисунок 1 иллюстрирует это. На рисунке 1 показаны четыре уровня адресации: На уровне физического канала существуют адреса интерфейсов, которые позволяют двум устройствам обращаться к конкретному устройству индивидуально. На уровне хоста существуют адреса хостов, которые позволяют двум хостам напрямую обращаться к конкретному хосту. На уровне процесса существуют номера портов, которые в сочетании с адресом хоста позволяют двум процессам обращаться к конкретному процессу на конкретном устройстве. На уровне диалога (разговора) набор порта источника, порта назначения, адреса источника и адреса назначения может быть объединен, чтобы однозначно идентифицировать конкретный разговор или поток. Эта схема и объяснение кажутся очень простыми. В реальной жизни все гораздо запутаннее. В наиболее широко развернутой схеме адресации - интернет-протоколе IP отсутствуют адреса уровня хоста. Вместо этого существуют логические и физические адреса на основе каждого интерфейса. Идентификаторы (адреса) мультиплексирования и мультиплексирование иерархически расположены друг над другом в сети. Однако есть некоторые ситуации, в которых вы хотите отправить трафик более чем на один хост одновременно. Для этих ситуаций существуют multicast и anycast. Эти два специальных вида адресации будут рассмотрены в следующих лекциях. О физических каналах, Broadcasts, и Failure Domains Простая модель, показанная на рисунке 1, становится более сложной, если принять во внимание концепцию широковещательных доменов и физического подключения. Некоторые типы мультимедиа (в частности, Ethernet) разработаны таким образом, что каждое устройство, подключенное к одной и той же физической линии связи, получает каждый пакет, передаваемый на физический носитель—хосты просто игнорируют пакеты, не адресованные одному из адресов, связанных с физическим интерфейсом, подключенным к физическому проводу. В современных сетях, однако, физическая проводка Ethernet редко позволяет каждому устройству принимать пакеты любого другого устройства. Вместо этого в центре сети есть коммутатор, который блокирует передачу пакетов, не предназначенных для конкретного устройства, по физическому проводу, подключенному к этому хосту. В этих протоколах, однако, есть явные адреса, отведенные для пакетов, которые должны передаваться каждому хосту, который обычно получал бы каждый пакет, если бы не было коммутатора, или что каждый хост должен был получать и обрабатывать (обычно это некоторая форма версия адреса все 1 или все 0). Это называется трансляцией (broadcasts). Любое устройство, которое будет принимать и обрабатывать широковещательную рассылку, отправленную устройством, называется частью широковещательной рассылки устройства. Концепция широковещательного домена традиционно тесно связана с областью сбоев, поскольку сбои в сети, влияющие на одно устройство в широковещательном домене, часто влияют на каждое устройство в широковещательном домене. Не удивляйтесь, если вы найдете все это довольно запутанным, потому что на самом деле это довольно запутанно. Основные понятия широковещания и широковещательных доменов все еще существуют и по-прежнему важны для понимания функционирования сети, но значение этого термина может измениться или даже не применяться в некоторых ситуациях. Будьте осторожны при рассмотрении любой ситуации, чтобы убедиться, что вы действительно понимаете, как, где и, что такие широковещательные домены действительно существуют, и как конкретные технологии влияют на отношения между физической связью, адресацией и широковещательными доменами.
img
Мы продолжаем рассказывать про интерфейс графической оболочки Asterisk - Elastix и в сегодняшней статье рассмотрим, как настроить голосовое меню - IVR (Interactive Voice Response). Настройки Перейдём к настройке. Для этого с главной страницы, переходим по следующему пути: PBX → PBX Configuration → IVR. Перед нами откроется следующее окно, в котором нужно нажать Add a New IVR: Как можно заметить, интерфейс Elastix, в плане настройки, очень похож на FreePBX ранних версий, поэтому создание нового голосового меню будет мало чем отличаться. Рассмотрим для чего нужна каждая опция, доступная в данном модуле. IVR General Options IVR Name - Имя нового голосового меню IVR Description - Описание данного голосового меню IVR Options (DTMF) Announcement - Данная опция позволяет выбрать запись, которая будет проигрываться в данном голосовом меню. Как правило, это фраза типа: "Здравствуйте, Вы позвонили в компанию "Мерион Нетворкс", наберите 1, для связи с отделом продаж, 2 для связи с отделом технической поддержки…" и так далее. Данная запись служит одной единственной цели – направить позвонившего по нужному ему направлению, что в свою очередь снижает нагрузку на секретарей. Записи загружаются через модуль System Recordings. Direct Dial - Данная опция позволяет позвонившему напрямую соединиться с нужным сотрудником или отделом по внутреннему номеру, если он его знает. Она имеет два варианта - Disabled, то есть отключена и Extensions - что означает, что функция будет работать для всех внутренних номеров на IP-АТС. Timeout - Данная опция позволяет настроить время, которое будет считаться тайм-аутом, в случае если позвонивший, прослушав все направления, предложенные ему в Announcement ничего не выбрал. По истечению данного времени, начнут работать другие правила, которые мы рассмотрим далее. Например, вызов сразу можно завершить или же предоставить звонящему ещё раз прослушать сообщение голосового меню. Invalid Retries - Количество попыток после неправильного ввода. Invalid Retry Recording - Запись, которая будет проигрываться после неправильного ввода номера или цифры, человеком, который находится в голосовом меню. Запись добавляется в модуле System Recordings. Если ничего не выбрать, то будет воспроизведена стандартная запись – Default. Append Announcement on Invalid - Опция, определяющая проигрывать ли звонящему основное сообщение IVR после неправильной попытки ввода. Return on Invalid - Данная опция необходима, когда существует 2 или более ступеней голосового меню, она определяет возвращать ли звонящего из под-меню в родительское, в случае неправильного ввода на последующих ступенях. Invalid Recording - Запись, которая будет проиграна в случае, если звонящий исчерпал все попытки Invalid Retries. Добавляется через модульSystem Recordings, по умолчанию – Default. Invalid Destination - Направление, на которое перенаправляется вызов, в случае если звонящий исчерпал все попытки Invalid Retries. Это может быть любое направление на IP-АТС. Timeout Retries - Как много раз звонящий может не выбирать никакую опцию, после озвученных ему вариантов голосового меню. Рекомендуется выставлять 1. Timeout Retry Recording - Запись, которая будет проиграна когда истечёт время, указанное в Timeout. Добавляется через модульSystem Recordings, по умолчанию – Default. Append Announcement on Timeout - Опция, определяющая проигрывать ли звонящему основное сообщение IVR после того как наступил тайм-аут. Return on Timeout - Данная опция необходима, когда существует 2 или более ступеней голосового меню, она определяет возвращать ли звонящего из под-меню в родительское, в случае наступления тайм-аута на последующих ступенях Timeout Recording - Запись, которая будет проиграна в случае, если звонящий исчерпал все попытки Timeout Retries . Добавляется через модульSystem Recordings, по умолчанию – Default. Timeout Destination - Направление, на которое перенаправляется вызов, наступил тайм-аут. Это может быть любое направление на IP-АТС. Return to IVR after VM - Опция, позволяющая пользователю вернуться в IVR после того как он был перенаправлен на голосовую почту. IVR Entries - Самое последнее, что остаётся настроить это сами маршруты и цифры (digits), по которым они будут доступны. В поле Ext надо выбрать указать цифру направления, например "1", в поле Destination выбрать само направление, по которому вы хотите отправить вызов, после того как звонящий нажмёт "1" на своём телефонном аппарате. Опция Return, если активирована, то позволяет вернуть пользователя в родительский IVR. В качестве примера мы создали ознакомительное голосовое меню First_Menu, приведенное ниже и сейчас подробно расскажем как оно будет работать. Итак, мы назвали новое голосовое меню – First_Menu, и дали понятное описание. В записи First_Line_Menu, человек, попавший в наше меню услышит сообщение, где девушка приятным голосом произнесёт что-то типа: "Добрый день, вы позвонили в компанию "Мерион", если Вы знаете внутренний номер сотрудника – наберите его в тоновом режиме" (Это потому что мы включили опцию Direct Dial). Затем она продолжит: "Если Вам необходимо связаться с отделом технической поддержки (Ring Group - 601 ) – нажмите "1", для связи с отделом продаж (Ring Group - 602) – "2", по вопроса партнёрских отношений ( Extension - 111)". Если по истечении 10 (Timeout) секунд после предложенных вариантов, пользователь не сделает выбор – то по Return on Timeout пользователю снова проиграют сообщение основного меню. Если во второй раз по истечении 10 минут пользователь не сделает выбор – вызов завершится по Timeout Destination. Если пользователь 3 раза (Invalid Retries) сделает неправильный выбор (введёт несуществующий внутренний номер или нажмёт несуществующую в меню цифру), то по Invalid Destination вызов отправится на линию технической поддержки Ring Group - Support 601.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59