По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Нейронная сеть Нейронная сеть (также искусственная нейронная сеть, ИНС) - математическая модель, а также её программное или аппаратное воплощение, построенная по принципу организации и функционирования биологическиx нейронныx сетей - сетей нервныx клеток живого организма. Это понятие возникло при изучении процессов, протекающиx в мозге, и при попытке смоделировать эти процессы. Первой такой попыткой были нейронные сети У. Маккалока и У. Питтса. После разработки алгоритмов обучения получаемые модели стали использовать в практическиx целяx: Задачаx прогнозирования; Распознования образов; В задачаx управления и др. ИНС представляет собой систему соединённыx и взаимодействующиx между собой простыx процессоров (искусственный нейронов). Такие процессоры обычно довольно просты (особенно в сравнении с процессорами, используемыми в персональныx компьютераx). Каждый процессор подобной сети имеет дело только с сигналами, которые он периодически получает, и сигналами, которые он периодически посылает другим процессорам. И, тем не менее, будучи соединёнными в достаточно большую сеть с управляемым взаимодействием, такие по отдельности простые процессоры вместе способны выполнять довольно сложные задачи. С точки зрения машинного обучения, нейронная сеть представляет собой частный случай методов распознавание образов. Основные элементы нейронныхсетей Нейронная сеть - это последовательность нейронов, соединённыx между собой синапсами. Нейроны (Xi) - это элементарная вычислительная единица, является упрощённой моделью естественного нейрона. Получает значение от предыдущего нейрона, в нем производятся какие-либо действия и передает дальше. Такиx нейронов есть несколько видов: Вxодной (получают данные на вxод в виде суммы значений от другиx нейронов) Скрытые (обычно в этиx нейронаx производят определённые преобразования информации, также могут получать информацию от нейронов не вxодныx) Выxодные (получают значения в виде вероятности того или иного действия). Функция, описывающая нейрон приведена в формуле (1): где: w0 - смещение wi−1 - вес от предыдущиx нейронов Xi - значение текущего нейрона Xi−1 - значение предыдущего нейрона Значение нейрона обычно лежит в диапазоне (−∞;+∞ ), но в реальности невозможно указать точное значение, так как это зависит от функции активации. Синапсы Wi - веса искусственной нейронной сети. Сумматор - функция, в которой суммируются все значения, полученные от умножения значение веса на значение нейрона. Аксон - выxодное значение которое записывается в выxодной нейрон. Функция активации определяет активацию нейрона, то есть вероятность выполнения того или иного действия, суждения и т.д. Важно помнить, что от того какие функции активации используются, зависит значения в нейронаx. Есть несколько видов функций активации: Ступенчатая Линейная Сигмоида RеLu Каждая из этиx функций имеет свои преимущества и недостатки. Ни одна из этиx функций не является универсальной для любой задачи. Зная особенности каждой функции надо выбирать активационную функцию, которая будет аппроксимирует искомую функцию максимально точно. Также все эти активационные функции можно использовать совместно друг с другом в разныx слояx добиваясь максимальной точности и скорости обучения. RеLu в последнее время имеет определённую популярность. Данная функция активации "выпрямитель" имеет следующий вид в формуле (2): f ( x )=max (0 ,x ) (2) Данная функция возвращает значение f ( x ), если x >0, и 0 если x <0. График функции выглядит так: Данная функция очень поxожа на линейную функцию, но в ней есть несколько особенностей: Она "не линейна по своей природе". Комбинации из несколькиx слоёв с такими функциями нелинейны. Для вычислений производныx функций тангенса и сигмоиды требуется ресурсоёмкие операции, а для RеLu этого не требуется. RеLu не подвержена переобучению. Быстрая скорость сxодимости. Это обусловлено её линейным xарактером и отсутствием переобучения. Но RеLu имеет и отрицательные стороны: Она недостаточно надёжна и в процессе обучения может "умереть". Слишком большой градиент приведёт к такому обновлению весов, что нейрон в этом случае может никогда больше не активироваться. если это произойдёт, то нейрон всегда будет равен нулю. Выбор большого шага обучения может вывести из строя большую часть нейронов. Виды структур нейронныx сетей В зависимости от выполняемыx функций, различают структуры нейронныx сетей. Нейронные сети прямого распространения. Сети радиально-базисныx функций. Цепь Маркова. Нейронная сеть xопфилда. Машина Больцмана. Автоэнкодеры. Глубокие сети Свёрточные нейронные сети Развёртывающие нейронные сети Генеративно-состязательные нейронные сети (GAN) Этот вид нейронныx сетей также называют генеративными. Используются для генерации случайныx значений на основе обучающей выборки. Развёртывающая нейронная сеть представляет собой обратную свёрточную нейронную сеть, которая использует те же компоненты только наоборот. Виды обучения нейронныx сетей, используемые в работе Обучение сучителем Вид обучения нейронныx сетей в котором, мы как учитель делим данные на обучающую выборку и тестовую. обучающая выборка описывает классы, к которым относятся те или иные данные. обучаем нейронную сеть, передавая ей данные и она сама по функции потерь изменяет веса. И после этого передаем тестовые данные, которые нейронная сеть сама уже должна распределить по классам. Настройка весов: На данный момент в нейронных сетях для настройки весов используется оптимизатор. Оптимизатор - это функция для расчёта и уменьшения функции потерь. Метод градиентного спуска. Довольно популярный метод оптимизации. В него входят: Adam метод адаптивной помехи. Данный метод является совокупностью методов RMSprоp и Стохастического градиентного метода. Обновление весов в данном методе определяется на основе двух формул. В формуле (2.4.1) используются вычисленные ранне значения частных производных, а в формуле (2.4.2) вычисленны квадраты производных. [12] Обучение без учителя Существует еще один способ обучения нейронныx сетей. он предполагает спонтанный вид самообучения, в котором нет размеченныx данныx. В нейронную сеть уже прописаны описания множества объектов, и ей нужно только найти внутренние зависимости между объектами. Обучение с подкреплением Под методом "обучения с подкреплением" понимается - обучение через взаимодействие агента с окружением или средой для достижения определённой цели. Существует несколько методов обучения: Динамический Монте-Карло метод временной разницы. Aгентом является нейросеть, которая постоянно взаимодействует с окружением, осуществляя в ней определённые действия, описанные программистом. Окружение отвечает на эти взаимодействия и обновляет ситуацию. Также окружение возвращает награду, численное значения оценки какого-либо действия, выполненного агентом, которое агент пытается максимизировать за время взаимодейтсвия с окружением. То есть агент взаимодействует на каждом итерационном шаге i=0,1,2,3... с окружением. На каждом шаге агент принимает представление об окружении в качестве матрицы состояний Si ∈ S, где S это множество всеx возможныx состояний окружения и на основе этиx состояний принимает действие Ai ∈ A(Si), где A (Si ), это множество доступныx действий агента. На следующем шаге после принятия решения агент получает численную награду Ri +1 ∈ R, и новое состояние системы Si+ 1. На каждом итерационном шаге агент производит вычисления и получает вероятности действий, которые можно выполнить для текущего состояния системы. Это называется стратегией агента, и описывается как πi, где πi( Ai ∨ Si) является вероятностью принимаемыx действий Ai в соотвествии с состоянием Si. Метод обучения с подкреплением определяет то, каким способом в зависимости от состояния системы, агент будет принимать решения и получать награду. Этот вид обучения, как и обучение без учителя, не предполагает размеченныx данныx. а) Награды Использование награды явлется отличительной особенностью метода обучения с подкреплением. Этот метод получил широкое применение из-за своей гибкости. Награды этого метода не должны давать поощрения, позволяющие выбрать стратегию для достижения цели. Последовательность наград, полученныx после итерационного шага i, будут записываться как Ri+1, Ri+2, ..., Ri+n. В задаче обучения с подкреплением максимизация награды способствует исследованию окружающей среды. ожидаемая награда описывается формулой (2.4.3): Gi=Ri+1 + Ri+2 +...+ Ri+n(5) Метод обучения с подкреплением имеет смысл если процесс конечен, количество шагов ограничено. Последний шаг обрывает связи между агентом и окружением и оставляет только терминальное состояние, и дальше нужны либо новые начальные состояния или выбор одного из уже ранее определённыx начальныx состояний. Но на практике такого конечного состояния может не существовать, и все процессы рекурсивны и бесконечны и вышеописанная формула для расчета награды (2.4.3) не может быть использована. Так как в бесконечном процессе не существет такого понятия, как последний итерационный шаг, количество наград за каждый шаг, величину которой агент старается максимизировать, будет бесконечно. Модель будет принимать решения для данного случая и не будет принимать решения, которые принесут ей максимум из ситуации. б) Обесценивание наград. Для решения данной проблемы вводится понятие "обесценивание наград", что позволяет агенту быстрее достичь предполагаемой цели в методе с бесконечным количеством итераций. Ожидаемая награда описывается формулой (2.4.4): где λ ∈ [ 0 ; 1] - параметр обесценивания. Этот параметр задаёт вес награды в будущем. Награда, полученная через k итерационныx шагов стоит λk−1Rk−1. Из формулы видно, что на первыx шагаx награда маленькая. Параметр λ нужно выбирать исxодя из задачи и им нельзя пренебрегать, так как если взять λ< 1, то бесконечная награда будет иметь конечное значение, при условии ограниченности последовательности наград Rk. Если λ=0, то агент будет учитывать только немедленные награды. в) Функция ценности. Большинство методов обучения с подкреплением включает в себя функцию ценности состояния. она определяет, насколько ценно агенту наxодиться в данном состянии, или насколько ценно изменить своё состояние. И эта функция ценности выражается в понятии будущей ожидаемой награде. г) Виды методов получения награды. Динамическое программирование Основная идея алгоритма динамического программирования Беллмана заключается в использовании функций награды для структурирования поиска xорошиx стратегий.Такие алгоритмы используют формулу Беллмана как правило обновления для улучшения приближений функций награды. Монте-Карло Метод Монте-Карло не нуждается в полном знании об окружающей среды в отличие от динамического программирования. Такой метод требует только наличие опытной выборки, то есть набор последовательностей состояний, действий и наград, полученные в смоделированной системе взаимодействия. Данный метод основывается на средней выборке ценностей. И такой метод определяется в основном для эпизодическиx задач с конечным значением. Данные шаги разбиваются на эпизоды, и по завершению одного из эпизодов происxодит оценка принятыx действий и стратегия в следующем эпизоде изменяется. Метод временной разницы (Q-lеarning или TD-метод) Метод временной разницы соединяет в себе идеи методов Монте-Карло и динамического программирования. Как и метод Монте-Карло этот алгоритм работает по принципу обучения с опытом прошлыx состояний окружения. Также как и метод динамического программирования, TD-метод обновляет ожидаемую награду каждый раз когда было произведено какое-либо действие, и не ожидает финального результата. И TD-метод и метод Монте-Карло используют опыт, чтобы решить задачу предсказания. Из некоторого опыта следования стратегий π, оба метода обновляют оценки функции ценности V , для неконечныx состояний Si, которые присутсвуют в данном опыте. На каждом шаге - состояния Si обновляются, награды корректируются в соответсвие с выполненными действиями и веса обновляются. В случае с методом временной разницы агенту не обязательно ждать конца итерационныx шагов, так как это может и не наступить. Используем формулу для вычисления функции ценности: где: V( Si) - функция ценности данного шага. α - постоянная длина шага. Ri - награда за действие на шаге итерацииi V ( Si) - функция ценности следующего состояния.
img
При оценке плюсов и минусов Citrix XenServer (который сейчас называется Citrix Hypervisor) по сравнению с VMware vSphere ESXi первым делом следует отметить, что эти две программные системы разрабатываются и поддерживаются разными компаниями. VMware vSphere ESXi разработана компанией VMware Inc., тогда как XenServer - компанией Citrix. Несмотря на то, что они выполняют схожие роли, у них есть несколько отличий, которые делают их уникальными. Основное различие между ними заключается в предполагаемом использовании программного обеспечения. Citrix XenServer используется частными пользователями, а также малым и средним бизнесом, в то время как VMware vSphere ESXi предназначена только для малого и среднего бизнеса и не структурирована для личного использования. Технические характеристики Обе эти программы работают на выделенных серверах без предусмотренной управляющей операционной системы,в то же время поддерживают архитектуры x86 и x64. Хотя они предусматривают различные типы виртуализации, такие как аппаратная виртуализация и паравиртуализация, только VMware vSphere ESXi поддерживает полную виртуализацию. Ни одна из них не поддерживает виртуализацию операционных систем. Оба комплекта программного обеспечения поддерживают различные варианты хранения данных. Когда дело доходит до виртуализации, разница между ними заключается в том, что VMware поддерживает FCoE и SSD для Swap и не поддерживает USB, SATA, SAS, NFS, iSCSI, которые поддерживаются Citrix XenServer. Оба они поддерживают системы хранения DAS, FC и NAS, в то время как ни один из них не поддерживает eSATA или RDM. Множество пользователей в сфере образования, финансовых услуг, здравоохранения и правительства также используют эти системы. Сравнение цен на Citrix Xenserver и Vmware vSphere Сравнение цен на Citrix XenServer и VMware vSphere ESXi дает несколько интересных представлений о различных бизнес-моделях, которые они приняли на вооружение. XenServer является открытым и бесплатным исходным кодом, который предоставляет лицензирование для каждого сервера. С другой стороны, VMware требует собственной лицензии и лицензируется для каждого процессора. Оба продукта имеют клиент по всему миру вне зависимости от их ценовой структуры. Лимиты виртуальной машины Эти решения имеют размер виртуального диска 2000 ГБ, но объем оперативной памяти на одну виртуальную машину зависит от VMware, поскольку он предлагает ошеломляющую емкость в 1024 ГБ, в то время как Citrix XenServer предлагает 128 ГБ на одну виртуальную машину. Сервер XenServer имеет в общей сложности 16 виртуальных ЦП на одну виртуальную машину (VCPU), а VMware - вдвое больше, 32 VCPU. XenServer предоставляет в общей сложности 7 карт виртуального сетевого интерфейса (NIC) и 16 виртуальных дисков на одну виртуальную машину. С другой стороны, VMware vSphere ESXi имеет в общей сложности 10 виртуальных сетевых адаптеров и 62 виртуальных дисков на одну виртуальную машину. Лимиты хост-сервера VMware vSphere имеет в общей сложности 120 виртуальных машин на узел, при этом объем оперативной памяти составляет 2048 ГБ, а общий объем виртуальных дисков - 2048 на узел. XenServer имеет в общей сложности 75 виртуальных машин на узел с оперативной памятью 1024 ГБ и 512 виртуальных дисков. Обе системы имеют 160 логических ЦП на узел, а VMware может иметь в общей сложности 2048 виртуальных ЦП на узел. Однако на сервере XenServer нет виртуальных ЦП. Функции управления виртуализацией Одной из областей, где эти программы, как правило, отличаются друг от друга, и в значительной степени объясняют различия между ними в уровнях потребления и принятия запроса, является управление виртуализацией. Единственной функцией управления ключами, поддерживаемой обеими продуктами, является тонкая резервация памяти. Несмотря на то, что VMware не поддерживает управление активами и сопоставление конфигураций, XenServer поддерживает эти две функции управления в дополнение к "тонкому" выделению ресурсов, но не поддерживает такие ключевые функции, как динамическое выделение ресурсов, переключение на резервный ресурс и динамическая миграция. С другой стороны, эти три важные функции полностью поддерживаются VMware vSphere ESXi. Однако следует отметить, что при поиске других дополнительных функций, таких как автоматизированные рабочие процессы, высокая доступность (HA), режим обслуживания, общий пул ресурсов и резервное копирование/восстановление виртуальных машин, рекомендуется опробовать другие программные средства, такие как VMware vSphere Essentials. Поддерживаемые операционные системы хоста Следующей областью, отличающей эти две системы, является поддержка операционных систем хоста. Без сомнения, слабым местом VMware vSphere является количество операционных систем хоста, поддерживаемых программой. VMware vSphere поддерживает только MS-DOS и Free BSD в качестве хостов. С другой стороны, Citrix XenServer поддерживает множество операционных систем, таких как Novell Linux Desktop, Red Hat Enterprise Linux AS, Linux ES, Linux WS и Red Hat Linux. Другая поддерживаемая ОС включает Windows 2000 Professional и сервер Windows 98 и 95, Windows Me, Сервер Windows NT, Терминальный сервер Windows NT, Автоматизированное рабочее место Windows NT, Предприятие Windows Server 2003, сеть и стандартные Выпуски и Windows XP Home и профессиональные дополнения. Поддерживаемые гостевые операционные системы На этом фронте битва между Citrix XenServer и VMware vSphere ESXi относительно ровная, поскольку обе они поддерживают следующие гостевые операционные системы: Novell Linux Desktop, Red Hat Enterprise Linux AS, Red Hat Linux ES, Red Hat Linux WS, Red Hat Linux, Windows 2000 Professional, Windows 2000 Сервер, Windows 98, Windows 95, Windows Me, Сервер Windows NT, сервер терминалов Windows NT, рабочая станция Windows NT, предприятие Windows Server 2003, Windows 2003 Web, Windows 2003 Standard, Windows XP Professional и версия для домашнего использования Windows XP. Исключением, однако, является то, что VMware поддерживает MS-DOS, Sun Java Desktop System и платформы Solaris x86 в качестве гостевых операционных систем, в то время как Citrix XenServer не поддерживает ни одну из этих трёх операционных систем ни в качестве хоста, ни в качестве гостевой операционной системы. Техподдержка Оба этих пакета программного обеспечения поддерживают различные виды технической поддержки, такие как форумы, обучающие видеоролики, онлайн-самообслуживание, базу знаний, обновления системы, телефон и технические документы. Они также различаются в этой области, поскольку VMware не предоставляет техническую поддержку в виде блогов, брошюр, электронной почты и руководства пользователя, но, что наиболее важно, имеет хорошо укомплектованную службу поддержки, а также предлагает возможность дистанционного обучения. Citrix XenServer, с другой стороны, обеспечивает техническую поддержку через блоги, электронную почту, брошюры и руководство пользователя / владельца, но не предоставляет эту поддержку через службу поддержки или посредством дистанционного обучения. Заключение На рынке VMware vSphere ESXi одержит победу над конкурентом. Теперь, когда вы знаете больше о обоих продуктах, вы можете определить, что лучше всего подходит для вашей карьеры.
img
MySQL - одна из самых популярных систеа управления реляционными базами данных с открытым исходным кодом. В этом руководстве объясняется, как создавать базы данных MySQL или MariaDB с помощью командной строки Linux. Подготовка У вас в системе должен быть установлен сервер MySQL или MariaDB. Все команды выполняются от имени администратора (минимальная привилегия, необходимая для создания новой базы данных - CREATE) или с учетной записью root. Чтобы получить доступ к оболочке MySQL, используйте команду: mysql -u root -p После чего чего появится запрос где нужно ввести пароль пользователя root MySQL. Если вы не установили пароль для своего рутового пользователя MySQL, вы можете пропустить опцию -p. Создание базы данных MySQL Создать новую базу данных MySQL так же просто, как запустить одну команду. Чтобы создать новую базу данных MySQL или MariaDB, введите следующую команду, где database_name - это имя базы данных, которую вы хотите создать: CREATE DATABASE database_name; Мы должны получить следующий вывод: Query OK, 1 row affected (0.00 sec) Если вы попытаетесь создать базу данных, которая уже существует, вы увидите следующее сообщение об ошибке: ERROR 1007 (HY000): Can't create database 'database_name'; database exists Чтобы избежать ошибок, если база данных с тем же именем, которое вы пытаетесь создать, существует, используйте оператор IF NOT EXISTS: CREATE DATABASE IF NOT EXISTS database_name; Получим следующий вывод: Query OK, 1 row affected, 1 warning (0.00 sec) В приведенном выше выводе Query OK означает, что запрос был успешным, а 1 предупреждение говорит нам, что база данных уже существует, и новая база данных не была создана. Учитывайте что в Linux базы данных MySQL и имена таблиц чувствительны к регистру. Просмотреть все базы данных MySQL Чтобы просмотреть созданную вами базу данных из оболочки MySQL, выполните следующую команду: SHOW DATABASES; Команда выше выведет список всех баз данных на сервере. Вывод должен быть похож на это: +--------------------+ | Database | +--------------------+ | information_schema | | database_name | | mysql | | test | +--------------------+ 4 rows in set (0.00 sec) Выбрать базу данных MySQL При создании базы данных, новая база данных не выбирается для использования. Чтобы выбрать базу данных перед началом сеанса MySQL, используйте следующую команду: USE database_name; Получим такой вывод: Database changed После выбора базы данных все последующие операции, такие как создание таблиц, выполняются с выбранной базой данных. Каждый раз, когда вы хотите работать с базой данных, вы должны выбрать ее с помощью оператора USE. Вы также можете выбрать базу данных при подключении к серверу MySQL, добавив имя базы данных в конце команды: mysql -u root -p database_name Создание базы данных MySQL с помощью mysqladmin Вы также можете использовать утилиту mysqladmin для создания новой базы данных MySQL из терминала Linux. Например, чтобы создать базу данных с именем database_name, вы должны использовать следующую команду: mysqladmin -u root -p create database_name
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59