По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Операционная система (ОС) это комплекс программного обеспечения, которое превращает груду железа, которую мы называем компьютер, в выполняющую сложнейшие вычисления машину. Сегодня на рынке две основных семейства ОС: Linux опенсорсная система, первый выпуск которой был в 1991 году, и Windows платная и пожалуй самая популярная на сегодняшний день операционная система. /p> В наши дни большинство пользователей предпочитает второй вариант, так как он удобней и легче. Но есть пользователи, которые не против попробовать что-то новое и, может быть, перейти на новую систему. Но переустанавливать свою систему не вариант. Во-первых, файловая система этих двух семейств ОС сильно отличается. И файлы записанные на диск в одной ОС, сложно считать на другой. Во-вторых, полное форматирования уничтожит все данные, а этого никому не хочется. Можно попробовать установив на виртуальной машину, но если ресурсы хоста ограничены, то сложно оценить все возможности новой системы. Есть ещё вариант загрузки с Live-диска, но тоже неэффективно, так как тоже не может использовать все ресурсы физической машины. Но к счастью есть возможность попробовать новую систему на реальной машине при этом не теряя ни байта данных. В этой статье речь пойдёт как раз об этой возможности. Наиболее распространённой версией *nix-подобных систем является Ubuntu. И мы тоже не будем оставать от моды и опробуем эту версию ОС. Для начала нужно скачать образ системы с официального сайта. На момент написания статьи последняя non-LTS версия 19.10, но каждый чётный год разработчики выпускают версию LTS версия с долгосрочной поддержкой, что гарантирует выпуск обновлений в течении пяти лет. А non-LTS поддерживается только в течении 9-ти месяцев. И на текущий момент LTS версия это 18.04. Его и установим. Скачав образ системы его нужно записать на диск или флеш-карту. Дисками уже никто не пользуется, поэтому выбираем второй вариант. Чтобы создать загрузочный диск для Linux систем рекомендуется пользоваться утилитой Unetbootin. Но старый, добрый Ultra ISO тоже хорошо справляется. Вставляем флешку, запускаем программу от имени Администратора. Выбираем образ и кликаем на нем два раза. Образ распаковывается в основном окне. Затем выбираем Bootable->Write disk image. Выбираем нужную флешку и нажимаем на Write. Программа предупредит, что на флеш-карте все данные сотрутся, нажимаем ОК и ждём окончания записи. Для установки рядом с Windows 10 нужно предварительно подготовить свободно место на диске. Делает это через консоль управления жёсткими дисками. Освобождаем необходимое для установки системы место. Для тестовой среды хватит 60 Гб. Чтобы запустить консоль в поиске набираем diskmgmt. Кликаем правой кнопкой мыши на диске, который хотим разделить и выбираем Сжать диск (Shrink volume). Система подсчитывает оптимальное значение, но если нужно изменить, то выставляем нужное значение нажимаем Сжать(Shrink) . На этой неразмеченной области и будем устанавливать Linux. Перезагружаем систему и заходим в BIOS нажав F2 (на каждой материнке по разному), выставляем загрузку с флешки. Система запустится и откроется окно выбора языка: Здесь предоставляется возможность протестировать Live версию системы, о чём уже упоминали выше. А мы выбираем язык и нажимаем Установить Ubuntu. Затем открывается окно с опциями установки. Можно выбрать Обычную версию, Минимальную версию, а также можно сразу установить ПО сторонних разработчиков таких, как драйвера и дополнительные кодеки: Далее выбираем раскладку клавиатуры и нажимаем Продолжить. Рекомендуем сразу выбрать Английский язык, остальные можно добавить позже: И на этом этапе установщик определяет, что у нас на диске уже есть система Windows и предлагает вариант установки рядом с ней. Мы же выбираем Другой вариант, чтобы иметь возможность гибко распределять место на диске: На следующем окне видим как раз наши разделы с Windows и свободный: Выбираем свободное место и нажимаем на плюсик. 20 гигабайтов выделим под корневую директорию, куда устанавливается сама система, своеобразный диск C на Windows которая обозначается прямым слэшем. В отличии от Windows, *nix системы используют прямой слэш, вместо обратного: Под домашний каталог выделим 40 Гб. Это место где хранятся файлы пользователя: А 8 гигабайтов выделим под раздел подкачки: Нажимаем продолжить. Система выводит информацию о внесённых изменения и просит подтвердить их. Ещё раз нажимаем Продолжить и переходим к выбору часового пояса. После чего выходит окно создания пользователя: Затем установщик начинает копировать файлы. При завершении установки система просит перезагрузиться. После перезагрузки открывается меню загрузчика GRUB, где можно выбрать какую систему следует запускать. По умолчанию стоит Ubuntu и если не предпринять никаких действий, через 10 секунд она и загрузится: Вводим пароль, нажимаем Войти и вуаля, мы только что установили Ubuntu рядом с Windows не повредив ни одного файлика: Вот и всё, удачи!
img
Семантическое управление версиями (или семвер) – это формальное соглашение для определения номера версии новых выпусков программного обеспечения. Стандарт помогает пользователям программного обеспечения понять серьезность изменений в каждом новом дистрибутиве. Проект, использующий семантическое управление версиями, объявляет основной номер версии (major), дополнительный номер версии (minor) и номер исправления (patch) для каждого выпуска. Строка версии 1.2.3 указывает на основную версию под номером 1, дополнительную версию под номером 2 и исправление под номером 3. Номера версий такого формата широко используются как программными пакетами, так и исполняемыми файлами конечных пользователей, такими как приложения и игры. Однако не каждый проект точно следует стандарту, установленному semver.org. Спецификация была создана для решения проблем, вызванных несовместимостью методов управления версиями между программными пакетами, используемыми в качестве зависимостей. Под «пакетом» и «зависимостью» мы подразумеваем библиотеку кода, предназначенную для использования в другом программном проекте и распространяемую диспетчером пакетов, таким как npm, composer или nuget. Это именно то применение семантического управления версиями, которое мы рассматриваем в этой статье. Major, Minor и Patch Важно понимать значение трех задействованных компонентов. Вместе они намечают путь разработки проекта и соотносят влияние каждого нового выпуска на конечных пользователей. Major number (основной номер версии) – основной номер указывает на текущую версию общедоступного интерфейса пакета. Он увеличивается каждый раз, когда вы вносите изменения, которые требуют от существующих пользователей вашего пакета обновления их собственной работы. Minor number (дополнительный номер версии) – дополнительный номер указывает на текущую функциональную версию вашего программного обеспечения. Он увеличивается всякий раз, когда вы добавляете новую функцию, но не меняете интерфейс вашего пакета. Он сообщает пользователям о том, что были внесены значительные изменения, но пакет полностью совместимым с предыдущими версиями с предыдущим дополнительным номером. Patch number (номер исправления) – номер исправления увеличивается каждый раз, когда вы вносите какое-то незначительное изменение, которое не влияет на общедоступный интерфейс или общую функциональность вашего пакета. Его чаще всего используют для исправления ошибок. Потребители всегда должны иметь возможность не задумываясь установить последнюю версию исправлений. Семантическая структура версии выпуска лучше всего моделируется в виде дерева. Наверху у вас изменения общедоступного интерфейса, каждое из которых отображается на основном номере. Каждая основная версия имеет свой собственный набор дополнительных версий, в которые добавляются новые функции без нарушения совместимости с предыдущими версиями. И наконец, дополнительные версии могут время от времени отлаживаться путем исправления некоторых ошибок. Откуда начинать? Большинство проектов должны начинаться с версии 1.0.0. Вы публикуете свой первый общедоступный интерфейс и первоначальный неизмененный набор функций. И поскольку вам еще не приходилось вносить никаких исправления, то и версия исправления – 0. Теперь давайте посмотрим, что же происходит, когда вы вносите изменения в свой пакет. После вашего первоначального выпуска вы получаете отчет об ошибке от пользователя. Когда вы выпустите исправление, то правильный номер версии уже будет 1.0.1. Если бы вы затем выпустили еще одну версию с исправлением ошибок, то вы бы увеличили номер исправления до 2, т.е. номер версии уже был бы 1.0.2. Тем временем вы также работали над новой интересной функцией. Это совершенно необязательно, поэтому пользователям не нужно ничего делать для обновления. Вы выпускаете эту версию как 1.1.0. – создана новая функциональная среда, но ее еще ни разу не исправляли. К сожалению, скоро приходят отчеты об ошибках, и среди ваших пользователей начинает распространяться версия 1.1.1. Несколько месяцев спустя вы решили провести реорганизацию кода всего проекта. Некоторые функции были удалены или теперь доступны через объединенный интерфейс. Если вы выпустите эту работу, то люди, использующие текущую версию вашего пакета, должны будут внести серьезные изменения в свой проект. Пришло время опубликовать 2.0.0. в вашем репозитории пакетов. Поддержание старых веток Увеличение какого-либо номера в вашей строке версий не создает точку невозврата. После публикации 1.1.1 вы могли обнаружить ошибку, присутствующую в 1.0.2. Используя ветки в вашей системе контроля версий, вы можете произвести исправления в обеих версиях. В итоге вы получите 1.1.2 и 1.0.3. Точно также вы можете поддерживать ветку 1.х вашего проекта, несмотря на выпуск 2.0.0. Может показаться странным публиковать 1.1.2 после 2.0.1, но это вполне нормальная практика. Семантическое управление версиями не создает линейный постоянно увеличивающийся номер версии; наоборот, оно предназначено для использования в качестве части модели разработки ветвления, которое использует простоту установки исправлений, предлагаемую системами управления исходным кодом, такими как Git. Опубликованные версии должны быть неизменяемыми. После того, как вы создали версию 2.4.3, вы не можете «обновить» его, просто добавив дополнительный код в ту же строку версии. Вы должны присваивать новый номер версии каждому выпуску, чтобы пользователи всегда могли получить доступ к каждой конкретной версии вашего пакета. Обработка пакетов, находящихся в стадии разработки Как правило, вы всегда обновляете основную версию своего пакета всякий раз, когда вносятся изменения, несовместимые с предыдущими версиями. Когда вы находитесь в стадии разработки, то ваша кодовая база может дорабатываться очень быстро, что приводит к публикации множества основных версий. Вы можете этого избежать, рекламируя свой проект как 0.y.z. Значение 0 в качестве основной версии означает, что ваш пакет неустойчив. Обычные правила в отношении совместимости с предыдущими версиями тут не применяются, поэтому вы можете выпускать новые версии, увеличивая только дополнительный номер и номер исправления. Это значит, что вы можете использовать 1.0.0 для обозначения первой «завершенной» версии вашего программного обеспечения. Вы также можете добавить дополнительные «идентификаторы» в конец строки версии, используя дефис в качестве разделителя: 1.0.0-alpha.1. Вы можете использовать такой вариант для того, чтобы четко обозначить альфа- и бета-версии. Точно также вы можете включить метаданные сборки, добавив символ +: 1.1.0-alpha.1+linux_x86. Заключение Согласованное использование семантического управления версиями помогает пользователям быть уверенными в вашем проекте. Они могут четко видеть, как развивается ваша кодовая база и нужно ли им самим провести какую-то работу, чтобы идти в ногу со временем. Объявление строки семантической версии необходимо при публикации в диспетчере наиболее популярных пакетов. Тем не менее, в конечном счете, вам решать, какие номера вы устанавливаете для каждого нового выпуска. Соблюдение стандарта четко сообщает о ваших намерениях пользователям и сводит к минимуму риск непреднамеренного нарушения чужой работы.
img
Решение Cisco для контактных центров UCCX является решением для взаимодействия с клиентом. Основными функциями CCX является обеспечение функционала голосового меню Interactive Voice Response (IVR) и распределение вызова Automatic Call Distribution (ACD). Голосовое меню (IVR) это программный продукт, обеспечивающий клиента возможностью самообслуживания. Обычно, IVR используется для входящих вызовов. При звонке клиенту предлагается нажать одну или несколько кнопок для связи с тем, или иным отделом, предоставляется возможность распознавания речи Automatic Speech Recognition (ASR), автоматически произносится запрашиваемая информация по технологии Text to Speech (TTS). Данное взаимодействие осуществляется по протоколу Media Resource Control Protocol (MRCP), который описан в RFC 4463. Посмотрите структуру взаимодействия UCCX в корпоративном сегменте: Корпоративная сеть с элементом контактного центра на базе решение Cisco Unified Contact Center Express весьма обширна, поэтому, давайте разбираться: Голосовой шлюз - Соединяет Cisco Unified Communications Manager (CUCM) к сегмента телефонной сети общего пользования (ТфОП). Входящие и исходящие транзакции проходят через голосовой шлюз; Кластер серверов CUCM - Обеспечивает функционал телефонии для оконечных устройств (End point), управляет шлюзами по протоколу MGCP, телефонной сигнализацией SIP/SCCP/H.323 и видеоконференцсвязью; UCCX сервер - Обеспечивает функционал многоуровневого голосового меню (IVR) и распределения звонков между операторами; Редактор сценариев IVR (CCX script editor) - Программа, предназначенная для создания, изменения, проверки и отладки сценариев голосового меню, выполненная в виде графического редактора; Ноутбук администратора (Desktop Work Flow Administrator) - Утилита для конфигурации агентов и определения работы агентов; Система отчетности (Cisco Unified Intelligence Center) - Система отчетности. Обеспечивает удобный интерфейс взаимодействия супервизора для просмотра отчетов по работе операторов и производительности контактного центра; Внешние БД - Базы данных, из которых UCCX может получать информацию, например, чтобы предоставлять ее автоматическими средствами TTS звонящему клиенту; ASR/TTS сервер - Сервер, на котором расположены программный продукты для синтеза и распознавания речи; Веб - интерфейс продукта сделан в привычном для Cisco дизайне: Сервер Cisco UCCX, как и любой другой продукт, создан для получения прибыли и, соответственно, имеет лицензионные и пакетные ограничения. В данном описании собраны опции, которые ограничиваются лицензией: Порты IVR (лицензируются поштучно); Проигрывание аудио файлов и обработка цифр по DTMF; Контроль вызова, такой как ответ, отбой, трансфер и так далее; Отказоустойчивость (требуется дополнительная лицензия); Интеграция с корпоративными продуктами через Java DataBase Connectivity (JDBC) интерфейс; Обработка HTTP запросов; Обработка исходящих e-mail; VXML поддержка для голосовых технологий; Интеграция через CTI интерфейс; Обработка XML; Интеграция с сервисами TTS/ASR по протоколу MRCP; Функции автосекретаря; Историческая отчетность и реального времени; Распределение опций по пакетам и соответствующее лицензирование: Опция Cisco Unified CCX Standard Cisco Unified CCX Enhanced Cisco Unified CCX Premium Порты IVR Не ограничено. Определяется производительностью сервера Есть Два IVR порта на одного агента, интеграция по интерфейсу JDBC, исходящие e-mail, VXML для голосовых приложений. Аудио файлы и обработка DTMF Есть Есть Есть Контроль вызова Есть Есть Есть Маршрутизация вызовов, ACD алгоритм и очереди. Есть Есть Есть Контроль агента Контроль вызова, коды отбоя, контроль очереди в реальном времени Автоматические задачи, CTI процессы, запись вызовов по требованию, интегрированный чат Интегрированное место, работа с e-mail и чатами, исходящий обзвон, возможности WFO. Отчетность Есть Дополнительная историческая отчетность реального времени Есть Место «супервизора» Контроль агентов, метрики реального времени для распределения вызовов. Командный чат, мониторинг без ведома агента, запись разговора агента по требованию Есть Функции автосекретаря Есть Есть Есть Интеграция с Cisco IM&P Есть Есть Есть SNMP индикаторы Есть Есть Есть Отказоустойчивость Нет Есть Есть Приоритет в очереди Нет Есть Есть MRCP для TTS/ASR Нет Нет Есть Сервер Cisco UCCX может быть установлен в виртуальной среде VMware, а так же, на следующих аппаратных платформах: Сервера серии MCS-78xx (MCS-7815, MCS-7816, MCS-7835, MCS-7845) Сервера серии HP DL IBM сервера X – серии. Виртуальная машина на Unified Computing System (UCS) B и C серии. Голосовые шлюзы для исходящего обзвона должны иметь прошивку IOS 15.1 (3) T или выше. Поддерживаемые модели 28xx, 29xx, 38xx, 39xx.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59