По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Сегодня хотим поведать о том, как конвертировать образы дисков виртуальных машин из одного формата в другой. Допустим у нас есть виртуальная машина, развернутая в среде виртуализации VMware, а мы хотим импортировать её в среду Hyper-V. Или же вендор выпускает дистрибутивы только для Hyper-V, а нам обязательно нужно развернуть машину в VMware, потому что у нас вся сеть на нем. Если ты столкнулся с такой проблемой, то обязательно дочитай эту статью и ты найдёшь решение. Процесс Существует несколько форматов образов виртуальных жёстких дисков, которые поддерживаются разными средами виртуализации. Рассмотрим некоторые из них: VMDK (Virtual Machine DisK) - формат образа виртуального жёсткого диска для виртуальных машин, разработанный VMware VHD (Virtual Hard Disk) - формат файла, использующийся для хранения образов операционных систем, разработанный компанией Connectix, которая позднее была куплена Microsoft и теперь используется для образов Hyper-V. VHDX тоже самое, только все пространство на диске должно быть задано сразу. VDI (Virtual Disk Images) - формат образа жёсткого диска гостевых виртуальных машин VirtualBox. Если ты используешь VirtualBox - поздравляю, ты можешь взять любой из имеющихся форматов и создать виртуальную машину. Но так уж получилось, что форматы VHD и VMDK несовместимы между собой. Поэтому, чтобы можно было использовать VMDK в Hyper-V, а VHD в VMware, их сначала нужно переконвертировать. Итак, допустим у нас есть виртуальная машина VMware с образом жёсткого диска LOCAL-VM-disk1.vmdk, который находится в папке C:VMDKs. Для того, чтобы перенести его в Hyper-V, создадим папку, куда будет отправлен наш сконвертированный файл VHD – C:VHDs. После этого, скачаем специальную программу от Microsoft - Microsoft Virtual Machine Converter 3.0, она доступна по ссылке https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=42497. После нажатия на кнопку Download, нам предложат скачать 2 файла – саму программу и описание команд. Установите программу. Прежде чем продолжить, убедитесь, что версия PowerShell, которая у вас установлена 3 или выше. Проверить это можно если ввести команду $PSVersiontable Если версия ниже 3 – обновите PowerShell, если 3 или выше, то продолжаем. Для начала, необходимо указать путь до скрипта конвертера, для этого вводим команду: Import-Module ‘C:Program FilesMicrosoft Virtual Machine ConverterMvmcCMdlet.psd1’ Расположение скрипта может отличаться от C:Program FilesMicrosoft Virtual Machine Converter, всё зависит от того, какой путь был указан при установке программы Команда должна выполниться без каких-либо ошибок. Если ошибки всё же появились – проверьте расположение скрипта и правильность ввода. Ну или пишите вывод ошибки в комментарии – мы постараемся помочь :) Теперь можно приступать к конвертированию. Для этого введите следующую команду: ConvertTo-MvmcVirtualHardDisk -SourceLiteralPath “C:VMDKsLOCAL-VM-disk1.vmdk”-DestinationLiteralPath “C:VHDS” -VhdType DynamicHardDisk -VhdFormat vhd Где: C:VMDKsLOCAL-VM-disk1.vmdk - Путь к конвертируемому образу формата VMDK C:VHDS - Папка, куда будет помещен сконвертированный образ формата VHD После этого, можно зайти в папку, куда будет помещен сконвертированный файл и наблюдать за тем как увеличивается его размер. После того, как файл будет сконвертирован, мы увидим следующий вывод в консоли PowerShell: Теперь можно использовать сконвертированный файл VHD в подходящей среде виртуализации Hyper-V
img
В предыдущих статьях мы говорили о классическом связующем дереве и rapid spanning three. MST (Multiple Spanning Tree) - это третий вариант связующего дерева. Multiple Spanning Tree Взгляните на топологию выше. У нас есть три коммутатора и много VLAN. Всего существует 199 VLAN. Если мы запускаем PVST или Rapid PVST, это означает, что у нас имеется 199 различных вычислений для каждой VLAN. Это требует большой мощности процессора и памяти. Коммутатор B является корневым мостом для сети от VLAN 100 до VLAN 200. Это, означает, что интерфейс fa0/17 коммутатора A будет заблокирован. Мы будем иметь 100 вычислений связующего дерева, но все они выглядят одинаково для этих VLAN. То же самое относится и к VLAN 201 – 300. Коммутатор C является корневым мостом для VLAN от 201 до 300. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе A, вероятно, будет заблокирован для всех этих VLAN. Два разных результата, но мы все еще имеем 199 различных вариантов исполнения связующего дерева. Это пустая трата мощности процессора и памяти, верно? MST (Multiple Spanning Tree) сделает это за нас. Вместо вычисления связующего дерева для каждой VLAN, мы можем использовать instance и карту VLAN для каждого instance. Для сети выше мы могли бы сделать что-то вроде этого: instance 1: VLAN 100-200 instance 2: VLAN 201-300 Логично, не так ли? Для всех этих VLAN требуется только два вычисления связующего дерева (instance). MST работает с концепцией регионов. Коммутаторы, настроенные для использования MST, должны выяснить, работают ли их соседи под управлением MST. Если коммутаторы имеют одинаковые атрибуты, они будут находиться в одном регионе. Это необходимо, чтобы была возможность разделения сети на один или несколько регионов. А вот атрибуты, которые должны соответствовать: MST имя конфигурации MST номер редакции конфигурации MST экземпляр в таблице сопоставления VLAN Если коммутаторы имеют одинаковые настроенные атрибуты, они будут находиться в одном регионе. Если атрибуты не совпадают, то коммутатор рассматривается как находящийся на границе области. Он может быть подключен к другому региону MST, но также разговаривать с коммутатором, работающим под управлением другой версии связующего дерева. Имя конфигурации MST — это то, что вы можете придумать, оно используется для идентификации региона MST. Номер версии конфигурации MST — это также то, что вы можете придумать, и идея этого номера заключается в том, что вы можете изменить номер всякий раз, когда вы меняете свою конфигурацию. VLAN будут сопоставлены с экземпляром с помощью таблицы сопоставления MST instance to VLAN. Это то, что мы должны сделать сами. Другие версии STP В пределах области MST у нас будет один instance связующего дерева, который создаст свободную от цикла топологию внутри области. При настройке MST всегда существует один instance по умолчанию, используемый для вычисления топологии в пределах региона. Мы называем это IST (внутреннее связующее дерево). По умолчанию Cisco будет использовать instance 0 для запуска IST. На случай, если вам интересно, это rapid spanning tree, которое мы запускаем в пределах MST. Мы могли бы создать instance 1 для VLAN 100-200 и instance 2 для VLAN 201-300. В зависимости от того, какой коммутатор станет корневым мостом для каждого instance, будет заблокирован различный порт. Коммутатор за пределами области MST не видит, как выглядит область MST. Для этого коммутатора все равно, что говорить с одним большим коммутатором или «черным ящиком».
img
Существует новая тенденция для стандартов проектирования топологии сети - создание быстрой, предсказуемой, масштабируемой и эффективной коммуникационной архитектуры в среде центра обработки данных. Речь идет о топологии Leaf-Spine, о которой мы поговорим в этой статье. Почему Leaf-Spine? Учитывая повышенный фокус на массовые передачи данных и мгновенные перемещения данных в сети, стареющие трехуровневые конструкции в центрах обработки данных заменяются так называемым дизайном Leaf-Spine. Архитектура Leaf-Spine адаптируется к постоянно меняющимся потребностям компаний в отраслях big data с развивающимися центрами обработки данных. Другая модель Традиционная трехуровневая модель была разработана для использования в общих сетях. Архитектура состоит из Core маршрутизаторов, Aggregation маршрутизаторов (иногда этот уровень называется Distribution) и Access коммутаторов. Эти устройства взаимосвязаны путями для резервирования, которые могут создавать петли в сети. Частью дизайна является протокол Spanning Tree (STP) , предотвращающий петли, однако в этом случае деактивируется все, кроме основного маршрута и резервный путь используется только тогда, когда основной маршрут испытывает перебои в работе. Введение новой модели С конфигурацией Leaf-Spine все устройства имеют точно такое же количество сегментов и имеют предсказуемую и согласованную задержку информации. Это возможно из-за новой конструкции топологии, которая имеет только два слоя: слой «Leaf» и «Spine». Слой Leaf состоит из access коммутаторов, которые подключаются к таким устройствам как сервера, фаерволы, балансировщики нагрузки и пограничные маршрутизаторы. Уровень Spine, который состоит из коммутаторов, выполняющих маршрутизацию, является основой сети, где каждый коммутатор Leaf взаимосвязан с каждым коммутатором Spine. Чтобы обеспечить предсказуемое расстояние между устройствами в этом двухуровневом дизайне, динамическая маршрутизация уровня 3 используется для соединения уровней. Она позволяет определить наилучший маршрут и настроить его с учетом изменения сети. Этот тип сети предназначен для архитектур центров обработки данных, ориентированных на сетевой трафик типа «Восток-Запад» (East-West). Такой трафик содержит данные, предназначенные для перемещения внутри самого центра обработки данных, а не наружу в другую сеть. Этот новый подход является решением внутренних ограничений Spanning Tree с возможностью использования других сетевых протоколов и методологий для достижения динамической сети. Преимущества Leaf-Spine В Leaf-Spine сеть использует маршрутизацию 3го уровня. Все маршруты сконфигурированы в активном состоянии с использованием протокола равноудаленных маршрутов Equal-Cost Multipathing (ECMP) . Это позволяет использовать все соединения одновременно, сохраняя при этом стабильность и избегая циклов в сети. При использовании традиционных протоколов коммутации уровня 2, таких как Spanning Tree в трехуровневых сетях, он должен быть настроен на всех устройствах правильно, и все допущения, которые использует протокол Spanning Tree Protocol (STP), должны быть приняты во внимание (одна из простых ошибок, когда конфигурация STP связана с неправильным назначением приоритетов устройства, что может привести к неэффективной настройке пути). Удаление STP между уровнями Access и Aggregation приводит к гораздо более стабильной среде. Другим преимуществом является простота добавления дополнительного оборудования и емкости. Когда происходит ситуация перегрузки линков, которая называется oversubscription (что означает, что генерируется больше трафика, чем может быть агрегировано на активный линк за один раз) возможность расширять пропускную способность проста - может быть добавлен дополнительный Spine коммутатор и входящие линии могут быть расширены на каждый Leaf коммутатор, что приведет к добавлению полосы пропускания между уровнями и уменьшению перегрузки. Когда емкость порта устройства становится проблемой, можно добавить новый Leaf коммутатор. Простота расширения оптимизирует процесс ИТ-отдела по масштабированию сети без изменения или прерывания работы протоколов коммутации уровня 2. Недостатки Leaf-Spine Однако этот подход имеет свои недостатки. Самый заметный из них – увеличение количества проводов в этой схеме, из-за соединения каждого Leaf и Spine устройства. А при увеличении новых коммутаторов на обоих уровнях эта проблема будет расти. Из-за этого нужно тщательно планировать физическое расположение устройств. Другим основным недостатком является использование маршрутизации уровня 3.Ее использование не дает возможность развертывать VLAN’ы в сети. В сети Leaf-Spine они локализованы на каждом коммутаторе отдельно – VLAN на Leaf сегменте недоступен другим Leaf устройствам. Это может создать проблемы мобильности гостевой виртуальной машины в центре обработки данных. Применение Leaf-Spine Веб-приложения со статичным расположением сервера получат преимущество от реализации Leaf-Spine. Использование маршрутизации уровня 3 между уровнями архитектуры не препятствует приложениям веб-масштаба, поскольку они не требуют мобильности сервера. Удаление протокола Spanning Tree Protocol приводит к более стабильной и надежной работе сети потоков трафика East-West. Также улучшена масштабируемость архитектуры. Корпоративные приложения, использующие мобильные виртуальные машины (например, vMotion), создают проблему, когда сервер нуждается в обслуживании внутри центра обработки данных, из-за маршрутизации уровня 3 и отсутствие VLAN. Чтобы обойти эту проблему, можно использовать такое решение, как Software Defined Networking (SDN) , которое создает виртуальный уровень 2 поверх сети Leaf-Spine. Это позволяет серверам беспрепятственно перемещаться внутри центра обработки данных. Другие решения В качестве альтернативы маршрутизации уровня 3 топология Leaf-and-Spine может использовать другие протоколы, такие как Transparent Interconnection of Lots of Links (TRILL) или Shortest Path Bridging (SPB) для достижения аналогичной функциональности. Это достигается за счет сокращения использования Spanning Tree и включения ECMP уровня 2, а также поддержки развертывания VLAN между Leaf коммутаторами. Итог Сети Leaf-Spine предлагают множество уникальных преимуществ по сравнению с традиционной трехуровневой моделью. Использование маршрутизации 3-го уровня с использованием ECMP улучшает общую доступную пропускную способность, используя все доступные линии. Благодаря легко адаптируемым конфигурациям и дизайну, Leaf-Spine улучшает управление масштабируемостью и контролем над перегрузкой линий. Устранение протокола Spanning Tree Protocol приводит к значительному повышению стабильности сети. Используя новые инструменты и имея способность преодолевать присущие ограничения другими решениям, такими как SDN, среды Leaf-Spine позволяют ИТ-отделам и центрам обработки данных процветать при удовлетворении всех потребностей и потребностей бизнеса.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59